Top 10 DAMA - Die interessantesten Karten aus Dawn of Majesty

Platz 10: Albaz 2.0

AlbiontheShroudedDragon-DAMA-EN-SR-1E.png


Los geht’s mit der wahrscheinlich einzigen Karte in dieser Liste, die ich in einem Ranking nach objektiver Stärke vielleicht höher eingeordnet hätte. Albion der ummantelte DracheAlbion der ummantelte DracheLevel 8 / ATK: 2500 / DEF: 2000Finsternis * Drache * EffektDer Name dieser Karte wird zu „Gefallener von Albaz“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Gefallener von Albaz“ oder 1 „Markiert“-Zauber/Falle von deiner Hand oder deinem Deck auf den Friedhof legen; führe die folgenden Effekte aus, basierend darauf, woher du ihn oder sie gelegt hast.
● Hand: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
● Deck: Lege diese Karte unters Deck, dann, falls du diese Karte von deiner Hand gelegt hast, ziehe 1 Karte.
Du kannst diesen Effekt von „Albion der ummantelte Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
gehört zum Komplex der Karten rund um Gefallener von AlbazGefallener von AlbazLevel 4 / ATK: 1800 / DEF: 0Finsternis * Drache * EffektFalls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte abwerfen; beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster auf beliebigen Spielfeldseiten als Fusionsmaterial, darunter diese Karte, aber du kannst keine anderen Monster, die du kontrollierst, als Fusionsmaterial verwenden. Du kannst diesen Effekt von „Gefallener von Albaz“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
und ersetzt diesen irgendwie, irgendwie aber auch nicht. Sein Effekt ist relativ kompliziert. Wenn er in der Hand oder im Friedhof liegt, kann man Gefallener von AlbazGefallener von AlbazLevel 4 / ATK: 1800 / DEF: 0Finsternis * Drache * EffektFalls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte abwerfen; beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster auf beliebigen Spielfeldseiten als Fusionsmaterial, darunter diese Karte, aber du kannst keine anderen Monster, die du kontrollierst, als Fusionsmaterial verwenden. Du kannst diesen Effekt von „Gefallener von Albaz“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
oder eine „markiert“-Zauber- oder Fallenkarte von der Hand oder dem Deck auf den Friedhof schicken. Dann aktiviert sich ein Effekt, je nachdem, von wo man die Karte geschickt hat. War es von der Hand, kann man den Drachen von der Hand bzw. vom Friedhof beschwören. War es jedoch vom Deck, legt man ihn stattdessen unter das Deck und zieht eine neue Karte. Er hat also zwei Hauptfunktionen: Zum einen sich selbst beschwören, zum Anderen „markiert“-Karten auf den Friedhof zu schicken. Letztere haben zwar oft Friedhofseffekte, meistens aber keine besonders guten. Im Grunde bewirken alle nur, dass die Karten sich, wenn sie durch den Effekt von Gefallener von AlbazGefallener von AlbazLevel 4 / ATK: 1800 / DEF: 0Finsternis * Drache * EffektFalls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte abwerfen; beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster auf beliebigen Spielfeldseiten als Fusionsmaterial, darunter diese Karte, aber du kannst keine anderen Monster, die du kontrollierst, als Fusionsmaterial verwenden. Du kannst diesen Effekt von „Gefallener von Albaz“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
auf den Friedhof geschickt wurden, in der End Phase selbst setzen können. Glücklicherweise gilt unser Drache tatsächlich auf dem Feld und im Friedhof als solcher, weshalb diese Effekte, wenn ich mich nicht sehr täusche, tatsächlich triggern sollten, sofern Albion der ummantelte DracheAlbion der ummantelte DracheLevel 8 / ATK: 2500 / DEF: 2000Finsternis * Drache * EffektDer Name dieser Karte wird zu „Gefallener von Albaz“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Gefallener von Albaz“ oder 1 „Markiert“-Zauber/Falle von deiner Hand oder deinem Deck auf den Friedhof legen; führe die folgenden Effekte aus, basierend darauf, woher du ihn oder sie gelegt hast.
● Hand: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
● Deck: Lege diese Karte unters Deck, dann, falls du diese Karte von deiner Hand gelegt hast, ziehe 1 Karte.
Du kannst diesen Effekt von „Albion der ummantelte Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
seinen Effekt vom Friedhof aus aktiviert hat. Dorthin ist er, dank seines Typs, auch sehr einfach befördert. Das ändert aber nichts daran, dass sich selbst in der End Phase zurück aufs Feld setzen irgendwie nicht besonders gut ist. Und auch sonst bringt einem die Namensänderung nicht viel. Zwar erlaubt sie es uns, den Drachen als Material für die diversen Fusionsmonster zu benutzen, aber es fehlt Albaz‘ SuperpolymerisationSuperpolymerisationZauber * SchnellWirf 1 Karte ab; beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von einer beliebigen Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Kein Spieler kann Karten oder Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte aktivieren.
s-Effekt, man bräuchte also irgendeine schlechte Fusions-Spell. Es bleiben also die Funktion als 2500-ATK-Beatstick oder als Emporkömmling GoblinEmporkömmling GoblinZauber * NormalZiehe 1 Karte, dann erhält dein Gegner 1000 LP.
-Verschnitt, der allerdings einen Garnet verlangt. Insgesamt eine interessante Karte, die daran scheitert, dass es schlicht keine guten „markiert“-Karten gibt.



Platz 9: Sicher kein Wortspiel mit „Swallow“

SlowerSwallow-DAMA-EN-C-1E.png


Für Platz 9 nehme ich bitte einmal die Kategorie „Karten, von denen ich wünschte, es hätte sie vor zehn Jahren gegeben“. Und damit meine ich Langsame SchwalbeLangsame SchwalbeLevel 1 / ATK: 100 / DEF: 100Wind * Geflügeltes Ungeheuer * EffektFalls 2 oder mehr Monster mit derselben Stufe auf dem Spielfeld liegen, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Langsame Schwalbe“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; ziehe während deiner nächsten Draw Phase als dein normales Ziehen 2 Karten statt 1.
, an sich ein typischer Packfiller, dafür aber verdammt interessant. Kontrolliert man zwei Monster mit der gleichen Stufe, kann man sie als Spezialbeschwörung von der Hand beschwören, außerdem kann man sie als Tribut anbieten, um im nächsten Spielzug zwei statt nur einer Karte in der Draw Phase zu ziehen. Ach ja, stellt euch doch nur mal vor, was für eine geile Karte das damals im Formula Monarch-Format oder so gewesen wäre. Beschwöre sie, benutze sie als Tributfutter, als Material für FormelsynchronFormelsynchronLevel 2 / ATK: 200 / DEF: 1500Licht * Maschine * Effekt * Empfänger * Synchro1 Empfänger + 1 Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte ziehen. Einmal pro Kette, während der Main Phase deines Gegners, kannst du (Schnelleffekt): Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, führe eine Synchrobeschwörung durch und verwende dafür diese Karte, die du kontrollierst.
oder nutze den Draw-Effekt. Oder wenn du das Material für ein Stufe-8-Synchro aus zwei 4ern hast, nutze die Schwalbe, um stattdessen Trishula zu bauen. Aber auch heute noch könnte ich mir schlechtere Karten vorstellen. Denn anders als die ähnlich gestrickte Karte Kartenauto DKartenauto DLevel 2 / ATK: 800 / DEF: 400Erde * Maschine * EffektKann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Während deiner Maine Phase 1, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen wurde: Dun kannst diese Karte als Tribut anbieten; ziehe 2 Karten, dann beginnt die End Phase dieses Spielzugs. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören.
sind beide Effekte nicht weiter eingeschränkt. Nur während früher wahrscheinlich der Draw-Effekt interessanter gewesen wäre, ist die Schwalbe heutzutage wohl in erster Linie ein Extender, mit dem Draw-Effekt als Notfalloption.



Platz 8: Möchtegern-Norden

DragonlarkPairen-DAMA-EN-C-1E.png


Als nächstes haben wir das einzige Xyz-Monster in diesem Ranking. Es ist schon bemerkenswert, wie viel ein paar Worte, in Extremfällen ein einziges oder auch nur ein Satzzeichen, in Yu-Gi-Oh! ausmachen können. Denn ursprünglich sollte Drachenlerche PairenDrachenlerche PairenRang 6 / ATK: 2700 / DEF: 1300Wind * Wyrm * Effekt * Xyz2 Monster der Stufe 6
Kann nicht durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden, solange ein anderes Monster als „Drachenlerche Pairen“, das als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen wurde, offen auf dem Spielfeld liegt. Während der Standby Phase: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Monster der Stufe 5 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Drachenlerche Pairen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Platz 2 werden, doch dann habe ich einen kleinen Halbsatz bemerkt, und alles änderte sich: „During the Standby Phase“.

Aber gehen wir erstmal zurück zum Anfang. Drachenlerche PairenDrachenlerche PairenRang 6 / ATK: 2700 / DEF: 1300Wind * Wyrm * Effekt * Xyz2 Monster der Stufe 6
Kann nicht durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden, solange ein anderes Monster als „Drachenlerche Pairen“, das als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen wurde, offen auf dem Spielfeld liegt. Während der Standby Phase: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Monster der Stufe 5 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Drachenlerche Pairen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
ist ein Rang-6-Xyz-Monster mit generischen Materialien. Rang 6 war leider bislang einer der schlechteren Ränge, da es kaum guten Support gab. Vielleicht ändert sich das mit einer Karte aus den höheren Rängen, das werdet ihr dann ja sehen. Trotzdem bleibt es ein schwieriger Rang, der nur mit einem wirklich guten Effekt gerechtfertigt werden kann. Und im Grunde hat der Drache den auch, wenn da nicht besagter Halbsatz wäre. Er kann nämlich ein beliebiges Stufe-5-oder-niedriger-Monster ohne weitere Einschränkungen vom Friedhof beschwören. Vor ein paar Jahren konnte das schon einmal ein gewisses Fusionsmonster namens Ältestes Wesen NordenÄltestes Wesen NordenLevel 4 / ATK: 2000 / DEF: 2000Wasser * Fee * Effekt * Fusion1 Synchro- oder Xyz-Monster + 1 Synchro- oder Xyz-Monster
Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber seine Effekte werden annulliert, zusätzlich verbanne es, wenn diese Karte das Spielfeld verlässt.
, allerdings auf Beschwörung, weshalb es inzwischen auch verboten ist. Pairen läuft hingegen keinerlei Gefahr, das gleiche Schicksal zu erleiden, denn er beschwört in der eigenen Standby Phase, weshalb der Gegner einen ganzen Zug Zeit hat, es zu verhindern. Mit anderen Worten: Es wird in einem kompetitiven Duell niemals vorkommen. Da hilft auch der zusätzliche Schutzeffekt nichts, den der Drache bekommt, wenn ein vom Friedhof beschworenes Monster auf dem Feld liegt. Schade drum, aber für Style und Idee, und weil das Niveau in diesem Set relativ niedrig ist, reicht es gerade noch für Platz 8.


P.S.: Wie mein Kollege Deckcreator16 mir mitteilte, geht sein Effekt offenbar doch in der gegnerischen Standby Phase. Da ich die Reihenfolge zu diesem Zeitpunkt aber nicht mehr ändern konnte und ich zu faul bin, den Beitrag komplett neu zu schreiben, hier nochmal kurz, was das für uns bedeutet: Es macht die Karte ein bisschen besser, denn so können Floodgate-Monster wie Barrierestatuen im gegnerischen Zug beschworen werden, außerdem macht es Pairens eigenen Schutzeffekt wirksamer. Herausragend finde ich die Karte trotzdem nicht, ich hätte sie wahrscheinlich jetzt so ungefähr auf Platz 6 gelegt.



