Top 10 INFO: Die Highlights aus The Infinite Forbidden

Platz 10: Der Purge hat begonnen

DominusPurge-INFO-EN-ScR-1E.png


Ich war mal wieder ganz kreativ und habe die einzige Fallenkarte des Rankings auf Platz 10 gesetzt. Wobei Dominus PurgeDominus PurgeTrap * NormalIf your opponent controls a card, you can activate this card from your hand. When a card or effect is activated that includes an effect that adds a card(s) from the Deck to the hand: Negate that effect, then if you have a Trap in your GY, destroy that card. If you activated this card from your hand, you cannot activate the effects of DARK, WATER, and FIRE monsters for the rest of this Duel. You can only activate 1 "Dominus Purge" per turn. mit traditionellen Fallenkarten kaum noch etwas gemein hat. Denn im Gegensatz zu diesen kann sie zu eigentlich jedem beliebigen Zeitpunkt von der Hand aktiviert werden., Eine dunkle Kunst, die bislang nur Roter NeustartRoter NeustartFalle * KonterWenn dein Gegner eine Fallenkarte aktiviert: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, setze jene Karte verdeckt, dann kann er 1 andere Falle direkt von seinem Deck setzen. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kann dein Gegner keine Fallenkarten aktivieren. Du kannst diese Karte von deiner Hand aktivieren, indem du die Hälfte deiner LP zahlst. erlernt hat. Okay, eine Bedingung gibt es schon, und jetzt haltet euch fest: Der Gegner muss eine Karte kontrollieren! Das ist schon hart, aber zum Glück sind Situationen, in denen man gegnerische Karten interrupten muss, die nicht existieren, auch im Jahr 2024 noch vergleichsweise selten. Und was macht die Karte jetzt, wenn der man die harten Voraussetzungen erfüllt? Lasst mich das mit einer Gegenfrage beantworten: Kennt ihr Aschenblüte & Freudiger Frühling? Die Karte, deren Babyfresse (oder Füße, falls ihr einen etwas unseriöseren Gegner erwischt) euch seit 7 Jahren jedes einzelne Mal vorgezeigt wird, wenn ihr eure Kombo starten wollt? Soweit bekannt? Also, Dominus PurgeDominus PurgeTrap * NormalIf your opponent controls a card, you can activate this card from your hand. When a card or effect is activated that includes an effect that adds a card(s) from the Deck to the hand: Negate that effect, then if you have a Trap in your GY, destroy that card. If you activated this card from your hand, you cannot activate the effects of DARK, WATER, and FIRE monsters for the rest of this Duel. You can only activate 1 "Dominus Purge" per turn. macht genau das gleiche: Effekte annullieren, mit denen der Gegner seiner Hand Karten vom Deck hinzufügen will. Dominus PurgeDominus PurgeTrap * NormalIf your opponent controls a card, you can activate this card from your hand. When a card or effect is activated that includes an effect that adds a card(s) from the Deck to the hand: Negate that effect, then if you have a Trap in your GY, destroy that card. If you activated this card from your hand, you cannot activate the effects of DARK, WATER, and FIRE monsters for the rest of this Duel. You can only activate 1 "Dominus Purge" per turn. kann dabei, solange man eine Fallenkarte im Friedhof hat, die Karten anders als Ash Blossom auch zerstören, dafür kann letztere z.B. auch Effekte annullieren, die Monster vom Deck beschwören würden.

Aber warum sind Ash Blossom 4-6 denn nur Platz 10, würdet ihr euch jetzt fragen, wenn ihr die Karten eh nicht schon alle kennen und diesen Artikel nur der Gags wegen lesen würdet. Denn da ist ja noch der Schwertseelen-Großmeister – Chixiao im Raum, nämlich dass man nach Ausrufung des Purges für den Rest des Duells keine Effekte von Feuer-, Wasser- und Finsternis-Monstern mehr aktivieren kann. Eine zweifellos… interessante Methode, eine Karte zu balancen, indem man sie auf ganz bestimmte Decks begrenzt. Wobei schon das zu viel gesagt ist, denn mal ehrlich: Keine I:P MaskerenaI:P MaskerenaLevel 2 / ATK: 800 / DEF: Finsternis * Cyberse * Effekt * Link2 Nichtlink-Monster
Während der Main Phase deines Gegners kannst du (Schnelleffekt): Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Linkmonster als Linkbeschwörung und verwende dafür Material, das du kontrollierst, darunter diese Karte. Du kannst diesen Effekt von „I:P Maskerena“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Ein Linkmonster, das diese Karte als Material verwendet hat, kann nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
und keine S:P Kleine Ritterin, das ist schon bitter. Selbst wenn man beispielsweise Floowandereeze spielen würde könnte man beispielsweise keinen Simorgh, Vogel der PerfektionSimorgh, Vogel der PerfektionLevel 4 / ATK: 1800 / DEF: 500Finsternis * Geflügeltes Ungeheuer * EffektSolange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, hat sie zusätzlich die Eigenschaft WIND. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Simorgh, Vogel der Perfektion“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während deiner Main Phase, falls du ein oder mehr Geflügeltes Ungeheuer-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwörst: Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Simorgh“-Monster als Normalbeschwörung. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Simorgh“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen; füge deiner Hand 1 „Simorgh“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu. spielen.

Bei Roter NeustartRoter NeustartFalle * KonterWenn dein Gegner eine Fallenkarte aktiviert: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, setze jene Karte verdeckt, dann kann er 1 andere Falle direkt von seinem Deck setzen. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kann dein Gegner keine Fallenkarten aktivieren. Du kannst diese Karte von deiner Hand aktivieren, indem du die Hälfte deiner LP zahlst. hat es am Ende fürs Verbot gereicht, ist also auch Ähnliches Dominus PurgeDominus PurgeTrap * NormalIf your opponent controls a card, you can activate this card from your hand. When a card or effect is activated that includes an effect that adds a card(s) from the Deck to the hand: Negate that effect, then if you have a Trap in your GY, destroy that card. If you activated this card from your hand, you cannot activate the effects of DARK, WATER, and FIRE monsters for the rest of this Duel. You can only activate 1 "Dominus Purge" per turn. zu erwarten? Erstmal nicht. „Erstmal“, das ist hier der magische Zeitraum, in dem noch drei Kopien von Aschenblüte & Freudiger Frühling erlaubt sind. Zu stark ist deren Vorteil, auch Beschwörungen vom Deck aufhalten zu können, selbst in Decks, die den Purge spielen könnten. Was den Blick in eine düstere Zukunft erlaubt. Was, wenn Konami beschließt, dass es nun einen akzeptablen Ersatz gäbe, und Ash Blossom limitiert würde? Dann wären wir alle für immer in dem Paradox gefangen, dass der Gegner immer seine eine Ash Blossom hat, wir jedoch nie. Wobei, wem mache ich hier was vor. Ich wäre der eine Troll, der Floowandereeze oder Naturia mit Dominus PurgeDominus PurgeTrap * NormalIf your opponent controls a card, you can activate this card from your hand. When a card or effect is activated that includes an effect that adds a card(s) from the Deck to the hand: Negate that effect, then if you have a Trap in your GY, destroy that card. If you activated this card from your hand, you cannot activate the effects of DARK, WATER, and FIRE monsters for the rest of this Duel. You can only activate 1 "Dominus Purge" per turn. spielt.


Überschrift: Platz 9: Sturmkraft durch Legacy Support

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Einleitungssatz: Wer jetzt glaubt, ich würde ernsthaft über Blue-Eyes-Support reden, der hat sich vom Artwork täuschen lassen. Geringfügiger Spoiler: Schließlich hängt auch mir der ewige Nostalgie-Bait zum Hals raus und wer trotzdem etwas darüber lesen will, kann gerne zum Dunkler MagierDunkler MagierLevel 7 / ATK: 2500 / DEF: 2100Finsternis * HexerDer ultimative Hexer im Hinblick auf Angriff und Verteidigung.-Support in den Honorable Mentions schauen. Popkulturelle Anspielung die eh wieder keiner versteht: Oh Mann, das nervt, ich klinge ja wie ein Hanar. Abschließende Erkenntnis: Ich sollte mit diesem Gag aufhören.

Also, was macht Spell Card: „Soul Exchange“, außer einen selten dämlichen Namen zu haben? Sie ist nicht weniger als eine Sturmkraft der MonarchenSturmkraft der MonarchenZauber * SchnellEinmal während dieses Spielzugs, falls du ein Monster als Tribut für eine Tributbeschwörung anbieten würdest, kannst du 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, als Tribut anbieten, obwohl du es nicht kontrollierst. Du kannst nur 1 „Sturmkraft der Monarchen“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören. auf Crack, die beides macht, worauf Fans des Originals seit ihrem Erscheinen warten. Erstens: Man kann mehrere gegnerische Monster als Tribut anbieten und zweitens: Man kann danach noch Monster vom Extra Deck beschwören. Die Einschränkung, mit der dies gerechtfertigt werden soll, ist dabei wieder sehr interessant: Der Gegner kann anschließend das gleiche machen. Nur ist unser frisch beschworenes Tributmonster davor geschützt, selbst als Tribut angeboten zu werden. Wenn wir nun davon ausgehen, wir haben die Zauberkarte: Zauberkarte am Anfang des zweiten Zuges aktiviert, auf ein volles Board des Gegners während wir sonst kein Monster kontrollieren, dann kann der Gegner nichts machen. Noch wahrscheinlicher wird das Vorhaben jedoch schon einen Schritt vorher scheitern, nämlich daran, dass er einfach kein Monster auf der Hand hat, das er als Tributbeschwörung beschwören könnte.

Was uns irgendwie zum Krux an der Karte führt: Tributbeschwörungen sind gerade einfach nicht besonders cool. Auch, wenn es wunderschöne Ziele gäbe, von ZungenbrecherZungenbrecherLevel 6 / ATK: 400 / DEF: 300Finsternis * Unterweltler * EffektFalls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wurde, wenn sie vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird, ziehe 2 Karten und entferne diese Karte aus dem Spiel. über Herrscher der EitelkeitHerrscher der EitelkeitLevel 8 / ATK: 2500 / DEF: 1600Licht * Fee * EffektKann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Dein Gegner kann keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören. bis hin zu Obelisk der PeinigerObelisk der PeinigerLevel 10 / ATK: 4000 / DEF: 4000Göttlich * Göttlich * EffektErfordert 3 Tribute, um als Normalbeschwörung beschworen zu werden. (Kann nicht Normal gesetzt werden.) Die Normalbeschwörung dieser Karte kann nicht annulliert werden. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, können weder Karten noch Effekte aktiviert werden. Kein Spieler kann diese Karte als Ziel für Karteneffekte wählen. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wurde: Lege sie auf den Friedhof. Du kannst 2 Monster als Tribut anbieten; zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert. Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem dieser Effekt aktiviert wird, keinen Angriff deklarieren., es sind zwei-Karten-Kombos und damit sowas von 2012. Wenn überhaupt hat Spell Card: „Soul Exchange“ eine Zukunft in Decks, die ohnehin auf Tributbeschwörungen setzen, oder wenigstens einen Haufen zumindest theoretisch normalbeschwörbare hochstufige Monster spielen (Also Kashtira oder so). Etwas enttäuschend für eine so coole Karte, das gebe ich zu. Aber mann, hätte ich die damals in World Championship 2011 auf dem Nintendo DS gerockt…



Platz 8: Der Support des Jahrtausends

MillenniumAnkh-INFO-EN-ScR-1E.png


Denkt man darüber nach, dass Exodia die Verbotene die Karte ist, mit der Yugi im allerersten Duell des klassischen Yu-Gi-Oh!-Animes gegen Kaiba gewonnen hat, dann stellt man fest, dass sie bislang erstaunlich wenig ausgeschlachtet wurde. Zählt man die Meme-Karte True ExodiaTrue ExodiaLevel 1 / ATK: 0 / DEF: 0Dark * Spellcaster * EffektIf the only monsters on the field are this card you control and 4 "Forbidden One" Normal Monsters with different names, your opponent wins the Duel. nicht mit, kam der letzte Legacy Support im Jahr 2016 heraus. Jetzt aber, in einer Zeit, in der selbst Mokey MokeyMokey MokeyLevel 1 / ATK: 300 / DEF: 100Licht * FeeEin gefallener Engel. Niemand weiß, was genau er denkt. Manchmal wird er böse, dann passieren fürchterliche Dinge. und QualleQualleLevel 4 / ATK: 1200 / DEF: 1500Wasser * AquaEine fast unsichtbare, halb durchsichtige Qualle, die im Meer driftet. nicht vor einer Neuauflage sicher sind, ist diese Schonfrist aber sowas von vorbei. Für die neue Supportwelle wird die Verbotene mit ein paar random Vanillas wie MillenniumgolemMillenniumgolemLevel 6 / ATK: 2000 / DEF: 2200Erde * FelsDieser Golem hat für fast ein Jahrtausend als Wächter eines antiken Schatzes gedient. zusammengeschmissen und ergibt ein erstaunlich solides Rogue Deck.

Die (guten) Monster können sich alle von der Hand als permanente Zauber in die Zauber- und Fallenzone legen, sich dann für 2000 LP beschwören und irgendwas suchen. Anfangend bei Sengenjin Wakes from a MillenniumSengenjin Wakes from a MillenniumLevel 8 / ATK: 2750 / DEF: 2500Earth * Beast Warrior * EffektCannot be destroyed by monster effects. You can only use each of the following effects of "Sengenjin Wakes from a Millennium" once per turn. If this card is in your hand: You can place it in your Spell & Trap Zone as a face-up Continuous Spell. While this card is a Continuous Spell: You can either pay 2000 LP, or reveal 1 "Millennium Ankh" in your hand; Special Summon this card, then you can add 1 "Millennium" monster from your Deck to your hand. sind die Monster auch eine taugliche Engine, die aus einer Karte drei Monster auf dem Feld macht. Das ganze kostet zwar 6000 LP, aber hey, was sind schon LP?

Mehr dazu vielleicht in den Competitive Mentions, ich möchte jedoch da anfangen, wo die Engine aufhört, nämlich bei Shield of the Millennium DynastyShield of the Millennium DynastyLevel 5 / ATK: 0 / DEF: 3000Earth * Warrior * EffektCannot be destroyed by Spell/Trap effects. You can only use each of the following effects of "Shield of the Millennium Dynasty" once per turn. If this card is in your hand: You can place it in your Spell & Trap Zone as a face-up Continuous Spell. While this card is a Continuous Spell: You can either pay 2000 LP, or reveal 1 "Millennium Ankh" in your hand; Special Summon this card, then you can add 1 "Millennium Ankh" from your Deck to your hand. bzw. Millennium AnkhMillennium AnkhSpell * NormalShow 5 "Forbidden One" Monster Cards from your hand, Deck, and/or face-up field, then Special Summon 1 "The Unstoppable Exodia Incarnate" from your Extra Deck, then shuffle the face-up Monster Cards you control into the Deck, except "Exodia" Monster Cards whose original Levels are 10 or higher, and "Millennium" Monster Cards, also you cannot Summon for the rest of this turn. After activation, shuffle this card into the Deck instead of sending it to the GY.. Letzteres stellt das Suchziel von ersterem dar, wird aber für die Engine überhaupt nicht benötigt. Dabei ist es erst das Ankh, das sein Deck zusammenhält. Ganz ähnlich einem Eisenkern von Koa’ki Meiru kann man es nämlich vorzeigen, um die unangenehmen Kosten seiner Monster zu umgehen, in diesem Fall das Bezahlen von 2000 LP. Erst so kann man überhaupt mehr als drei Mal eines seiner Monster beschwören. Weiterhin dient Millennium AnkhMillennium AnkhSpell * NormalShow 5 "Forbidden One" Monster Cards from your hand, Deck, and/or face-up field, then Special Summon 1 "The Unstoppable Exodia Incarnate" from your Extra Deck, then shuffle the face-up Monster Cards you control into the Deck, except "Exodia" Monster Cards whose original Levels are 10 or higher, and "Millennium" Monster Cards, also you cannot Summon for the rest of this turn. After activation, shuffle this card into the Deck instead of sending it to the GY. als Beschwörungszauber für das Bossmonster, The Unstoppable Exodia IncarnateThe Unstoppable Exodia IncarnateLevel 10 / ATK: ? / DEF: 0Dark * Spellcaster * Effekt * Fusion5 "Forbidden One" monsters
Cannot be destroyed by an opponent's card effects. Once per turn, if this card battles, during damage calculation: You can make this card gain ATK equal to your LP. Once per turn, when a Spell/Trap Card or effect is activated (Quick Effect): You can negate that activation. Once per turn, during the End Phase: You can Set 1 "Exodd" or "Obliterate!!!" Spell/Trap from your Deck. Once per turn, during your Standby Phase: Lose 1000 LP.
, wofür man nichts weiter tun muss, als alle fünf Exodia-Teile im Deck zu haben. Das Fusionsmonster kann dann nicht durch gegnerische Karteneffekte zerstört werden und Zauber- und Fallenkarten annullieren, beißt sich dafür aber auch mit den zahlreichen LP-Abgaben. Kämpft sie, erhält sie ATK in Höhe der eigenen LP, außerdem hat sie Wartungskosten von 1000 LP pro Standby Phase. Hat man zuvor 6000 für Beschwörungen ausgegeben, wird die Luft da schon dünn.

