Hallo etcg-Community,
Im heutigen Artikel möchte ich euch eine Karte beziehungsweise eine Engine etwas näher bringen, die dem ein oder anderen bestimmt schon aus einigen englischsprachigen Artikeln oder Coverages bekannt ist: Die Gem-Knights oder auch die Engine rund um Brilliant Fusion. Erstmals gespielt hat die Engine wohl Patrick Hoban vor einigen Wochen auf der YCS Toronto, wo er mit einem Brilliant Fusion Shaddoll Build an den Start ging. Chris LeBlanc gelang außerdem ein erster Platz bei der ARGCS Indianapolis mit Brilliant Fusion Nekroz (Zwar unter einer anderen Banned List, aber dennoch).
Also kommen wir zur Sache: Gem-Knights? Wirklich?
Nein. Es handelt sich keineswegs um Gem-Knights als Themendeck, tatsächlich sind es sogar nur 3 verschiedene Karten des Themas, die über Main und Extra Deck verteilt gespielt werden. Die wichtigste Karte und der Grund, weshalb die Engine gespielt wird, ist Brilliant Fusion.
Brilliant Fusion

Schaut man sich die Fusion Spell einmal an, merkt man direkt, dass in der Karte Potential steckt. Direkter Zugriff auf Material vom Deck ist ein Tool, von dem viele Decks träumen. Allerdings ist die Auswahl recht eingeschränkt, da die meisten der Gem-Knight Fusionsmonster nur durch Gem-Knights als Materialien beschworen werden können. Es gibt auch solche, die ein Monster vom Typ Fels, Donner, Aqua oder Pyro als Material benutzen können, wirklich interessant ist jedoch Gem-Knight Seraphinite . Denn dieser benötigt ein x-beliebiges Licht-Monster als Material. Bevor wir dazu
kommen, welche Licht-Monster hierfür so in Frage kommen, muss man aber noch anmerken, dass man natürlich immer noch einen Gem-Knight für die Fusion benötigt. In den allermeisten Fällen wird hier auf Gem-Knight Garnet zurückgegriffen, einen soliden Level 4 Vanilla mit 1900 ATK. Er scheint wohl das geringste Übel auf der Hand zu sein, wenn man denn mal das Pech hat, ihn zu ziehen. Es ist sicherlich ein Nachteil der Engine, dass man einige Dead Draws ins Deck packen muss, aber vergangene Meta Decks wie Mermail mit Genex Controller haben eindeutig bewiesen, dass so etwas eine Engine nicht als unspielbar abstempelt.
Ein weiterer, wichtiger Vorteil der ganzen Sache ist, dass Gem-Knight Seraphinite eine zusätzliche Normal Summon erlaubt. Dies ist in den meisten Fällen zwar nicht der Grund, Brilliant Fusion zu splashen, dennoch kann es extrem nützlich sein, wenn man mal zu viele Normal Summons auf die Hand zieht (Gem-Knight Garnet *hust*).
Kommen wir nun aber zum vielseitigen Einsatzgebiet der Engine.
Die Kombination mit Performages
Natürlich. Sie sind überall, diese Performages. Man spielt sie sowieso schon in viele Versionen der Top Decks , vor allem natürlich im Shaddoll und im Nekroz. Wie gut Performages im allgemeinen sind, brauche ich hier denke ich mal nicht weiter zu erläutern, dazu gibt es ja bereits einen Artikel von Scarx von vor einigen Wochen. Performage Trick Clown und Performage Damage Juggler sind beide vom Attribut Licht und haben beide einen starken Friedhofseffekt. Das mach sie zu optimalen Zielen für Brilliant Fusion. Auch die Tatsache, dass Performages den Fokus eines Decks so stark auf Rang 4 XYZs legen wird begünstigt, da man so mit einem aufgezogenen Gem-Knight Garnet am ehesten noch etwas anfangen kann. Die zusätzliche Normal Summon kann in beiden Decks auch wirklich hilfreich sein. Zieht man mehrere Kopien von Manju/Senju oder Mathematiker/Armaggedonritter auf, erlaubt Seraphinite extrem unfaire Spielzüge, meistens natürlich sogar OTKs.