Platz 7: Hohe Kunst

HighRitualArt-DAMA-EN-UR-1E.png


Endlich wieder Ritual-Support! Seit Jahren schmeißt Konami damit förmlich um sich, in dem Versuch, die veraltete Mechanik, die ursprünglich mehr Ziegelsteine und Minus mitbrachte als die Elbphilharmonie, irgendwie relevant zu halten. Durchaus erfolgreich, schließlich hatten wir seither ein Tier-0-Ritualdeck und auch einer der derzeit stärksten und meistgehassten Decks, Drytrons, setzt auf die blauen Main Deck-Monster.

Und diesen Decks bringt Hohe RitualkunstHohe RitualkunstZauber * RitualDiese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges Ritualmonster als Ritualbeschwörung von deinem Deck zu beschwören. Du musst zusätzlich Normale Monster von deiner Hand als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe der Stufe des Ritualmonsters entspricht, das du als Ritualbeschwörung beschwörst. Mische das Ritualmonster während der End Phase deines Gegners ins Deck. Du kannst nur 1 „Hohe Ritualkunst“ pro Spielzug aktivieren.
… genau gar nichts. Aber eine interessante Karte ist es trotzdem, denn wir sind an einem Punkt angekommen, wo es generische Ritualzauber gibt, die Monster aus dem Deck (!) beschwören. Natürlich nicht ganz ohne Nachteile. Denn zum einem muss das Material ein Normales Monster in der Hand sein, zum Anderen wird das beschworene Monster in der nächsten End Phase des Gegners zurück ins Deck gemischt. Und auch dies ist bezeichnend für den derzeitigen Stand des Spiels, denn die begrenzte Lebenszeit ist nicht wirklich ein Problem. Das wahre Problem der Karte ist nämlich, dass man – BAM, BAM, BAM – normale Monster spielen muss! Und das lohnt sich einfach nicht, weshalb ich für die Karte derzeit auch höchstens in zwei Decks einen Platz sehe. Zum einen Blue-Eyes, die ihre „Ultimative Zerstörungsmaschine“ auf tausend Arten suchen können, sie oft genug übrig haben, nachdem Blauäugiger Alternativer Drache gedroppt wurde, und auf diese Weise Blauäugiger Chaos-MAX-Drache oder Nekroz von ValkyrusNekroz von ValkyrusLevel 8 / ATK: 2900 / DEF: 1700Wasser * Hexer * Effekt * RitualDu kannst diese Karte mit einem beliebigen „Nekroz“-Ritualzauber als Ritualbeschwörung beschwören. Muss als Ritualbeschwörung beschworen werden, ohne Monster der Stufe 8 zu verwenden. Du kannst jeden dieser Effekte von „Nekroz von Valkyrus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
● Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst 1 „Nekroz“-Karte von deinem Friedhof verbannen und diese Karte abwerfen; annulliere den Angriff, dann beende die Battle Phase.
● Während deiner Main Phase: Du kannst bis zu 2 Monster von deiner Hand und/oder Spielfeldseite als Tribut anbieten und falls du dies tust, ziehe dieselbe Anzahl Karten, die du als Tribut angeboten hast.
beschwören können. Das andere sind Pendulums, die es dank normaler Pendelmonster ohnehin besser verantworten können, Vanillas zu spielen. Sie können z.B. Drachenpuls-MagierDrachenpuls-MagierLevel 4 / ATK: 1800 / DEF: 900Erde * Hexer''Dieser Magierjunge hat die Gabe, die natürlichen Energielinien sehen zu können, die überall auf der Erde verlaufen und von seinem Volk als Drachenpuls bezeichnet werden. Aufgrund seiner Begeisterungsfähigkeit und seiner Fertigkeiten gehört er zu den Lieblingsschülern vom „Drachengruben-Magier“, der sein Mentor ist.''
suchen und diesen für Nekroz vom EinhornNekroz vom EinhornLevel 4 / ATK: 2300 / DEF: 1000Wasser * Hexer * Effekt * RitualDu kannst diese Karte mit einem beliebigen „Nekroz“-Ritualzauber als Ritualbeschwörung beschwören. Muss als Ritualbeschwörung beschworen werden. Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 „Nekroz“-Karte in deinem Friedhof wählen, außer „Nekroz vom Einhorn“; füge sie deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Nekroz vom Einhorn“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Annulliere die Effekte von offenen Monstern auf dem Spielfeld, die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden.
opfern. Da beide Decks aber irgendwie 2015-mäßig sind und der Power-Boost durch Hohe RitualkunstHohe RitualkunstZauber * RitualDiese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges Ritualmonster als Ritualbeschwörung von deinem Deck zu beschwören. Du musst zusätzlich Normale Monster von deiner Hand als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe der Stufe des Ritualmonsters entspricht, das du als Ritualbeschwörung beschwörst. Mische das Ritualmonster während der End Phase deines Gegners ins Deck. Du kannst nur 1 „Hohe Ritualkunst“ pro Spielzug aktivieren.
jetzt auch nicht enorm ist, wird man die Karte vorerst wohl kaum sehen. Aber cool ist sie trotzdem.

Platz 6: Quasars neuer bester Freund

GaiarmorDragonshell-DAMA-EN-C-1E.png


Für Synchro-Fans wie mich ist es wieder ein gutes Set. Das erste von vielen Indizien dafür heißt Gaiarüstung DrachenpanzerGaiarüstung DrachenpanzerLevel 6 / ATK: 2000 / DEF: 1300Erde * Drache * Effekt * Synchro1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 3 andere Synchromonster in deinem Friedhof wählen; lege sie ins Extra Deck zurück. Du kannst 1 als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworenes Monster wählen, das du kontrollierst; rüste es mit dieser Karte von deinem Friedhof aus. Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem das Monster beteiligt ist, das mit dieser Karte ausgerüstet ist: Du kannst 1 Karte ziehen. Du kannst jeden Effekt von „Gaiarüstung Drachenpanzer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
, ein Synchromonster der Stufe 6 mit generischen Materialien. Mit seinem ersten Effekt kann er sich als Tribut anbieten, um drei Synchromonster vom Friedhof zurück ins Extra Deck zu legen. Klingt erstmal schlecht, ist aber in sehr spammigen Decks wie Junk Doppel tatsächlich ganz praktisch, wo der Platz im Extra Deck extrem beengt ist und man Karten wie T.G. HyperbibliothekarT.G. HyperbibliothekarLevel 5 / ATK: 2400 / DEF: 1800Finsternis * Hexer * Effekt * Synchro1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls ein Monster als Synchrobeschwörung beschworen wird: Ziehe 1 Karte. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
und FormelsynchronFormelsynchronLevel 2 / ATK: 200 / DEF: 1500Licht * Maschine * Effekt * Empfänger * Synchro1 Empfänger + 1 Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte ziehen. Einmal pro Kette, während der Main Phase deines Gegners, kannst du (Schnelleffekt): Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, führe eine Synchrobeschwörung durch und verwende dafür diese Karte, die du kontrollierst.
so viel loopen möchte wie es irgendwie geht. Im wesentlichen ist es aber eine einfache Möglichkeit, ihn vom Feld in den Friedhof zu bekommen, wo sein wirklich wichtiger Effekt zur Geltung kommt: Man kann mit ihm vom Friedhof ein Extra Deck-Monster ausrüsten, das man kontrolliert, und dann fortan jedes Mal, wenn es angreift, eine Karte ziehen. Das ist nicht auf einmal pro Spielzug beschränkt, besonders lustig wird es also mit Monstern, die mehrfach angreifen können, z.B. Quasarschnuppen-DracheQuasarschnuppen-DracheLevel 12 / ATK: 4000 / DEF: 4000Licht * Drache * Effekt * Synchro1 Empfänger-Synchromonster + 2 oder mehr Nicht-Empfänger-Synchromonster
Muss als Synchrobeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Die maximale Anzahl der Angriffe dieser Karte pro Battle Phase entspricht der Anzahl der Nicht-Empfänger-Monster, die als Synchromaterial verwendet wurden. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird: Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre sie. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt: Du kannst 1 „Sternschnuppen-Drache“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören.
, Hochgeschwindigkeitsroid ChanbaraHochgeschwindigkeitsroid ChanbaraLevel 5 / ATK: 2000 / DEF: 1000Wind * Maschine * Effekt * Synchro1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Diese Karte kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte kämpft: Sie erhält 200 ATK. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 deiner verbannten „Geschwindigkeitsroid“-Karten wählen; füge sie deiner Hand hinzu. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Hochgeschwindigkeitsroid Chanbara“ als Spezialbeschwörung beschwören.
, Chimeratech-ÜberdracheChimeratech-ÜberdracheLevel 9 / ATK: ? / DEF: ?Finsternis * Maschine * Effekt * Fusion„Cyber Drache“ + 1+ Maschine-Monster
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Lege alle anderen Karten, die du kontrollierst, auf den Friedhof. Die Grund-ATK/DEF dieser Karte werden jeweils gleich der Anzahl des für ihre Fusionsbeschwörung verwendeten Fusionsmaterials x 800. Diese Karte kann die Monster deines Gegners in jeder Battle Phase bis zu so viele Male angreifen wie die Anzahl des für ihre Fusionsbeschwörung verwendeten Fusionsmaterials.
, Gagaga-SamuraiGagaga-SamuraiRang 4 / ATK: 1900 / DEF: 1600Erde * Krieger * Effekt * Xyz2 Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 „Gagaga“-Monster wählen, das du kontrollierst; es kann in diesem Spielzug während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Wenn ein anderes Monster, das du kontrollierst, als Ziel für einen Angriff gewählt wird, solange sich diese Karte in Angriffsposition befindet: Du kannst diese Karte in die offene Verteidigungsposition ändern und falls du dies tust, ändere das Angriffsziel auf diese Karte und führe die Schadensberechnung durch.
oder Kaliberschwert-Drache. Und das beste? Es ist auch unwichtig, ob Gaiarm korrekt beschworen wurde oder nicht. Mit anderen Worten: Du kannst ihn auch einfach mit Extra-törichtes BegräbnisExtra-törichtes BegräbnisZauber * NormalZahle die Hälfte deiner LP; lege 1 Monster von deinem Extra Deck auf den Friedhof. Du kannst nur 1 „Extra-törichtes Begräbnis“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diese Karte aktivierst, keine Zauber/Fallen setzen.
oder Nadir-DienerNadir-DienerZauber * NormalLege 1 Monster von deinem Extra Deck auf den Friedhof, dann füge deiner Hand 1 „Dogmatika“-Monster oder „Gefallener von Albaz“, dessen ATK kleiner oder gleich denen des gelegten Monsters im Friedhof sind, von deinem Deck oder Friedhof hinzu, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören. Du kannst nur 1 „Nadir-Diener“ pro Spielzug aktivieren.
zum Friedhof befördern. Jetzt wo ich das schreibe fällt mir auch gerade auf, dass das wahrscheinlich die Hauptnutzungsweise sein wird: Ihn einfach als etwas spielen, das man gut für Nadir-DienerNadir-DienerZauber * NormalLege 1 Monster von deinem Extra Deck auf den Friedhof, dann füge deiner Hand 1 „Dogmatika“-Monster oder „Gefallener von Albaz“, dessen ATK kleiner oder gleich denen des gelegten Monsters im Friedhof sind, von deinem Deck oder Friedhof hinzu, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören. Du kannst nur 1 „Nadir-Diener“ pro Spielzug aktivieren.
auf den Friedhof schicken kann.