Mit ihrem letzten Effekt kann [The Unstoppable Exodia Incarnate[/y] in der End Phase eine Exxod-Zauber- oder Fallenkarte oder Auslöschen!!!Auslöschen!!!Falle * PermanentDu kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; lege 1 „Der Verbotenen“-Monster oder „Exodia“-Karte von deiner Hand oder deinem Deck auf den Friedhof und falls du dies tust, gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück. Falls diese Karte von der Zauber- & Fallenzone auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Der Verbotenen“-Monster oder „Exodia“-Karte in deinem Friedhof wählen; füge es oder sie deiner Hand hinzu. Du kannst nur 1 Effekt von „Auslöschen!!!“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal. vom Deck setzen. Letztere kann vereinfacht gesagt einmal pro Zug eine Karte des Gegners bouncen, Exxod Fires of RageExxod Fires of RageTrap * Normal(This card is always treated as an "Exodd" and "Obliterate!!!" card.)
If you control a Level 10 or higher "Exodia" monster: Destroy all cards your opponent controls. If this card is in your GY, except the turn it was sent there: You can banish it, then activate 1 of these effects;
● Add 1 "Forbidden One" monster from your Deck or GY to your hand.
● Shuffle up to 5 "Forbidden One" monsters from your GY and/or banishment into the Deck.
You can only use each effect of "Exxod Fires of Rage" once per turn.
kann das ganze Feld des Gegners sprengen und im nachfolgenden eigenen Zug vom Friedhof aus ein Exodiateil suchen. Das ist ja alles schön und gut, der ultimative Troll Pick ist aber Obliterate!!! BlazeObliterate!!! BlazeSpell * Quick-PlayOne Level 10 or higher monster on the field with "Exodia" in its original name gains these effects.
● You can pay half your LP; destroy as many cards in the Spell & Trap Zones as possible, then equip 5 "Forbidden One" monsters from your hand and/or Deck to this card as Equip Spells that each give it 2000 ATK, also you cannot activate other cards' effects for the rest of this turn.
● If this card attacks a Defense Position monster, inflict piercing battle damage to your opponent.
. Mit diesem Schnellzauber können wir unsere The Unstoppable Exodia IncarnateThe Unstoppable Exodia IncarnateLevel 10 / ATK: ? / DEF: 0Dark * Spellcaster * Effekt * Fusion5 "Forbidden One" monsters
Cannot be destroyed by an opponent's card effects. Once per turn, if this card battles, during damage calculation: You can make this card gain ATK equal to your LP. Once per turn, when a Spell/Trap Card or effect is activated (Quick Effect): You can negate that activation. Once per turn, during the End Phase: You can Set 1 "Exodd" or "Obliterate!!!" Spell/Trap from your Deck. Once per turn, during your Standby Phase: Lose 1000 LP.
mit allen fünf Exodia-Teilen ausrüsten, um ihr 10.000 ATK (zusätzlich zu unseren Lebenspunkten) zu verschaffen, außerdem Trampelschaden. So kommt endlich auch der random Sieg aus dem Nichts mit ins Spiel, der Exodia nun einmal irgendwo auch ausmacht.



Platz 7: Wie, du willst auch mitspielen? Mimimi…

MimighoulDungeon-INFO-EN-UR-1E.png


Schneller Test: Nenne drei TCG-Themendecks, die seit Spyral erschienen sind. Gar nicht so einfach? Das liegt daran, dass die jüngsten Versuche von Konami-TCG, eigene Themen zu entwerfen, bestenfalls spektakulär uninteressant und schlimmstenfalls einfach grottenschlecht waren. Tatsächlich ist das Beste, was sich für mich persönlich daraus ergeben hat, dass nicht zuletzt das War Rock-Thema mich auf die Idee gebracht hat, Dishonorable Mentions einzuführen.

Aber jetzt kommen die Mimighouls und ändern… vielleicht ein bisschen was. Zumindest uninteressant zu sein kann man ihnen wirklich nicht vorwerfen. Es handelt sich um ein Flipp-Deck, dessen Gimmick es ist, dass die kleinen Monster sich selbst als Spezialbeschwörung verdeckt aufs Feld des Gegners beschwören können. Werden sie dann aufgedeckt, aktiviert sich erst ihr negativer Flipp-Effekt, dann geht ihre Kontrolle an den Gegner, also zurück an uns. Am schwächsten ist Mimighoul CerberusMimighoul CerberusLevel 1 / ATK: 400 / DEF: 1800Earth * Beast * EffektFLIP: If it is the Main Phase: Apply these effects in sequence.
● Banish the top 3 cards of your Deck, then Special Summon 1 of your banished monsters to your opponent's field in Defense Position.
● Give control of this card to your opponent.
During your Main Phase: You can Special Summon this card from your hand to your opponent's field in face-down Defense Position. You can only use each effect of "Mimighoul Cerberus" once per turn. Your opponent cannot target face-up Spells you control with card effects.
, der die obersten drei Karten des Decks verbannt und ein verbanntes Monster herüber zum Gegner (also zu uns gibt). Aufgedeckt verhindert er außerdem, dass offene Zauberkarten als Ziel für Karteneffekte gewählt werden. Mimighoul ArchfiendMimighoul ArchfiendLevel 1 / ATK: 0 / DEF: 1900Earth * Fiend * EffektFLIP: If it is the Main Phase: Apply these effects in sequence.
● Your opponent draws 1 card. ● Send 1 card from your hand to the GY. ● Give control of this card to your opponent.
During your Main Phase: You can Special Summon this card from your hand to your opponent's field in face-down Defense Position. If this card is Normal or Special Summoned: You can change 1 face-down monster on the field to face-up Attack or Defense Position. You can only use each effect of "Mimighoul Archfiend" once per turn.
lässt als Flipp-Effekt den Gegner (= uns) eine ziehen und den Spieler, auf dessen Feld er sich befindet, eine abwerfen. Bei seiner Beschwörung kann er außerdem ein verdecktes Monster aufdecken. Das mit Abstand Beste der drei Stufe-1-Monster, Mimighoul DragonMimighoul DragonLevel 1 / ATK: 500 / DEF: 2000Earth * Dragon * EffektFLIP: If it is the Main Phase: Apply these effects in sequence.
● Destroy all face-up monsters you control, except "Mimighoul" monsters.
● Give control of this card to your opponent.
During your Main Phase: You can Special Summon this card from your hand to your opponent's field in face-down Defense Position. If this card is Normal or Special Summoned: You can add 1 "Mimighoul" Spell/Trap from your Deck to your hand. You can only use each effect of "Mimighoul Dragon" once per turn.
zerstört als Flippeffekt alle Monster auf seinem Feld, außer Mimighouls, Bei seiner Beschwörung sucht er außerdem eine der themeneigenen Zauber- und Fallenkarten. Da haben wir z.B. Mimighoul RoomMimighoul RoomTrap * NormalSpecial Summon 1 "Mimighoul" monster from your hand or Deck to your field, or in face-down Defense Position to your opponent's field, then you can change 1 face-up monster on the field to face-down Defense Position. You can banish this card from your GY, then target any number of "Mimighoul" cards you control; return them to the hand. You can only use 1 "Mimighoul Room" effect per turn, and only once that turn., eine Art Willkommens-LabrynthWillkommens-LabrynthFalle * NormalBeschwöre 1 „Labrynth“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, zusätzlich kannst du bis zum Ende des nächsten Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Deck oder Extra Deck beschwören, außer Unterweltler-Monstern. Falls ein Monster das Spielfeld durch deinen Normalen Falleneffekt verlässt, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, außer in dem Spielzug, in dem sie dorthin gelegt wurde: Du kannst diese Karte setzen. Du kannst jeden Effekt von „Willkommens-Labrynth“ nur einmal pro Spielzug verwenden., mit der man Mimighouls wahlweise offen aufs eigene oder verdeckt aufs gegnerische Feld beschwören kann, außerdem Monster verdecken oder Mimighouls auf die Hand zurückgeben, sodass man sie wieder dem Gegner unterjubeln kann. Außerdem Mimighoul MakerMimighoul MakerSpell * NormalReveal 2 Flip monsters with different names from your Deck, your opponent randomly picks 1 for you to Special Summon to their field in face-down Defense Position, and you add the other to your hand, then you can Special Summon 1 "Mimighoul" monster from your hand. If your opponent Special Summons a monster(s) (except during the Damage Step): You can banish this card from your GY, then target 1 face-down monster your opponent controls; change it to face-up Attack or Defense Position. You can only use 1 "Mimighoul Maker" effect per turn, and only once that turn., unser Tor zum Rest der Flipp-Welt, allerdings ein etwas unsicheres, da wir zwei verschiedene Monster wählen müssen und zufällig entschieden wird, welches wir und welches der Gegner kriegt. Ihm gezielt einen FeuerzaubererFeuerzaubererLevel 4 / ATK: 1000 / DEF: 1500Feuer * Hexer * EffektFLIPP: Wähle zufällig 2 Karten aus deiner Hand und entferne sie aus dem Spiel, um den Life Points deines Gegners 800 Punkte Schaden zuzufügen. oder uns einen WachhundWachhundLevel 3 / ATK: 1500 / DEF: 500Erde * Ungeheuer * EffektFLIPP: Dein Gegner kann für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen durchführen. zuspielen gestaltet sich daher schwierig.

Und dann sind da die beiden Karten, die alle anderen überragen. Das „Bossmonster“ Mimighoul MasterMimighoul MasterLevel 4 / ATK: 1800 / DEF: 1200Earth * Zombie * EffektCannot be destroyed by battle or card effects while your opponent controls any face-down monsters or you control a "Mimighoul" monster other than "Mimighoul Master". You can only use each of the following effects of "Mimighoul Master" once per turn. If this card is Normal or Special Summoned: You can add 1 "Mimighoul" monster from your Deck to your hand, except "Mimighoul Master". During your opponent's Main Phase (Quick Effect): You can change 1 face-down monster on the field to face-up Attack or Defense Position. sucht bei seiner Beschwörung einen seiner Lakeien, außerdem kann er im nicht durch Kampf oder Karteneffekte zerstört werden, wenn der Gegner ein verdecktes Monster oder wir selbst einen anderen Mimighoul kontrollieren, und in der gegnerischen Main Phase ein verdecktes Monster umdrehen, also vor allem unsere störenden Flippeffekte auslösen. Aber wie ihr seht ist mein Platz 7 eine Zauberkarte, und das völlig zurecht. Gimighoul Dungeon ist das unbestrittene Highlight des Decks, mehr noch: Die Karte, mit der alles plötzlich Sinn ergibt. Zunächst einmal gibt sie Mimighoul-Monstern, die nicht in diesem Zug beschworen wurden, vermeintlich weil sie einen Umweg über das gegnerische Feld gemacht haben, ATK in Höhe ihrer DEF. Dadurch werden aus unserem Kleinvieh respektable Angreifer mit 1900 bis 3000 ATK. Außerdem kann er, wie es inzwischen bei Feldzaubern zum guten Ton gehört, Monster suchen, und das sogar jede Runde. Der wahre Hammer ist jedoch der letzte verbliebene Effekt, mit dem Spieler, die ein verdecktes Monster kontrollieren, keine Normalbeschwörung durchführen und mit spezialbeschworenen Monstern nicht im selben Zug angreifen können. Das klingt schon verdächtig nach Mystische MineMystische MineZauber * SpielfeldFalls dein Gegner mehr Monster kontrolliert als du, kann dein Gegner weder Monstereffekte aktivieren noch einen Angriff deklarieren. Falls du mehr Monster kontrollierst als dein Gegner, kannst du weder Monstereffekte aktivieren noch einen Angriff deklarieren. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls beide Spieler dieselbe Anzahl Monster kontrollieren: Zerstöre diese Karte.. Einer Mystischen Mine, die mit ihrem eigenen Elementar-HELD StratosElementar-HELD StratosLevel 4 / ATK: 1800 / DEF: 300Wind * Krieger * EffektWenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren.
●Zerstöre Zauber/Fallen auf dem Spielfeld bis zur Anzahl der „HELD“-Monster, die du kontrollierst, außer dieser Karte.
●Füge deiner Hand 1 „HELD“-Monster von deinem Deck hinzu.
(Mimighoul Dragon) kommt und, sofern man Mimighoul CerberusMimighoul CerberusLevel 1 / ATK: 400 / DEF: 1800Earth * Beast * EffektFLIP: If it is the Main Phase: Apply these effects in sequence.
● Banish the top 3 cards of your Deck, then Special Summon 1 of your banished monsters to your opponent's field in Defense Position.
● Give control of this card to your opponent.
During your Main Phase: You can Special Summon this card from your hand to your opponent's field in face-down Defense Position. You can only use each effect of "Mimighoul Cerberus" once per turn. Your opponent cannot target face-up Spells you control with card effects.
kontrolliert, nicht als Ziel für Karteneffekte gewählt werden kann. Im Gesamteindruck ergibt sich das ganze Gimmick des Decks: Wir stellen unseren Gegner unter Zugzwang, die Monster, die wir ihm untergeschoben haben, auch aufzuflippen, sonst hindert unser Feldzauber ihn am spielen. Leider gestaltet diese Entscheidung sich aktuell noch recht einfach, allzu oppressive sind unsere Monster nicht, mal ganz abgesehen davon, dass das Deck keine Antwort darauf bietet, wie man Mimighoul DragonMimighoul DragonLevel 1 / ATK: 500 / DEF: 2000Earth * Dragon * EffektFLIP: If it is the Main Phase: Apply these effects in sequence.
● Destroy all face-up monsters you control, except "Mimighoul" monsters.
● Give control of this card to your opponent.
During your Main Phase: You can Special Summon this card from your hand to your opponent's field in face-down Defense Position. If this card is Normal or Special Summoned: You can add 1 "Mimighoul" Spell/Trap from your Deck to your hand. You can only use each effect of "Mimighoul Dragon" once per turn.
und Mimighoul MasterMimighoul MasterLevel 4 / ATK: 1800 / DEF: 1200Earth * Zombie * EffektCannot be destroyed by battle or card effects while your opponent controls any face-down monsters or you control a "Mimighoul" monster other than "Mimighoul Master". You can only use each of the following effects of "Mimighoul Master" once per turn. If this card is Normal or Special Summoned: You can add 1 "Mimighoul" monster from your Deck to your hand, except "Mimighoul Master". During your opponent's Main Phase (Quick Effect): You can change 1 face-down monster on the field to face-up Attack or Defense Position. im gleichen Zug beschwören soll, und außerdem auf Teufel komm raus nicht second gehen kann. Ohne Makel ist also auch dieses TCG-Thema sicher nicht, aber ich bin Fan. Potenzial ist da, die Mechanik ist witzig und die Monster sehen aus wie Gegner aus The Legend of Zelda: The Wind Waker oder so. Mit einer guten zweiten Supportwelle ließe sich da einiges rausholen, aber ja… Wenn Konami-TCG neue Themen schon nicht gut kann, noch schlechter können sie zweite Supportwellen. Meine Erwartungshaltung ist also nicht allzu hoch, aber ich hoffe zumindest auf einen besseren Weg, meinetwegen auch themenextern, dem Gegner beliebige Flipp-Monster unterzujubeln. Lasst mich Leute mit FeuerzaubererFeuerzaubererLevel 4 / ATK: 1000 / DEF: 1500Feuer * Hexer * EffektFLIPP: Wähle zufällig 2 Karten aus deiner Hand und entferne sie aus dem Spiel, um den Life Points deines Gegners 800 Punkte Schaden zuzufügen. und Hiros SchattenspäherHiros SchattenspäherLevel 2 / ATK: 650 / DEF: 500Finsternis * Unterweltler * EffektFLIPP: Dein Gegner zieht 3 Karten. Beide Spieler schauen sich die Karten an. Alle Zauberkarten unter den gezogenen Karten werden auf den Friedhof abgeworfen. trollen und ich bin glücklich. Generell hat das Thema viel Potenzial, durch externen Support groß zu werden. Was wäre zum Beispiel, wenn eine Anti-Denko SekkaDenko SekkaLevel 4 / ATK: 1700 / DEF: 1000Licht * Donner * EffektKann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Solange du keine gesetzten Zauber/Fallen kontrollierst, kann kein Spieler Zauber/Fallen setzen oder Zauber-/Fallenkarten aktivieren, die auf dem Spielfeld gesetzt sind. rauskommt, die die Spieler daran hindert, verdeckte Monster umzudrehen? Von mir habt ihr es zuerst gehört.



