Auszug aus dem Hallonomicon: Code Talker Advanced Deck Building Guide – Teil 2
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- Wie sieht unsere neue Strategie aus?
- Was verändert sich jetzt im Extradeck?
- Hat sich im Main Deck auch etwas verändert?
- Wie könnte jetzt also unser Deck Core aussehen?
- Wie sind jetzt die Combos?
- Was genau ändert sich jetzt an der Deckstrategie?
- Was sind alternative Strategien, die ich verfolgen kann?
Der Ablauf dieses Teils ist nahezu deckungsgleich zu dem vorhergehenden. Als erstes erläutere ich euch das Endboard, auf das dieser Artikel aufbaut. Denn schon wie in Decks, wie beispielsweise D/D/D, hängt es vom Deckbau ab, auf welches Feld wir gehen können. Durch den neuen Support haben wir nun mehrere Möglichkeiten, weswegen es jetzt auch schwerfällt, einen allgemeingültigen Deck Core festzumachen. Wir schauen uns also an, welche Karten neu zu dem Deck Core für diese Version hinzugekommen sind, welche Karten nun aus dem Core herausfallen und wie sich die gespielte Anzahl der Kopien der Karten ändert, die wir vorher im Deck Core hatten. Danach erläutere ich euch, wie diese neuen Supportkarten die Deckstrategien verändern. Auch alternative Endfelder werden gegen Ende kurz zusammengefasst. Zum Schluss gebe ich euch noch ein Combovideo zu der vorgestellten Variante mit – weswegen sich auch dieser Teil etwas hinausgezögert hat, da diese Videos einiges an Zeit kosten, weil die gezeigten Combos vorher nicht festgehalten sind oder schlichtweg nicht existieren. Es gibt also wieder ganz viel Fließtext mit paar schönen Bildchen zwischendurch :^)
Wie sieht unsere neue Strategie aus?
Wir versuchen nun den neuen Support so gut wie möglich zu nutzen, weshalb ich nun ein Endfeld bestehend aus Dekodier-Sprecher Heißseele, Firewall-Drache, Firewall Dragon Singularity, in Kombination mit Cynet-Konflikt und Mathemech-Superfakultät anstrebe.
Dekodier-Sprecher Heißseele erlaubt das Ziehen von zwei Karten, eine in unserem Zug und eine im gegnerischen Zug, was in Decks mit viel Platz für sogenannte Handtraps, chainable disruption oder Handschnelleffekte dementsprechend stark wird. Firewall-Drache hat durch das Kreuzlinken mit Firewall Dragon Singularity und dem neuen Protectcode Talker noch immer die Möglichkeit zwei Monster vom Feld oder dem Friedhof eines beliebigen Spielers als Schnelleffekt zurück auf die Hand zu geben, während Firewall Dragon Singularity nun auch eine beliebige Karte auf dem gegnerischen Spielfeld oder Friedhof als Schnelleffekt zurück auf die Hand geben kann. Cynet-Konflikt ist ein sogenannter omni-negate, kann also die Aktivierung von Monstereffekten, Zauber oder Fallenkarten annulieren. Mathemech-Superfakultät erlaubt das Beschwören von Primathemech Laplace im gegnerischen Zug, wodurch wir sowohl ein Monster als auch eine Zauber- oder Fallenkarte und eine Handkarte des Gegners auf den Friedhof senden können. Obendrein bekommen wir dadurch, dass wir Mathemech Durchmesser als Material für die Beschwörung verwenden, auch noch einen omni-negate für diesen Spielzug hinzu.
Hier seht ihr ein Symbolbild, wie das Endfeld nun aussehen könnte:

Was verändert sich jetzt im Extradeck?
Wir spielen noch immer nicht alle Code Talker, aber ein paar wichtige Änderungen kommen hinzu.