Platz 5: Tickende Zeitbombe

StellarWindWolfrayet-DAMA-EN-UR-1E.png


Noch ein Synchromonster! Ja, für Liebhaber der silbernen Karten ist das hier ein gutes Set, wie wir vielleicht noch in den höheren Platzierungen sehen werden. Mehr noch: Konami scheint weiter an ihrem Plan zu arbeiten, Stufe 9 zur besten Stufe für Synchromonster zu machen. Sternenwind WolfrayetSternenwind WolfrayetLevel 9 / ATK: 2500 / DEF: 0Wind * Ungeheuer * Effekt * Synchro1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Du kannst nur 1 „Sternenwind Wolfrayet“ kontrollieren. Erhält jedes Mal, wenn der Effekt eines anderen Monsters aktiviert wird, 300 ATK, solange die ATK dieser Karte niedriger als 4000 sind. Einmal pro Spielzug, falls die ATK dieser Karte 4000 oder höher sind (Schnelleffekt): Du kannst sowohl diese Karte als auch alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, ins Deck mischen.
ist ein ziemlich interessantes Monster mit komplett generischen Materialien und einer… hübschen 90er-Ästhetik. Aber auf das Äußere kommt es ja nicht an, also lasst uns über das Reden, was unter dem Artwork geschrieben steht. Das ist nämlich ein hübscher Paranoia-Effekt im Stil von Nibiru, das UrwesenNibiru, das UrwesenLevel 11 / ATK: 3000 / DEF: 600Licht * Fels * EffektWährend der Main Phase, falls dein Gegner in diesem Spielzug 5 oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen hat (Schnelleffekt): Du kannst so viele offene Monster auf dem Spielfeld als Tribut anbieten wie möglich und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand, dann beschwöre 1 „Urwesen-Spielmarke“ (Fels/LICHT/Stufe 11/ATK ?/DEF ?) als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners. (ATK/DEF dieser Spielmarke sind gleich der Summe der Grund-ATK/-DEF der als Tribut angebotenen Monster.) Du kannst diesen Effekt von „Nibiru, das Urwesen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
oder sogar Maxx „C“Maxx „C“Level 2 / ATK: 500 / DEF: 200Erde * Insekt * EffektWährend des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; jedes Mal, wenn dein Gegner in diesem Spielzug ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört, ziehe sofort 1 Karte. Du kannst nur 1 „Maxx „C““ pro Spielzug verwenden.
, auch wenn Wolfrayet natürlich nicht deren ganze Klasse erreicht. Aber Nibiru war auch Platz 1 der besten Karten eines ganzen Jahres und Maxx „C“Maxx „C“Level 2 / ATK: 500 / DEF: 200Erde * Insekt * EffektWährend des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; jedes Mal, wenn dein Gegner in diesem Spielzug ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört, ziehe sofort 1 Karte. Du kannst nur 1 „Maxx „C““ pro Spielzug verwenden.
ist meiner Meinung nach die stärkste Monsterkarte aller Zeiten, ich beschwere mich hier daher auf hohem Niveau.

Also, was macht dieser Good boy jetzt? Jedes Mal, wenn ein Monstereffekt aktiviert wird, und das kommt, wie ihr wisst, oft vor, erhält er (permanent) 300 ATK hinzu. Soweit, so schlecht. Der Clou ist folgender: Sobald er mehr als 4000 ATK hat, kann er sich jederzeit als Quick Effect zusammen mit allen Monstern des Gegners zurück ins Deck mischen. Der wäre natürlich schön blöd, wenn er es tatsächlich so weit kommen ließe, aber dennoch bedeutet es, dass er maximal vier Monstereffekte aktivieren kann. Klar, das ist nichts, was BeschwörungslimitBeschwörungslimitFalle * PermanentKein Spieler kann mehr als zweimal pro Spielzug beschwören. (Annullierte Beschwörungen zählen zu diesem Limit. Annullierte Karten/Effekte, die beschwören würden, zählen nicht.)
nicht besser könnte, aber das kommt schließlich auch nicht vom Extra Deck. Und selbst wenn der Gegner es schafft, brav bei seinen vier Effekten zu bleiben, so hat er es immer noch mit einem 3700 ATK-Beatstick zu tun, der mit einem einzigen eigenen Effekt scharf gemacht werden kann. Eine nette Spielerei ist außerdem, dass es völlig egal ist, wie er auf die 4000 ATK kommt. Wenn du unbedingt willst kannst du ihn also auch einfach mit UnterstützungsreiterUnterstützungsreiterZauber * NormalWähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 1500 ATK.
oder so verstärken. Insgesamt also eine coole Karte für Leute, die kein Xyz-Deck spielen oder die sich schlicht keinen Göttliches Arsenal AA-ZEUS – Himmelsdonner leisten können.



Platz 4: Sternenstaub-Waifu

StardustTrail-DAMA-EN-C-1E.png


Und wieder ein geiles Set für 5D’s-Fanboys! Während ich letztes Mal meinen Blumentopf wegen des Aki-Supports nass gemacht habe, so ist jetzt mein anderer Liebling dran: Meine absolute Lieblingskarte, die ich wahrscheinlich seit 8 Jahren (Gott, ich werde alt…) als Avatar im Forum gehabt hätte, wenn die Leute mich dann nicht ständig mit Yami Silver verwechselt hätten: SternenstaubdracheSternenstaubdracheLevel 8 / ATK: 2500 / DEF: 2000Wind * Drache * Effekt * Synchro1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der eine oder mehr Karten auf dem Spielfeld zerstören würde (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie. Während der End Phase, falls dieser Effekt in diesem Spielzug aktiviert (und nicht annulliert) wurde: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
! Genauer gesagt dessen Majestätisch-Spielweise. Für diese erscheint jetzt eine hervorragende neue Supportwelle, die ineinander greift wie eine gut geölte Maschine. Liebend gern hätte ich dafür auch wieder zwei Plätze im Ranking freigeräumt, aber leider hat das Set dafür zu viele spannende Karten, der folgende Abschnitt könnte also dezent lang werden.

Am besten, ich stelle euch einfach eine Beispiel-Kombo vor. Man braucht das neue Sternenstaub-SynchronSternenstaub-SynchronLevel 4 / ATK: 1500 / DEF: 1000Licht * Maschine * Effekt * EmpfängerFalls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Synchromonstern. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen, der oder die ausdrücklich „Sternenstaubdrache“ in seinem oder ihrem Text erwähnt. Du kannst jeden Effekt von „Sternenstaub-Synchron“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
(suchbar durch StimmenStimmenZauber * NormalFüge deiner Hand 1 „Synchron“-Empfänger von deinem Deck hinzu, dann lege die oberste Karte deines Decks auf den Friedhof.
) sowie einen beliebigen Extender (z.B. Roter ResonatorRoter ResonatorLevel 2 / ATK: 600 / DEF: 200Feuer * Unterweltler * Effekt * EmpfängerWenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; du erhältst LP in Höhe seiner ATK. Du kannst diesen Effekt von „Roter Resonator“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
, Einmal-PasscodeEinmal-PasscodeZauber * NormalBeschwöre 1 „Sicherheit-Spielmarke“ (Cyberse/LICHT/Stufe 4/ATK 2000/DEF 2000) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst nur 1 „Einmal-Passcode“ pro Spielzug aktivieren.
, GoblindberghGoblindberghLevel 4 / ATK: 1400 / DEF: 0Erde * Krieger * EffektWenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, zusätzlich ändere danach diese Karte in die Verteidigungsposition.
, was auch immer). Man beschwört Sternenstaub-Synchron und den Extender. Sternenstaub-Synchron sucht Sternenstaub-IlluminationSternenstaub-IlluminationZauber * NormalLege 1 „Sternenstaub“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof oder falls du „Sternenstaubdrache“ oder ein Synchromonster, das „Sternenstaubdrache“ in seinem Text aufführt, kontrollierst, kannst du es stattdessen als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Sternenstaub“-Monster wählen, das du kontrollierst; erhöhe oder verringere seine Stufe bis zum Ende dieses Spielzugs um 1. Du kannst jeden Effekt von „Sternenstaub-Illumination“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
. Man baut Krystron-Halqifibrax (wen sonst?) und holt Majestätischer DracheMajestätischer DracheLevel 1 / ATK: 0 / DEF: 0Licht * Drache * Effekt * EmpfängerKann nicht als Synchromaterial verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines „Majestätisch“-Monsters.
. Man aktiviert Sternenstaub-IlluminationSternenstaub-IlluminationZauber * NormalLege 1 „Sternenstaub“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof oder falls du „Sternenstaubdrache“ oder ein Synchromonster, das „Sternenstaubdrache“ in seinem Text aufführt, kontrollierst, kannst du es stattdessen als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Sternenstaub“-Monster wählen, das du kontrollierst; erhöhe oder verringere seine Stufe bis zum Ende dieses Spielzugs um 1. Du kannst jeden Effekt von „Sternenstaub-Illumination“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
und legt meinen Platz 5, Sternenstaub-SpurSternenstaub-SpurLevel 4 / ATK: 500 / DEF: 2000Licht * Drache * EffektFalls ein Monster, das du kontrollierst, als Tribut angeboten wird (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Falls ein „Krieger“-, „Synchron“- oder „Sternenstaub“-Synchromonster als Synchrobeschwörung beschworen und diese Karte dafür als Material verwendet wird: Du kannst 1 „Sternenstaub-Spielmarke“ (Drache/LICHT/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Sternenstaub-Spur“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
in den Friedhof. Man aktiviert den Effekt von Sternenstaub-SynchronSternenstaub-SynchronLevel 4 / ATK: 1500 / DEF: 1000Licht * Maschine * Effekt * EmpfängerFalls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Synchromonstern. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen, der oder die ausdrücklich „Sternenstaubdrache“ in seinem oder ihrem Text erwähnt. Du kannst jeden Effekt von „Sternenstaub-Synchron“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
im Friedhof und bietet Halqifibrax als Tribut an, um es zurück zu holen. Der Effekt von Sternenstaub-SpurSternenstaub-SpurLevel 4 / ATK: 500 / DEF: 2000Licht * Drache * EffektFalls ein Monster, das du kontrollierst, als Tribut angeboten wird (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Falls ein „Krieger“-, „Synchron“- oder „Sternenstaub“-Synchromonster als Synchrobeschwörung beschworen und diese Karte dafür als Material verwendet wird: Du kannst 1 „Sternenstaub-Spielmarke“ (Drache/LICHT/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Sternenstaub-Spur“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
im Friedhof aktiviert sich, und sie beschwört sich ebenfalls aufs Feld. Man beschwört SternenstaubdracheSternenstaubdracheLevel 8 / ATK: 2500 / DEF: 2000Wind * Drache * Effekt * Synchro1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der eine oder mehr Karten auf dem Spielfeld zerstören würde (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie. Während der End Phase, falls dieser Effekt in diesem Spielzug aktiviert (und nicht annulliert) wurde: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
. Der Effekt von Sternenstaub-SpurSternenstaub-SpurLevel 4 / ATK: 500 / DEF: 2000Licht * Drache * EffektFalls ein Monster, das du kontrollierst, als Tribut angeboten wird (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Falls ein „Krieger“-, „Synchron“- oder „Sternenstaub“-Synchromonster als Synchrobeschwörung beschworen und diese Karte dafür als Material verwendet wird: Du kannst 1 „Sternenstaub-Spielmarke“ (Drache/LICHT/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Sternenstaub-Spur“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
aktiviert sich und man bekommt eine Stufe-1-Spielmarke. Man benutzt den Effekt von Sternenstaub-IlluminationSternenstaub-IlluminationZauber * NormalLege 1 „Sternenstaub“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof oder falls du „Sternenstaubdrache“ oder ein Synchromonster, das „Sternenstaubdrache“ in seinem Text aufführt, kontrollierst, kannst du es stattdessen als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Sternenstaub“-Monster wählen, das du kontrollierst; erhöhe oder verringere seine Stufe bis zum Ende dieses Spielzugs um 1. Du kannst jeden Effekt von „Sternenstaub-Illumination“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
im Friedhof, um SternenstaubdracheSternenstaubdracheLevel 8 / ATK: 2500 / DEF: 2000Wind * Drache * Effekt * Synchro1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der eine oder mehr Karten auf dem Spielfeld zerstören würde (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie. Während der End Phase, falls dieser Effekt in diesem Spielzug aktiviert (und nicht annulliert) wurde: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
s Stufe um 1 zu erhöhen und beschwört dann das neue Bossmonster Schnuppiger majestätischer SternendracheSchnuppiger majestätischer SternendracheLevel 11 / ATK: 4000 / DEF: 3300Wind * Drache * Effekt * Synchro„Majestätischer Drache“ + 1+ Nicht-Empfänger-Monster, darunter ein Drache-Synchromonster
Muss erst als Synchrobeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst die Effekte von 1 Effektmonster annullieren, das dein Gegner kontrolliert. Diese Karte erhält in jeder Battle Phase für jedes Monster in deinem Friedhof, das „Sternenstaubdrache“ oder ein Synchromonster mit „Sternenstaubdrache“ in seinem Text ist, 1 zusätzlichen Angriff. Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte (bis zur End Phase) verbannen und falls du dies tust, annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, verbanne die Karte.
(das neue Meisterwerk der deutschen Übersetzer!). Der kann dann Zeug annullieren und verbannen, die Effekte von Monstern annullieren und ein paar Mal angreifen.

