Top 10 DOCS - Die besten Karten aus Dimension of Chaos (Teil 2)
- Pfannkuchen
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Seid gegrüßt! Nachdem euch Leseleff gestern bereits die Plätze 10 bis 6 vorgestellt hat, bekommt ihr nun auch die restlichen Platzierungen zu sehen. Welche Karten haben es bis ganz nach oben geschafft? Lehnt euch also zurück und genießt den Artikel!
Platz 5: Lodernde Spiegelkraft

Normale Fallenkarte
Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Zerstöre so viele Monster in Angriffsposition, die dein Gegner kontrolliert, wie möglich und falls du dies tust, erhältst du Schaden in Höhe der Hälfte der gesamten Grund-ATK der zerstörten Monster, dann füge deinem Gegner Schaden in Höhe des Schadens zu, den du erhalten hast.
Neben Spiegelkraft, Finstere Spiegelkraft, Strahlende Spiegelkraft und Stürmische Spiegelkraft gesellt sich eine weitere Falle dazu – die neue Spiegelkraft ist eine Mischung aus der altbewährten Spiegelkraft und Magischer Zylinder. Man zerstört zuerst so viele Monster wie möglich, die unser Gegner in offener Angriffsposition kontrolliert, und dann nimmt er noch Schaden in Höhe der Hälfte der addierten Grund-ATK dieser Monster! Der Nachteil: Wir erhalten diesen Schaden ebenfalls.
Diese Falle ist ein besserer Zylinder und macht auch dessen Nachteil wett, weshalb ihn viele nie spielen sollten: Gegen eine Monsterarmee ist er machtlos, aber diese neue Falle räumt gleichzeitig auch das Feld unseres Gegners auf. Der Nachteil an ihr ist aber auch ersichtlich, denn falsch eingesetzt können wir uns damit selbst in den Abgrund stoßen. Dennoch ist die Karte interessant, da sie ganze Spiele entscheiden und schnell zum Finisher werden kann. Deshalb schafft sie es auf die Liste der Top 5 Karten aus DOCS.
Platz 4: Großartiges Horn des Himmels

Konterfallenkarte
Wenn dein Gegner während seiner Main Phase ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwören würde: Annulliere die Spezialbeschwörung und falls du dies tust, zerstöre das oder die Monster, dann zieht dein Gegner 1 Karte und falls er das tut, beende die Main Phase.
Diese neue Falle ist quasi ein Familienmitglied der bereits erschienen Horn-Fallenkarten, zu denen Horn des Himmels und Schwarzes Horn des Himmels zählen. Bei letzterem war bis vor kurzer Zeit unklar, ob es auch mehrere Beschwörungen negieren kann, wenn eine Pendelbeschwörung durchgeführt wird – das neue Horn macht es uns mit seinem Kartentext wesentlich einfacher. Es kann komplette Pendelbeschwörungen negieren und die Monster in den Friedhof schicken. Das neue Horn hat sogar noch einen Bonus: Unser Gegner wird nach einer erfolgreichen Aktivierung gezwungen seine Main Phase zu beenden und in die nächste Phase zu gehen. Zum Ausgleich bekommt er allerdings eine weitere Karte. Dennoch hat das neue Horn gewisse Vorzüge: Wir können unseren Gegner so ohne Monster in seine Battle Phase schicken, die er dann nicht gut nutzen kann. Oder wir können ihn von seiner Main Phase 2 direkt in die End Phase schicken, ohne das er weitere Aktionen durchführen kann. Jedoch müssen wir damit rechnen, dass er die neue Karte spätestens im nächsten Zug gegen uns verwenden wird. Insgesamt kommt das Horn somit auf Platz 4 der Liste.
Platz 3: Buntäugiger Wirbeldrache

WIND/Drache - Fusion - Effekt/7/2500/3000
1 "Buntäugig"-Monster + 1 Pendelmonster
Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster in Angriffsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert; gib es auf die Hand zurück. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn der Effekt eines anderen Monsters oder einer Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird: Du kannst 1 offenes Pendelmonster in deinem Extra Deck ins Deck mischen und falls du dies tust, annulliere die Aktivierung und falls du das tust, zerstöre es oder sie. Du kannst jeden Effekt von "Buntäugiger Wirbeldrache" nur einmal pro Spielzug verwenden.
Unseren Platz 3 hat womöglich nicht jeder auf dem Schirm. Seit dem Erscheinen der Schattenpuppen weiß jeder, dass es plötzlich wieder Fusionen gibt, die extrem gut spielbar sind. Der Wirbeldrache ist ein Fusionsmonster, welches mit demselben Effekt wie Feierliches Urteil oder Cyber Dragon Infinity ausgestattet. Heißt im Klartext, dass man kann jeden x-beliebigen Effekt, der sich aktiviert, negieren, indem man ein offenes Pendelmonster vom Extra zurück ins Main Deck mischt. Ein Effekt, der zwar nur einmal pro Zug nutzbar, aber nicht zu unterschätzen ist. Zudem kann man nach seiner erfolgreichen Beschwörung ein Monster des Gegners zurück auf die Hand geben. Ein netter Bonus, aber bei weitem nicht so stark wie sein anderer Effekt.
Doch wie soll man den Drachen überhaupt rausbekommen? Eine normale Fusion ist viel zu umständlich und lohnt sich womöglich gar nicht. Zum Glück kommt in DOCS gleichzeitig noch die Odd-Eyes Fusion raus, mit der man den Drachen extrem schnell rausbringen kann. Da man Monster aus dem Extra Deck verwenden kann, macht seine Beschwörung auch keinen Kartennachteil. Buntäugiger Pendeldrache ist eine der möglichen Optionen, die man für eine schnelle Beschwörung seinerseits verwenden kann. Wer beschwert sich schon, wenn er ein wandelndes Urteil auf dem Feld hat, das auch noch solide Werte hat?
Platz 2: Majespecter Einhorn - Kirin