Kodier-Sprecher
Vorher noch einer unserer wichtigsten Code Talker, der die meisten Combos öffnet und mit seinem FINSTERNIS Attribut sehr wichtig war, fällt nun aus unserer Liste heraus. Wir haben nämlich einen neuen Kandidaten gefunden, der das FINSTERNIS Attribut abdeckt, nämlich unsere neue Supportkarte
Protectcode Talker
Wie der Name schon vermuten lässt, so beschützt unser Protectcode Talker unsere Link-4 oder höher Monster vor Karteneffekten, die unsere Monster anzielen wollen, und beschützt sie obendrein auch vor Kampfzerstörung. Der wichtige Effekt, dass wir ihn als Schnelleffekt aus dem Friedhof spezialbeschwören können, sollten wir ein Firewall-Link-Monster kontrollieren, ist deshalb relevant, weil wir zuerst Mathemech-Superfakultät nutzen wollen, bevor wir ihn dann mit unserem normalen Firewall-Drachen kreuzlinken. Er besitzt das wichtige FINSTERNIS Attribut, was wie schon im vorherigen Artikel erwähnt, eines der wichtigen Attribute für unser Cynet-Codec ist.
Kodier-Sprecher Invertiert
Noch immer extrem wichtig und in vielen Combos unser Startpunkt. Aber auch sein überaus starker Feldeffekt wird in einigen Combos genutzt!
Transkodier-Sprecher
ERDE Attribut und unser erstes Link-3, das mit die stärksten Effekte im Deck hat. Nicht nur kann es in jedem Spielzug gratis ein Link-3 oder niedriger Monster aus deinem Friedhof beschwören, ohne es zu negieren, gleichzeitig erhält es, sowie alle Link-Monster mit dem es kreuzgelinkt ist, einen Ziel-Schutz vor gegnerischen Effekten und eine 500 ATK Steigerung. Noch immer extrem stark, und der Spezialbeschwörungseffekt wird in den neuen Combos für sehr unkonventionelle Spielzüge verwendet, also freut euch später auf das Video ![]()
Exkodier-Sprecher
Dieser wird schlichtweg in unserer neuen Version nicht mehr gebraucht, weil wir nun nicht mehr auf das WIND Attribut für unser Cynet-Codec angewiesen sind, und wir die Linkpfeile nicht mehr benötigen. Er wird dennoch in anderen Versionen gespielt, wie ihr später auch noch lesen werdet.
Dekodier-Sprecher Heißseele
Nun nicht mehr nur Combobestandteil, sondern festes Kernstück unseres Endfeldes. Der Kartenzieheffekt gibt uns nun die Möglichkeit in unsere vielen Handschnelleffekte zu ziehen und generiert mehr Kartenvorteil.
Zugangskodier-Sprecher
Noch immer die angsteinflößende, spielentscheidende Karte. Teilweise genutzt als Combomaterial, meist aber genutzt, um das Spiel zu beenden.
Update-Störer
Nicht nur erlaubt uns dieser kleine Kamerad unsere Link-Monster doppelt angreifen zu lassen, auch sein Feldeffekt ist sehr stark. So kann bei jedem Kampf, an dem ein Cyberse Monster beteiligt ist, sämtliche Karten auf dem Spielfeld bis zum Ende des Damage Steps negieren, die ATK auf die Grund-ATK zurücksetzen und auch noch 1000 Punkte Effektschaden zufügen, sollte das Monster des Gegners zerstört und auf den Friedhof gelegt werden. Eher ein Nischeneffekt, kann aber nützlich sein.
Firewall Dragon Singularity
Unser neues „Bossmonster“, das unseren Gegner durch seinen Schnelleffekt stören kann, dadurch immer stärker wird und gleichzeitig weiteren Kartenvorteil durch seinen zweiten Effekt generiert, da er unsere Link-Monster aus dem Friedhof wiederholen kann, wie zum Beispiel unseren
Firewall-Drache
Trotz Erratum noch extrem spielbar für Cyberse Decks. Fester Bestandteil auf unserem Endfeld und gibt uns eventuell genutzte Handschnelleffekte oder abgeworfene Karten direkt im ersten Zug zurück auf die Hand, weil wir ihn in den Combos als Material benutzen und anschließend mit Firewall Dragon Singularity wieder zurückholen. Wir können also den Effekt direkt nutzen und generieren so mehr Kartenvorteil.
Schwallmagier
Auch hier hat sich nicht viel verändert. Schwallmagier ist nach wie vor ein starkes Link-2 mit sehr einfacher Beschwörungsbedingung, welches durch unsere vielen Monster, die ihre Effekte erst im Friedhof aktivieren, auch weiteren Kartenvorteil generiert.
Primathemech D'Alembert
Weiterhin unser starker Sucher, der uns sämtliche Karten des Mathemech Themas auf die Hand holt, aber auch unsere anderen Starter suchen kann, sollten wir 3 Materialien von ihm abhängen.
