Top 10 TDIL - Die besten Karten aus The Dark Illusion (Teil 2)
- Pfannkuchen
- 0 Antworten
- 5.756 Mal gelesen
Leseleff hat euch gestern bereits die Platzierungen 10 bis 6 vorgestellt. Heute bekommt ihr von mir die Top 5 der neuen Karten aus “The Dark Illusions“ nachgeliefert. Sind eure favorisierten Karten auch dabei? Schaut es euch jetzt an und lest den zweiten Teil unseres Rankings!
Platz 5: Nummer 81: Superkanonen-Panzerzug Super Dora

2 Level 10 monsters
Once per turn, during either player's turn: You can detach 1 Xyz Material from this card, then target 1 face-up monster on the field; that target is unaffected by card effects, except for its own effects, until the end of this turn.
Beginnen wir direkt mit einem Hammer. Ihr dachtet Himmlischer Drachenritter Fellgrant wäre schon schwer zu bezwingen? Dann habt ihr das neue Nummer-Monster noch nicht gesehen!
Superkanonen-Panzerzug Super Dora ist genau genommen wie Fellgrant, es kann ein Monster für eine Runde komplett vor Karteneffekten schützen, außer seinen eigenen. Der Effekt wird jedoch nicht negiert wie bei Fellgrant. Das Ergebnis: Wendet er den Effekt auf sich selbst an, muss man an dem Brocken in der Battle Phase vorbei kommen. Mit stabilen 4000 DEF gibt es so gut wie nichts, was einfach mal kommt und Nummer 81 überrennen kann. Und auch die 3200 ATK sind mehr als solide, damit kann man viele Bossmonster einfach platt walzen. Der Effekt schützt dann noch vor allem, was einen stören könnte. Man kann also direkt in eine Spiegelkraft laufen und es würde unser Rang 10 Monster nicht im geringsten stören.
Nun gibt es also neben Superkanonen-Panzerung ein weiteres gutes Xyz-Monster, welches Decks mit Level 10 Monstern spielen können. Besonders das Train-Thema und die Gishkis, die gerne auf Gishki-Zielgigas setzen, können dieses Monster gut gebrauchen. Ansonsten gibt es bislang noch kein anderes Thema, welches annähernd konstant diese Monster rauslegen kann. Dennoch ist Nummer 81: Superkanonen-Panzerzug Super Dora ein Koloss, den man nicht verachten sollte.
Platz 4: Korallendrache

1 Tuner + 1 or more non-Tuner monsters
Once per turn: You can discard 1 card, then target 1 card your opponent controls; destroy it. If this Synchro Summoned card is sent from the field to the Graveyard: You can draw 1 card. You can only use this effect of "Coral Dragon" once per turn.
Coral Dragon ist zumindest vom Kartenbild her der große Bruder von Tatsunoko. Und auch kartentechnisch sind sich beide sehr ähnlich, denn der Korallendrache ist ebenfalls ein Synchro-Empfänger. Damit wird die kleine Gruppe dieser Monster um eins erweitert. Was macht den Drachen aber so gut?
Zuerst besitzt er 2400 ATK und einen guten Zerstörungseffekt. Man kann einmal pro Zug im Tausch gegen eine Handkarte eine Karte des Gegners zerstören. Wichtig ist, dass man hierbei die Effekte von Monstern wie Atlantische schwere Infanterie auslösen kann. Zudem kann man ihn als Empfänger schnell für weitere Synchrobeschwörungen verwenden. Zuletzt darf man sogar noch eine Karte ziehen, wenn er korrekt beschworen wurde und danach vom Feld auf den Friedhof gelegt wird. Er gleicht also seine Beschwörungskosten direkt aus, sollte man ihn weiterverarbeiten.
Doch für welche Ziele lohnt es sich den Drachen zu verwenden? Aktuell steht Ultimaya Tzolkin hoch im Kurs, da dieser weitere Kaliber wie Ogerdrache der Leere, Kristallflügel-Synchrodrache oder Beelze von den diabolischen Drachen beschwören kann. Man benötigt dafür neben Korallendrache nur noch ein Monster der Stufe 6. Besonders Decks, die Schicksals-HELD – Malicious integrieren können, werden sich darüber freuen. Der Drache hat definitiv Potential, weshalb er auf Platz 4 im Ranking landet.
Platz 3: Kosmozyklon