Platz 6: Niemand erwartet die Xyz-Inquisition

HereticalPhobosCovos-INFO-EN-SR-1E.png


Bevor ich versuche, euch die Vorzüge von Heretical Phobos CovosHeretical Phobos CovosRang 4 / ATK: 2100 / DEF: 1500Dark * * Effekt * Xyz2 Level 4 monsters
You can target 1 Effect Monster your opponent controls; negate its effects, then if it battled this turn, you can take control of it until the End Phase. This is a Quick Effect if this card has an Illusion monster as material. You can only use this effect of "Heretical Phobos Covos" once per turn. If this card battles a monster, neither can be destroyed by that battle.
zu erklären, lasst uns einen Moment innehalten, um festzuhalten, wie wunderschön diese Karte ist. Offen gestanden weiß ich selbst nicht, was jetzt was ist, außer die Arme. Hat dieses Monster ein Gesicht? Einen Körper? Beine? Sie sieht dadurch im besten Sinne altmodisch aus, ein bisschen wie eine Mischung aus JinzoJinzoLevel 6 / ATK: 2400 / DEF: 1500Finsternis * Maschine * EffektFallenkarten und ihre Effekte auf dem Spielfeld können nicht aktiviert werden. Annulliere alle Falleneffekte auf dem Spielfeld. und Jigen BakudanJigen BakudanLevel 2 / ATK: 200 / DEF: 1000Feuer * Pyro * EffektFLIPP: Biete diese Karte während deiner Standby Phase als Tribut an, um alle Monster auf deiner Spielfeldseite zu zerstören und den Life Points deines Gegners soviel Schaden zuzufügen, wie die Hälfte der addierten ATK aller zerstörten Karten (ohne dieses Monster) beträgt. und strahlt dabei eine erhabene Düsternis aus, die ohne Edginess daher kommt. Das Artwork verspricht feinsten Progressive Death Metal, aber wir reden hier trotzdem noch über Yu-Gi-Oh!-Karten. Aber auch in dieser Hinsicht weiß unsere Schönheit zu überzeugen. Ein Klassiker der Extra-Deck-Staples sind generische Rang-4-Monster. Damals, als ich in dieses Forum gekommen bin, waren die gerade absolut en vogue und Übelschar-ExzitonenritterÜbelschar-ExzitonenritterRang 4 / ATK: 1900 / DEF: 0Licht * Unterweltler * Effekt * Xyz2 Monster der Stufe 4
Einmal pro Kette, während deiner Main Phase oder der Battle Phase deines Gegners, falls dein Gegner insgesamt mehr Karten in seiner Hand und auf seiner Spielfeldseite hat als du (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; zerstöre alle anderen Karten auf dem Spielfeld, zusätzlich erhält dein Gegner in diesem Spielzug keinen weiteren Schaden.
und Nummer 101: Lautlose Ehre ARKNummer 101: Lautlose Ehre ARKRang 4 / ATK: 2100 / DEF: 1000Wasser * Aqua * Effekt * Xyz2 Monster der Stufe 4
Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 als Spezialbeschwörung beschworenes Monster in offener Angriffsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert; hänge es als Material an diese Karte an. Du kannst diesen Effekt von „Nummer 101: Lautlose Ehre ARK“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Material von dieser Karte abhängen.
haben neue Maßstäbe gesetzt, was Utility vom Extra Deck angeht. Also, kann sich das erste Illusion-Xyz-Monster da einreihen? Mit seinem Effekt kann man den Effekt eines gegnerischen Monsters annullieren (als Schnelleffekt, wenn er ein Illusion-Monster als Material hat). Soweit praktisch, er erfüllt jedoch das gleiche Paradox wie jedes Extra Deck-Monster, das ohne Schnelleffekt Monstereffekte annulliert: Wenn man es geschafft hat, sie auf das Feld zu bekommen, gibt es im Allgemeinen auch nicht mehr viel zu annullieren. Interessant wird es erst jetzt. Denn wenn man sich den Effekt bis zur Main Phase 2 aufhebt, und ein Monster wählt, das in diesem Zug gekämpft hat, kann man bis zur End Phase die Kontrolle darüber übernehmen. Hier kommt die Eigenschaft zum Tragen, die alle Illusion-Monster gemein haben: Weder sie noch ihre Gegner können in einem Kampf zerstört werden. Man kann also einfach einen Schein-Kampf inszenieren, um den Klau-Effekt garantiert nutzen zu können. Hat es mehr als 2100 ATK, könnte man jetzt mit Glück Super-Sternenschlächter TY-PHON – Himmelskrise daraus bauen. Ansonsten muss halt Phobos Covos selbst hinhalten und den Weg für die Chaosschwestern I:P MaskerenaI:P MaskerenaLevel 2 / ATK: 800 / DEF: Finsternis * Cyberse * Effekt * Link2 Nichtlink-Monster
Während der Main Phase deines Gegners kannst du (Schnelleffekt): Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Linkmonster als Linkbeschwörung und verwende dafür Material, das du kontrollierst, darunter diese Karte. Du kannst diesen Effekt von „I:P Maskerena“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Ein Linkmonster, das diese Karte als Material verwendet hat, kann nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
oder S:P Kleine Ritterin freimachen. Oder den Neuzugang Moon oft he Closed Heaven, die in einer neuen Engine eine Rolle spielt, auf die ich vielleicht noch zu sprechen kommen werde. Nun sind Rang-4-Xyz sicher nicht mehr, was sie einmal waren, aber viele Decks kommen weiter gut auf sie. Und mit seiner Fähigkeit, sichere Kämpfe vom Zaun zu brechen, erinnert mich Heretical Phobos CovosHeretical Phobos CovosRang 4 / ATK: 2100 / DEF: 1500Dark * * Effekt * Xyz2 Level 4 monsters
You can target 1 Effect Monster your opponent controls; negate its effects, then if it battled this turn, you can take control of it until the End Phase. This is a Quick Effect if this card has an Illusion monster as material. You can only use this effect of "Heretical Phobos Covos" once per turn. If this card battles a monster, neither can be destroyed by that battle.
doch an den alten Helden Nummer 101: Lautlose Ehre ARKNummer 101: Lautlose Ehre ARKRang 4 / ATK: 2100 / DEF: 1000Wasser * Aqua * Effekt * Xyz2 Monster der Stufe 4
Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 als Spezialbeschwörung beschworenes Monster in offener Angriffsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert; hänge es als Material an diese Karte an. Du kannst diesen Effekt von „Nummer 101: Lautlose Ehre ARK“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Material von dieser Karte abhängen.
, die es in letzter Zeit wieder öfter in meine Decks geschafft hat. Weil sie eben eine hervorragende Grundlage für Göttliches Arsenal AA-ZEUS – Himmelsdonner darstellt. Diese Nische kann auch Heretical Phoboscobos erfüllen, und muss dabei nichtmal an Funktionalität einbüßen. Denn eine Nummer 101: Lautlose Ehre ARKNummer 101: Lautlose Ehre ARKRang 4 / ATK: 2100 / DEF: 1000Wasser * Aqua * Effekt * Xyz2 Monster der Stufe 4
Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 als Spezialbeschwörung beschworenes Monster in offener Angriffsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert; hänge es als Material an diese Karte an. Du kannst diesen Effekt von „Nummer 101: Lautlose Ehre ARK“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Material von dieser Karte abhängen.
kann nicht etwas einsaugen, dann einen Kampf unbeschadet überleben und einem AA-ZEUS zwei Materialien zum Sprengen des Felds hinterlassen. Währenddessen verbraucht Phobos Covos interessanterweise überhaupt keine Xyz-Materialien für seine Effekte, sodass er einem ZEUS sogar drei Materialien überlässt. Dann muss der nur einmal seinen Materialsammel-Effekt nutzen, um das Feld gleich zweimal zu sprengen.

Wird sich Heratical Phobos Covos also als Staple durchsetzen? Eher nicht, zumindest nicht, solange Abyss-BewohnerAbyss-BewohnerRang 4 / ATK: 1700 / DEF: 1400Wasser * Seeschlange * Effekt * Xyz2 Monster der Stufe 4
Solange an diese Karte ein Material angehängt ist, das ursprünglich WASSER war, erhalten alle WASSER Monster, die du kontrollierst, 500 ATK. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; dein Gegner kann in diesem Spielzug keine Karteneffekte in seinem Friedhof aktivieren.
existiert, Decks kaum Platz für mehr als 2 Rank-4s haben, und es kaum wirklich lohnenswerte Methoden gibt, ihn mit einem Illusion-Material auszustatten. Aber spätestens, wenn es ein konkurrenzstarkes Illusion-Deck gibt, das auf Rank 4 kommt, werden wir noch viel von ihm sehen. Ich freue mich schon darauf.



Platz 5: Hut ab

SilhouhatteRabbit-INFO-EN-ScR-1E.png


The Infinite Forbidden ist das Set, mit dem die Illusion-Monster das Extra Deck erobern. Okay, die jetzt schon vergessenen Gazelle-Karten haben das Fusionsmonster Schimäre das Illusionsungeheuer beigesteuert, aber jetzt erscheinen das erste Xyz-, das erste Synchro- und auch das erste Link-Monster. Machen wir nun, da Heretical Phobos CovosHeretical Phobos CovosRang 4 / ATK: 2100 / DEF: 1500Dark * * Effekt * Xyz2 Level 4 monsters
You can target 1 Effect Monster your opponent controls; negate its effects, then if it battled this turn, you can take control of it until the End Phase. This is a Quick Effect if this card has an Illusion monster as material. You can only use this effect of "Heretical Phobos Covos" once per turn. If this card battles a monster, neither can be destroyed by that battle.
uns bereits die Ehre erwiesen hat, also mit Silhouhatte RabbitSilhouhatte RabbitLevel 2 / ATK: 1500 / DEF: Light * * Effekt * Link2 Effect Monsters
If this card battles a monster, neither can be destroyed by that battle. You can only use each of the following effects of "Silhouhatte Rabbit" once per turn. If this card is Link Summoned: You can Set 1 Continuous Trap from your Deck with an effect that Special Summons itself as a monster, also this card cannot be used as Link Material this turn. If a card in the Spell & Trap Zone is Special Summoned to the Monster Zone (except during the Damage Step): You can target 1 Spell/Trap your opponent controls; destroy it.
weiter. Bei diesem possierlichen Kerlchen handelt es sich um ein Link-2-Monster mit denkbar generischen Materialien von zwei Effektmonstern und den üblichen unten-rechts-unten-links-Pfeilen. Wie bei Illusion-Monstern so üblich können weder er noch seine Gegner durch Kampf zerstört werden. Bei seiner Link-Beschwörung kann er außerdem eine permanente Fallenkarte direkt vom Deck setzen, die sich selbst als Monster beschwören kann. Und oh boy, leuchten dabei meine Scrub-Augen! Was darf es denn sein? Verwunschenes LeuchtenVerwunschenes LeuchtenFalle * PermanentAktiviere diese Karte, indem du 1 offenes Monster, das du kontrollierst, oder 1 Monster in deinem Friedhof verbannst; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Hexer/LICHT/ATK 0/DEF 0) mit derselben Stufe wie das verbannte Monster. (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Falle.) Du kannst nur 1 „Verwunschenes Leuchten“ pro Spielzug aktivieren. für einen Extender quasi beliebiger Stufe? QuantenkatzeQuantenkatzeFalle * PermanentAktiviere diese Karte, indem du 1 Monstertyp und 1 Eigenschaft deklarierst; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Stufe 4/ATK 0/DEF 2200) mit dem Typ und der Eigenschaft. (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Falle.) für ein Stufe-4-Monster beliebigen Typs und Attributs? Der erste MonarchDer erste MonarchFalle * PermanentBeschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 6/ATK 1000/DEF 2400). (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Falle.) Falls sie auf diese Art beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Eigenschaft deklarieren; diese Karte wird zu der Eigenschaft und kann für die Tributbeschwörung eines Monsters mit derselben Eigenschaft wie diese Karte als 2 Tribute behandelt werden. Falls diese Karte auf diese Art beschworen wurde, kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Monstern mit der Eigenschaft dieser Karte. für Tributbeschwörungen? GestaltwandlerinGestaltwandlerinFalle * PermanentBeschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Unterweltler/Empfänger/ERDE/Stufe 2/ATK 0/DEF 0). (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Falle.) Du kannst nur 1 „Gestaltwandlerin“ pro Spielzug aktivieren. oder Weltall-DragsterWeltall-DragsterFalle * PermanentBeschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Typ Maschine/Empfänger/FEUER/Stufe 1/ATK 0/DEF 1800). (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Fallenkarte.) Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, können andere Empfänger, die du kontrollierst, nicht durch Kampf oder Karteneffekte deines Gegners zerstört werden, solange diese Karte in der Monsterzone liegt. als Empfänger? Oder doch Engelsstatue – Azurune, meiner Meinung nach ja eine der coolsten generischen Karten der letzten Jahre, die Beschwörungen annullieren oder ihre Feinde nach dem Kampf zerstören kann.


…Oder halt einfach Silhouhatte TrickSilhouhatte TrickTrap * ContinuousSpecial Summon this card as an Effect Monster (Illusion/DARK/Level 4/ATK 1500/DEF 600) with the following effects (this card is also still a Trap).
● If this card is Special Summoned: You can target face-up cards your opponent controls, up to the number of Illusion monsters you control; negate their effects until the end of this turn.
● If this card battles a monster, neither can be destroyed by that battle.
You can only activate 1 "Silhouhatte Trick" per turn.
, denn ein bisschen nervt es mich ja schon, dass das vielleicht beste Ziel einfach mitgeliefert wird, ohne den alten Packfillern überhaupt eine Chance zu geben. Mit dieser Falle kann man die Effekte von gegnerischen Monstern in Höhe der eigenen Illusion-Monster annullieren (im Normalfall also 2), außerdem kann sie als Monster natürlich ebenfalls nicht durch Kampf zerstört werden und stellt als Randbemerkung eine der einfachsten Möglichkeiten dar, Heretical Phobos CovosHeretical Phobos CovosRang 4 / ATK: 2100 / DEF: 1500Dark * * Effekt * Xyz2 Level 4 monsters
You can target 1 Effect Monster your opponent controls; negate its effects, then if it battled this turn, you can take control of it until the End Phase. This is a Quick Effect if this card has an Illusion monster as material. You can only use this effect of "Heretical Phobos Covos" once per turn. If this card battles a monster, neither can be destroyed by that battle.
mit einem Illusion-Material zu versorgen.

