Cad Rating: Kosmoszyklon

Card Rating: Kosmoszyklon


Willkommen zurück zu einem weiteren Card Rating. Schon von Anfang an sind Karten wie Mystischer Raum-Taifun oder Twister gute Karten gewesen, um Floodgates und Backrow zu entsorgen. Die Edition CROS brachte letztes Jahr uns mit Galaxiezyklon eine Karte, welche noch wie Durchbruchfähigkeit im Friedhof einen Nutzen hat. In BOSH erschien mit Zwillings-Twister eine weitere Karte, welche in vielen Decks integriert wurde, um unter anderem auch Pendel-Decks Einhalt zu gebieten. In TDIL ist eine weitere Karte erschienen, welche ebenfalls eine potenzielle gute Karte gegen Decks mit Backrow und Floodgates ist und auch eine ernste Bedrohung gegen Pendel-Decks darstellt. Die Rede ist von Kosmoszyklon. Was kann die Karte und was macht sie neben herkömmlichen Zauber-/Fallenkartenzerstörern so interessant?


Trivia


Erst mal wie immer zum Artwork. Wenn von Galaxien und dem Kosmos die Rede ist, dann kann man ein dementsprechendes Artwork erwarten. Das Kartenbild zeigt uns das Gravitationsfeld eines schwarzen Lochs mit dem berüchtigten Wurmloch in der Mitte. Ein Feuerstrahl steigt aus diesem rotierenden Gebilde empor. Als Secret Rare ist die Karte sehr schön anzusehen und sowohl im Deck als auch im Sammelkartenordner sehr ansehnlich.


Effekt


Als Schnellzauberkarte ist Kosmoszyklon, anders als Galaxiezyklon, flexibel einsetzbar. So kann sie entweder wie eine Fallenkarte gesetzt werden, um im gegnerischen Spielzug auf verschiedene Aktionen des Gegners aktiviert werden zu können, oder ist jederzeit im eigenen Spielzug einsetzbar.



Für die Kosten in Form von 1000 Life Points darf eine Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld gewählt und nicht wie bei Mystischer Raum-Taifun zerstört, sondern direkt verbannt werden. Das kann sowohl eine gesetzte, als auch eine offene Zauber-/Fallenkarte sein. Und man kann, warum auch immer, eine eigene Karte wählen, wenn man möchte. Somit ist die Karte weniger situationsabhängig als Galaxiezyklon, weil diese sich auf gesetzte beschränkt, wenn man sie von der Hand aktiviert. Außerdem erscheinen immer mehr Karten, welche noch einen Nutzen im Friedhof haben. Was bei spielbaren Karten wie Durchbruchfähigkeit damals angefangen hat, setzt sich weiter über Karten wie Nebelklinge der Phantomritter fort. Aber auch gegen Dunkler Magischer Kreis oder Magiernavigation ist Kosmoszyklon eine wichtige Karte, um gegen die Zauber-/Fallenkarten des "neuen" Deck um Dunkler Magier eine passende Antwort parat zu haben. Vor allem, weil letztere zusätzlich noch für einen weiteren Effekt aus dem Friedhof verbannt werden kann. Mit TDIL erschienen auch die Triamid-Monster, welche ihre Spielfeldzauberkarten im gegnerischen Spielzug auswechseln (zum Beispiel durch Triamidentänzer oder Triamidenjäger) und die Spielfeldzauberkarten sich dann noch im Friedhof aktivieren. Auch hier ist Kosmoszyklon eine gute Antwort, um zu verhindern, dass die Spielfeldzauberkarten Triamidenfestung, Triamidenkreuzer und Triamidenkönigolem den Friedhof erreichen. Wo wir gerade beim Verbannen von Zauberkarten sind, erinnere ich an dieser Stelle kurz an die Entwicklung von Zauberschläger, Zauberläufer, welcher auch gegen Pendel-Decks hilfreich ist, aber auch eine eigene Zauberkarte verbannt. Sehr vielversprechend sind die Metallfose-Monster in dieser Edition als neues Pendel-Deck. So kann man mit Kosmoszyklon nicht nur die Pendelmonster aufhalten, sondern auch die themeneigenen Fallenkarten Metallfose-Kombination und Metallfose-Konter. Als neues TCG-Only-Themendeck sind hier auch die Unterterror-Monster erschienen. Monster, welche sich immer wieder auf- und zuflippen und unter anderem mit Hilfe von der Spielfeldzauberkarte Die versteckte Stadt die Strategie beschleunigen. Vor allem bei Kosmoszyklon zeigt sich wieder mal die Fähigkeit als Schnellzauberkarte agieren zu können und einfach auf die Aktivierung der Spielfeldzauberkarte Kosmoszyklon aufzuflippen und zu verhindern, dass der Gegner sich ein Unterterror-Monster seiner Hand hinzufügt, quasi ein weiteres Szenario, welches wir von früher kennen, wo Feuerformation - Tenki auch gerne ein Opfer von Mystischer Raum-Taifun wurde, damit die Karte beim Resolve nicht mehr offen auf dem Spielfeld sich befindet. Das zweite TCG-Only-Themendeck spioniert das generische Deck aus. Die SPIORAL-Monster haben mit SPIORAL-AUSRÜSTUNG - Der große Rote eine Ausrüstungszauberkarte, welcher als themeninternes Voreiliges Begräbnis funktioniert und kann durch Kosmoszyklon sehr leicht verbannt werden und die Rückkehr eines SPIORAL-Monsters verhindern. Leuchtfeuer des Weißen, eine ähnliche Karte für das "neue" Deck um Blauäugiger W. Drache, kann dadurch genauso effektiv ausgeschaltet werden. Die neue Liste der verbotenen und limitierten Karten lässt immer noch auf sich warten, daher ein kleiner Blick auf einige der aktuell gespielten Decks. Mit drei Kozmo-Stadt und Kozmo-Blechbüchse ist das Deck weiterhin konstant und durch beide Karten hat man sehr oft brauchbare Hände. Vor allem Kozmostadt, welche in den Augen vieler Spieler ein großes Übel ist, kann Kosmoszyklon Abhilfe schaffen und die Karte verbannen, was den netten Effekt hat, dass Kozmostadt keinen Nachschub aus dem Deck mehr bringen kann. Auch gegen Der primäre Monarch als Recycler themeninterner Monarch-Zauber-/Fallenkarten und Fallenmonster kann Kosmoszyklon gute Dienste erweisen, was insbesondere für den themeninternen Floodgate Domäne der wahren Monarchen gilt. Zuletzt mit dem Structure Deck: Rise Of The True Dragons kann das speziell für hochstufige Monster vom Typ Drache kreierte Einmal Aussetzen, Ruinen der Himmlischen Drachenherren, ebenso entsorgt werden und auch ein an Paladin von Fellgrant ausgerüstetes Monster vom Typ Drache, zum Beispiel Tapferer Archendrache, kann umspielt werden, damit in der nächsten Standby Phase der Wiederbelebungseffekt nicht aktiviert werden kann. Das Spektrum aus möglichen Zielen für Kosmoszyklon ist aktuell enorm hoch und als Schnellzauberkarte macht das die Karte sehr stark und für viele Decks sehr gefährlich. Ansonsten kann man die üblichen Floodgates wie Einmal Aussetzen, Rivalität der Kriegsherren und Tal der Toten entsorgen, welche einen Autowin gegen einige Decks bedeuten können und vor allem durch Karte des Untergangs einen bedeutenden Schub bekommen haben, was zum Beispiel das Yosenju-Themendeck betrifft. Hier sei auch die neue Fallgrube-Fallenkarte erwähnt, die Wasserloch-Fallgrube, welche eine ähnliche Variante von Buch der Verfinsterung oder Verbergende Schwerter darstellt. Ein kleiner Blick in die Zukunft zeigt uns neue Union-Monster. Das ABC-Themendeck, welches als Neuinterpretation des XYZ-Themendecks zu verstehen ist, bekommt mit Union Hangar eine Spielfeldzauberkarte, welche nicht nur bei ihrer Aktivierung Nachschub aus dem Deck holt, sondern rüstet immer wieder Union-Monster aus dem Deck an offene Monster aus, was dem Deck in Japan zum Beispiel zum Erfolg verholfen hat. Daher sollte man Kosmoszyklon neben Zwillings-Twister natürlich weiterhin auf dem Schirm haben, was auch erklärt wieso die Karte oft im Side Deck von japanischen Spielern gesehen wird.