Und das ist nur, was man mit möglichst wenig Setup und möglichst wenig themenexternen Karten machen kann. Mit dem gleichen Setup und variierenden Halqifibrax-Zielen ließen sich auch Sternschnuppen-DracheSternschnuppen-DracheLevel 10 / ATK: 3300 / DEF: 2500Wind * Drache * Effekt * Synchro1 Empfänger-Synchromonster + „Sternenstaubdrache“
Einmal pro Spielzug kannst du die obersten 5 Karten deines Decks ausgraben, mische sie zurück, zusätzlich entspricht die maximale Anzahl der Angriffe dieser Karte pro Battle Phase in diesem Spielzug der Anzahl der ausgegrabenen Empfänger-Monster. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der eine oder mehr Karten auf dem Spielfeld zerstören würde: Du kannst den Effekt annullieren und falls du dies tust, zerstöre sie. Einmal pro Spielzug, wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst das angreifende Monster wählen; verbanne diese Karte und falls du dies tust, annulliere den Angriff. Während der nächsten End Phase: Beschwöre diese durch diesen Effekt verbannte Karte als Spezialbeschwörung.
, SternenstaubkriegerSternenstaubkriegerLevel 10 / ATK: 3000 / DEF: 2500Wind * Krieger * Effekt * Synchro1 Empfänger-Synchromonster + 1+ Nicht-Empfänger-Synchromonster
Falls dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwören würde (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; annulliere die Beschwörung und falls du dies tust, zerstöre die Monster. Während der End Phase, falls dieser Effekt in diesem Spielzug aktiviert wurde (und nicht annulliert wurde): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird oder falls diese offene Karte, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt eines Gegners das Spielfeld verlässt: Du kannst 1 „Krieger“-Synchromonster der Stufe 8 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören. (Diese Spezialbeschwörung wird als Synchrobeschwörung behandelt.)
, Kristallflügel-SynchrodracheKristallflügel-SynchrodracheLevel 8 / ATK: 3000 / DEF: 2500Wind * Drache * Effekt * Synchro1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Synchromonster
Einmal pro Spielzug, wenn der Effekt eines anderen Monsters aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre das Monster und falls du dies tust, erhält diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters. Falls diese Karte gegen ein Monster der Stufe 5 oder höher eines Gegners kämpft, während der Schadensberechnung: Diese Karte erhält nur während der Schadensberechnung ATK in Höhe der derzeitigen ATK des Monsters des Gegners, gegen das sie kämpft.
und der klassische Majestätischer SternendracheMajestätischer SternendracheLevel 10 / ATK: 3800 / DEF: 3000Wind * Drache * Effekt * Synchro„Majestätischer Drache“ + „Sternenstaubdrache“ + 1 Nicht-Empfänger-Monster
Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre alle Karten, die dein Gegner kontrolliert. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs seine Effekte und du kannst einmal in diesem Spielzug 1 seiner Effekte als Effekt dieser Karte aktivieren. Während der End Phase: Wähle 1 „Sternenstaubdrache“ in deinem Friedhof; lege diese Karte vom Spielfeld ins Extra Deck zurück, dann beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
bauen. Mit Mecha-Phantomungeheuer AuroradonMecha-Phantomungeheuer AuroradonLevel 3 / ATK: 2100 / DEF: Wind * Maschine * Effekt * Link2+ Maschine-Monster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; beschwöre 3 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ (Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Linkbeschwörungen durchführen. Einmal pro Spielzug: Du kannst bis zu 3 Monster als Tribut anbieten und dann 1 dieser Effekte ausführen, basierend auf der als Tribut angebotenen Anzahl;
● 1: Zerstöre 1 Karte auf dem Spielfeld.
● 2: Beschwöre 1 „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
● 3: Füge deiner Hand 1 Falle von deinem Friedhof hinzu.
und/oder GerümpelraserGerümpelraserLevel 5 / ATK: 1800 / DEF: 1000Wind * Krieger * Effekt * Synchro1 „Synchron“-Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst so viele „Synchron“-Empfänger mit unterschiedlichen Stufen wie möglich als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Synchromonstern. Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem diese Karte, die in diesem Spielzug als Synchrobeschwörung beschworen wurde, und ein anderes Monster beteiligt sind: Du kannst die ATK dieser Karte bis zum Ende dieses Spielzugs zum Doppelten ihrer Grund-ATK werden lassen. Du kannst jeden Effekt von „Gerümpelraser“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
lässt sich bestimmt auch irgendein Shit anstellen.

Und richtig ab geht’s, wenn man es irgendwie schafft, Sternenstaub-SpurSternenstaub-SpurLevel 4 / ATK: 500 / DEF: 2000Licht * Drache * EffektFalls ein Monster, das du kontrollierst, als Tribut angeboten wird (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Falls ein „Krieger“-, „Synchron“- oder „Sternenstaub“-Synchromonster als Synchrobeschwörung beschworen und diese Karte dafür als Material verwendet wird: Du kannst 1 „Sternenstaub-Spielmarke“ (Drache/LICHT/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Sternenstaub-Spur“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
ohne Sternenstaub-IlluminationSternenstaub-IlluminationZauber * NormalLege 1 „Sternenstaub“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof oder falls du „Sternenstaubdrache“ oder ein Synchromonster, das „Sternenstaubdrache“ in seinem Text aufführt, kontrollierst, kannst du es stattdessen als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Sternenstaub“-Monster wählen, das du kontrollierst; erhöhe oder verringere seine Stufe bis zum Ende dieses Spielzugs um 1. Du kannst jeden Effekt von „Sternenstaub-Illumination“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
in den Friedhof zu kriegen (Sie ist ein Drache, dir fällt schon was ein). Denn dann kann das Synchron stattdessen Ankunft im LichtAnkunft im LichtZauber * PermanentWenn diese Karte aktiviert wird: Lege 1 Drache-Monster der Stufe 1 von deiner Hand oder deinem Deck aufs Deck. Kein Spieler kann „Sternenstaubdrache“ oder ein Synchromonster, das „Sternenstaubdrache“ in seinem Text aufführt, vom Spielfeld ins Extra Deck zurücklegen. Falls ein oder mehr Synchromonster als Spezialbeschwörung beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 dieser Effekte ausführen, aber du kannst denselben Effekt von „Ankunft im Licht“ in diesem Spielzug nicht noch einmal ausführen.
● Ziehe 1 Karte.
● Beschwöre 1 Empfänger als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
suchen. Noch so eine geile Karte, mit der du bei Aktivierung Gedankensammler-DracheGedankensammler-DracheLevel 1 / ATK: 0 / DEF: 0Licht * Drache * Effekt * EmpfängerKann nicht als Synchromaterial verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines „Majestätisch“-Monsters. Der Name dieser Karte wird zu „Majestätischer Drache“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Wenn du diese Karte ziehst: Du kannst sie vorzeigen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung von deiner Hand, dann, falls du ein Drache-Synchromonster der Stufe 8 oder höher kontrollierst, kannst du 1 Drache-Monster der Stufe 1 als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst nur einmal pro Spielzug einen oder mehr „Gedankensammler-Drache“ als Spezialbeschwörung beschwören.
oben aufs Deck legen kannst. Beschwörst du dann ein Synchromonster, kannst du ihn ziehen, wodurch sein Effekt sich aktiviert und er sich zusammen mit einem beliebigen anderen Drachen der Stufe 1 vom Deck aufs Feld beschwört.

Also, warum ist nun Sternenstaub-SpurSternenstaub-SpurLevel 4 / ATK: 500 / DEF: 2000Licht * Drache * EffektFalls ein Monster, das du kontrollierst, als Tribut angeboten wird (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Falls ein „Krieger“-, „Synchron“- oder „Sternenstaub“-Synchromonster als Synchrobeschwörung beschworen und diese Karte dafür als Material verwendet wird: Du kannst 1 „Sternenstaub-Spielmarke“ (Drache/LICHT/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Sternenstaub-Spur“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
im Ranking, wo das Herzstück des Decks doch eher Sternenstaub-SynchronSternenstaub-SynchronLevel 4 / ATK: 1500 / DEF: 1000Licht * Maschine * Effekt * EmpfängerFalls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Synchromonstern. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen, der oder die ausdrücklich „Sternenstaubdrache“ in seinem oder ihrem Text erwähnt. Du kannst jeden Effekt von „Sternenstaub-Synchron“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
ist? Der Grund ist offensichtlich, aber tun wir einfach mal so, als sei ich kein Simp, sondern einfach der Meinung, dass sie auch gut generisch eingesetzt werden kann. Wie bereits angedeutet, kann man sie neben Sternenstaub-IlluminationSternenstaub-IlluminationZauber * NormalLege 1 „Sternenstaub“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof oder falls du „Sternenstaubdrache“ oder ein Synchromonster, das „Sternenstaubdrache“ in seinem Text aufführt, kontrollierst, kannst du es stattdessen als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Sternenstaub“-Monster wählen, das du kontrollierst; erhöhe oder verringere seine Stufe bis zum Ende dieses Spielzugs um 1. Du kannst jeden Effekt von „Sternenstaub-Illumination“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
auch mit Zeug wie DrachenschreinDrachenschreinZauber * NormalLege 1 Drache-Monster von deinem Deck auf den Friedhof, dann, falls das Monster in deinem Friedhof ein Normales Drache-Monster ist, kannst du 1 weiteres Drache-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen. Du kannst nur 1 „Drachenschrein“ pro Spielzug aktivieren.
und DrachenschluchtDrachenschluchtZauber * SpielfeldEinmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 dieser Effekte aktivieren;
● Füge deiner Hand 1 „Dracheneinheit“-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
● Lege 1 Drache-Monster von deinem Deck auf den Friedhof.
in den Friedhof legen. Und ihr Friedhofseffekt besagt nur, dass irgendein Monster als Tribut angeboten werden muss. Leider muss sie aber, um die Spielmarke zu bekommen, für ein Sternenstaub-, „Krieger“- oder Synchron-Monster als Synchromaterial benutzt werden. Das ist aber nicht weiter schlimm, denn mit Sternenstaub-AngriffskriegerSternenstaub-AngriffskriegerLevel 6 / ATK: 2000 / DEF: 1300Wind * Krieger * Effekt * Synchro1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Sternenstaub-Angriffskrieger“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Diese Karte kann alle als Spezialbeschwörung beschworenen Monster, die dein Gegner kontrolliert, einmal angreifen.
und Beschleunigungssynchron gibt es solide generische Ziele. Eingesetzt werden könnte sie z.B. in Hieratic-Decks. Gehen wir vom klischeehaften Tefnuit-Su-Move aus. Sobald Priesterlicher Drache von TefnuitPriesterlicher Drache von TefnuitLevel 6 / ATK: 2100 / DEF: 1400Licht * Drache * EffektFalls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie auf diese Art als Spezialbeschwörung beschworen wurde. Wenn diese Karte als Tribut angeboten wird: Beschwöre 1 Normales Drache-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof und seine ATK/DEF werden zu 0.
als Tribut angeboten wird, kann sich Sternenstaub-SpurSternenstaub-SpurLevel 4 / ATK: 500 / DEF: 2000Licht * Drache * EffektFalls ein Monster, das du kontrollierst, als Tribut angeboten wird (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Falls ein „Krieger“-, „Synchron“- oder „Sternenstaub“-Synchromonster als Synchrobeschwörung beschworen und diese Karte dafür als Material verwendet wird: Du kannst 1 „Sternenstaub-Spielmarke“ (Drache/LICHT/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Sternenstaub-Spur“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
beschwören und Tefnuit holt gleichzeitig GalaxieschlangeGalaxieschlangeLevel 2 / ATK: 1000 / DEF: 0Licht * Drache * Empfänger''Deine Hoffnungen und Träume erwachen wieder zum Leben, wenn du einen Blick auf diese seltene Kreatur erhaschen kannst, wie sie sich in der abendlichen Dämmerung zum Meer der Sterne empor schwingt.''
. Dann kann man Sternenstaub-AngriffskriegerSternenstaub-AngriffskriegerLevel 6 / ATK: 2000 / DEF: 1300Wind * Krieger * Effekt * Synchro1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Sternenstaub-Angriffskrieger“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Diese Karte kann alle als Spezialbeschwörung beschworenen Monster, die dein Gegner kontrolliert, einmal angreifen.
bauen, also das klassische Rank-6-Play, mit einer Handkarte und einer Spielmarke umsonst. Oder, hört mich an, man benutzt sie in Kombination mit Einzelfeuer-Blüte! Dann kann man ein episches Yusei-Aki-Waifu Deck bauen! Das wäre zwar ein ziemlich kruder Haufen, aber es wird schon laufen, wenn man an das Herz der Karten glaubt, oder? Oder?