Zum Abschluss kann Silhouhatte Magician, wenn eine Karte von der Zauber/Fallenzone in die Monsterzone beschworen wird, eine Zauber- oder Fallenkarte des Gegners zerstören. Heutzutage ist dies vor allem ein Weg, gezielt gegen die omnipräsenten OP-Feldzauber vorzugehen, außerdem ein Synergieboost mit Decks wie Millennium/Exodia und Kristallungeheuer. Im Allgemeinen werden in der Backrow aber keine Duelle mehr gewonnen, daher ist das eher nett to have.



Platz 4: Tödliche Gimmicks

GimmickPuppetFantasixMachinix-INFO-EN-SR-1E.png


Auf Platz 4 landet das Themendeck, das einen wie kaum ein anderes die Prioritätensetzung der westlichen Karten-Zensur hinterfragen lässt. Dort ist man zwar sehr darauf bedacht, das mit einer Lupe vielleicht erkennbare Pentagramm auf der Bluse von Dunkles Magier-MädchenDunkles Magier-MädchenLevel 6 / ATK: 2000 / DEF: 1700Finsternis * Hexer * EffektErhält für jeden „Dunkler Magier“ oder „Magier des Schwarzen Chaos“ in den Friedhöfen 300 ATK. zu entfernen und Harpyien in Neoprenanzüge zu stecken, gleichzeitig wird aber Nightmare Fuel wie die Gimmick-Marionetten fast unberührt gelassen. Aber selbst für die Hartgesottensten Fans von Chucky der Mörderpuppe könnten die neuen Gimmick Puppets für schlaflose Nächte sorgen, wenn nicht durch ihre Artworks, dann durch ihren absurden Power Creep.

Es gibt eine ganze neue Welle von Supportkarten, allesamt gut bis großartig. Da ich aber auch nur ein Deck Profile auf Youtube schauen und das Gesehene wiedergeben würde, verzichte ich mal auf eine Einzelkarten-Betrachtung und konzentriere mich auf die beiden klaren Highlights.

Eines ist der Feldzauber (was sonst?) Mansion of the Dreadful DollsMansion of the Dreadful DollsSpell * FieldWhen this card is activated: You can add 1 "Gimmick Puppet" monster from your Deck to your hand. "Gimmick Puppet" monsters you control cannot be destroyed by battle, and are unaffected by the activated effects of your opponent's monsters, except their Xyz Monsters. Once per turn: You can detach 1 material from an Xyz Monster you control, then target 1 "Gimmick Puppet" monster in your GY; Special Summon it to your opponent's field in Defense Position. You can only activate 1 "Mansion of the Dreadful Dolls" per turn.. Wie es inzwischen eigentlich schon Standard ist, kann das bei Aktivierung erstmal ein Themenmonster suchen. Außerdem sorgt es dafür, dass unsere Gimmick-Marionetten nicht durch Kampf zerstört werden können und von aktivierten Nicht-Xyz-Monstereffekten des Gegners unberührt bleiben, einschließlich Zeug wie EffektverschleierinEffektverschleierinLevel 1 / ATK: 0 / DEF: 0Licht * Hexer * Effekt * EmpfängerWährend der Main Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte des offenen Monsters, das dein Gegner kontrolliert.. Im Grunde besagt der Feldzauber also dass, wenn der Gegner kein Out gegen ihn hat, er dann auch keines gegen unsere Monster bekommen wird. So wird jedes einzelne unserer Monster beinahe zu einem Überfallraptor Ultimativer Falke. Mit dem letzten Effekt kann man außerdem Gimmick-Marionetten vom eigenen Friedhof auf das gegnerische Feld beschwören, was sicher auch irgendwofür gut ist.

Aber dann ist da noch Mr. MVP Gimmick Puppet Fantasix MachinixGimmick Puppet Fantasix MachinixRang 8 / ATK: 1500 / DEF: 3100Dark * Machine * Effekt * Xyz2 Level 8 monsters
You can detach 1 material from this card; add 1 "Rank-Up-Magic" Spell from your Deck to your hand, also, you can Normal Summon 1 Machine monster during your Main Phase this turn, in addition to your Normal Summon/Set. (You can only gain this effect once per turn.) If you Special Summon a "Gimmick Puppet" Xyz Monster(s) (except during the Damage Step): You can Special Summon this card from your GY to either field in Defense Position, then you can add 1 "Rank-Up-Magic" Spell from your GY to your hand. You can only use each effect of "Gimmick Puppet Fantasix Machinix" once per turn.
, nichts Geringeres als das, worauf ZEXAL-Fans seit 10 Jahren (Mann, bin ich alt) warten: Der generische Sucher für alle Rank-Up-Magic-Karten. Okay, man muss irgendwie ein Rang-8-Xyz beschwören, aber es ist ein Anfang. Im wahrsten Sinne, denn neben dem Suchen kommt der mindestens genauso entscheidende Teil zum Tragen, mit dem man ein zweites Maschinen-Monster als Normalbeschwörung beschwören kann. Und wohin eine weitere Normalbeschwörung vom Extra Deck führen kann, haben wir ja damals mit Albtraumritter GoblinAlbtraumritter GoblinLevel 0 / ATK: 1300 / DEF: Wind * Unterweltler * Effekt * Link2 Monster mit unterschiedlichen Namen
Falls diese Karte während deines Spielzugs als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen; falls diese Karte kreuzgelinkt war, als dieser Effekt aktiviert wurde, kannst du 1 Karte ziehen, zusätzlich, während deiner Main Phase in diesem Spielzug, kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Setzen 1 Monster als Normalbeschwörung von deiner Hand in deine Zone beschwören, auf die diese Karte zeigt. Du kannst diesen Effekt von „Albtraumritter Goblin“ nur einmal pro Spielzug anwenden. Kein Spieler kann kreuzgelinkte Monster, die du kontrollierst, als Ziel für Karteneffekte wählen.
gesehen. Aber zurück zu den Rank-Up-Magics. Sucht man den fürs Thema vorgesehenen Rangsteigerungszauber SilberchaoskraftRangsteigerungszauber SilberchaoskraftZauber * NormalWähle 1 Xyz-Monster des Rangs 5 oder höher, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Nummer C“- oder „CXyz“-Monster mit einem um 1 höheren Rang als das Monster, das du kontrollierst, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das gewählte Ziel als das Material verwendest. (Dies wird als Xyz-Beschwörung behandelt. Transferiere sein Material an das beschworene Monster.) Wenn ein oder mehr Xyz-Monster des Rangs 5 oder höher als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte deiner Hand hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Rangsteigerungszauber Silberchaoskraft“ nur einmal pro Duell verwenden., kann man sofort sein Upgrade CXyz Gimmick Puppet Fanatix Makina beschwören, das einem gleich eine Puppet-Fallenkarte sucht. Auch sonst ist das Rang-9 solide, es kann einmal pro Zug ein frisch beschworenes Monster des Gegners zerstören. Und man kriegt es quasi geschenkt. Nachdem man Makina über Machinix beschworen hat, hat man noch eine Normalbeschwörung, eine Fallenkarte und eine Silberchaoskraft im Friedhof übrig, die sich bei der nächsten Xyz-Beschwörung selbst auf die Hand zurückgibt. Mit anderen Worten: Unsere Ausgangslage hat sich gegenüber dem Vorher-Zustand kaum verschlechtert. Aber noch mehr: Wenn sich Machinix selbst im Friedhof befindet und man ein Gimmick-Marionetten-Xyz beschwört, kann man ihn ebenfalls vom Feld zurückholen und einen Rangsteigerungszauber gleich dazu. So scheint es auf einmal fast möglich, in bester Anime-Schurken-Manier alle drei Gimmick-Marionetten-Chaos-Nummern in einem Duell zu beschwören. Wie eingangs erwähnt ist das Deck mit dem neuen Support spielerisch mindestens so unschön wie seine Artworks. Tatsächlich ist der Feldzauber ein 1-Karten-FTK über die Burn-Effekte gefühlt sämtlicher Bossmonster des Decks, der auch noch aktiv Handtraps unterdrückt. Spaßig, was? Aber wer weiß, vielleicht kriegt man das ja halbwegs gescheit unterbunden, ohne gleich das ganze Deck durch den Riesenfleischwolf zu drücken.


Platz 3: Min „C“

MulcharmyPurulia-INFO-EN-ScR-1E.png


Ich hätte nicht gedacht, dass ich das jemals sage, aber ich hätte schon mal wieder Bock auf eine richtig schöne, neue Handtrap. Was war die letzte wirklich große? Nibiru, das UrwesenNibiru, das UrwesenLevel 11 / ATK: 3000 / DEF: 600Licht * Fels * EffektWährend der Main Phase, falls dein Gegner in diesem Spielzug 5 oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen hat (Schnelleffekt): Du kannst so viele offene Monster auf dem Spielfeld als Tribut anbieten wie möglich und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand, dann beschwöre 1 „Urwesen-Spielmarke“ (Fels/LICHT/Stufe 11/ATK ?/DEF ?) als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners. (ATK/DEF dieser Spielmarke sind gleich der Summe der Grund-ATK/DEF der als Tribut angebotenen Monster.) Du kannst diesen Effekt von „Nibiru, das Urwesen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.? Wir leben schließlich in einer Zeit, in der 10+ Handtraps pro Deck nahezu unverzichtbar sind, nur ist es zwischen Unendliche UnbeständigkeitUnendliche UnbeständigkeitFalle * NormalWähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; annulliere seine Effekte (bis zum Ende dieses Spielzugs), dann, falls diese Karte vor der Aktivierung gesetzt war und bei der Auflösung auf dem Spielfeld liegt, werden für den Rest dieses Spielzugs alle anderen Zauber-/Falleneffekte in dieser Spalte annulliert. Falls du keine Karten kontrollierst, kannst du diese Karte von deiner Hand aktivieren. von 2018, Aschenblüte & Freudiger Frühling von 2017 sowie Kauz & Schlossvogel und EffektverschleierinEffektverschleierinLevel 1 / ATK: 0 / DEF: 0Licht * Hexer * Effekt * EmpfängerWährend der Main Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte des offenen Monsters, das dein Gegner kontrolliert. (beide 2010) irgendwann eintönig geworden.

Aber der Wind steht auf Veränderung, denn endlich wagt man sich an das große Maxx „C“Maxx „C“Level 2 / ATK: 500 / DEF: 200Erde * Insekt * EffektWährend des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; jedes Mal, wenn dein Gegner in diesem Spielzug ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört, ziehe sofort 1 Karte. Du kannst nur 1 „Maxx „C““ pro Spielzug verwenden., nicht nur meiner Meinung nach die beste Monsterkarte aller Zeiten und inzwischen seit vielen Jahren im Zwielicht gefangen: Im TCG verboten, im OCG und in Master Duel uneingeschränkt. Aber noch ist die Schonfrist nicht ganz vorbei, denn wie wir inzwischen wissen, ist Mulcharmy PuruliaMulcharmy PuruliaLevel 4 / ATK: 100 / DEF: 600Water * Aqua * EffektIf you control no cards (Quick Effect): You can discard this card; apply these effects this turn.
● Each time your opponent Normal or Special Summons a monster(s) from the hand, immediately draw 1 card.
● Once, during this End Phase, if the number of cards in your hand is more than the number of cards your opponent controls +6, you must randomly shuffle cards from your hand into the Deck so the number in your hand equals the number your opponent controls +6.
You can only activate 1 other "Mulcharmy" monster effect, the turn you activate this effect.
bestenfalls der Support Act für die wirklichen Headliner in den nachfolgenden Set(s?). Aber offenbar ist das quietschbunte Aqua-Monster trotzdem gut genug, um von mir zum Platz 3 der Highlights dieses insgesamt durchaus überzeugenden Sets gewählt zu werden, was macht er also?

Zunächst einmal kann man ihn nur aktivieren, wenn man keine Monster kontrolliert, mit anderem Worten: Im ersten Spielzug, wenn der Gegner anfängt. Dann lässt er einen jedes Mal, wenn der Gegner ein Monster von der Hand als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört, eine Karte ziehen. Ich finde es irgendwie passend, dass sich der größte Albtraum des Floowandereeze-Themas, dem toxischen Anti-Meta-Deck um bunte Vögelchen, die ihre Bros in aller Welt besuchen, sich als ein blauer Blob mit Kulleraugen herausstellt. Aber davon einmal abgesehen ist der Effekt doch recht spezifisch. Eine Normalbeschwörung findet bekanntermaßen im Normalfall nur einmal pro Spielzug statt, und während Spezialbeschwörungen von der Hand für manche Decks Brot und Butter sind, sind sie für andere Brot und Butter in einem veganen, glutenfreien Haushalt. Wenn wir einmal von der realen Gefahr eines Genex-Tier 0-Formats oder eines Sechs Samurai-U.A.-Floowandereeze Dreiecksformats absehen, dürfte Mulcharmy PuruliaMulcharmy PuruliaLevel 4 / ATK: 100 / DEF: 600Water * Aqua * EffektIf you control no cards (Quick Effect): You can discard this card; apply these effects this turn.
● Each time your opponent Normal or Special Summons a monster(s) from the hand, immediately draw 1 card.
● Once, during this End Phase, if the number of cards in your hand is more than the number of cards your opponent controls +6, you must randomly shuffle cards from your hand into the Deck so the number in your hand equals the number your opponent controls +6.
You can only activate 1 other "Mulcharmy" monster effect, the turn you activate this effect.
allenfalls einen Platz in Side Decks finden, wann immer eines der durchaus vorhandenen Decks, gegen die es trumpfen kann, stark ist.

Daran ändert auch der negative Effekt nichts, der eine weitere vorsichtige Abgrenzung zu Maxx „C“Maxx „C“Level 2 / ATK: 500 / DEF: 200Erde * Insekt * EffektWährend des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; jedes Mal, wenn dein Gegner in diesem Spielzug ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört, ziehe sofort 1 Karte. Du kannst nur 1 „Maxx „C““ pro Spielzug verwenden. darstellt. Hat man in der End Phase, nachdem man vom ersten Effekt profitiert hat, eine Handkartenzahl, die höher ist als die Zahl der Karten auf dem gegnerischen Spielfeld +6, muss man Karten zurückmischen, um auf diesen Betrag zu kommen. Man kann also „nur“ +6 machen und der Gegner kann unsere Gier nicht mit irgendeinem Infinite Loop ausnutzen, damit wir an Deckout verlieren. Das ist ja gar nicht mal so schade.

Aber wie gesagt, das hier ist nur ein Vorgeschmack. Erinnert ihr euch an die Szene in Findet Nemo, in der Dorie eine Babyqualle findet? Mulcharmy PuruliaMulcharmy PuruliaLevel 4 / ATK: 100 / DEF: 600Water * Aqua * EffektIf you control no cards (Quick Effect): You can discard this card; apply these effects this turn.
● Each time your opponent Normal or Special Summons a monster(s) from the hand, immediately draw 1 card.
● Once, during this End Phase, if the number of cards in your hand is more than the number of cards your opponent controls +6, you must randomly shuffle cards from your hand into the Deck so the number in your hand equals the number your opponent controls +6.
You can only activate 1 other "Mulcharmy" monster effect, the turn you activate this effect.
ist in dieser Metapher ein harmloses, kleines Schwibbelschwabbel, Mulcharmy Fuwaross dagegen ein gewaltiger Schwarm giftiger Medusen. Aber mehr dazu dann sicher in der Top 10 zu Rage of the Abyss.