Primathemech Laplace
Ist jetzt neu hinzugekommen, da wir unsere Mathemech Engine im Main Deck ausgebaut haben und nun auch auf die Mathemech-Superfakultät spielen. Er erlaubt uns den Gegner noch mehr zu stören und so weiteren Kartenvorteil zu generieren.
G Golem Crystal Heart
Das Link-2, das in den neuen Combolines nun noch mehr an Relevanz gewinnt und außergewöhnliche Spielzüge zulässt.
Grosalamander Signaluchs
Er war immer ein wichtiger Punkt des alten Endfelds, da er uns den Extra-Link durch seinen Linkpfeil perfekt ergänzt hat, während er auch noch Grosalamander-Heiligtum gesucht hat, welches die Albtraumritterin Beschädigerin Iblee vor Kampfzerstörung „geschützt“ hat. Da wir aber in dieser Version nicht auf den Extra-Link spielen, benötigen wir auch Grosalamander Signaluchs nicht mehr und spielen stattdessen unseren
Linguriboh
Dieser hatte vor allem in Decks wie Kashtira einen Platz gefunden, da man somit die Albtraumritterin Beschädigerin Iblee, die man vom gegnerischen Spieler bekommen hatte, wegbekommen konnte. In unserer Variante bietet Linguriboh einen guten Start in unsere Combos, während er auch durch seinen Fallennegierungseffekt in bestimmten Matchups relevant ist.
Die Ankunft Cyberse @Ignister
Ist nun nicht mehr Teil unseres Decks, da wir nun mehr Platz für Karten benötigen, damit wir nicht so schnell ohne Ressourcen dastehen, vor allem, da dieses Format wieder handschnelleffektlastiger wird und wir so oft mehr Ressourcen einsetzen müssen. Wenn wir von Handschnelleffekten reden, dann darf auch unser kleiner Freund nicht fehlen:
Link-Spinne
Da wir durch Nibiru, das Urwesen spielen wollen, der voraussichtlich mindestens Platz im Side Deck finden wird, müssen wir diesen kleinen Kameraden spielen.
Hat sich im Main Deck auch etwas verändert?
Mikrokoder
Vorher hat man 3 Kopien gespielt, weil es das wichtigste Monster war, doch nun hat man mehrere Möglichkeiten, an sein Cynet-Codec zu kommen. Jetzt übernimmt er eher den Job als exzellenten Extender, der uns entweder Zugriff auf Cynet-Codec gibt, oder unser Cynet-Konflikt sucht. Man spielt noch immer 3 Kopien.
Code-Generator
Noch immer wichtiger Bestandteil unserer Combo, welches uns weiteres Material zum Linkbeschwören bereitstellt. Hier hat sich die Ratio nicht geändert, man spielt weiterhin 1 Kopie.
Cynet-Codec
Vorher hat sich das ganze Deck nur um diese Karte gedreht, und auch jetzt ist es noch ein wichtiger Teil des Decks. Es sucht uns Cyberse-Monster je nach Attribut der Code Talker, die wir beschwören. Jetzt haben wir noch mehr Möglichkeiten, um auf diese Karte zuzugreifen, und wir nutzen den Sucheffekt auch nicht mehr auf so viele Attribute wie vorher, weswegen wir lieber dead draws reduzieren wollen und diese Karte auf 1 spielen.
Cynet-Gewinnung
Diese Karte sucht noch immer fast unser komplettes Deck und ist ebenfalls suchbar. Wir spielen weiterhin 3 Kopien.
Parallel eXceed
Da wir nun kein WIND Attribut Code Talker mehr im Extra Deck spielen, werden wir nun 3 Kopien von Parallel eXceed spielen.
Dotscaper und Gatchiri @Ignister
Noch immer gute ERDE Ziele für unser Cynet-Codec. Dotscaper ist noch immer ein wichtiger Combobestandteil, während man darüber diskutieren kann, ob man Gatchiri @Ignister noch spielen muss. Dotscaper muss man auf 1 spielen, bei Gatchiri @Ignister ist es persönliche Präferenz, wobei ich ihn weiterhin inkludieren würde.