Platz 3: Noch mehr cooler Synchro-Stuff

SynchroOvertake-DAMA-EN-ScR-1E.png


Jawoll! Synchro-ÜberholenSynchro-ÜberholenZauber * NormalZeige 1 Synchromonster in deinem Extra Deck vor, bestimme 1 des Synchromaterials, dessen Name auf der Karte aufgeführt ist, und füge das Monster deiner Hand hinzu oder beschwöre es als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Friedhof, zusätzlich kannst du in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Synchromonstern. Du kannst nur 1 „Synchro-Überholen“ pro Spielzug aktivieren.
ist als nächstes dran. Eine sehr coole Zauberkarte, sozusagen das Synchro-Gegenstück zu FusionsentsendungFusionsentsendungZauber * NormalZeige 1 Fusionsmonster in deinem Extra Deck vor und beschwöre 1 des Fusionsmaterials, dessen Name ausdrücklich auf der Karte aufgeführt wird, als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, zusätzlich kannst du in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Fusionsmonstern. Du kannst nur 1 „Fusionsentsendung“ pro Spielzug aktivieren.
, einer meiner Lieblingskarten der letzten Jahre (zu dumm, dass ich bei dem Set, wo sie rauskaum, noch nicht auf der „interessant“-Schiene gefahren bin). In beiden Fällen zeigt man ein Monster vom Extra Deck vor und beschwört eines der namentlich genannten Materialien vom Deck. Die Synchro-Variante hat dabei einen gewaltigen Nachteil und einen gewaltigen Vorteil. Der Nachteil ist, dass Synchromonster ihre Materialien sehr viel seltener namentlich nennen als Fusionsmonster, wodurch der Pool an möglichen Zielen erschreckend klein ist. Am besten sind wohl noch Seuchenverbreitender ZombieSeuchenverbreitender ZombieLevel 2 / ATK: 400 / DEF: 200Finsternis * Zombie * Effekt * EmpfängerFalls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Karte von deiner Hand auf das Deck legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
(z.B. eine süße Tech in Adamancipator-Decks) sowie BlumensynchronisiererBlumensynchronisiererLevel 2 / ATK: 400 / DEF: 200Licht * Maschine * Effekt * EmpfängerFalls diese Karte als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 2 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
, die sich selbst vom Friedhof bzw. ein Stufe-2-oder-niedriger-Monster von der Hand beschwören können. Aber auch das im Artwork abgebildete StraßensynchronStraßensynchronLevel 4 / ATK: 1600 / DEF: 800Licht * Maschine * Effekt * EmpfängerWenn diese Karte als Synchromaterial für die Synchrobeschwörung eines anderen Monsters als „Straßenkrieger“ verwendet wird, reduziere die Stufe dieser Karte um 2. Falls diese Karte angreift, am Ende des Damage Steps: Erhöhe ihre Stufe bis zum Ende dieses Spielzugs um 1.
gehört zu den besseren Zielen, da man es sonst nur schwer aufs Feld bekommt und sein zugehöriges Synchromonster StraßenkriegerStraßenkriegerLevel 8 / ATK: 3000 / DEF: 1500Licht * Krieger * Effekt * Synchro„Straßensynchron“ + 2 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug kannst du 1 Monster der Stufe 2 oder niedriger vom Typ Krieger oder Maschine als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
ziemlich dope ist. Im Wesentlichen ist Synchro-ÜberholenSynchro-ÜberholenZauber * NormalZeige 1 Synchromonster in deinem Extra Deck vor, bestimme 1 des Synchromaterials, dessen Name auf der Karte aufgeführt ist, und füge das Monster deiner Hand hinzu oder beschwöre es als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Friedhof, zusätzlich kannst du in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Synchromonstern. Du kannst nur 1 „Synchro-Überholen“ pro Spielzug aktivieren.
aber einfach ein Tuner quasi beliebiger Stufe als Extender, in der Art von NotfallteleportNotfallteleportZauber * SchnellBeschwöre 1 Psi-Monster der Stufe 3 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, aber verbanne es während der End Phase dieses Spielzugs.
(RIP, you’re missed). Denn hier kommt der große Vorteil ins Spiel: Dadurch, dass Synchromonster selten spezifische Materialien verlangen ist ein random Tuner deutlich nützlicher als ein random Fusionsmaterial. Man kann das beschworene Monster nämlich immer noch benutzen, um irgendwas zu beschwören.


Platz 2: Scharfe Schwertkämpferin

TheIrisSwordsoul-DAMA-EN-ScR-1E.png


Der letzte Beitrag ist irgendwie etwas kurz geraten, deshalb ist jetzt genau der richtige Zeitpunkt für etwas Plot! Doch den Weeb-Humor mal beiseite, Die Iris-SchwertseeleDie Iris-SchwertseeleLevel 8 / ATK: 2500 / DEF: 2500Licht * Hexer * EffektWährend der Main Phase, falls ein Monster, dessen Effekte annulliert sind, auf dem Spielfeld liegt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren, basierend darauf, woher sie als Spezialbeschwörung beschworen wurden;
● Hand: Beschwöre 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
● Deck: Ziehe 2 Karten.
● Extra Deck: Zerstöre 1 der Monster, die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden.
Du kannst jeden Effekt von „Die Iris-Schwertseele“ nur einmal pro Spielzug verwenden
hat in der Tat einen recht komplizierten, aber dafür sehr interessanten Effekt, weshalb es tatsächlich ein längerer Abschnitt werden könnte. Sie erinnert mich sehr an Talent der drei TaktikenTalent der drei TaktikenZauber * NormalFalls dein Gegner während deiner Main Phase dieses Spielzugs einen Monstereffekt aktiviert hat: Aktiviere 1 dieser Effekte;
● Ziehe 2 Karten.
● Übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert.
● Sieh dir die Hand deines Gegners an und bestimme 1 Karte davon, die ins Deck gemischt wird.
Du kannst nur 1 „Talent der drei Taktiken“ pro Spielzug aktivieren.
, damals mein Platz 1 der interessantesten Karten aus Return of the Duelist, bloß als Handtrap. Beide sind an einen bestimmten Gamestate gekoppelt, um überhaupt benutzt werden zu können, und dienen somit vor allem als Comeback-Play nach einer gegnerischen Interruption. Und beide haben mehrere starke Effekte, die zu unterschiedlichen Zeitpunkten aktiviert werden können.

Im Falle von Die Iris-SchwertseeleDie Iris-SchwertseeleLevel 8 / ATK: 2500 / DEF: 2500Licht * Hexer * EffektWährend der Main Phase, falls ein Monster, dessen Effekte annulliert sind, auf dem Spielfeld liegt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren, basierend darauf, woher sie als Spezialbeschwörung beschworen wurden;
● Hand: Beschwöre 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
● Deck: Ziehe 2 Karten.
● Extra Deck: Zerstöre 1 der Monster, die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden.
Du kannst jeden Effekt von „Die Iris-Schwertseele“ nur einmal pro Spielzug verwenden
ist der benötigte Gamestate, bei dem man sie als Schnelleffekt von der Hand beschwören kann, dass sich ein Monster mit annulliertem Effekt auf dem Feld befindet. Wo genau und aus welchem Grund ist dabei völlig egal, was es sogar recht wahrscheinlich macht, dass er tatsächlich eintritt. Du kannst sie zum Beispiel abwerfen, wenn der Gegner deine Monster mit EffektverschleierinEffektverschleierinLevel 1 / ATK: 0 / DEF: 0Licht * Hexer * Effekt * EmpfängerWährend der Main Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte des offenen Monsters, das dein Gegner kontrolliert.
, Nebelklinge der PhantomritterNebelklinge der PhantomritterFalle * PermanentAktiviere diese Karte, indem du 1 Effektmonster auf dem Spielfeld wählst; annulliere die Effekte des offenen Monsters, das offene Monster kann nicht angreifen, zusätzlich können Monster das offene Monster nicht als Angriffsziel wählen. Wenn es das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Die Phantomritter“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber verbanne es, wenn es das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Nebelklinge der Phantomritter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
, Verschwundener WindVerschwundener WindFalle * NormalWähle 1 offenes als Spezialbeschwörung beschworenes Monster auf dem Spielfeld; annulliere seine Effekte, zusätzlich werden seine Grund-ATK halbiert. Falls ein Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck deines Gegners beschworen wird, solange diese Karte in deinem Friedhof liegt (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte setzen, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
, Verbotener TropfenVerbotener TropfenZauber * SchnellLege eine beliebige Anzahl anderer Karten von deiner Hand und/oder Spielfeldseite auf den Friedhof; bestimme so viele Effektmonster, die dein Gegner kontrolliert, und bis zum Ende dieses Spielzugs werden ihre ATK halbiert, zusätzlich werden ihre Effekte annulliert. Dein Gegner kann als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte weder Karten noch die Effekte von Karten mit demselben Grund-Typ (Monster/Zauber/Falle) wie die Karten aktivieren, die auf den Friedhof gelegt wurden, um diese Karte zu aktivieren. Du kannst nur 1 „Verbotener Tropfen“ pro Spielzug aktivieren.
oder Kein Dunkler Herrscher mehrKein Dunkler Herrscher mehrZauber * NormalAnnulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte aller offenen Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, zusätzlich erhält dein Gegner für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keinen Schaden. Kein Spieler kann Monstereffekte als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte aktivieren.
lahmlegt oder du selbst das mit seinen machst. Das ist schon einmal eine solide Auswahl, doch leider funktioniert es nicht bei einigen der derzeit populärsten Negations, etwa Kaliberlade-Wilddrache und Apollousa, Bogen der GöttinApollousa, Bogen der GöttinLevel 4 / ATK: ? / DEF: Wind * Fee * Effekt * Link2+ Monster mit unterschiedlichen Namen, außer Spielmarken
Du kannst nur 1 „Apollousa, Bogen der Göttin“ kontrollieren. Die Grund-ATK dieser Karte werden zu 800 x die Anzahl des für ihre Linkbeschwörung verwendeten Linkmaterials. Einmal pro Kette, wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte genau 800 ATK verlieren lassen und falls du dies tust, annulliere die Aktivierung.
, da diese die Aktivierung von Effekten annullieren, nicht die Effekte selbst. Deshalb wird es, wenn du Die Iris-SchwertseeleDie Iris-SchwertseeleLevel 8 / ATK: 2500 / DEF: 2500Licht * Hexer * EffektWährend der Main Phase, falls ein Monster, dessen Effekte annulliert sind, auf dem Spielfeld liegt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren, basierend darauf, woher sie als Spezialbeschwörung beschworen wurden;
● Hand: Beschwöre 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
● Deck: Ziehe 2 Karten.
● Extra Deck: Zerstöre 1 der Monster, die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden.
Du kannst jeden Effekt von „Die Iris-Schwertseele“ nur einmal pro Spielzug verwenden
nutzen willst, wohl in den meisten Fällen darauf hinauslaufen, dass du selbst das Negieren übernimmst oder sich ein Monster auf dem Feld befindet, dass bewusst aufgrund eines Effekts mit negiertem Effekt herumläuft, etwa weil es durch Fremdenführerin aus der UnterweltFremdenführerin aus der UnterweltLevel 3 / ATK: 1000 / DEF: 600Finsternis * Unterweltler * EffektWenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Unterweltler-Monster der Stufe 3 als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören, aber annulliere seine Effekte, zusätzlich kann es nicht als Synchromaterial verwendet werden.
beschworen wurde.