Platz 2: Neues aus der Meta-Schmiede

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Auf Platz 2 schafft es eines der wichtigsten Link-Monster des Sets. Ähnlich wie Silhouhatte RabbitSilhouhatte RabbitLevel 2 / ATK: 1500 / DEF: Light * * Effekt * Link2 Effect Monsters
If this card battles a monster, neither can be destroyed by that battle. You can only use each of the following effects of "Silhouhatte Rabbit" once per turn. If this card is Link Summoned: You can Set 1 Continuous Trap from your Deck with an effect that Special Summons itself as a monster, also this card cannot be used as Link Material this turn. If a card in the Spell & Trap Zone is Special Summoned to the Monster Zone (except during the Damage Step): You can target 1 Spell/Trap your opponent controls; destroy it.
ist Moon of the Closed HeavenMoon of the Closed HeavenLevel 2 / ATK: 1200 / DEF: Light * Fiend * Effekt * Link2 Effect Monsters
You can target 1 face-up monster your opponent controls this card points to; this turn, if you Link Summon a Link-5 monster using this card you control, you can also use that monster your opponent controls as material. You can only use this effect of "Moon of the Closed Heaven" once per turn.
mit zwei Effektmonstern als Material denkbar einfach beschworen und belohnt uns dafür… mit zwei Link-Pfeilen nach oben! Klingt kontraproduktiv, ergibt aber im Zusammenspiel mit dem Effekt Sinn. Damit kann man ein gegnerisches Monster wählen, auf das sie zeigt, und wenn man nachfolgend ein Link-5-Monster beschwört, kann man dieses Monster als Material benutzen. Wenn wir den offensichtlich intendierten Weg gehen und Unterweltgöttin der geschlossenen WeltUnterweltgöttin der geschlossenen WeltLevel 5 / ATK: 3000 / DEF: Licht * Unterweltler * Effekt * Link4+ Effektmonster
Du kannst auch 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, als Material verwenden, um diese Karte als Linkbeschwörung zu beschwören. Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst die Effekte aller offenen Monster annullieren, die dein Gegner derzeit kontrolliert. Diese als Linkbeschwörung beschworene Karte bleibt von aktivierten Effekten deines Gegners unberührt, es sei denn, sie wählen diese Karte als Ziel. Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschwört (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren.
beschwören, sind das sogar zwei potenzielle gegnerische Materialien! Zusammen mit Moon of the Closed HeavenMoon of the Closed HeavenLevel 2 / ATK: 1200 / DEF: Light * Fiend * Effekt * Link2 Effect Monsters
You can target 1 face-up monster your opponent controls this card points to; this turn, if you Link Summon a Link-5 monster using this card you control, you can also use that monster your opponent controls as material. You can only use this effect of "Moon of the Closed Heaven" once per turn.
selbst ergibt das einen zumutbaren Restbedarf von genau einem zusätzlichen Material. Mit ihren strategisch platzierten Pfeilen kann sie jede gegnerische Monsterzone abdecken, außer der von uns aus gesehen ganz linken, sofern der Gegner uns beide Extra Monster Zonen lässt. Insgesamt also nicht so ganz schwer zu umspielen, und das soll Platz 2 der Highlights eines der besten Sets seit Jahren sein?

Ja, denn ich fürchte, ich habe ein nicht ganz unwichtiges Detail vergessen. Moon of the Closed HeavenMoon of the Closed HeavenLevel 2 / ATK: 1200 / DEF: Light * Fiend * Effekt * Link2 Effect Monsters
You can target 1 face-up monster your opponent controls this card points to; this turn, if you Link Summon a Link-5 monster using this card you control, you can also use that monster your opponent controls as material. You can only use this effect of "Moon of the Closed Heaven" once per turn.
ist ein Licht-Unterweltler-Monster, mit anderen Worten, sie kann als Material für Fiendsmith’s Requiem benutzt werden. Das ist alles? Sie dient als Material für irgendein Link-1-Monster? Ich fürchte, es ist so. Aber die Fiendsmiths sind nun einmal nicht ohne Grund in aller Munde. Und so funktioniert’s: Zuerst verarbeitet man wie besprochen Moon zu Requiem. Das bietet sich selbst als Tribut an, um den main guy Fiendsmith EngraverFiendsmith EngraverLevel 6 / ATK: 1800 / DEF: 2400Light * Fiend * EffektYou can discard this card; add 1 "Fiendsmith" Spell/Trap from your Deck to your hand. You can target 1 "Fiendsmith" Equip Card you control and 1 monster on the field; send them to the GY. If this card is in your GY: You can shuffle 1 other LIGHT Fiend monster from your GY into the Deck/Extra Deck; Special Summon this card. You can only use each effect of "Fiendsmith Engraver" once per turn. vom Deck zu beschwören. Dann baut man aus diesem und einem weiteren Material nach Wahl Fiendsmith’s Sequence. Hier möchte ich die erste Pause einlegen, denn das Link-2-Monster ist nichts Geringeres als eine WunderfusionWunderfusionZauber * NormalBeschwöre 1 „Elementar-HELD“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm erwähnte Fusionsmaterial von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannst. für Unterweltler, und darunter gibt es erstaunlich viele Fusions-Decks. Schon der Wert für Fluffals/Frightfurs ist enorm und bereitet mir Kulleraugen. Aber auch Yubel, Dark World, D/D/D, Heroes, Plunder Patroll und Infernoid könnten potenziell von der Karte profitieren. Und dann gibt es noch die ganzen mehr oder weniger generischen Stufe-6-Fusionen, womit wir allmählich wieder bei der Engine wären. Selbstverständlich rein zufällig kommen als World Premier Cards gleich zwei generische Unterweltler-Fusionen der Stufe 6 zusammen mit den Fiendsmiths raus. Aerial EaterAerial EaterLevel 6 / ATK: 2100 / DEF: 2600Wind * Fiend * Effekt * Fusion2 Fiend monsters with the same Attribute
If this card is Fusion Summoned: You can send 1 Fiend monster from your Deck to the GY. If this card is in your GY: You can banish 2 Level 6 or higher Fiend monsters with the same Attribute as each other from your GY, except "Aerial Eater"; Special Summon this card. You can only use each effect of "Aerial Eater" once per turn.
benötigt als Material zwei Unterweltler-Monster vom gleichen Attribut, kann Unterweltler-Monster vom Deck auf den Friedhof schicken und sich Märchenschweif – Schnee-style selbst vom Friedhof beschwören. Das OCG hat weiterhin Duke of Demise, der einfach nur zwei Unterweltler und/oder Zombies braucht und eine zusätzliche Normalbeschwörung gewährt.

Jetzt machen wir aber wirklich mit der klassischen Engine und Fiendsmith’s Lacrima weiter. Der braucht zwei Licht-Unterweltler, vorliegend Moon und Requiem, und kann einen weiteren Licht-Unterweltler vom Friedhof beschwören. Dort müsste noch Fiendsmith EngraverFiendsmith EngraverLevel 6 / ATK: 1800 / DEF: 2400Light * Fiend * EffektYou can discard this card; add 1 "Fiendsmith" Spell/Trap from your Deck to your hand. You can target 1 "Fiendsmith" Equip Card you control and 1 monster on the field; send them to the GY. If this card is in your GY: You can shuffle 1 other LIGHT Fiend monster from your GY into the Deck/Extra Deck; Special Summon this card. You can only use each effect of "Fiendsmith Engraver" once per turn. liegen, sodass man jetzt zwei Stufe-6-Monster kontrolliert, mit anderen Worten Beatrice, die ewige DameBeatrice, die ewige DameRang 6 / ATK: 2500 / DEF: 2800Licht * Fee * Effekt * Xyz2 Monster der Stufe 6
Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du 1 „Brennenden Abgrund“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legst und dann 1 „Dante“-Monster, das du kontrollierst, als das Material verwendest. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Falls sie auf diese Art beschworen wird, kann der folgende Effekt in diesem Spielzug nicht aktiviert werden. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; lege 1 Karte von deinem Deck auf den Friedhof. Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Brennenden Abgrund“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
beschwören kann. Ja, das war alles. Wir betreiben den ganzen Aufwand, um drei beliebige Monster in ein Törichtes BegräbnisTörichtes BegräbnisZauber * NormalLege 1 Monster von deinem Deck auf den Friedhof. umzuwandeln, und es ist absolut game breaking. Natürlich ist das auf verschiedenste Arten anwendbar. Ich könnte jetzt Beispiele aufzählen, aber dann müsste ich ja Recherche betreiben und außerdem ist dieser Beitrag schon lang genug. Zum Abschluss möchte ich lieber noch einen Schritt weiter denken, denn man muss kein großer Schwarzseher sein um zu ahnen, dass Beatrice das Ganze womöglich nicht überleben wird. Wenn wir nun davon ausgehen, dass die restliche Engine vorerst weitestgehend intakt bleibt, dann gibt es immer noch einiges zu tun. Bleiben wir erst einmal bei Rang 6, stellen wir fest, dass der weit mehr als Beatrice zu bieten hat. Nummer 39: Über-UtopiaNummer 39: Über-UtopiaRang 6 / ATK: 3000 / DEF: 2500Licht * Krieger * Effekt * Xyz2 Monster der Stufe 6
Falls diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Die ATK aller Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, werden zu 0. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Xyz-Monster, das du kontrollierst, und 1 „Utopia“-Monster in deinem Friedhof wählen; verbanne das erste gewählte Ziel und falls du dies tust, beschwöre das zweite gewählte Ziel als Spezialbeschwörung, dann erhältst du 1250 LP.
ist ein notorischer OTK-Enabler, Photonenstoß-RausschmeißerPhotonenstoß-RausschmeißerRang 6 / ATK: 2700 / DEF: 2000Licht * Krieger * Effekt * Xyz2 Monster der Stufe 6
Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn ein Monstereffekt auf der Spielfeldseite deines Gegners aktiviert wird: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; annulliere den Effekt und falls du dies tust, füge deinem Gegner 1000 Schaden zu.
, Nummer 25: BildschärfeNummer 25: BildschärfeRang 6 / ATK: 2800 / DEF: 2400Licht * Maschine * Effekt * Xyz2 Monster der Stufe 6
Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Effektmonster der Stufe 5 oder höher wählen, das dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende des Spielzugs die Effekte des offenen Monsters deines Gegners.
, D/D/D-Wellenhochkönig CaesarD/D/D-Wellenhochkönig CaesarRang 6 / ATK: 2800 / DEF: 1800Wasser * Unterweltler * Effekt * Xyz2 Unterweltler-Monster der Stufe 6
Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird, die oder der einen Effekt enthält, der ein Monster als Spezialbeschwörung beschwört (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte, dann kannst du 1 anderes „D/D“-Monster, das du kontrollierst, und diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs 1800 ATK erhalten lassen. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Dunkler Vertrag“-Karte von deinem Deck hinzufügen.
, Evolzar LarsEvolzar LarsRang 6 / ATK: 2500 / DEF: 1500Fire * Dragon * Effekt * Xyz2 Level 6 monsters
While this card has material, your opponent cannot target it with monster effects. When your opponent activates a card or effect (Quick Effect): You can detach 2 materials from this card, or just 1 material if all this card's materials are Reptile and/or Dinosaur, then target 1 face-up card your opponent controls; negate its effects until the end of this turn.
, Wollow, Gründer der Arbeitsdrachen und Nummer 24: Dragulas, der blutsaugende DracheNummer 24: Dragulas, der blutsaugende DracheRang 6 / ATK: 2400 / DEF: 2800Finsternis * Wyrm * Effekt * Xyz2 Monster der Stufe 6
Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen, das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde; ändere es in die verdeckte Verteidigungsposition. Falls diese offene Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, durch einen Karteneffekt deines Gegners auf deinen Friedhof gelegt oder verbannt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören. Falls diese Karte aufgedeckt wird: Lege 1 Karte vom Spielfeld auf den Friedhof.
sind allesamt respektable Interruptions, Jinzo – Gefächert ist eine GedankenkontrolleGedankenkontrolleZauber * NormalWähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; bis zur End Phase, übernimm die Kontrolle über das gewählte Ziel, aber es kann weder einen Angriff deklarieren noch als Tribut angeboten werden. auf Beinen und mit PilgersensenmannPilgersensenmannRang 6 / ATK: ? / DEF: ?Finsternis * Zombie * Effekt * Xyz2 Monster der Stufe 6
Diese Karte erhält 200 ATK und DEF für jedes FINSTERNIS Monster in den Friedhöfen beider Spieler. Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; jeder Spieler legt die obersten 5 Karten seines Decks auf den Friedhof (oder sein gesamtes Deck, falls es weniger als 5 Karten enthält). Du kannst diesen Effekt von „Pilgersensenmann“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
kann man 5 Karten millen. Mit einer geringfügigen Änderung der Kombo kann man jedoch auch mit Lacrima und Sagenhafter LurrieSagenhafter LurrieLevel 1 / ATK: 200 / DEF: 400Licht * Unterweltler * EffektFalls diese Karte auf den Friedhof abgeworfen wird: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung. enden, wodurch einem alternativ der ganze Pool der Stufe-7-Synchros offen steht. Insgesamt also ohne Beatrice vielleicht nicht mehr unbedingt Platz-2-Material, aber für Platz 4 oder so hätte es wahrscheinlich trotzdem gereicht.



Platz 1: Waldspaziergang mit Folgen

DiabellQueenoftheWhiteForest-INFO-EN-ScR-1E.png


Und damit sind wir beim Höhepunkt des Rankings angekommen. Wobei Platz 4 eine gute Überleitung war, denn da stand mein jetziger Platz 1 mal. Es war auch verdammt eng in den oberen Etagen, die Plätze 1-4 sind im Grunde austauschbar, ich hätte für jedes ein mehr oder weniger funktionierendes Argument als Platz 1 gefunden. Nur kam ich in Rücksprache mit dem Team zum Schluss, dass Purulia gepowercreeped werden wird, bevor es laufen lernt, niemand so richtig Gimmick Puppets mag und die Fiendsmiths ohnehin sämtliche Berichterstattung zu dem Set dominieren. Also ist es nach den Gimighouls noch einmal so weit: Ich kann ein neues Themendeck abfeiern, das ich am Ende eh nicht spielen werde. Dieses Mal ist es anders, ich schwöre! Die White Forest-Karten sind ein Synchro-Deck aus Licht-Hexern, die auf irgendeine sich nicht wirklich im Spielstil wiederfindende Art wohl mit Diabellze die Hüterin der Erbsünde verknüpft sind. Vom Main Deck brauchen wir auch nicht groß reden, es handelt sich im Wesentlichen um die üblichen Spezialbeschwör- und Such-Effekte. Zu erwähnen ist aber vielleicht, dass eines ihrer Gimmicks ist, als Kosten Zauber- oder Fallenkarten vom Feld auf den Friedhof zu schicken, was die themeneigenen Karten damit kompensieren, sich in diesem Fall einfach wieder selbst auf Feld zu setzen. Trotzdem möchte ich mich nachfolgend nur auf das Extra Deck konzentrieren.

Zum einen haben wir da Silvera, Witchwolf of the White Woods, die schönste Karte im Bunde. Spielerisch weiß sie aber auch zu überzeugen, sie dürfte sich wohl zukünftig mit KorallendracheKorallendracheLevel 6 / ATK: 2400 / DEF: 500Wasser * Drache * Effekt * Empfänger * Synchro1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Falls diese als Synchrobeschwörung beschworene Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Korallendrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
einen Kampf um den Posten des generischen Stufe-6-Synchros nach Wahl liefern. Wird sie als Spezialbeschwörung beschworen, kann sie alle gegnerischen Monster in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Das ist praktischerweise formuliert wie bei Schwarzer RosendracheSchwarzer RosendracheLevel 7 / ATK: 2400 / DEF: 1800Feuer * Drache * Effekt * Synchro1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst alle Karten auf dem Spielfeld zerstören. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Pflanze-Monster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Monster in Verteidigungsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere das gewählte Ziel in die offene Angriffsposition und falls du dies tust, werden seine ATK bis zum Ende dieses Spielzugs zu 0.
, funktioniert also auch im gegnerischen Zug, wenn man es schafft, sie dann erst zu beschwören. Außerdem erhöht sie die ATK aller Hexer- und Illusion-Synchromonster um 500, kommt dadurch selbst auf taugliche 2400. Die entsprechenden Monster fügen außerdem doppelten durchschlagenden Kampfschaden zu. Man kann gegnerische Monster also unschädlich machen und obendrauf massiv Schaden drücken. Ein Kein Dunkler Herrscher mehrKein Dunkler Herrscher mehrZauber * NormalAnnulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte aller offenen Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, zusätzlich erhält dein Gegner für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keinen Schaden. Kein Spieler kann Monstereffekte als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte aktivieren. ist unsere Wolfshexe nicht, aber das wäre von einem Stufe-6-Synchro mit vollkommen generischen Materialien auch viel verlangt.