Mathemech Kreis, Mathemech Subtraktion, Mathemech Durchmesser, Mathemech-Gleichung und Mathemech-Superfakultät
Unsere Mathemech Engine wird in dieser Version des Decks weiter ausgebaut. Wir haben mit Mathemech Durchmesser nun einen omni-negate, wodurch wir einerseits besser durch Interaktionen des Gegners spielen können, aber auch unseren Gegner in seinem eigenen Zug stören können, indem wir Mathemech Durchmesser als Ziel für unsere Mathemech-Superfakultät im Friedhof haben. Mathemech Kreis beschwört uns weiterhin sehr einfach viel Linkmaterial auf unser Feld, während er uns auch die beiden Mathemech Zauber- und Fallenkarten suchen kann. Wir spielen sämtliche Karten von Mathemech auf 1, da sie suchbar sind, bis auf Mathemech Kreis, den wir auf 3 spielen, weil wir ihn so häufig wie möglich in unserer Starthand sehen wollen.
Firewall Defenser
Jetzt kommt der Support aus dem neuen Main Set Cyberstorm Access auch im Main Deck ins Spiel. Firewall Defenser ist die starke Supportkarte, die nun auch Combos mit nur einer Karte ermöglicht, weswegen wir sie auf 3 spielen. Nicht nur würde er „Firewall“-Monster vor Karteneffektzerstörung beschützen, sollten wir ihn aus dem Friedhof verbannen. Noch viel wichtiger ist: Er beschwört uns, sollte er als Linkmaterial für ein Cyberse-Monster verwendet werden, einen weiteres „Firewall“-Monster aus dem Main Deck, was uns nicht nur mehr Kartenvorteil generiert, sondern uns auch Zugriff auf die wichtigsten Karten gibt. Wie das genau passiert, wird durch folgende Karte klar:
Firewall Phantom
Ebenfalls eine neue Supportkarte aus Cyberstorm Access. Falls er als Linkmaterial für ein Cyberse-Linkmonster verwendet werden, sucht er uns eine Cynet Zauber- oder Fallenkarte aus dem Deck und wirft anschließend eine Handkarte ab. Er übernimmt sozusagen den Job von Mikrokoder. wenn er auch durch sein hohes Level nicht direkt nutzbar ist und immer auf andere Karten angewiesen ist. Während der Endphase können wir, sollten wir ihn durch seinen eigenen Effekt verbannen, ein Cyberse-Monster zurück ins Deck mischen. Meist mischen wir ein Linkmonster zurück ins Deck. Wir spielen Firewall Phantom auf 1.
Firewall-Wächter
Ein weiteres Ziel für unseren Firewall Defenser, aber auch eine ganz gute Normalbeschwörung. Firewall-Wächter holt sich selbst wieder aus dem Friedhof, sollte er als Linkmaterial für ein Cyberse-Linkmonster verwendet werden. Der Kampfeffekt, sollte ein Cyberse-Linkmonster von uns gegen ein Linkmonster des Gegners kämpfen, ist eher ein Nischeneffekt, aber sollte dennoch im Hinterkopf behalten werden. Wir spielen Firewall-Wächter ebenfalls auf 1.
Debugkäfer, Formatschspringer, Albtraumritterin Beschädigerin Iblee und Link-Infraflieger
Da wir nun auf ein anderes Endfeld hinarbeiten, benötigen wir diese Karten nicht mehr. Sie werden aber relevant für andere Versionen des Decks.
Wie könnte jetzt also unser Deck Core aussehen?
Hier habt ihr ein Beispielbild, wie der Deck Core für die vorgestellte Version aussehen könnte:

Wie sind jetzt die Combos?
Verlinkt ist ein Combovideo des einzig wahren Misplaymaker, der in der Yu-Gi-Oh! Community die Anlaufstelle zum Thema Cyberse-Themendecks ist. Ich wünsche viel Spaß beim Schauen!
Was genau ändert sich jetzt an der Deckstrategie?
