- Vorwort
- Platz 1 mit 24 Punkten
- Platz 2 mit 20 Punkten
- Platz 3 mit ebenfalls 20 Punkten
- Platz 4 mit 13 Punkten
- Platz 5 mit 12 Punkten
- Platz 6 mit 11 Punkten
- Platz 7 mit 10 Punkten
- Platz 8 mit auch 10 Punkten
- Platz 9 mit 9 Punkten
- Platz 10 mit 8 Punkten
- FAZIT
- Release Events
- and “last but not least”: Über Uns
Vorwort
Liebe eTCG-LeserInnen,
wir begrüßen euch zu einem weiteren Artikel, dass sich mit dem Force of Will TCG beschäftigt. Bisher haben wir mit unseren Artikeln eine Übersicht zum Spiel selbst gegeben, einen Rückblick auf das erste Cluster mit all seinen Events erstellt und wollen nun unsere Top-10 Karten aus dem am 17.02. erscheinenden 2. Set „Wanderer im Zwielicht“ verkünden.
Wir konnten uns jedoch nicht komplett einigen, welche Karten nun auf welchem Platz stehen, vor allem in den unteren Bereichen hatten wir größere Meinungsverschiedenheiten.
Aus diesem Grund haben wir uns auf eine Art Card Rating verständigt.
Hierbei haben wir die Karten je nach persönlicher Platzierung bepunktet, wonach wir eine ganz neue Top-10 Liste erhalten haben.
Unsere jeweilige Beste Karte erhielt 10 Punkte, Zweitbeste 9 Punkte usw.
Wir werden nun euch diese, ebenfalls für uns, neue Liste vorstellen, und mit kurzen Meinungen und Gründen bestärken, damit dieser Artikel auch die möglichen Strategien und Erwartungen, sowie vor allem die Vorlieben von uns selbst mit offenbart.
Schon bei der Erstellung der eigenen Top-10 werden die persönlichen Vorlieben und Strategien sehr deutlich. Wir raten euch daher, selbst mal alle Karten durchzulesen und eure eigenen 10 Favoriten zu bestimmen.
Viel Spaß beim Lesen wünscht euch FeCH
(Force of Will eTCG Crew Hessen)
Platz 1 mit 24 Punkten


Für uns alle ist diese Karte ein Muss, trotz des Erratas. Es existieren einfach sehr viele Kombomöglichkeiten, die nicht nur die Stabilität und Konstanz eines Decks erhöhen, sondern diese zusätzlich stärken.
Dieser Herrscher scheint alles zu können. Wahrscheinlich im Grunde die Top Karte aus dem Set. Mit den weiteren Karten aus TTW, die Counter auf den Herrscher
legen, ermöglicht die flexible Vollstreckerseite einem sehr schnell, gezielt die benötigte Karte
aus dem Deck zu suchen. Eine Art Scheherezade 2.0.
Aber aufgrund der Punktzahl kann man erkennen, dass wir nicht alle diese Karte als die Beste auserwählt hatten.
Karten wir Change the World, Orb of Illusion Orb, Morgiana, the Wise Servant und Gherta, the Tear of Passion solltet Ihr mal vormerken...
Platz 2 mit 20 Punkten

Ein Besonderer Stein, der einfach mal alle Farben produzieren kann, kennen wir ja schon. Jedoch kosten uns diese Willen keine 200 Lebenspunkte, wie beim Magic Stone of Moon Shade), dem bereits vorhandenen besonderen Zauberstein.
Für Platz 1 ist jedoch Ihr Effekt zu gefährlich, und kann ggf. Spiele entscheiden.
Daher ist dieser Stein nur in Decks optimal, die massig Insignien spielen.
Momentan sind die Auswahl an Insignien noch überschaubar, jedoch werden in Zukunft noch mehr dazu kommen. Decks, die nicht nur viele Insignien spielen, sondern auch auf mehrere Farben ausgerichtet sind, werden mit diesem besonderen Zauberstein noch konstanter spielbar sein. Also kein allzu großer Preis für viel Flexibilität.
20 Punkte sind hierbei nur zu Stande gekommen, weil 2 von uns diese Karte als die Beste überhaupt angesehen haben. Der Dritte hatte diese nicht einmal im Visier, weil er kein Freund von mehrfarbigen Decks ist. Bisher hab ich wohl nur schlechte Erfahrungen hiermit gemacht, was sich vielleicht ändern könnte (upps, verraten^^)
Platz 3 mit ebenfalls 20 Punkten