WIND/Hexer - Pendel - Effekt/6/2000/2000
Pendelbereich: 2
Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Pendelmonster wählen, das du kontrollierst, und 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; gib sie auf die Hand zurück. Du kannst diesen Effekt von "Majespecter Einhorn" nur einmal pro Spielzug verwenden. Kann nicht als Ziel für Karteneffekte deines Gegners gewählt oder von diesen zerstört werden.
Wow, wir sind schon bei Platz 2 angekommen? Das geht ja schneller als gedacht…
Platz 2 geht an ein Monster, dessen komplettes Thema im neuen Set zu uns kommt. Diese Rede ist von den Majespecter-Monstern, genauer gesagt vom Majespecter Einhorn. Die Majespecter können allesamt nicht durch Karteneffekte zerstört oder angezielt werden. Während die anderen Majespecter-Karten eher Sucheffekte haben, hat das Einhorn einen ganz anderen Nutzen: Es kann in einem beliebigen Spielzug ein eigenes Pendelmonster und ein Monster des Gegners auf die Hand zurückgeben. Da man das Einhorn nicht anzielen kann, ist es so gut wie unaufhaltsam. Man kann den Effekt im gegnerischen Zug benutzen, um seinen Spielaufbau zu zerstören oder im eigenen Zug, um die Bahn für einen großen Angriff freizumachen. Nächste Runde kann man das Einhorn ja wieder per Pendelmechanik beschwören… Und die Runde darauf wieder… Und wieder… Und wieder. Ich denke ihr wisst, worauf das hinausläuft: Man kann jede Runde ein Monster des Gegners zurückschicken, und das quasi ohne Kosten.
Kennt noch jemand Neo-Weltraum Grand Mole? Das Einhorn ist in etwa wie Grand Mole, nur auf Crack. Es beseitigt nämlich alle Nachteile, die unser in die Jahre gekommener Freund aufweist: Man verbraucht nicht seine Normalbeschwörung, es hat bessere Werte, es ist unanzielbar, unzerstörbar durch Karteneffekte und es kann in beiden Spielzügen benutzt werden. Letztendlich fragt man sich, warum Grand Mole noch auf der Banned List (aktuell limitiert) steht, wenn solche Monster im nächsten Set zu uns kommen.
Platz 1: Künstlerzauberer Plüschfeuer

FEUER/Hexer - Pendel - Effekt/4/1000/1000
Pendelbereich: 5
Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 "Künstlerzauberer"-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören, außer "Künstlerzauberer Plüschfeuer".
Hat sich überhaupt eine andere Karte als Platz 1 angeboten? Ich denke nicht! Die rote Eiswaffel (die mittlerweile Plüschfeuer heißt) ist mit Abstand die beste Karte, die in diesem Set kommt. Warum? Sie ist so ziemlich das wichtigste Monster, welches im Performapal Performage gespielt wird. Das Deck, was es im OCG unter den Kürzel EMEM (für Entermate Entermage, dem japanischen Namen) eine derartige Dominanz ausstrahlt, dass man oft dazu verleitet ist von einem T0 Meta zu reden. Wenn man das Plüschfeuer zerstört – egal ob als Monster oder in der Pendelzone – kann man ein beliebiges Künstlerzauber-Monster aus dem Deck spezialbeschwören. Und jetzt der wichtigste Punkte: Die Karte hat keine Begrenzung erhalten, wie oft man sie pro Zug benutzen kann. Zusammen mit Wirre Augen oder Lüster-Pendel, der Drachobezwinger kann diese Karte schon im ersten Zug kranke Spielzüge rauslegen, mit denen man gefühlt unendlichen Kartenvorteil generiert. Dazu ist sie durch Künstlerzauberer Schadensjongleur und Wirre Augen suchbar, sodass man verhältnismäßig schnell an sie kommt. Diese Karte wird mit großer Wahrscheinlichkeit erheblichen Einfluss auf das kommende Turniergeschehen haben, weshalb sie zweifellos unser Platz 1 ist!
Fazit
Damit sind wir auch schon am Ende angelangt. Das waren unsere Top 10 Karten aus DOCS. Seid ihr mit unserer Auswahl zufrieden? Was hat gepasst, was hättet ihr anders gemacht? Haben wir eurer Meinung nach Karten vergessen?
Für Feedback jeder Art besucht einfach den Diskussionsthread für diesen und Leseleffs Artikel.
Dann hoffentlich bis zum nächsten Mal!
MfG
~Pfannkuchen~