Ein weiterer Grund, warum gerade diese beiden Decks von Brilliant Fusion profitieren ist, dass beide den Seraphinite mit 0 ATK und 0 DEF immernoch prima verwerten können. Während er bei anderen Decks einfach nur auf dem Feld gammeln würde, kann Nekroz in ganz einfach für den Effekt von Nekroz of Valkyrus opfern und so noch eine zusätzliche Karte ziehen. Shaddoll wiederum kann Seraphinite natürlich selber als Fusionsmaterial für eine El Shaddoll Shekhinaga verwenden.
Zur Veranschaulichung des Konzepts hier einmal eine Beispielliste von Patrick Hoban, YCS Toronto:
Monsters: 19
2 Gem-Knight Garnet
3 Shaddoll Squamata
2 Shaddoll Beast
2 Shaddoll Falco
1 Shaddoll Dragon
1 Shaddoll Hedgehog
1 Elemental Hero Blazeman
1 Photon Thrasher
1 Armageddon Knight
1 Jigabyte
1 Performage Damage Juggler
2 Performage Trick Clown
1 Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning
Spells: 17
3 Shaddoll Fusion
3 El Shaddoll Fusion
3 Upstart Goblin
3 Brilliant Fusion
2 Reinforcement of the Army
1 Polymerization
1 Foolish Burial
1 Soul Charge
Traps: 4
3 Solemn Scolding
1 Shaddoll Core
Extra Deck: 15
3 El Shaddoll Construct
2 El Shaddoll Anoyatyllis
1 El Shaddoll Shekhinaga
1 El Shaddoll Winda
2 Gem-Knight Seraphinite
1 Evilswarm Exciton Knight
1 Daigusto Emeral
1 Bujintei Tsukuyomi
1 Castel, the Skyblaster Musketeer
1 King of the Feral Imps
1 Arcanite Magician
Er selber hat hierzu auch einen Artikel auf Alter Reality Games geschrieben. Die Liste stammt natürlich noch aus einer Zeit vor Norden, aber sie zeigt das Prinzip doch recht gut. Hier ist noch einmal gut zu sehen, dass es sich wirklich nur um eine Engine, einen Tech handelt, der die Main Engine unterstützen soll.
Es gibt noch ein paar mehr Decks, die mit Brilliant Fusion und Performages einiges anstellen können, so hat mich mein Teamkollege Robin Bachofner beispielsweise darauf hingewiesen, dass man im Madolche mit nur einer Madolche Magileine und einer Brilliant Fusion schon einen OTK zaubern kann. Hierbei ist natürlich die zusätzliche Normal Summon extrem wichtig, die es einem erlaubt, den gesuchten Madolche Hootcake sofort auszuspielen.
Dies ist jedoch sicherlich nur eins von vielen Beispielen, wie man Brilliant Fusion zusammen mit den Performages sehr gut einsetzen kann. Durch den allgemeinen Support den Rank 4s in letzter Zeit so erhalten haben, nicht zuletzt durch das Erscheinen von Elder Entity Norden, könnte man theoretisch in fast jedes Deck mal ein paar Performages, Instant Fusions und Brilliant Fusions reinwerfen und es wäre immer eine anständige Engine. Ich denke jedoch, dass vor allem Shaddoll am ehesten von der Karte profitiert. Aber genug zu Performages. Ich denke jeder hat mittlerweile eine Vorstellung davon, was die Clowns so anstellen können und in welchen Decks man sie gebrauchen kann. Für die etwas Kreativeren stellt sich nun natürlich die Frage, was sich sonst noch so mit Brilliant Fusion anstellen lässt. Sicherlich sind Performages nicht die einzigen Licht-Monster mit Friedhoseffekten.