Vorher haben wir über einen Extra-Link in Kombination von Albtraumritterin Beschädigerin Iblee unseren Gegner davon abgehalten zu spielen. Dies funktioniert auch so lange, wie Karten wie Kosmoszyklon, Geisteroger und Schneehase oder Kauz & Schlossvogel sich wenig Beliebtheit erfreuen und man dann notfalls, sollte man durch einen Kauz & Schlossvogel getroffen werden, durch ein Tower-orientiertes Endfeld etwas Zeit herausholen kann. Aktuell ist dies schlecht möglich, da wir einerseits so viele verschiedene Decks im Format haben und gleichzeitig diese Decks viel Platz für sogenannte „non-engine“ haben, also zum Beispiel Platz für Handschnelleffekte. Heißt wir müssen uns was überlegen, wie wir mit unserem Ressourceneinsatz so viel wie möglich herausholen können, während wir gute Spielzüge gegen die Störungen durch unseren Gegner haben. Gleichzeitig muss unser Deck aber auch selbst genug Platz für „non-engine“ haben, sodass wir unseren Gegner stören können, sollten wir als zweites ins Duell gehen. Deswegen spielen wir darauf, dass wir unsere Effekte, mit denen wir den Gegner stören wollen, gleichauf auf Monster, Fallenkarten und die Hand verteilen, sodass wir nicht durch sogenannte „blow-out cards“, wie es zum Beispiel Kein Dunkler Herrscher mehr gegen das Superstarker Samurai Themendeck ist, verlieren.
Was sind alternative Strategien, die ich verfolgen kann?
Neben den ganz normalen U-Link Extra-Link mit Albtraumritterin Beschädigerin Iblee, der natürlich auch durch den neuen Support aus Cyberstorm Access profitiert, haben wir auch den sogenannten V-Link und eine Mischung aus beiden als Option.
Beim V-Link wird die Besonderheit von Firewall Dragon Singularity benutzt. Denn außer S-Kraft Justify, der jedoch mindestens ein „S-Kraft“-Monster benötigt, und Blitzangriffs-Drache, der Drachen-Monster als Material benötigt, hat nur Topologik-Zeroboros Linkpfeile, die nach oben links und oben rechts zeigen. Da Topologik-Zeroboros durch seinen eigenen Effekt den V-Link nicht möglich macht, ist der neue Firewall Dragon Singularity die erste echte Möglichkeit diesen zu machen. Hierbei verwendet man ein Monster wie Cyberse-Wicckind in der linken Extra-Monsterzone, während man ein Monster wie Linguriboh in der rechten Extra-Monsterzone verwendet und Firewall Dragon Singularity in der Mitte des Spielfeldes liegt und somit mit beiden Monstern kreuzgelinkt wird. Dieser Extra-Link ist jedoch sehr anfällig, weswegen man von dieser Option lieber die Finger lässt.
Als weitere Option bleibt eine Mischung aus kompletten U-Link Extra-Link und dem V-Link Extra-Link, bei der man entweder die Zone unter der rechten Extra-Monsterzone oder die Zone unter der linken Extra-Monsterzone frei lässt. Diese Option ist wohl noch die vielversprechendste, da man hier die Stärken des neuen Firewall Dragon Singularity voll ausschöpfen kann, während man nicht mehr so viele Ressourcen wie vorher einsetzten muss. Leider ist man hier, wie bei jeder Extra-Link Version, sehr abhängig von Karten wie Cynet-Codec, Grosalamander-Heiligtum und Albtraumritterin Beschädigerin Iblee.
Bei der vorgestellten Version hat man auch die Möglichkeit den Firewall-Drachen Dunkle Flüssigkeit – Neo-Gewitter-Terahertz zusammen mit den Zielen Mereologic Aggregator, Windpegasus @Ignister und Cyberse Desavewurm zu spielen. Dies erlaubt den Firewall Dragon Singularity mehr als eine Karte auf die Hand zurückzugeben, und erlaubt auch die Friedhofseffekte der gesendeten Monster zu aktivieren. Dies nimmt leider dementsprechend viel Platz im Extra Deck weg, weswegen ich darauf verzichtet habe, da das Kashtira Themendeck noch immer im Format ist.
Extrem vielen Dank, falls ihr euch bis zum Ende dieses Artikels durchgeschlagen habt. Jetzt habt ihr alle notwendigen Informationen, um euch selbst ins VRAINS zu stoßen und anschließend neue Combos und Möglichkeiten von Kombinationen herauszufinden. Ich hoffe, dass ihr viel Spaß beim Lesen hattet und wünsche euch viel Erfolg, solltet ihr die Code Talker auspacken!
Bis dahin ein frohes -800, euer Schreibteam von Hallohallo Card Gaming

Kodier-Sprecher
Firewall Dragon Singularity
Primathemech Laplace
Mikrokoder
Parallel eXceed
Firewall Phantom