Doch was tut sie, wenn sie mal auf dem Feld ist? Wie schon erwähnt mehrere Dinge, jedoch ist der große Nachteil gegenüber Talent der drei TaktikenTalent der drei TaktikenZauber * NormalFalls dein Gegner während deiner Main Phase dieses Spielzugs einen Monstereffekt aktiviert hat: Aktiviere 1 dieser Effekte;
● Ziehe 2 Karten.
● Übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert.
● Sieh dir die Hand deines Gegners an und bestimme 1 Karte davon, die ins Deck gemischt wird.
Du kannst nur 1 „Talent der drei Taktiken“ pro Spielzug aktivieren.
, dass man sich den Effekt nicht einfach aussuchen darf, sondern er hängt vom Gegner ab. Wenn dieser ein Monster als Spezialbeschwörung beschwört, aktiviert sich einer der Effekte, davon abhängig, von wo er beschwört. Der beste, aber auch seltenste Effekt, lässt einen einfach so zwei Karten ziehen. Dafür muss der Gegner vom (Main) Deck spezialbeschwören. Aber auch der wohl am häufigsten nutzbare Effekt, wenn er vom Extra Deck beschwört, ist brauchbar, denn dabei wird das betroffene Monster sofort zerstört. Mit dem letzten Effekt kann man, wenn der Gegner von der Hand spezialbeschwört, es ihm gleichtun. Das bringt einem in seinem Zug allerdings kaum etwas, daher ist das der schwächste Effekt. Ganz die Klasse von Talent der drei TaktikenTalent der drei TaktikenZauber * NormalFalls dein Gegner während deiner Main Phase dieses Spielzugs einen Monstereffekt aktiviert hat: Aktiviere 1 dieser Effekte;
● Ziehe 2 Karten.
● Übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert.
● Sieh dir die Hand deines Gegners an und bestimme 1 Karte davon, die ins Deck gemischt wird.
Du kannst nur 1 „Talent der drei Taktiken“ pro Spielzug aktivieren.
erreicht Die Iris-SchwertseeleDie Iris-SchwertseeleLevel 8 / ATK: 2500 / DEF: 2500Licht * Hexer * EffektWährend der Main Phase, falls ein Monster, dessen Effekte annulliert sind, auf dem Spielfeld liegt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren, basierend darauf, woher sie als Spezialbeschwörung beschworen wurden;
● Hand: Beschwöre 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
● Deck: Ziehe 2 Karten.
● Extra Deck: Zerstöre 1 der Monster, die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden.
Du kannst jeden Effekt von „Die Iris-Schwertseele“ nur einmal pro Spielzug verwenden
daher nicht, aber immerhin: Im Gegensatz zur Zauberkarte kann man theoretisch alle drei Effekte im gleichen Spielzug benutzen. Klingt für mich nach einem verdienten Platz 2.



Platz 1: Und… fertig.

ReadyFusion-DAMA-EN-ScR-1E.png


Joa, Platz 1. Es ist FertigfusionFertigfusionZauber * NormalZahle 1000 LP; beschwöre 1 Nichteffekt-Fusionsmonster der Stufe 6 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, aber es kann nicht angreifen, zusätzlich zerstöre es während der End Phase. (Dies wird als Fusionsbeschwörung behandelt.) Du kannst nur 1 „Fertigfusion“ pro Spielzug aktivieren.
, was mich in eine Zwickmühle steckt. Sie ist eindeutig die beste und interessanteste Karte des Sets, aber es gibt trotzdem so wenig zu ihr zu sagen! Im Grunde ersetzt sie einfach nur die zwei vor kurzem gestrichenen Kopien von InstantfusionInstantfusionZauber * NormalZahle 1000 LP; beschwöre 1 Fusionsmonster der Stufe 5 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, aber es kann nicht angreifen, zusätzlich wird es während der End Phase zerstört. (Dies wird als Fusionsbeschwörung behandelt.) Du kannst nur 1 „Instantfusion“ pro Spielzug aktivieren.
. Wobei „nur“ hier vielleicht nicht angebracht ist, denn schließlich handelt es sich dabei um eine der vielseitigsten und wichtigsten Zauberkarten des Jahrzehnts. FertigfusionFertigfusionZauber * NormalZahle 1000 LP; beschwöre 1 Nichteffekt-Fusionsmonster der Stufe 6 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, aber es kann nicht angreifen, zusätzlich zerstöre es während der End Phase. (Dies wird als Fusionsbeschwörung behandelt.) Du kannst nur 1 „Fertigfusion“ pro Spielzug aktivieren.
hat einen Vorteil und einen Nachteil gegenüber ihrer Vorlage. Der Nachteil ist, dass sie nur Nichteffekt-Fusionsmonster beschwören kann, was weniger schlimm ist als es klingt. InstantfusionInstantfusionZauber * NormalZahle 1000 LP; beschwöre 1 Fusionsmonster der Stufe 5 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, aber es kann nicht angreifen, zusätzlich wird es während der End Phase zerstört. (Dies wird als Fusionsbeschwörung behandelt.) Du kannst nur 1 „Instantfusion“ pro Spielzug aktivieren.
-Ziele wurden nur in den seltensten Fällen für ihre Effekte benutzt, die einzigen Ausnahmen hierfür sind im Grunde Tausendäugiges OpferTausendäugiges OpferLevel 1 / ATK: 0 / DEF: 0Finsternis * Hexer * Effekt * Fusion„Aufgegeben“ + „Tausendäugiger Abgott“
Andere Monster auf dem Spielfeld können weder ihre Kampfposition ändern noch angreifen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus (max. 1). Die ATK/DEF dieser Karte werden dieselben wie die des ausrüstenden Monsters. Falls diese Karte durch Kampf zerstört würde, zerstöre stattdessen das ausrüstende Monster.
und Millenniumäugiges OpferMillenniumäugiges OpferLevel 1 / ATK: 0 / DEF: 0Finsternis * Hexer * Effekt * Fusion„Aufgegeben“ + 1 Effektmonster
Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert oder das sich in seinem Friedhof befindet; rüste diese Karte, die du kontrollierst, mit dem gewählten Ziel aus. Diese Karte erhält ATK/DEF in Höhe der des ausrüstenden Monsters. Monster mit dem Namen des ausrüstenden Monsters können nicht angreifen, zusätzlich werden ihre Effekte auf dem Spielfeld und ihre aktivierten Effekte annulliert.
sowie das inzwischen verbotene Ältestes Wesen NordenÄltestes Wesen NordenLevel 4 / ATK: 2000 / DEF: 2000Wasser * Fee * Effekt * Fusion1 Synchro- oder Xyz-Monster + 1 Synchro- oder Xyz-Monster
Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber seine Effekte werden annulliert, zusätzlich verbanne es, wenn diese Karte das Spielfeld verlässt.
und ein paar eher nischige Einsätze von Beschworener RaidjinBeschworener RaidjinLevel 5 / ATK: 2200 / DEF: 2400Wind * Krieger * Effekt * Fusion„Aleister der Beschwörer“ + 1 WIND Monster
Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere es in die verdeckte Verteidigungsposition.
und El-Schattenpuppe Winda. Tatsächlich ist das größere Problem, dass durch die neue Einschränkung Attribut/Typ/Name-Kombinationen wegfallen, von denen es schlicht keine Nichteffekt-Fusionsmonster gibt. PanzerdrachePanzerdracheLevel 5 / ATK: 1000 / DEF: 2600Licht * Maschine * Effekt * Fusion1 Maschine-Monster + 1 Drache-Monster
Falls diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
z.B., durch den Licht/Maschine/Stufe 5 und damit ein mögliches Material für Sternzeichen-Kundler PleiadenSternzeichen-Kundler PleiadenRang 5 / ATK: 2500 / DEF: 1500Licht * Krieger * Effekt * Xyz2 LICHT Monster der Stufe 5
Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
UND Cyber Drache NovaCyber Drache NovaRang 5 / ATK: 2100 / DEF: 1600Licht * Maschine * Effekt * Xyz2 Maschine-Monster der Stufe 5
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 „Cyber Drache“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Cyber Drache“ von deiner Hand oder offen von deiner Monsterzone verbannen; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 2100 ATK. Falls diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt deines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Maschine-Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören.
in einem wegfallen. Die Stufe 1 fällt komplett weg, und Helden- und Schattenpuppen-Monster kann man mit ihr auch nicht beschwören. Trotzdem bleibt die grundlegende Funktion erhalten, nämlich den passenden Extender für jedes Deck aus dem Hut zu zaubern. Zum Beispiel, um spezielle Xyz-Monster zu beschwören, die bestimmtes Material vorgeben, etwa Sternzeichen-Kundler PleiadenSternzeichen-Kundler PleiadenRang 5 / ATK: 2500 / DEF: 1500Licht * Krieger * Effekt * Xyz2 LICHT Monster der Stufe 5
Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
und Bahamut-HaiBahamut-HaiRang 4 / ATK: 2600 / DEF: 2100Wasser * Seeschlange * Effekt * Xyz2 WASSER Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 1 WASSER Xyz-Monster des Rangs 3 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. Diese Karte kann für den Rest dieses Spielzugs nicht angreifen.
. Oder, wenn man ein Deck hat, das gerne Monster unterschiedlicher Stufen spielt, kann man einfach mehrere verschiedene Ziele spielen und dann das gerade nötige beschwören. Mit Seemonster des TheseusSeemonster des TheseusLevel 5 / ATK: 2200 / DEF: 1800Wasser * Zombie * Fusion2 Empfänger
und neuerdings Allvergebens die Essenz der NichtigkeitAllvergebens die Essenz der NichtigkeitLevel 2 / ATK: 0 / DEF: 2100Finsternis * Fee * Effekt * Fusion2 Normale Monster
(wait a minute, haben sich das wirklich die gleichen Leute ausgedacht, die uns „Schnuppiger majestätischer Sternendrache“ beschert haben?) befinden sich unter den Zielen auch Empfänger.