Pay 1000 LP, then target 1 Spell/Trap Card on the field; banish it.
Nachdem Mystischer Raum-Taifun bereits mit Zwillings-Twister einen guten Ableger bekommen hat, kommt mit Cosmic Cyclone eine weitere Alternative. Dieser kostet zwar 1000 LP, verbannt dafür jedoch die Karte, die er aus dem Spiel nehmen soll. Ein durchaus brauchbarer Effekt, da sich so Karten wie Kozmostadt, Das Siegel von Orichalcos oder Zeichen der Hysterie beseitigen lassen, ohne weitere Effekte auszulösen. Generell kann man mit dem neuen Spell-/Trap Removal alles beseitigen, was auf dem gegnerischen Feld stört. Auch verdeckte Karten sind kein Problem, jedoch kann der Gegner die Karten weiterhin anketten. Will man dies verhindern, muss man auf Nächtlicher Strahl zurückgreifen, eine weitere Alternative.
Es bleibt abzuwarten, ob sich der Zyklon durchsetzen wird. Mit Mystischer Raum-Taifun und Zwillings-Twister haben wir bereits zwei Karten, die sich ihren Stammplatz schon erarbeitet und die Konkurrenz nahezu verdrängt haben. Die 1000 LP fallen hier und da womöglich ins Gewicht, wodurch die Karte einen potentiellen Death Draw darstellen kann. Ansonsten hat sie ein Einsatzgebiet, für welches es bereits sehr viele Karten gibt. Dennoch eine nette Alternative, die einen Platz hier verdient hat.
Platz 2: Metallfose-Fusion

Fusion Summon 1 "Metalfoes" Fusion Monster from your Extra Deck, using monsters from your hand or field as Fusion Materials. If this card is in your Graveyard: You can shuffle it into the Deck, then draw 1 card. You can only use this effect of "Metalfoes Fusion" once per turn.
Diese Fusion steht stellvertretend für den ganzen Archtype, den wir in TDIL bekommen. Die Metallfosen, die bereits in einem eigenen Artikel von Twinmold1986 analysiert wurden, werden bei uns als potentielles Metadeck gehandelt, sollte bald eine neue Liste der Verbotenen & Limitierten Karten von Konami erschienen. Die Monster haben alle den gleichen Effekt: Indem man eine offene Karte auf dem eigenen Feld zerschießt, kann man eine Metallfosen-Zauber/Fallenkarten direkt vom Deck setzen. Dabei hat man dann die Wahl zwischen den beiden Fallen oder den beiden Zauberkarten, welches beides Fusionskarten darstellen. Die eine Karte erinnert an El Schattenpuppen-Fusion, da sie eine Schnellzauberkarte ist. Die normale Fusion kann man dagegen während der eigenen Main Phase zurück ins Deck mischen und sogar noch eine Karte ziehen. So ist es unmöglich, dass einem die Ziele für die Monstereffekte ausgehen, da man die Fusion ewig recyclen kann.
Im Moment gibt es 5 Monster für das Main Deck und 5 Fusionsmonster, die man spielen kann. Mit der Fusion kann man auf die schnelle mal ein Monster mit 2500 oder mehr ATK beschwören, welches den Gegner vor Probleme stellt. Eigentlich sind die Metallfosen eine verbesserte Version der Feueritter, da sich diese immer zu zweit schießen müssen, um eine Karte suchen zu dürfen. Die Metallfosen werden sich bestimmt gut als Splash in Pendeldeck etablieren, da sie konstant ihre themeneigenen Karten suchen können und die Konstanz des Decks somit fördern. Das Deckthema erhält deshalb als Einheit Platz 2 auf dieser Liste.
Honorable Mentions
Bevor wir zu Platz 1 kommen, zeigen wir euch noch einige andere Karten in einer kurzen Übersicht. The Dark Illusion bringt noch ein paar weitere interessante Karten, auf die wir in unserer Top 10 leider keine Rücksicht nehmen konnten. Super Hippo Carnival z.B. ist ein besserer Sündenbock, der als Engine mit Künstlerkumpel lustiges Nilpferd gespielt wird, um unkompliziert ein Monster der Stufe 3 als Spezialbeschwörung von Hand, Deck oder Friedhof zu beschwören und bei Bedarf noch bis zu vier schützende Tokens dazu. Amaterasu ist ein lächerliches starkes Spirit-Monster, mit dem man alle anderen Karten auf dem Feld verbannen und eine Karte ziehen kann, das vorher jedoch zuerst mit zwei Tributen verdeckt gesetzt werden muss. Shocking Mustangun kann mit der für die zweite Auflage der Legendary Decks bestätigten Karte Ties of the Brethren in einem Donner-Anti-Deck gespielt werden und The Forceful Checkpoint ist eine potenzielle neue generische Falle, die die Hand des Gegners verstümmeln und Angriffe aufhalten kann. Dann gibt es noch Fairy Tail – Snow, ein wandelndes Buch des Mondes, welches mal als Spezialbeschwörung auf dem Friedhof holen kann, indem man 7 Karten von sich (egal ob Friedhof, Feld oder Hand) verbannt, die besonders in Decks, die ihre Karten schnell in den Friedhof bekommen, eine Option darstellt. Zu guter Letzt bekommen wir mit den Spyrals und den Subterrors zwei neue TCG-Themendecks, die beide zwar durchaus zu gefallen, nicht aber zu begeistern wissen, weshalb es keine Karten daraus in die Top 10 geschafft haben. Aber wer weiß, vielleicht kommt in Zukunft ja noch mehr Support für die beiden Themen.
Platz 1: Topf der Begierden