Kann so eine gute Karte auch Nachteile haben? Unter Umständen! Die 1000 Life Points sind in Zeiten, wo man Feierlicher Schlag bis zu drei mal spielt im späteren Spielverlauf tödlich, wobei man sagen muss, dass viele Decks durch einen OTK weitaus mehr Schaden machen können und die 1000 Life Points da eher eine untergeordnete Rolle spielen. Spielt man gegen Pendel-Decks und der Gegner fängt als erster an, kann der Gegner in Ruhe seinen Spielzug durchführen, während man zusehen muss und mit einem gesetzten Kosmoszyklon hätte reagieren können. So kann man nur noch im Nachhinein eine Karte in der Pendelzone entsorgen. Natürlich ist es besser die Karten direkt zu verbannen, allerdings nur eine und nicht wie bei Zwillings-Twister gleich zwei. Über die Kosten kann man sich natürlich streiten. Zwillings-Twister bietet den Vorteil die abgeworfene Handkarte in Decks wie dem Burning Abyss-Themendeck kompensieren zu können.


Fazit


Kosmoszyklon macht genau das gleiche was Mystischer Raum-Taifun macht. Nur besser und mit Kosten, die allerdings zu vernachlässigen sind. In Zeiten, wo Floodgates und Spielfeldzauberkarten für die Feldkontrolle und auch zum Teil für zusätzliche Konstanz sorgen, ist eine Karte wie Kosmoszyklon bestimmt nicht verkehrt. Als Schnellzauberkarte ist sie flexibel einsetzbar und kann Pendel-Decks wie Zwillings-Twister im richtigen Augenblick den Spielzug versauen. Aber auch gegen nervige Karten wie Feierlicher Schlag, der neuen Wasserloch-Fallgrube oder den Spiegelkraft-Fallenkarten kann die Karte gut eingesetzt werden. Dass sie zusätzlich die Karte im Tausch gegen 1000 Life Points verbannt, ist auch von Vorteil, damit bestimmte Zauber-/Fallenkarten nicht mehr vom Friedhof aus aktiviert werden können, sofern diese so einen Effekt aufweisen. Auch ist sie, sofern sie nicht im gleichen Spielzug gesetzt und von Zwillings-Twister getroffen wird, ankettbar und stellt immer einen soliden 1:1-Tausch dar. Für die große Auswahl an Zielen, welche die Karte ins Visier kriegen kann, erhält die Karte fantastische 8,5 Punkte. Man sollte allerdings bedenken, dass die Karte gegen Decks mit wenig Backrow natürlich weniger geeignet ist und der Überraschungsmoment beim zweiten Mal ausbleibt, weil der Gegner mit dieser Karte dann immer rechnet.



Ich hoffe, dass ihr viel Spaß beim Lesen hattet. Sachliche Kritik und weitere Anregungen nehme ich gerne im unten verlinkten Thread entgegen. Bis zum nächsten Rating.



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