Man kann sogar argumentieren, dass FertigfusionFertigfusionZauber * NormalZahle 1000 LP; beschwöre 1 Nichteffekt-Fusionsmonster der Stufe 6 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, aber es kann nicht angreifen, zusätzlich zerstöre es während der End Phase. (Dies wird als Fusionsbeschwörung behandelt.) Du kannst nur 1 „Fertigfusion“ pro Spielzug aktivieren.
diesen Job noch besser macht als das Original, denn hier kommt ihr Vorteil ins Spiel: Sie kann auch Monster der Stufe 6 beschwören. Das war noch nie so unkompliziert möglich, weshalb die Karte für Rang-6-Decks wie Hazy Flame geradezu ein Geschenk des Himmels ist. Aber auch sonst kann sich der Rang-6-Pool mit Karten wie Photonenstoß-RausschmeißerPhotonenstoß-RausschmeißerRang 6 / ATK: 2700 / DEF: 2000Licht * Krieger * Effekt * Xyz2 Monster der Stufe 6
Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn ein Monstereffekt auf der Spielfeldseite deines Gegners aktiviert wird: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; annulliere den Effekt und falls du dies tust, füge deinem Gegner 1000 Schaden zu.
, Sternzeichen-Kundler Ptolemy M7Sternzeichen-Kundler Ptolemy M7Rang 6 / ATK: 2700 / DEF: 2000Licht * Maschine * Effekt * Xyz2 Monster der Stufe 6
Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du ein „Sternzeichen“-Xyz-Monster, das du kontrollierst, als das Material verwendest, außer „Sternzeichen-Kundler Ptolemy M7“. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Falls sie auf diese Art beschworen wird, kann der folgende Effekt in diesem Spielzug nicht aktiviert werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Monster auf dem Spielfeld oder in einem beliebigen Friedhof wählen; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
, Nummer 24: Dragulas der blutsaugende Drache, HandschuhwerferHandschuhwerferRang 6 / ATK: 2400 / DEF: 2800Erde * Krieger * Effekt * Xyz2 Monster der Stufe 6
Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es.
und Beatrice, die ewige DameBeatrice, die ewige DameRang 6 / ATK: 2500 / DEF: 2800Licht * Fee * Effekt * Xyz2 Monster der Stufe 6
Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du 1 „Brennenden Abgrund“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legst und dann 1 „Dante“-Monster, das du kontrollierst, als das Material verwendest. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Falls sie auf diese Art beschworen wird, kann der folgende Effekt in diesem Spielzug nicht aktiviert werden. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; lege 1 Karte von deinem Deck auf den Friedhof. Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Brennenden Abgrund“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
durchaus sehen lassen. Und auch einige Monster mit speziellen Materialien, die bislang kaum beschwörbar waren, werden nun deutlich spielbarer. Etwa Norito der moralische FührerNorito der moralische FührerRang 6 / ATK: 2700 / DEF: 2000Licht * Hexer * Effekt * Xyz2 Hexer-Monster der Stufe 6
Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
über SanexeSanexeLevel 6 / ATK: 2100 / DEF: 1800Finsternis * Hexer * Fusion„Sangan“ + „Hexe vom schwarzen Wald“
oder Evolzar SoldaEvolzar SoldaRang 6 / ATK: 2600 / DEF: 1000Feuer * Drache * Effekt * Xyz2 Monster vom Typ Dinosaurier der Stufe 6
Diese Karte kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden, solange sie Xyz-Material hat. Wenn dein Gegner Monster als Spezialbeschwörung beschwört: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; zerstöre die Monster.
über Bracchio-raidusBracchio-raidusLevel 6 / ATK: 2200 / DEF: 2000Wasser * Dinosaurier * Fusion„Zweiköpfiger König Rex“ + „Kriechdrache #2“
. Insgesamt also eine tolle Karte, die hoffentlich nicht das gleiche Schicksal erleiden wird wie ihre große Schwester InstantfusionInstantfusionZauber * NormalZahle 1000 LP; beschwöre 1 Fusionsmonster der Stufe 5 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, aber es kann nicht angreifen, zusätzlich wird es während der End Phase zerstört. (Dies wird als Fusionsbeschwörung behandelt.) Du kannst nur 1 „Instantfusion“ pro Spielzug aktivieren.
.



Dishonorable Mention

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Und jetzt, zum krönenden Abschluss, gilt es, die schlechteste Karte des Sets zu küren. Okay, es ist Krug der GroßzügigkeitKrug der GroßzügigkeitFalle * NormalLege 1 Karte von deiner Hand auf oder unters Deck.
. Doch die ist so lame! Geht auf das Video eines beliebigen Yugitubers zum Thema „Worst cards in Yu-Gi-Oh!“ und springt vor zum ersten Platz, der Topf der GroßzügigkeitTopf der GroßzügigkeitZauber * NormalLege 2 Karten aus deiner Hand zurück auf dein Deck. Mische dein Deck anschließend.
sein wird. Dann schaut ihr euch das Video an und übertragt alles, was ihr hört, auf eine noch schlechtere Fallenkarte. Nein, die Karte, über die ich reden möchte, ist AeropixdreiAeropixdreiLevel 1 / ATK: 200 / DEF: 200Wind * Fee * Effekt * EmpfängerEinmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, in der Spalte dieser Karte wählen; bewege diese Karte, die du kontrollierst, in eine andere deiner Main-Monsterzonen und falls du dies tust, bewege das Monster des Gegners in seine Main-Monsterzone in der Spalte dieser Karte, dann lege 1 Verbrennung-Zählmarke darauf. (Monster mit Verbrennung-Zählmarken verlieren für jede Verbrennung-Zählmarke auf ihnen 200 ATK/DEF.)
. Allein schon wegen des herrlich bescheuerten Namens und des Artworks, wegen dem ihr inzwischen Augenkrebs haben dürftet. Und die Karte schafft es tatsächlich, einen genauso schlechten Effekt zu besitzen. Es ist ein Stufe-1-Monster mit vernachlässigbaren 200 ATK und DEF und ohne eingebaute Beschwörungsbedingung. Mit anderen Worten, sie muss als Normalbeschwörung beschworen werden. Dafür hat sie den sagenhaften Effekt, ein Monster in ihrer eigenen Spalte zusammen mit ihr selbst bewegen zu können. Seit ein paar Jahren werden die Spalten immer mehr ins Spielgeschehen einbezogen, wohl in der Meinung, Link-Monster hätten sie relevanter gemacht. Das hat sich als dicke fette Fehlannahme entpuppt und Spaltenschiebereffekte sind nach wie vor eine der schlechtesten Mechaniken im Spiel. Doch das hier ist immer noch 2021, und selbst augenkrebsverursachende Packfiller mit Spaltenschiebereffekte müssen diese noch mit einem anderen Vorteil kombinieren, und das ist in unserem Fall eine der anderen schlechtesten Mechaniken des Spiels! Denn wenn AeropixdreiAeropixdreiLevel 1 / ATK: 200 / DEF: 200Wind * Fee * Effekt * EmpfängerEinmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, in der Spalte dieser Karte wählen; bewege diese Karte, die du kontrollierst, in eine andere deiner Main-Monsterzonen und falls du dies tust, bewege das Monster des Gegners in seine Main-Monsterzone in der Spalte dieser Karte, dann lege 1 Verbrennung-Zählmarke darauf. (Monster mit Verbrennung-Zählmarken verlieren für jede Verbrennung-Zählmarke auf ihnen 200 ATK/DEF.)
ihren Effekt benutzt hat, legt sie einen Counter auf das betroffene gegnerische Monster und dieses verliert sagenhafte 200 ATK! Immerhin, das ganze ist ein Quick Effect, mit anderen Worten, bevor der Gegner etwas mit seinem Monster machen kann, hat dieses sogar bis zu 400 ATK verloren! Und dafür mussten wir nur unsere Normalbeschwörung für ein hässliches Monster mit 200 ATK opfern. Shit is broken.



Honorable Mentions

TailwindofGusto-DAMA-EN-C-1E.png


Okay, kommen wir also zu den „echten“ honorable Mentions, und ich kann einfach nicht umhin, an dieser Stelle die Suships zu erwähnen. Ich feiere dieses Mini-Thema nach wie vor, allein schon für die beknackte Brillanz, die es erfordert, Sammelkarten von aus Sushi nachgebildeten Marineschiffen zu entwerfen. Was können die also, außer diverse Vorurteile des Westens gegenüber Japan zu bestätigen? Nun, die wesentliche Kombo ist folgende: Man aktiviert den Feldzauber [y]Gunkan-Suschiff-Werft Küstenlokal[y], dann beschwört man Gunkan-Suschiff IkuraGunkan-Suschiff IkuraLevel 4 / ATK: 200 / DEF: 300Feuer * Aqua * EffektFalls du „Gunkan-Suschiff Shari“ kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Gunkan-Suschiff Ikura“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Während deiner Main Phase: Du kannst die obersten 3 Karten deines Decks ausgraben und falls du dies tust, kannst du 1 ausgegrabenes „Gunkan-Suschiff Shari“ entweder deiner Hand hinzufügen oder als Spezialbeschwörung beschwören, zusätzlich mische den Rest in dein Deck. Du kannst diesen Effekt von „Gunkan-Suschiff Ikura“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
, legt mit dem Feldzauber Gunkan-Suschiff ShariGunkan-Suschiff ShariLevel 4 / ATK: 2000 / DEF: 0Feuer * AquaEndlich konnte ich den Hafen besuchen, der sich auf Gunkan-Suschiffe spezialisiert hat und auf den ich schon eine ganze Zeitlang neugierig war! Der „Premium-Shari“ hier ist auf 2000 Suschiffe pro Jahr limitiert und verwendet speziell entwickelten sanft gereiften Reis, der den Schiffe ein ganz eigenes, schwungvolles Aussehen verleiht. Die klassische Atmosphäre hier hat mein Herz berührt. Das servierte Suschiff hatte eine perfekte Balance aus Essig, Nigiri, Glanz und Form und bewies exquisite Handwerkskunst. Der Besitzer erwähnte seinen Plan, in naher Zukunft schweren, aber doch mild riechenden EDO-FRONT-Rotweinessig zu verwenden, worauf ich wirklich gespannt bin. Ich war allerdings ein wenig enttäuscht, dass das Meer rundherum ein wenig geräuschvoll war ... darum gebe ich 4 Sterne, mit der Hoffnung auf Verbesserung in der Zukunft.
oben aufs Deck und benutzt dann den Effekt von Ikura. Das deckt dann Shari auf und beschwört es, sodass man anschließend [y]Gunkan-Suschiff Ikura-Klasse Panzerschiff[y] mit seinem vollen Effekt Xyz-beschwören kann, sodass es zweimal angreifen und man bei seiner Beschwörung eine Karte ziehen kann.

Daneben bekommen auch einige bestehende Themen Support. Man sollte zum Beispiel meinen, ich würde mich sehr über den Alien-Support freuen, aber irgendwie will der Funke bei mir und Kosmischer Schlitzer Zer‘oll nicht so recht überspringen. Zwar kann das Link-Monster theoretisch mehrmals pro Spielzug zusätzliche Normalbeschwörungen ermöglichen, sofern man genügend A-Zähler hat, aber ich habe meine Zweifel, dass Alien-Decks dafür genug Ressourcen haben, ohne zur Engine in irgendeinem Reptilien-Wombo-Kombo-Deck zu verkommen. Ganz cool ist hingegen der Gusto-Support mit Rückenwind von GustoRückenwind von GustoZauber * AusrüstungRüste nur ein „Gusto“-Monster mit dieser Karte aus. Das ausgerüstete Monster kann nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Rückenwind von Gusto“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und 1 WIND Monster abwerfen; füge deiner Hand 1 „Gusto“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt aktivieren, basierend auf der Stufe / dem Rang des ausgerüsteten Monsters;
● 4 oder niedriger: Beschwöre 1 „Gusto“-Monster mit einem unterschiedlichen Typ als das ausgerüstete Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
● 5 oder höher: Beschwöre 1 Empfänger der Stufe 1 als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
, einem tatsächlich gutem Ausrüstungszauber, der Monster vom Deck beschwören und weitere Kopien von sich selbst suchen kann. Und zu guter Letzt bekommen die Chronomal-Monster guten Support, allen voran Chronomale Esperanza-GlypheChronomale Esperanza-GlypheFalle * NormalWährend der Main Phase: Wähle 1 Xyz-Monsterkarte, die du kontrollierst oder die sich in deinem Friedhof befindet; beschwöre 2 „Chronomal“-Monster, die 1 Stufe höher als der Rang des Monsters sind, als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck und/oder deinem Friedhof, aber annulliere ihre Effekte, dann, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Chronomal“-Xyz-Monster als Xyz-Beschwörung und verwende dafür nur die 2 Monster. Du kannst nur 1 „Chronomale Esperanza-Glyphe“ pro Spielzug aktivieren.
, eine Fallenkarte, die bis zu zwei Monster vom Deck beschwören kann.