Banish 10 cards from the top of your Deck, face-down; draw 2 cards. You can only activate 1 “Pot of Desires“ per turn.
Platz 1 war vielen im Voraus klar, denn in diesem Set hat es nur eine Karte verdient. Auch wenn der Hype groß war, hat diese Karte womöglich große Auswirkungen auf unser zukünftiges Metagame. Die Rede ist vom Topf der Begierden/Pot of Desires, der aufgrund seines Effektes und dem früheren Namen „Pot of Cupidity“ gerne mal als „Pot of Stupidity“ von der Community bezeichnet wurde. Im Grunde ist diese Karte ein Topf der Gier mit zwei Einschränkungen:
1. Man verbannt zuerst 10 Karten verdeckt von seinem Deck, bevor man 2 Karten ziehen darf.
2. Man darf nicht mehrere Kopien davon in einem Zug spielen.
Das war's? Korrekt, mehr gibt es nicht. Eine Karte, die wie Topf der Gier mal eben +1 macht, auch wenn dadurch eine Deckkarten unwiderruflich verloren gehen. Bislang gibt es nämlich kaum Verwendungsmöglichkeiten für verdeckt verbannte Karten. Man tauscht grob gesagt ein Viertel des Decks gegen zwei neue Handkarten ein. In welchen Decks er besonders stark sein wird, wird sich noch zeigen, aber besonders in Decks, die schnell eine Schlüsselkarte ziehen wollen, welche sie dreimal spielen, wird der neue Pot vermutlich genutzt. Von Anti-Decks wie Qliphort bis hin zu vermeintlich zukünftigen Meta-Decks wie Blue-Eyes wird er bereits im OCG gespielt. Dort sieht man auch, dass viele Spieler ihre Deckkartenanzahl etwas angehoben haben. Anfangs spielten einige Leute noch 60 Deckkarten, mittlerweile sieht man sehr oft wie Leute 42-45 Karten spielen, da der Pot 10 aus dem Spiel nimmt. Ob das hier genau so enden wird, lässt sich aktuell nur vermuten. Jedoch werden bestimmt viele Spieler den neuen Pot ausprobieren, um auf ihrer Starthand eine Karte mehr zu halten. Denn die Stärken des Pots liegen eindeutig im ersten Zug, da man mit einer Handkarte mehr sein Feld manchmal deutlich besser aufbauen kann.
Fazit
Das war also unsere Top 10 der besten Karten aus „The Dark Illusion“. Inwiefern stimmt ihr zu? Haben wir Karten vergessen, die es eurer Meinung nach verdient hätten aufgezählt zu werden? Oder stimmt ihr voll und ganz zu mit unserem Ranking?
Wir freuen uns auch über Vorschläge anderer Art. Gefällt es euch, dass Leseleff und Ich die Liste immer als Duo rausbringen? Wünscht ihr euch mehr verschiedene Meinungen oder nur einen Schreiber für die Top 10 Liste? Insgesamt mehr als 10 Platzierungen? Oder auch Top 10 zu Nebensets und nicht nur zu Hauptsets?
Kommentare dürft ihr wie immer in den Feedback-Thread klatschen, der HIER verlinkt ist. Ansonsten noch viel Spaß mit den neuen Karten. Bis die Tage!
MfG
~Pfannkuchen~