Rciela, Sinister Soul of the White ForestRciela, Sinister Soul of the White ForestLevel 6 / ATK: 2000 / DEF: 1600Light * Spellcaster * Effekt * Empfänger * Synchro1 Tuner + 1+ non-Tuner monsters
If this card is Special Summoned: You can send 1 Spell/Trap from your hand or field to the GY; add 1 "White Forest" card or 1 LIGHT Spellcaster monster from your Deck to your hand. You can only use this effect of "Rciela, Sinister Soul of the White Forest" once per turn. Illusion and Spellcaster Synchro Monsters you control gain 500 ATK, also they cannot be destroyed by your opponent's card effects.
ist ein weiteres Stufe-6-Synchro, das bei ihrer Beschwörung eine White Forest-Karte suchen kann, oder aber ein beliebiges Licht-Hexer-Monster. Da es sich dabei bekanntermaßen um das zweithäufigste Attribut und einen der überbenutztesten Monstertypen handelt, ist die Auswahl entsprechend. Nennenswerte Ziele sind Dogmatika MaximusDogmatika MaximusLevel 8 / ATK: 1500 / DEF: 3000Licht * Hexer * EffektDu kannst 1 Fusions-, Synchro-, Xyz- oder Linkmonster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Während deiner Main Phase: Du kannst diesen Effekt aktivieren; lege 2 Monster mit unterschiedlichen Namen von deinem Extra Deck auf den Friedhof, zusätzlich legt dein Gegner 2 Monster von seinem Extra Deck auf den Friedhof, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen vom Extra Deck durchführen. Du kannst jeden Effekt von „Dogmatika Maximus“ nur einmal pro Spielzug verwenden., Schweigsamer MagierSchweigsamer MagierLevel 4 / ATK: 1000 / DEF: 1000Licht * Hexer * EffektKann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 Monster vom Typ Hexer als Tribut anbietest, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte erhält 500 ATK für jede Karte in deiner Hand. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird: Du kannst die Aktivierung annullieren. Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird oder falls diese Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 „Schweigsamer Magier“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören, außer „Schweigsamer Magier“, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen., Jaugen, der SpiritistJaugen, der SpiritistLevel 3 / ATK: 200 / DEF: 1300Licht * Hexer * EffektDu kannst 1 zufällige Karte von deiner Hand auf den Friedhof abwerfen; zerstöre alle als Spezialbeschwörung beschworenen Monster auf dem Spielfeld. Kein Spieler kann Monster als Spezialbeschwörung beschwören., die brandneuen Extender Elzette of the White ForestElzette of the White ForestLevel 2 / ATK: 0 / DEF: 0Light * Spellcaster * EffektYou can send 1 Spell/Trap from your hand or field to the GY; Special Summon this card from your hand, then add 1 "White Forest" monster from your Deck to your hand, except "Elzette of the White Forest". During your opponent's turn, if a LIGHT Spellcaster Tuner is Special Summoned to your field, while this card is in your GY (except during the Damage Step): You can add this card to your hand. You can only use each effect of "Elzette of the White Forest" once per turn. und BroomyBroomyLevel 2 / ATK: 700 / DEF: 700Light * Spellcaster * Effekt * EmpfängerCannot be used as Synchro Material, except for the Synchro Summon of a Level 8 or lower monster. You can reveal this card and 1 monster in your hand; Special Summon 1 of the 2, and if you do, banish the other, also for the rest of this turn, you cannot Special Summon from the Extra Deck, except Synchro Monsters, and can only declare an attack with Synchro Monsters. You can only use this effect of "Broomy" once per turn. sowie Die Iris-SchwertseeleDie Iris-SchwertseeleLevel 8 / ATK: 2500 / DEF: 2500Licht * Hexer * EffektWährend der Main Phase, falls ein Monster, dessen Effekte annulliert sind, auf dem Spielfeld liegt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren, basierend darauf, woher sie als Spezialbeschwörung beschworen wurden;
●Hand: Beschwöre 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
●Deck: Ziehe 2 Karten.
●Extra Deck: Zerstöre 1 der Monster, die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden.
Du kannst jeden Effekt von „Die Iris-Schwertseele“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
. Oder halt EffektverschleierinEffektverschleierinLevel 1 / ATK: 0 / DEF: 0Licht * Hexer * Effekt * EmpfängerWährend der Main Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte des offenen Monsters, das dein Gegner kontrolliert., die als Begründung eigentlich auch schon gereicht hätte. Außerdem verhindert Rciela, dass unsere Synchromonster durch Karteneffekte zerstört werden.

Aber das wahre Highlight ist natürlich Diabell, Queen of the White ForestDiabell, Queen of the White ForestLevel 8 / ATK: 2500 / DEF: 2000Light * * Effekt * Synchro1 Tuner + 1+ non-Tuner monsters
If this card is Synchro Summoned using a Tuner Synchro Monster: You can target 1 Spell/Trap in your GY; add it to your hand. When your opponent activates a card or effect (Quick Effect): You can send 1 Spell/Trap from your hand or field to the GY; Special Summon 1 Level 7 or lower Tuner Synchro Monster from your Extra Deck, GY, or banishment. You can only use each effect of "Diabell, Queen of the White Forest" once per turn.
. Das Bossmonster kann, wird sie mithilfe eines Empfänger-Synchromonsters beschworen, eine Zauber- oder Fallenkarte vom Friedhof auf die Hand zurückholen. Erinnert ihr euch noch, als Dunkler Magier des ChaosDunkler Magier des ChaosLevel 8 / ATK: 2800 / DEF: 2600Finsternis * Hexer * EffektWährend der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde: Du kannst 1 Zauber in deinem Friedhof wählen; füge ihn deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Dunkler Magier des Chaos“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört, nach der Schadensberechnung: Verbanne das Monster des Gegners. Falls diese offene Karte das Spielfeld verlassen würde, verbanne sie stattdessen. das beste Monster überhaupt war? Okay, wem mache ich was vor: Nicht einmal ich erinnere mich daran, aber ich schaue den Cross Banlist Cup. Doch es war so, und das ganze kriegt man jetzt vom Extra Deck. Okay, damals gab es auch noch Topf der GierTopf der GierZauber * NormalZiehe 2 Karten., Verbrecher-DuoVerbrecher-DuoZauber * NormalZahle 1000 LP; dein Gegner wirft 1 zufällige Karte ab und falls er andere Karten in seiner Hand hat, wirft er 1 weitere Karte ab, die er bestimmt. und Elegante WohltäterinElegante WohltäterinZauber * NormalZiehe 3 Karten, dann wirf dann 2 Karten ab., während das beste Ziel heutzutage… Unendliche UnbeständigkeitUnendliche UnbeständigkeitFalle * NormalWähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; annulliere seine Effekte (bis zum Ende dieses Spielzugs), dann, falls diese Karte vor der Aktivierung gesetzt war und bei der Auflösung auf dem Spielfeld liegt, werden für den Rest dieses Spielzugs alle anderen Zauber-/Falleneffekte in dieser Spalte annulliert. Falls du keine Karten kontrollierst, kannst du diese Karte von deiner Hand aktivieren. ist? Oder halt ein Opferlamm für seinen Quick Effect. Mit dem kann man, wenn der Gegner einen Effekt aktiviert, eine Zauber- oder Fallenkarte von Hand oder Feld auf den Friedhof schicken, um ein Empfänger-Synchromonster der Stufe 7 oder niedriger von irgendwo zu beschwören. Irgendwo, das schließt das Extra Deck mit ein. Fast ein Kristron-Halqifibrax light also, wobei selbst ein zahnloser Halqifibrax immer noch verdammt zubeißen kann. Leider wird die Beschwörung im Gegensatz zu diesem nicht als Synchrobeschwörung behandelt, was die Utility doch stärker einschränkt als ich gedacht hätte. Aber immerhin: Mit Silvera und Rciela kann man im gegnerischen Zug seine Monster umdrehen oder eine Handtrap suchen, und mit T.G. Mächtiger Schläger, Shamisen Samsara Sorgenkatze oder Kristron QuandaxKristron QuandaxLevel 4 / ATK: 1800 / DEF: 2000Wasser * Maschine * Effekt * Empfänger * Synchro1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Kette, während der Main oder Battle Phase deines Gegners kannst du (Schnelleffekt): Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Synchromonster als Synchrobeschwörung und verwende dafür Material einschließlich dieser Karte, die du kontrollierst. Falls diese als Synchrobeschwörung beschworene Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Kristron“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer einem Synchromonster; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
stehen einem Quick Synchros Stufe 10 bis 12 offen, einschließlich Abgeheuerlicher Dis Pater, SternenstaubkriegerSternenstaubkriegerLevel 10 / ATK: 3000 / DEF: 2500Wind * Krieger * Effekt * Synchro1 Empfänger-Synchromonster + 1+ Nicht-Empfänger-Synchromonster
Falls dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwören würde (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; annulliere die Beschwörung und falls du dies tust, zerstöre die Monster. Während der End Phase, falls dieser Effekt in diesem Spielzug aktiviert wurde (und nicht annulliert wurde): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird oder falls diese offene Karte, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt eines Gegners das Spielfeld verlässt: Du kannst 1 „Krieger“-Synchromonster der Stufe 8 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören. (Diese Spezialbeschwörung wird als Synchrobeschwörung behandelt.)
, SatellitenkriegerSatellitenkriegerLevel 10 / ATK: 2500 / DEF: 2000Finsternis * Krieger * Effekt * Synchro1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Synchromonster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst Karten, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl der Synchromonster in deinem Friedhof wählen; zerstöre sie und falls du dies tust, erhält diese Karte für jede zerstörte Karte 1000 ATK. Falls diese als Synchrobeschwörung beschworene Karte zerstört wird: Du kannst bis zu 3 „Krieger“-, „Synchron“- und/oder „Sternenstaub“-Synchromonster der Stufe 8 oder niedriger mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Satellitenkrieger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
, Psi-EndbestraferPsi-EndbestraferLevel 11 / ATK: 3500 / DEF: 3500Licht * Psi * Effekt * Synchro1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Solange du weniger oder gleich viele LP wie dein Gegner hast, bleibt diese als Synchrobeschwörung beschworene Karte von aktivierten Effekten deines Gegners unberührt. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1000 LP zahlen und dann 1 Monster, das du kontrollierst, und 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, wählen; verbanne sie. Am Beginn der Battle Phase: Du kannst diese Karte ATK in Höhe der Differenz zwischen deinen LP und denen deines Gegners erhalten lassen.
oder Centur-Ion LegatiaCentur-Ion LegatiaLevel 12 / ATK: 3500 / DEF: 2000Light * Machine * Effekt * Synchro1 Tuner + 1+ non-Tuner monsters
Your monsters with 2000 or less ATK cannot be destroyed by battle. You can only use each of the following effects of "Centur-Ion Legatia" once per turn. If this card is Special Summoned: You can draw 1 card, then you can destroy the monster your opponent controls with the highest ATK (your choice, if tied). During the End Phase: You can place 1 non-Synchro "Centur-Ion" monster from your hand or GY in your Spell & Trap Zone as a face-up Continuous Trap.
.


Dishonorable Mention:

InterdimensionalMatterForwarder-INFO-EN-C-1E.png


The Infinite Forbidden ist ein gutes Set. Ein wirklich gutes Set. So gut, dass es gar nicht so einfach war, eine würdige Dishonorable Mention zu finden. Selbst die verdammten TCG-slots sind weitestgehend überzeugend! Warum also nicht einfach die witzigste Karte nehmen: Interdimensional Matter ForwarderInterdimensional Matter ForwarderSpell * ContinuousYou can target 1 monster on the field; banish it, then return it to the field. If your opponent activates a card or effect: You can target 1 face-up monster on the field whose effects are negated; banish it, then return it to the field. Before resolving an opponent's effect that targets this card on the field, banish this card, until the End Phase of the next turn. You can only use each effect of "Interdimensional Matter Forwarder" once per turn.? Das ist eine permanente Zauberkarte mit einem Effekt, der so dermaßen low-impact ist, dass es eigentlich nur Absicht sein kann. Kombiniert mit dem Science-Fiction-thematischen Artwork ergibt dies den Gesamteindruck einer nutzlosen Wundererfindung, die in Cartoons wie Wallace & Gromit oder Phineas & Ferb vorkäme. Einmal pro Zug kann man ein Monster auf dem Spielfeld verbannen und aufs Feld zurücklegen. Sofort, unverzüglich. Ohne über Los zu gehen und 200€ zu erhalten. Am Stand des Spiels hat sich dann… nichts geändert. Na gut, ein paar Nischen-Fälle gibt es schon. Z.B. kann man gegnerischen Xyz-Monstern die Materialien wegnehmen. Und vermutlich (die Regeln werden hier schwammig, weil ein solch unnützer Effekt bislang zurecht nicht existiert hat) if- (aber nicht when!)-Effekte triggern, die aktiviert werden, wenn ein Monster verbannt wird. Gesicht des TodesGesicht des TodesLevel 4 / ATK: 1200 / DEF: 1800Finsternis * Zombie * EffektFalls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Mische alle verbannten Karten ins Deck. Diese Karte erhält für jede Karte, die durch diesen Effekt ins Main Deck gemischt wird, 100 ATK. Falls diese Karte verbannt wird: Jeder Spieler verbannt die obersten 5 Karten seines Decks (oder sein gesamtes Deck, falls weniger als 5). oder Dragon Rulers zum Beispiel. Ebenfalls vermutlich können die Monster in eine beliebige Position zurückgelegt werden, da die Karte nicht spezifiziert, dass es in die selbe Zone geschehen muss. Auf diese Weise könnten eigene Link-Plays vorangebracht oder gegnerische gestört werden (z.B. indem man Co-Links ruiniert).

Noch rätselhafter wird es im weiteren Verlauf des Effekts. Wenn der Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, können wir ein Monster auf dem Feld, dessen Effekt annulliert ist, aus dem Spiel entfernen und, ebenfalls ohne Umwege, wieder aufs Feld legen. Warum die Einschränkung mit dem annullierten Effekt, das weiß nur Konami, und auch darauf würde ich mich nur zu 50% festlegen. Denn es ruiniert schon irgendwie jede halbwegs ernsthafte Utility, die die Karte hätte haben können, sie hätte z.B. (vielleicht?) gegnerische Handtraps ins Leere laufen lassen können, indem man deren Ziel mal kurz Zigaretten holen schickt.

Der letzte Effekte wiederum ist einfach nur witzig. Versucht der Gegner, unsere tolle Karte anzuzielen und (vermeintlich) zu beseitigen, weil ja eine wirklich reale Bedrohung von ihr ausgeht, verbannt sie sich einfach selbst bis zu End Phase des nächsten Zuges. Puh, nochmal Glück gehabt.


Insgesamt ist Interdimensional Matter ForwarderInterdimensional Matter ForwarderSpell * ContinuousYou can target 1 monster on the field; banish it, then return it to the field. If your opponent activates a card or effect: You can target 1 face-up monster on the field whose effects are negated; banish it, then return it to the field. Before resolving an opponent's effect that targets this card on the field, banish this card, until the End Phase of the next turn. You can only use each effect of "Interdimensional Matter Forwarder" once per turn. eine Karte, die mehr Fragen aufwirft, als sie beantwortet. Und ich fürchte, sie werden unbeantwortet bleiben… weil niemand die Karte spielen wird.