Und dann gibt es noch einiges an Typen-Support. Z.B. Schutzgeist LoagaethSchutzgeist LoagaethLevel 7 / ATK: 2400 / DEF: 2100Licht * Fee * EffektFalls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; es kann in diesem Spielzug nicht durch Kampf zerstört werden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Schutzgeist Loagaeth“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls ein Effekt eines Fee-Monsters, das du kontrollierst, aktiviert wird (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst 1 offene Karte, die dein Gegner kontrolliert, und 1 Monster in Angriffsposition, das du kontrollierst, wählen; verbanne die Karte des Gegners und falls du dies tust, ändere dein Monster in die Verteidigungsposition.
, ein Extender für Feen, der auch Monster des Gegners verbannen kann, oder Shinobi-Insekt HagakureminoShinobi-Insekt HagakureminoLevel 2 / ATK: 1000 / DEF: Wind * Insekt * Effekt * Link2 Monster mit unterschiedlichen Namen
Solange diese Karte auf ein oder mehr Monster zeigt, können Monster deines Gegners diese Karte nicht als Ziel für Angriffe wählen. Falls ein oder mehr Monster, auf die diese Karte zeigt, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst 1 Insekt-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören, aber verbanne es, wenn es das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Shinobi-Insekt Hagakuremino“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
, ein Link-Monster für Insekten, dass passend zum neuen Beetrooper-Deck ins TCG importiert wurde. Und dann ist da noch Gizmek Naganaki, der Sonnenaufgangs-AnzeigerGizmek Naganaki, der Sonnenaufgangs-AnzeigerLevel 2 / ATK: 950 / DEF: 950Licht * Maschine * EffektDu kannst 1 Maschine-Monster als Tribut anbieten, dessen ATK seinen eigenen DEF entsprechen; beschwöre 1 Maschine-Monster, dessen ATK seinen eigenen DEF entsprechen, mit einer niedrigeren Stufe als das als Tribut angebotene Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 deiner verdeckt verbannten Maschine-Monster hinzu, dessen ATK seinen eigenen DEF entsprechen. Du kannst jeden Effekt von „Gizmek Naganaki, der Sonnenaufgangs-Anzeiger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
, eine Art Einzelfeuer-Blüte für Stufe-1-Maschinen, deren ATK den eigenen DEF entsprechen. Die einzigen erwähnenswerten Ziele dafür sind derzeit noch Cyber Drache NächsterCyber Drache NächsterLevel 1 / ATK: 200 / DEF: 200Licht * Maschine * EffektDer Name dieser Karte wird zu „Cyber Drache“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Du kannst 1 anderes Monster abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Maschine-Monster mit 2100 ATK oder DEF in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Maschine-Monstern. Du kannst jeden Effekt von „Cyber Drache Nächster“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
sowie CybertalCybertalLevel 1 / ATK: 0 / DEF: 0Licht * Maschine * EffektDu kannst 1 dieser Effekte aktivieren.
● Wenn diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst diese Karte verbannen; ziehe 1 Karte, dann beende die Battle Phase.
● Du kannst 1 offenes Monster, das du kontrollierst, und diese Karte wählen; verbanne beide gewählte Ziele, dann ziehe 2 Karten.
● Du kannst 1 Karte in deinem Friedhof wählen; verbanne sowohl diese Karte als auch 1 Karte von deiner Hand, dann lege das gewählte Ziel auf das Deck.
, aber es ist eine Karte, die definitiv früher oder später relevant werden könnte.


Competitive Mentions

ChronomalyVimana-DAMA-EN-UR-1E.png


Okay, ich gebe es zu: Das Set ist nicht das Beste. Ich selbst finde es ganz cool, weil viele Karten drin sind, die meinen persönlichen Geschmack bedienen, aber es gibt nur wenige Competitive mentions, und deren Status als solche ist auch eher fragwürdig. Mit Abstand am relevantesten wird FertigfusionFertigfusionZauber * NormalZahle 1000 LP; beschwöre 1 Nichteffekt-Fusionsmonster der Stufe 6 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, aber es kann nicht angreifen, zusätzlich zerstöre es während der End Phase. (Dies wird als Fusionsbeschwörung behandelt.) Du kannst nur 1 „Fertigfusion“ pro Spielzug aktivieren.
als vielseitiger Extender sein, gefolgt wahrscheinlich von Chronomale VimanaChronomale VimanaRang 5 / ATK: 2300 / DEF: 2600Licht * Maschine * Effekt * Xyz2 Monster der Stufe 5
Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld und 1 Xyz-Monster oder „Chronomal“-Monster in deinem Friedhof wählen; das Monster auf dem Spielfeld erhält (bis zum Ende dieses Spielzugs) die Hälfte der ATK des Monsters im Friedhof, dann hänge das Monster vom Friedhof als Material an diese Karte an. Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung.
. Letztere gehört zwar zum Chronomal-Support, ist aber auch generisch als Monster-Negierer mit Schnelleffekt zu gebrauchen. Dann gibt es noch die Karte, wegen der die Dragon Rulers so schnell nicht wiederkommen werden: Voloferniges, der finsterste Drachen-UntergangsreiterVoloferniges, der finsterste Drachen-UntergangsreiterRang 7 / ATK: 2500 / DEF: 2100Finsternis * Drache * Effekt * Xyz2 Monster der Stufe 7
Einmal pro Spielzug: Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offene Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie und falls du ein Monster zerstört hast, kannst du 1 offenes Monster, das du kontrollierst, bis zum Ende des nächsten Spielzugs ATK in Höhe der Grund-Stufe / des Grund-Rangs des zerstörten Monsters x 300 erhalten lassen. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem du diesen Effekt aktivierst. Dies ist ein Schnelleffekt, falls diese Karte ein Drache-Monster als Material hat, aber kann nicht im Damage Step aktiviert werden.
, ein generisches Rang-7-Monster mit Zerstörungseffekt, der ebenfalls zum Schnelleffekt wird, wenn ein Drachen-Monster als Material benutzt wurde. Wie immer sollte außerdem der ganze Albaz-Kram erwähnt werden. Neben Albion der ummantelte DracheAlbion der ummantelte DracheLevel 8 / ATK: 2500 / DEF: 2000Finsternis * Drache * EffektDer Name dieser Karte wird zu „Gefallener von Albaz“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Gefallener von Albaz“ oder 1 „Markiert“-Zauber/Falle von deiner Hand oder deinem Deck auf den Friedhof legen; führe die folgenden Effekte aus, basierend darauf, woher du ihn oder sie gelegt hast.
● Hand: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
● Deck: Lege diese Karte unters Deck, dann, falls du diese Karte von deiner Hand gelegt hast, ziehe 1 Karte.
Du kannst diesen Effekt von „Albion der ummantelte Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
ist hier wohl vor allem Markierte VerbindungMarkierte VerbindungZauber * NormalBeschwöre 1 deiner „Gefallener von Albaz“, der verbannt ist oder sich in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet, als Spezialbeschwörung. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde, um den Effekt von „Gefallener von Albaz“ zu aktivieren: Du kannst diese Karte setzen. Du kannst jeden Effekt von „Markierte Verbindung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
zu erwähnen, die Albaz von quasi überall außer dem Deck beschwören kann und einen fantastischen Schnellzauber abgegeben hätte. Und sonst? Trickstar-FestivalTrickstar-FestivalZauber * NormalBeschwöre 2 „Trickstar-Spielmarken“ (Fee/LICHT/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Falls ein oder mehr „Trickstar“-Monster, die du kontrollierst und die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören, außer „Trickstar“-Monstern. Du kannst nur 1 „Trickstar-Festival“ pro Spielzug aktivieren.
ist eine mächtige Supportkarte für das ehemalige Metadeck, das dieses aber wohl nicht retten wird. Ähnliches lässt sich über den zahlreichen Pendelsupport sagen. [y]Pendelschatz[/y] kann Pendelmonster vom Deck offen aufs Extra Deck legen, das Linkmonster [y]GranSolfakkord Musecia[/y] sie von ebendort der Hand hinzufügen, und [y]Menschenjagende Intelligenz ME-PSY-YA[/y] ist ein in Pendeldecks leicht beschworenes Bossmonster, das als [y]Makrokosmos[/y] für Zauber- und Fallenkarten fungieren kann oder sämtliche beschworenen Monster in der End Phase auf den Friedhof schickt. Sie alle warten förmlich darauf, haufenweise Play zu sehen, sobald wieder ein gutes Pendeldeck auf der Bildfläche erscheint. Und zum Abschluss soll auch das neue TCG-Thema, die Beetrooper, nicht gänzlich unerwähnt bleiben. Denn sie sind gar nicht mal so schlecht. Halt ein ziemlich nichtssagendes aber zeitgemäßes Deckthema, mit hässlichen, aber irgendwie altmodischen Artworks.



Schlusswort


So, das war’s erstmal wieder. Vielen Dank fürs Lesen, ich hoffe der Artikel hat euch gefallen. Schaut doch mal im Diskussionsthread vorbei, ansonsten bis zum nächsten Mal und genießt noch den Sommer, so lange ihr könnt!

Antworten 7

  • Interessante Kartenwahl. Bei Wolfrayet scheint dir aber ein Fehler unterlaufen zu sein: Wenn mich meine hochkomplexe, dreiseitige Rechnung nicht täuscht, kann der Gegner vier Monstereffekte aktivieren; Wolfrayet hätte dann 3700 ATK.

    Danke 1
  • Da ich zurzeit mich ausschließlich nur noch um Fusions Decks kümmere muss ich sagen ist Albaz mit dem Drachen nun wiederrum sehr ekelig und noch Konstanter aber ja mit dem markierten Karten ist es echt nicht so schön


    Aber der Artikel ist echt gut :)

    Danke 1
  • Interessante Kartenwahl. Bei Wolfrayet scheint dir aber ein Fehler unterlaufen zu sein: Wenn mich meine hochkomplexe, dreiseitige Rechnung nicht täuscht, kann der Gegner vier Monstereffekte aktivieren; Wolfrayet hätte dann 3700 ATK.

    Woopsie, ich hätte schwören können, der hätte 3000 Base-ATK... Vielen Dank für die Richtigstellung!

  • Ich hätte gerne ein Quasar-OTK Deck gesehen mit 3x Jetsynchron und 3x Synchro-überholen. Noch mehr Konstanz geht in dem Deck eigentlich nicht mehr. Schade, dass Jetsynchron gebannt ist.


    Guter Artikel. Hat Spaß gemacht zu lesen.

    Gefällt mir 1
  • Ich hätte gerne ein Quasar-OTK Deck gesehen mit 3x Jetsynchron und 3x Synchro-überholen. Noch mehr Konstanz geht in dem Deck eigentlich nicht mehr. Schade, dass Jetsynchron gebannt ist.

    Stimmt, Jetsynchron würde die Karte enorm aufwerten, wobei Plaguespreader vielleicht eine echte Alternative sein könnte. Glücklicherweise muss man ihn ja nicht als Material für seine eigenen Synchros benutzen.


    Glaubst du, Jetsynchron für Linkuriboh könnte vielleicht ein fairer/realistischer Tausch sein?


    Und vielen Dank für das Lob!

  • Das neue Chrono XYZ,ist auf jedenfall recht brauchbar in Cyber Dragon...den sollte man im Auge behalten, es sollte nicht schwer sein,ihn plus ein Infinity auf das Feld zu bekommen. :-)

  • Das neue Chrono XYZ,ist auf jedenfall recht brauchbar in Cyber Dragon...den sollte man im Auge behalten, es sollte nicht schwer sein,ihn plus ein Infinity auf das Feld zu bekommen. :-)

    Kann man definitiv spielen. Nur macht Dragoon das gleiche in besser und ist dabei sogar noch leichte zu beschwören.


    Aus Core und entweder Herz oder Galaxy Soldier kann man ohne Probleme Infinity und Dragoon legen. Hier geht natürlich auch eine ähnliche Karten Kombination für das selbe Endboard mit Karten wie Emergency oder Repair.

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