Ganz einfacher Text, der jedoch viele strategische Möglichkeiten verspricht.
1 Mana für eine Handkarte, die im 1. Spielzug schon entscheidend sein kann, da wir nicht nur vom Gegner seine Pläne durcheinander bringen, sondern uns bereits auf alle Optionen vorbereiten können.
Zusammen mit Soulhunt und Spiral of Despair lassen sich dem
Gegner sehr schnell alle Handkarten nehmen.
Absolue Kontrolle, die viele Spieler wohl haben wollen.
Auch in Verbindung mit Seth, the Arbiter und Rasputin sehr gut vorstellbar.
Wir drei haben diese Karte bereits auf dem Schirm und sicherlich schon Deckideen parat, auf die wir kaum warten können zu bauen.
Platz 4 mit 13 Punkten

Der 2-Mana Feuer Aggro Resonator ist das mit stärkste, was wir im Vergleich sehen! Stabile Werte mit Schnelligkeit, die mit seinem Effekt aufs fast Unbegrenzte steigen kann. Und dazu noch ein Bonbon, wenn er mit bei der Angriffsdeklaration 1000 Atk und mehr aufweist, schießt er zusätzliche 700 Schaden auf einen anderen Resonator. Klingt komplizierter als es ist.
Dieser Effekt löst sich zwar jedoch vor der Blockerdeklaration aus, aber dennoch sehr zu empfehlen.
Ein weiterer Rückschlag für den bisher in fast jedem Deck gespieltem Zauber mit dem Namen Donner , weil seine 500 Schaden nicht mehr ein Out gegen viele Resonatoren darstellt.
Platz 5 mit 12 Punkten

Wer sich ein sehr gutes 5 Willen Deck bauen will, könnte auch auf diese Karte zugreifen.
Selbst in nur 1-2 farbigen Decks ist diese Karte eine Überlegung Wert, da Sie für 2 Willen eine Karte ziehen lässt und anschließend gleich wieder bis zu zwei Zaubersteine erholt.
Im Grunde ist das Ziehen einer Karte völlig Willenneutral. Also, wer auch nur 36 Karten spielen möchte, wird sein Deck wohl mit dieser Karte auffüllen. Auch wenn die Möglichkeit für die weiteren Farben/Willen nicht unbedingt benötigt werden.
Wenn es doch auch nur ein Zauber-Sofort wäre...
Vielleicht kann man was Blessing of Yggdrasil kombinieren, um schneller an den benötigten
Zauberstein zu kommen (aber erst ab 4 Mana natürlich)
Platz 6 mit 11 Punkten

Viele Möglichkeit und stabile Werte für einen 1er Drop, z.B. Kombos mit Rasputin oder anderen Resonatorn, dessen Effekte sich im Friedhof aktivieren und manselbst dies steuern will.
Die Superkombo mit dem Rukh Egg ist bei uns noch nicht möglich...
Dennoch sind solche Karten, die ihre starken Effekte öfters nutzen können, nicht zu unterschätzen. Das schöne ist, dass man Sie selbst tappen und verbannen kann, was als Notlösung genutzt werden könnte, wenn der Gegner mit einem Effekt oder Angriff auf Sie zielt.
Und er wird versuchen, diese Karte schnellstmöglichst vom Spielfeld zu entfernen.
Platz 7 mit 10 Punkten

Für Insigniendecks ein wahrer Horror!
Aber auch für die eigenen Insignien, die Ihre Effekte bereits völlig erschöpft haben, ist diese Karte sehr sinnvoll. Die Frage, was wir z.B. aktuell mit Counterlosen Artemis, the God's Bow machen, die nutzlos auf dem Spielfeld liegen, dürfte geklärt sein: wir ziehen noch eine Karte.
Somit könnte diese Karte im Maindeck gespielt werden, ohne sich Gedanken machen zu müssen, ob der Gegner denn Insignien spielt.
Platz 8 mit auch 10 Punkten

für Grüne Controldecks, z.B. das Grimm-Control, kann diese Karte vielleicht für einen neuen Aufschwung sorgen. Schneller mehr Willen produzieren zu können, dürfte auch für Aggrodecks entscheidend sein.
Im Granny Grimm könnte man unter bestimmten Vorraussetzungen schon in der 2. Runde einen Gwiber, the White Dragon aufs Spielfeld legen!
Und Licht-Mana ist doch für Gwiber, the White Dragon oder Tell a Fairy Tale perfekt!
Platz 9 mit 9 Punkten