Honorable Mentions:

LordoftheMissingBarrows-INFO-EN-SR-1E.png


Wir sind fast am Ende, aber natürlich nicht, ohne auch noch die Karten zu würdigen, die es leider nicht ins Ranking geschafft haben, und das sind in einem so hochkarätigen Set natürlich auch einige. Themendecks, die Support bekommen, sind z.B. Magidolces, die u.A. mit Madolche Mini MeowcaroonsMadolche Mini MeowcaroonsLevel 3 / ATK: 2300 / DEF: Earth * Beast * Effekt * Link2+ Effect Monsters, including a "Madolche" monster
If this card is Link Summoned: You can add 1 "Madolche" card from your Deck to your hand. You can target 1 monster in your GY; Special Summon 1 "Madolche" monster from your hand, and if you do, shuffle that target into the Deck, also you cannot activate monster effects for the rest of this turn, except "Madolche" monsters. You can only use each effect of "Madolche Mini Meowcaroons" once per turn.
ein Link-3-Monster bekommen, das de facto ein Magidolce-Monster vom Deck beschwören kann, und mit Madolche Queen TiarafraiseMadolche Queen TiarafraiseRang 5 / ATK: 2600 / DEF: 2500Earth * Fairy * Effekt * Xyz3 Level 5 "Madolche" monsters
Once per turn, you can also Xyz Summon "Madolche Queen Tiarafraise" by using "Madolche Queen Tiaramisu" you control. (Transfer its materials to this card.) Once per opponent's turn (Quick Effect): You can detach 1 material from this card, then target up to 2 "Madolche" cards in your GY; shuffle them into the Deck, also shuffle up to the same number of cards your opponent controls into the Deck. If this card in your possession is destroyed by an opponent's card and sent to your GY: Return this card to the Extra Deck.
ein Upgrade der klassischen Magidolce-Königin TiaramisuMagidolce-Königin TiaramisuRang 4 / ATK: 2200 / DEF: 2100Erde * Fee * Effekt * Xyz2 „Magidolce“-Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann bis zu 2 „Magidolce“-Karten in deinem Friedhof wählen; mische die Karten ins Deck, zusätzlich mische danach eine Anzahl Karten, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl der zurückgegebenen „Magidolce“-Karten ins Deck.
, mit der man einfach nochmal zwei gegnerische Monster ins Deck zurückmischen kann, aber als Quick Effect! Durchaus wirkungsvoll, was die Viability angeht, aber Kreativpunkte gibt es dafür nicht. Bereits angeteast habe ich außerdem den dringend benötigten Dark Magician Support, der gleichzeitig Support für das Shining Sarcophagus-Gedöns darstellt. Dark Magician the Magician of Black MagicDark Magician the Magician of Black MagicLevel 7 / ATK: 2500 / DEF: 2100Dark * Spellcaster * EffektThis card's name becomes "Dark Magician" while on the field. You can only use each of the following effects of "Dark Magician the Magician of Black Magic" once per turn. If "Shining Sarcophagus" is on the field: You can Special Summon this card from your hand. If this card is destroyed by card effect and a Level 5 or higher monster is on the field: You can Special Summon this card, then you can Set 1 Spell/Trap from your Deck that mentions "Dark Magician". (der übrigens ein Magician ist!) macht nicht viel, das aber ganz gut. Er kann sich selbst als Spezialbeschwörung beschwören, wenn man Glänzender Sarkophag kontrolliert, ist also ein gut suchbarer Stufe-7-Extender, der auch mal für Ansteckender AusrottungsvirusAnsteckender AusrottungsvirusFalle * NormalBiete 1 FINSTERNIS Monster mit 2500 oder mehr ATK als Tribut an und deklariere 1 Kartentyp (Zauber oder Falle); sieh dir die Hand deines Gegners, alle Zauber/Fallen, die er kontrolliert, und alle Karten, die er bis zum Ende seines 3. Spielzugs nach Aktivierung dieser Karte zieht, an und zerstöre alle Karten des deklarierten Typs. herhalten kann. Fast genauso verdient und gebraucht haben Chaos-Drachen den neuen Support. Light End Sublimation DragonLight End Sublimation DragonLevel 8 / ATK: 2600 / DEF: 2100Light * Dragon * EffektYou can banish 1 Level 8 Dragon monster from your Extra Deck; Special Summon this card from your hand, also you cannot Special Summon for the rest of this turn, except Dragon monsters. During your Main Phase: You can Fusion Summon 1 Fusion Monster from your Extra Deck, using monsters from your hand or field. When an opponent's monster declares an attack: You can make this card lose exactly 500 ATK/DEF, and if you do, that opponent's monster loses 1500 ATK. You can only use each effect of "Light End Sublimation Dragon" once per turn. und Dark End Evaporation DragonDark End Evaporation DragonLevel 8 / ATK: 2600 / DEF: 2100Dark * Dragon * EffektYou can banish 1 Level 8 Dragon monster from your Extra Deck; Special Summon this card from your hand, also you cannot Special Summon for the rest of this turn, except Dragon monsters. You can activate 1 of these effects;
● Fusion Summon 1 Fusion Monster from your Extra Deck, using monsters from your hand or field.
● Target 1 other Attack Position monster on the field; make this card lose exactly 500 ATK/DEF, and if you do, destroy that monster.
You can only use each effect of "Dark End Evaporation Dragon" once per turn.
(da hat aber wer intensiv im Chemiebuch geblättert…) sind Stufe-8-Extender und damit echte Weltneuheiten, kommen aber mit einem Fusionseffekt daher, um (voraussichtlich) Light and Darkness DragonlordLight and Darkness DragonlordLevel 10 / ATK: 3400 / DEF: 3000Light * Dragon * Effekt * Fusion1 Level 8 LIGHT Dragon monster + 1 Level 8 DARK Dragon monster
Must be Fusion Summoned. While face-up on the field, this card is also DARK-Attribute. Once per Chain, if a Spell/Trap Card, or monster effect, is activated (Quick Effect): This card loses exactly 1000 ATK/DEF, and if it does, negate the activation. If this card in its owner's possession is destroyed by an opponent's card: You can target 1 Dragon monster in your GY; Special Summon it.
zu beschwören, das Fusions-Upgrade von Drache des Lichts und der FinsternisDrache des Lichts und der FinsternisLevel 8 / ATK: 2800 / DEF: 2400Licht * Drache * EffektKann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, hat sie zusätzlich die Eigenschaft FINSTERNIS.Einmal pro Kette, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Zauberkarte, eine Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird: Diese Karte verliert genau 500 ATK und DEF und die Aktivierung wird annulliert. Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 Monster in deinem Friedhof (falls möglich); zerstöre alle Karten, die du kontrollierst, und beschwöre das Monster (falls eins gewählt wurde) als Spezialbeschwörung., das im Grunde genau dasselbe macht, aber wenigstens nicht als Tributbeschwörung beschworen werden muss. Ragnaraikas bekommen Support in Form von Ragnaraika Wicked ButterflyRagnaraika Wicked ButterflyLevel 4 / ATK: 1800 / DEF: 0Earth * Insect * EffektYou can discard this card; Special Summon 1 Insect, Plant, or Reptile monster from your hand. If this card is banished from the hand or GY: You can draw cards during the End Phase of this turn, equal to the number of different Monster Types among the monsters you control that are Insect, Plant, or Reptile. You can only use each effect of "Ragnaraika Wicked Butterfly" once per turn., eine langsame, aber wunderschön entworfene Karte, die Insekten- Reptilien- oder Pflanzen-Monster von der Hand beschwören kann und, wenn sie von Hand oder Friedhof verbannt wird, in der End Phase wie eine SuperverjüngungSuperverjüngungZauber * SchnellWährend der End Phase des Spielzugs, in dem diese Karte aktiviert wurde, ziehe Karten in Höhe der Gesamtanzahl der Drache-Monster, die du in diesem Spielzug abgeworfen oder von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut angeboten hast. light eine Karte für jeden dieser Monstertypen ziehen lässt. Zu guter Letzt verdienen Drytrons sich Punkte für gute Führung, da sie sich bemühen, vom Feen-Spam wegzukommen, indem sie mit Drytron Meteonis DA DraconidsDrytron Meteonis DA DraconidsLevel 12 / ATK: 5000 / DEF: 5000Light * Machine * Effekt * RitualYou can Ritual Summon this card with "Meteonis Drytron". Other "Drytron" monsters you control cannot be destroyed by your opponent's card effects. Twice per turn, when your opponent activates a monster effect (Quick Effect): You can banish "Drytron" monsters (min. 1) from your GY whose total ATK equal or exceed the original ATK of that monster; negate the activation, and if you do, destroy it. If this Ritual Summoned card in its owner's control is destroyed by an opponent's card: You can Special Summon 1 Ritual Monster with 4000 ATK from your hand or Deck. (This is treated as a Ritual Summon.) ihren eigenen Herold der EndgültigkeitHerold der EndgültigkeitLevel 12 / ATK: 2000 / DEF: 3000Licht * Fee * Effekt * RitualDu kannst diese Karte mit „Orakel des Herolds“ als Ritualbeschwörung beschwören. Muss als Ritualbeschwörung beschworen werden. Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwören würde ODER eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 Fee-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; annulliere die Spezialbeschwörung oder die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte. bekommen, der sie auf Maschinen festsetzt. Außerdem kann ich Paralyzing MushroomParalyzing MushroomLevel 5 / ATK: 1400 / DEF: 0Light * Thunder * EffektIf a monster(s) that was originally Thunder is sent from your hand or field to the GY, even during the Damage Step: You can Special Summon this card from your hand. If a Thunder monster's effect is activated in the hand, while this card is in the Monster Zone (except during the Damage Step): You can Special Summon 1 "Paralyzing Token" (Thunder/DARK/Level 1/ATK 0/DEF 0). You can only use each effect of "Paralyzing Mushroom" once per turn. genauso gut hier schon erwähnen, denn er ist Donnerdrachen-Support in allem außer dem Namen. Das Stufe-5-Donner-Monster kann sich selbst als Spezialbeschwörung beschwören, wenn u.A. ein Donner-Monster von der Hand abgeworfen wird, außerdem ein Token beschwören, wenn ein Donner-Monster seinen Effekt in der Hand aktiviert.

Was die nicht-themengebundenen Karten angeht, haben manche vielleicht eine Nominierung von Vesper GirsuVesper GirsuSpell * Quick-PlayIf your opponent controls 2 or more monsters than you do: They can send any number of monsters they control to the GY, after which you apply the following effect based on the number of monsters your opponent controls.
● 0: Your LP becomes halved.
● 1: Your opponent gains 2000 LP.
● 2: Banish all cards in your opponent's hand face-up, until the End Phase.
● 3+: Your opponent cannot activate monster effects this turn.
You can only activate 1 "Vesper Girsu" per turn.
erwartet. Ich gebe zu, ihre Abwesenheit liegt vielleicht auch ein bisschen daran, dass ich die Karte bis zum Ende „falsch rum“ gelesen habe. Aber sie schlägt in eine ähnliche Bresche wie Dominus PurgeDominus PurgeTrap * NormalIf your opponent controls a card, you can activate this card from your hand. When a card or effect is activated that includes an effect that adds a card(s) from the Deck to the hand: Negate that effect, then if you have a Trap in your GY, destroy that card. If you activated this card from your hand, you cannot activate the effects of DARK, WATER, and FIRE monsters for the rest of this Duel. You can only activate 1 "Dominus Purge" per turn., nämlich in die Richtung „awesome in theory, kind of a mess in practice“, daher passt es schon irgendwo. Kontrolliert der Gegner mindestens 2 Monster mehr als wir, kann er beliebig viele davon auf den Friedhof schicken, der Effekt basiert dann darauf, wie viele er übrig hat. Entscheidet er sich, eines oder gar keins zu behalten, wird er mit niedrigschwelligen LP-Effekten belohnt. Behält er mehr, wird er hingegen saftig bestraft. Sind es 2, verliert er bis zum Ende des Zuges seine ganze Hand, bei 3 oder mehr kann er keine Monstereffekte mehr aktivieren. Klar ist, im eigenen Zug wird er immer resignieren und höchstens 1 Monster behalten, damit er weiter machen kann. In unserem Zug ist es schon spannender. Dann läuft es darauf hinaus, dass wir sein Feld entweder auf eine Interruption + ggf. Handtraps runterbrechen oder auf zwei Interruptions ohne Handtraps. Nicht schlecht, aber die unblockbaren Kein Dunkler Herrscher mehrKein Dunkler Herrscher mehrZauber * NormalAnnulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte aller offenen Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, zusätzlich erhält dein Gegner für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keinen Schaden. Kein Spieler kann Monstereffekte als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte aktivieren. und Verbotener TropfenVerbotener TropfenZauber * SchnellLege eine beliebige Anzahl anderer Karten von deiner Hand und/oder Spielfeldseite auf den Friedhof; bestimme so viele Effektmonster, die dein Gegner kontrolliert, und bis zum Ende dieses Spielzugs werden ihre ATK halbiert, zusätzlich werden ihre Effekte annulliert. Dein Gegner kann als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte weder Karten noch die Effekte von Karten mit demselben Grund-Typ (Monster/Zauber/Falle) wie die Karten aktivieren, die auf den Friedhof gelegt wurden, um diese Karte zu aktivieren. Du kannst nur 1 „Verbotener Tropfen“ pro Spielzug aktivieren. sind wohl weiter die bessere Wahl.

Ein Extender der Extraklasse kommt mit Lord of the Missing BarrowsLord of the Missing BarrowsLevel 10 / ATK: 3100 / DEF: 2900Light * Fiend * EffektYou can Special Summon this card (from your hand) by banishing 3 cards from your GY (1 monster, 1 Spell, and 1 Trap). If this card is Special Summoned from the hand: You can banish 1 monster and 2 Spells/Traps from your opponent's field and/or GY. You can only use this effect of "Lord of the Missing Barrows" once per turn.. Stufe 10, 3100 ATK, Licht-Unterweltler, beschwörbar, indem man ein Monster, einen Zauber und eine Falle vom Friedhof aus dem Spiel entfernt. Mit seinem Effekt kann man weiterhin bis zu einem Monster und zwei Zauber- oder Fallenkarten vom gegnerischen Feld oder Friedhof verbannen. Eher durch Schönheit als durch einen starken Effekt weiß Cosmic Tree IrmistilCosmic Tree IrmistilLevel 5 / ATK: 2000 / DEF: Earth * Plant * Effekt * Link3+ Effect Monsters
You can only control 1 "Cosmic Tree Irmistil". Each time your opponent Special Summons a monster(s) face-up during the Main Phase, you gain LP equal to their ATK. Once per turn (Quick Effect): You can pay LP in multiples of 1000 (max. 3000); this card gains that much ATK.
zu überzeugen. Mit seinem Effekt, der potenziell unendlich LP generieren und anschließend seine ATK auf bis zu 5000 ATK erhöhen kann, hat das Link-5-Monster zwar Troll-Potenzial, aber ohne irgendwelchen Schutz bringt’s das halt echt nicht mehr. Simpel, aber effektiv zeigt sich indes Disablaster the Negation FortressDisablaster the Negation FortressLevel 5 / ATK: 500 / DEF: 2000Light * Machine * Effekt
If there is a column with no cards, you can Special Summon this card (from your hand) to your zone in that column. You can only Special Summon "Disablaster the Negation Fortress" once per turn this way. Negate any card effects activated in this card's column. If this card in the Monster Zone is destroyed: You can place this card in your Pendulum Zone.
. Die negiert zwar ziemlich tollpatschig, kann sich aber faktisch ohne jede Restriktion selbst von der Hand beschwören und als Material für Cyber Drache UnendlichkeitCyber Drache UnendlichkeitRang 6 / ATK: 2100 / DEF: 1600Licht * Maschine * Effekt * Xyz3 LICHT Maschine-Monster der Stufe 6
Einmal pro Spielzug kannst du „Cyber Drache Unendlichkeit“ auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du „Cyber Drache Nova“, den du kontrollierst, als das Material verwendest. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Diese Karte erhält für jedes an sie angehängte Material 200 ATK. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster in offener Angriffsposition auf dem Spielfeld wählen; hänge es als Material an diese Karte an. Einmal pro Spielzug, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
herhalten.