Andere nennenswerte Optionen
Das wohl interessanteste Ziel für die Fusion neben den Performages ist Eclipse Wyvern. Die offensichtlich besten Ziele für Wyvern wiederum wären Dark Armed Dragon, Red-Eyes Darkness Metal Dragon und eventuell noch Light and Darkness Dragon. Das Problem hierbei ist, dass es hier kein klares Deck gibt, womit Brilliant Fusion synergieren würde. Rank 4 war nie die Stärke irgendwelche Chaos Dragon Builds, vor allem da White Dragon Wyverburster und Black Dragon Collapserpent als XYZ-Materialen ihre Sucheffekte nicht erhalten. Auch mit der zweiten Normal Summon können solche Decks eher selten etwas anfangen. Mit Seraphinite als Level 5 könnte man mit einem Darkflare Dragon unter Umständen noch etwas anfangen, aber ich denke hier fehlt es ein wenig an Synergie. Aber wer weiß, vielleicht ist Brilliant Fusion ja die nächste Future Fusion (nicht).
Andere nennenswerte Ziele beinhalten noch Wulf, Lightsworn Beast, wobei dieser durch Performage Trick Clown weitesgehend in den Schatten gestellt wird. Man würde ihn ja eh meistens nur für eine Rank 4 Beschwörung nutzen. Vylon Cube wiederum hat bereits des Öfteren eine wichtige Rolle in einigen FTKs gespielt. Ich bin mir nicht sicher, was genau man damit anstellen kann, aber ein paar FTK Fanatiker brauchen bestimmt nicht lange, um da was zu finden.
Wie bereits oben erwähnt, ist Seraphinite nicht die einzige Gem-Knight Fusion. Gem-Knight Zirconia , Gem-Knight Prismaura, Gem-Knight Citrine und Gem-Knight Amethyst würden einem die Möglichkeit geben, ein Monster om Typ Fels, Donner, Pyro oder Aqua zu verwenden. Donner und Fels sind hierbei wohl zu vernachlässigen, zumindest gibt es hier meines Wissens nach keine wirklich guten Möglichkeiten. Pyro und Aqua bieten jedoch ein paar nette Möglichkeiten wie Volcanic Shell, Treeborn Frog, Ronintoadin und T.A.D.P.O.L.E. (Gem-Knight Frösche!).
Die Effekte dieser Fusionen sind jedoch bei weitem nicht so nützlich wie eine zweite Normal Summon und die Synergien halten sich auch in Grenzen, aber die Optionen sind da. Man muss sich aber immer vor Augen führen, dass die Engine auch Risiken mit sich bringt. Daher sollte ein Deck schon stark genug davon profitieren, wenn man schon einen Vanilla einfach so ins Deck nimmt. Es sollte schwierig sein, die Engine zu rechtfertigen, wenn man mit Level 4 Monstern gar nichts anfangen kann und auch die zweite Normalbeschwörung beziehungsweise die Effekte der anderen Gem-Knight Fusionen nicht sinnvoll verwenden kann.
Fazit
Wie man sieht bietet Brilliant Fusion viele Optionen und Vorteile, die in sehr vielen Decks gut zu gebrauchen sind. Auch wenn unterm Strich idie Performages die meisten anderen Ziele in den Schatten stellen, sollten kreative Köpfe wohl auch ihren Spaß an der Karte haben. Nur weil bis jetzt niemand einen brauchbaren Weg gefunden hat, die Karte mit einer Pyro-, Aqua-, Fels- oder Donnerengine zu kombinieren, heißt das ja noch lange nicht, dass man sie nur zusammen mit den Clowns spielen kann.
Ich persönlich halte die Idee dahinter tatschlich für seht gut. Die Möglichkeiten sind vielseitig und vor allem die Performages scheinen das nötige Potential zu haben, um eine solche Engine wirklich Metafähig zu machen. Lasst mir gerne neben eurem Feedback auch eure Meinung zu der Karte im Diskussionsthread da und womit man sie eurer Meinung nach am besten kombinieren kann!
Das wars für dieses Mal, bis zum nächsten Artikel,
Gamebreak0r