Nach dem Erscheinen dieses Sets undeiner verdeckten Karte in der Vorbereitungszone wird sich jeder Gegner zweimal überlegen, einen Resonator oder Vollstrecker einfach anzugreifen. Mit mehreren dieser Landminen kann man seine Resonatoren beruhigt erschöpft auf dem Spielfeld lassen. Ein Angriff scheint völliger Wahnisnn...
Da man mit Seer of the Blue Moon Karten für 1- statt 2-Mana in die Vorbereitungszone legen kann, ist diese Karten wohl neben Persephone, the Nether Empress , Underground Dragger und Merlin, the Wizard of Distress ein weiterer Muss.
Platz 10 mit 8 Punkten

Im Grunde ist diese Karte in jedem Deck spielbar!
Diese Flexibiltät werden sicherlich zu ganz neuen Deckideen und Strategien führen, die auch dank der starken Werte, die ab der zweiten Runde dem Gegner Probleme bereiten können, interessante Spiele versprechen.
Je nachdem welche Hauptfarbe man spielt, sind die einzelnen Effekte nicht zu unterschätzen.
Man sollte jedoch bedenken, dass man sich die Effekte nicht nach freier Wahl auf die Chase legen darf. Es wurde so geruled, dass die Effekte nacheinander in der aufgedruckten Reihenfolge aktiviert werden, sofern der entsprechende Wille genutzt wurde
FAZIT
Auf diese neu zusammengefasste Liste haben es aufgrund der zu geringen Punktezahl einige Karten nicht mehr geschafft. Habt Ihr euren Favoriten hier finden können oder wurdet Ihr vielleicht sogar von einer der Stärken aus einer anderen Sichtweise her überzeugt?
Sagt es uns im Diskussionsthread ;-) .
Auch ein Besuch im Force of Will Forum kann nicht schaden, in der zum Teil sehr aktive Member sich um News, Rulings, und das ganze Drumherum kümmern.

Dies ist mittlerweile schon unser dritter Artikel auf eTCG!
Es ist zwar kein Zeitpunkt für ein Rückblick, jedoch freuen wir uns auf diese Entwicklung. Wir brauchen und wollen jedoch einfach etwas mehr Feedback .
Sagt uns, ob wir auf einem gutem Weg sind, kritisiert unsere Inhalte, den Einen oder anderen Schreibstil und vor allem für uns ebenfalls wichtig: was Ihr gerne lesen wollt :
Themenbereiche wären z.B.
Strategien, Deckanalysen,
Turnierberichte,
(mehr) Card Ratings als Top10,
Kombo-Manias, Rätsel, Umfragen, Artworks, Regeltechnische Artikel
usw.
Es lohnt sich diesmal auch doppelt!
Wir verlosen nämlich unter allen, die uns (wenigstens halbwegs) konstruktive Rückmeldungen geben, dreimal jeweils 1 Booster Force of Will nach Wahl!
Verlosung wird am Donnerstag, den 25.02. durchgeführt und im nächsten Artikel verkündet
Schon mal ein Danke fürs Mitmachen vorab
Release Events
Auch dieses Mal wird Amigo OrganizedPlay Release Events in mehreren Shops durchführen! Hier werden erneut Promokarten und Spielmatten ausgegeben. Das besondere an diesen Events wird aber sein, dass es diesmal im speziellen Hydra-Format durchgeführt wird!
Verpasst nicht die Möglichkeit, neue Erfahrungen zu sammeln.
Auf der Amigo OP Seite ist nun daher auch ein Artikel zum Thema Hydra-Limited erscheinen ;-)
Link: Hydra-Limited
Weiterhin wird dieses 2. Set im Alice-Zyklus eine neue Rarität, genannt Über Rares , einführen.
Auch einige englische Karten werden dann legal sein.
Welche und Warum erfährt Ihr ebenfalls im Force of Will Forum .
and “last but not least”: Über Uns
Als FeCH – ForceOfWill eTCG Crew Hessen planen wir in festen Zyklen verschiedenste Artikel zu Turnieren, Decks und sonstigen aktuellen Themen rund um FoW auf eTCG zu posten, um somit ggf. andere auch vom Spaß an FoW teilhaben zu lassen.
Auch auf unserer Facebook-Seite sind wir recht aktiv und posten immer wieder Kurzberichte einiger Turniere ;-)
Im eTCG-Forum Force Of Will seid Ihr herzlichst Willkommen, in der recht aktive Nutzer zu allen Themen bereit sind, eure Anfragen zu beantworten.
Dort findet Ihr auch alle neuesten Informationen und Events!
Wie vorab zum Thema Feedback erbeten:
Habt Ihr Fragen, Anregungen oder Themenwünsche für Artikel, schreibt uns an, damit wir vllt. auch einen weiteren Artikel schreiben ;-)
Euer GM_TeamDroppers