Etwas aus der Zeit gefallen, aber sehr sympathisch, ist schließlich Trap GathererTrap GathererSpell * EquipThe equipped monster gains 400 ATK for each Trap in your GY. You can only use each of the following effects of "Trap Gatherer" once per turn. After damage calculation, if the equipped monster destroyed an opponent's monster by battle or inflicted battle damage to your opponent: You can send this card to the GY; Set 1 Trap from your GY. If a face-up Trap(s) you control would be destroyed by card effect, you can banish this card you control instead., ein Ausrüstungszauber, der dem ausgerüsteten Monster 400 ATK pro Fallenkarte im Friedhof verschafft, in der Battle Phase Fallen vom Friedhof zurückholen und außerdem permanente Fallen (aka Floodgates) beschützen kann. Klingt, als könnte ein Inspektor BoarderInspektor BoarderLevel 4 / ATK: 2000 / DEF: 2000Licht * Maschine * EffektKann nicht als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden, falls du ein Monster kontrollierst. Kein Spieler kann Monstereffekte aktivieren, es sei denn, die Anzahl der Monstereffekte, die dieser Spieler in diesem Spielzug bereits aktiviert hat, ist kleiner als die Anzahl der Monsterkartentypen, die derzeit auf dem Spielfeld liegen (Ritual-, Fusion-, Synchro-, Xyz-, Pendel- und Linkmonster). (Falls die Aktivierung eines Effekts annulliert wurde, zählt er trotzdem für die Anzahl für den Spielzug. Zähle nur Effekte, die aktiviert wurden, solange dieses Monster offen auf dem Spielfeld lag.) damit sehr viel Spaß haben, findet ihr nicht?



Competitive Mentions (feat. Deckcreator16)

FiendsmithEngraver-INFO-EN-ScR-1E.png


Heyho Leute,

lange nichts mehr voneinander gehört, fast drei Monate. Dies soll sich aber bald wieder ändern und ihr werdet wieder regelmäßiger was von mir bekommen. Doch das nur am Rande. Ihr seit ja schließlich hier um zu erfahren, welche die fürs kompetitive Play wichtigsten/interessantesten Karten es in INFO gibt.

Hier würde ich einfach nochmal mit Sengenjin Wakes from a MillenniumSengenjin Wakes from a MillenniumLevel 8 / ATK: 2750 / DEF: 2500Earth * Beast Warrior * EffektCannot be destroyed by monster effects. You can only use each of the following effects of "Sengenjin Wakes from a Millennium" once per turn. If this card is in your hand: You can place it in your Spell & Trap Zone as a face-up Continuous Spell. While this card is a Continuous Spell: You can either pay 2000 LP, or reveal 1 "Millennium Ankh" in your hand; Special Summon this card, then you can add 1 "Millennium" monster from your Deck to your hand., Golem that Guards the Millennium TreasuresGolem that Guards the Millennium TreasuresLevel 6 / ATK: 2000 / DEF: 2200Earth * Rock * EffektThe activation of your "Millennium Ankh" cannot be negated. You can only use each of the following effects of "Golem that Guards the Millennium Treasures" once per turn. If this card is in your hand: You can place it in your Spell & Trap Zone as a face-up Continuous Spell. While this card is a Continuous Spell: You can either pay 2000 LP, or reveal 1 "Millennium Ankh" in your hand; Special Summon this card, then you can add 1 "Wedju Temple" from your Deck to your hand. sowie Wedju TempleWedju TempleSpell * FieldDuring your Main Phase: You can place 1 monster from your hand in your Spell & Trap Zone as a face-up Continuous Spell, then place 1 "Millennium" monster from your Deck in your Spell & Trap Zone as a face-up Continuous Spell. You can only use this effect of "Wedju Temple" once per turn. If a face-up "Millennium" monster(s) you control is destroyed by battle or card effect, you can place it in your Spell & Trap Zone as a face-up Continuous Spell, instead of sending it to the GY. beginnen. Diese bilden eine kleine Engine, mit welcher man für jeweils 2000 bis 4000 Lebenspunkten kinderleicht aufs Board bekommt. Denn diese Monster können sich selbst in die Zauber und Fallenkartenzone als Zauberkarten legen und von dort spezial beschwören, indem man entweder ein [y='Millennium Ankh'] vorzeigt oder 2000 Lebenspunkte zahlt. Dabei sind die Kosten vernachlässigbar, solange man noch genug hat und das Timeout nicht nahe ist und bekommt dafür Link-, Fusion- oder anderweitiges Material (oder stumpfe Beatsticks). Dabei wurden explizit diese drei erwähnt, da sie die beste Such-Kombination haben, ohne dabei Bricks zu integrieren. So sucht der neue SengenjinSengenjin Wakes from a MillenniumLevel 8 / ATK: 2750 / DEF: 2500Earth * Beast Warrior * EffektCannot be destroyed by monster effects. You can only use each of the following effects of "Sengenjin Wakes from a Millennium" once per turn. If this card is in your hand: You can place it in your Spell & Trap Zone as a face-up Continuous Spell. While this card is a Continuous Spell: You can either pay 2000 LP, or reveal 1 "Millennium Ankh" in your hand; Special Summon this card, then you can add 1 "Millennium" monster from your Deck to your hand. den GolemGolem that Guards the Millennium TreasuresLevel 6 / ATK: 2000 / DEF: 2200Earth * Rock * EffektThe activation of your "Millennium Ankh" cannot be negated. You can only use each of the following effects of "Golem that Guards the Millennium Treasures" once per turn. If this card is in your hand: You can place it in your Spell & Trap Zone as a face-up Continuous Spell. While this card is a Continuous Spell: You can either pay 2000 LP, or reveal 1 "Millennium Ankh" in your hand; Special Summon this card, then you can add 1 "Wedju Temple" from your Deck to your hand., welcher wiederum den SpielfeldzauberWedju TempleSpell * FieldDuring your Main Phase: You can place 1 monster from your hand in your Spell & Trap Zone as a face-up Continuous Spell, then place 1 "Millennium" monster from your Deck in your Spell & Trap Zone as a face-up Continuous Spell. You can only use this effect of "Wedju Temple" once per turn. If a face-up "Millennium" monster(s) you control is destroyed by battle or card effect, you can place it in your Spell & Trap Zone as a face-up Continuous Spell, instead of sending it to the GY. sucht. Dieser kann wiederum für ein Monster von der Hand, welches man in die Zauber und Fallenkarte legt, eines der beiden vorherigen Monster vom Deck in die Zauber- und Fallenzone legen. Beachtenswert sei hierbei auch, dass diese Monster so reingelegt werden, das sie permanente Zauberkarten werden. Somit harmoniert das ganze super mit Schlangenaugen, welche davon auf verschiedensten Wegen profitieren können. Aber auch die anderen können als simple Vanilla-Extender für ihre Stufe, Typen oder Attributskombinationen in Zukunft relevant werden.

Während Leseleff euch einiges über das neue Synchromonster Queen of the White ForestDiabellstar the Black WitchLevel 7 / ATK: 2500 / DEF: 2000Dark * Spellcaster * EffektYou can Special Summon this card (from your hand) by sending 1 card from your hand or field to the GY. You can only Special Summon "Diabellstar the Black Witch" once per turn this way. You can only use each of the following effects of "Diabellstar the Black Witch" once per turn. If this card is Normal or Special Summoned: You can Set 1 "Sinful Spoils" Spell/Trap directly from your Deck. During your opponent's turn, if this card is sent from its owner's hand or field to the GY: You can send 1 card from your hand or field to the GY, and if you do, Special Summon this card. erzählt hat, schnapp ich mir an der Stelle AstellarAstellar of the White ForestLevel 2 / ATK: 0 / DEF: 0Light * Spellcaster * EffektYou can send 1 Spell/Trap from your hand or field to the GY; Special Summon 1 LIGHT Spellcaster Tuner from your Deck. If a Spell/Trap(s) is sent to your GY to activate a monster's effect, while this card is in your GY (except during the Damage Step): You can Special Summon this card. You can only use each effect of "Astellar of the White Forest" once per turn.. Diese kann sich nicht nur vom Friedhof spezialbeschwören, wenn eine Zauber oder Falle durch Monstereffekt-Kosten auf den Friedhof gelegt wird, sie erlaubt auch einmal pro Spielzug zum Preis einer Zauber oder Fallenkarte von Hand oder Feld ein Licht-Hexer-Empfänger aus dem Deck spezial zu beschwören. Und da gibt es nicht nur die themeneigenen Monster, sondern auch eine Vielzahl außerhalb des Themas. Ein kurzer Blick in die Datenbank zeigt mir viele Karten aus der Albaz-Lore (Blazing Cartesia, the VirtuousBlazing Cartesia, the VirtuousLevel 4 / ATK: 1500 / DEF: 1500Light * Spellcaster * Effekt * EmpfängerIf you control "Fallen of Albaz" or it is in your GY: You can Special Summon this card from your hand. During the Main Phase (Quick Effect): You can Fusion Summon 1 Level 8 or higher Fusion Monster from your Extra Deck, using monsters from your hand or field as material. During the End Phase, if a Fusion Monster(s) was sent to your GY this turn: You can add this card from the GY to your hand. You can only use each effect of "Blazing Cartesia, the Virtuous" once per turn., Die goldene SchwertseeleDie goldene SchwertseeleLevel 4 / ATK: 1800 / DEF: 1500Licht * Hexer * Effekt * EmpfängerWenn ein Monster einen Angriff deklariert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, annulliere den Angriff, dann, falls du ein Fusionsmonster kontrollierst, das „Gefallener von Albaz“ als Material erwähnt, kannst du das Monster zerstören, das den Angriff deklariert hat. Falls ein Monster offen verbannt wird (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 LICHT Hexer-Monster, dessen ATK seinen eigenen DEF entsprechen, als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Die goldene Schwertseele“ nur einmal pro Spielzug verwenden., Guiding Quem, the VirtuousGuiding Quem, the VirtuousLevel 4 / ATK: 1500 / DEF: 1500Light * Spellcaster * Effekt * Empfänger(This card is always treated as a "Dogmatika" and "Despia" card.)
If this card is Normal or Special Summoned: You can send 1 "Fallen of Albaz" or 1 card that mentions it from your Deck to the GY. If a card(s) leaves the Extra Deck (except during the Damage Step): You can target 1 "Fallen of Albaz", or 1 monster that mentions it, in your GY, except "Guiding Quem, the Virtuous"; Special Summon it. You can only use each effect of "Guiding Quem, the Virtuous" once per turn.
, Unglaubliche Ecclesia, die TugendhafteUnglaubliche Ecclesia, die TugendhafteLevel 4 / ATK: 1500 / DEF: 1500Licht * Hexer * Effekt * EmpfängerFalls dein Gegner mehr Monster kontrolliert als du, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Unglaubliche Ecclesia, die Tugendhafte“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Unglaubliche Ecclesia, die Tugendhafte“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Schwertseele“-Monster oder 1 „Gefallener von Albaz“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck. Während der End Phase, falls ein oder mehr Fusionsmonster in diesem Spielzug auf deinen Friedhof gelegt wurden: Füge diese Karte deiner Hand vom Friedhof hinzu.), sondern auch eine Vielzahl von Blauäugig-Karten (Maiden of WhiteMaiden of WhiteLevel 1 / ATK: 0 / DEF: 0Light * Spellcaster * Effekt * EmpfängerYou can send this card from your hand or field to the GY; place 1 "True Light" from your hand, Deck, or GY face-up in your Spell & Trap Zone. If you Special Summon "Blue-Eyes White Dragon" while this card is in your GY (except during the Damage Step): You can Special Summon this card. When a card or effect is activated that targets this card on the field, or when this card is targeted for an attack (Quick Effect): You can Special Summon 1 "Blue-Eyes White Dragon" or 1 Level 1 LIGHT Tuner from your GY. You can only use each effect of "Maiden of White" once per turn., Maid mit den blauen AugenMaid mit den blauen AugenLevel 1 / ATK: 0 / DEF: 0Licht * Hexer * Effekt * EmpfängerWenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der diese Karte als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Blauäugiger w. Drache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören. Wenn diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst den Angriff annullieren und falls du dies tust, ändere die Kampfposition dieser Karte, dann kannst du 1 „Blauäugiger w. Drache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören. Du kannst nur 1 Effekt von „Maid mit den blauen Augen“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal., Meister mit den blauen AugenMeister mit den blauen AugenLevel 1 / ATK: 300 / DEF: 1200Licht * Hexer * Effekt * EmpfängerWenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 LICHT Empfänger der Stufe 1 in deinem Friedhof wählen; füge ihn deiner Hand hinzu. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof ins Deck mischen und dann 1 Effektmonster wählen, das du kontrollierst; lege es auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre 1 „Blauäugig“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof, außer dem auf den Friedhof gelegten Monster. Du kannst diesen Effekt von „Meister mit den blauen Augen“ nur einmal pro Spielzug verwenden., Priesterin mit den blauen AugenPriesterin mit den blauen AugenLevel 1 / ATK: 0 / DEF: 0Licht * Hexer * Effekt * EmpfängerWenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der diese Karte als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst 1 Effektmonster, das du kontrollierst, auf den Friedhof legen und falls du dies tust, füge deiner Hand bis zu 2 „Blauäugig“-Monster mit unterschiedlichen Namen von deinem Deck hinzu. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Blauäugig“-Monster wählen, das du kontrollierst; mische es ins Deck und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst nur 1 Effekt von „Priesterin mit den blauen Augen“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal., Beschützer mit den blauen AugenBeschützer mit den blauen AugenLevel 1 / ATK: 800 / DEF: 1300Licht * Hexer * Effekt * EmpfängerWenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 LICHT Empfänger der Stufe 1 als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst 1 Effektmonster wählen, das du kontrollierst; lege es auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre 1 „Blauäugig“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst diesen Effekt von „Beschützer mit den blauen Augen“ nur einmal pro Spielzug verwenden., Weiser mit den blauen AugenWeiser mit den blauen AugenLevel 1 / ATK: 0 / DEF: 1500Licht * Hexer * Effekt * EmpfängerWenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 LICHT Empfänger der Stufe 1 von deinem Deck hinzufügen, außer „Weiser mit den blauen Augen“. Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 Effektmonster wählen, das du kontrollierst; lege es auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre 1 „Blauäugig“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst diesen Effekt von „Weiser mit den blauen Augen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.) oder Spezialitäten wie Centur-Ion PrimeraCentur-Ion PrimeraLevel 4 / ATK: 1600 / DEF: 1600Light * Spellcaster * Effekt * EmpfängerWhile this card is a Continuous Trap, Level 5 or higher "Centur-Ion" monsters you control cannot be destroyed by card effects. You can only use each of the following effects of "Centur-Ion Primera" once per turn. If this card is Normal or Special Summoned: You can add 1 "Centur-Ion" card from your Deck to your hand, except "Centur-Ion Primera", also you cannot Special Summon "Centur-Ion Primera" for the rest of this turn. During the Main Phase, if this card is a Continuous Trap: You can Special Summon this card., Lightsworn Maiden" oder EffektverschleierinEffektverschleierinLevel 1 / ATK: 0 / DEF: 0Licht * Hexer * Effekt * EmpfängerWährend der Main Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte des offenen Monsters, das dein Gegner kontrolliert.. Damit sollte also eine Menge unfug im eigenen Thema als auch außerhabl angestellt werden können. Insbesondere wenn man noch ElzetteElzette of the White ForestLevel 2 / ATK: 0 / DEF: 0Light * Spellcaster * EffektYou can send 1 Spell/Trap from your hand or field to the GY; Special Summon this card from your hand, then add 1 "White Forest" monster from your Deck to your hand, except "Elzette of the White Forest". During your opponent's turn, if a LIGHT Spellcaster Tuner is Special Summoned to your field, while this card is in your GY (except during the Damage Step): You can add this card to your hand. You can only use each effect of "Elzette of the White Forest" once per turn. spielen sollte, die nicht nur extended, sondern auch noch

AstellarAstellar of the White ForestLevel 2 / ATK: 0 / DEF: 0Light * Spellcaster * EffektYou can send 1 Spell/Trap from your hand or field to the GY; Special Summon 1 LIGHT Spellcaster Tuner from your Deck. If a Spell/Trap(s) is sent to your GY to activate a monster's effect, while this card is in your GY (except during the Damage Step): You can Special Summon this card. You can only use each effect of "Astellar of the White Forest" once per turn. suchen kann.

Ansonsten brauche ich hoffentlich nicht erwähnen, dass Fiendsmith EngraverFiendsmith EngraverLevel 6 / ATK: 1800 / DEF: 2400Light * Fiend * EffektYou can discard this card; add 1 "Fiendsmith" Spell/Trap from your Deck to your hand. You can target 1 "Fiendsmith" Equip Card you control and 1 monster on the field; send them to the GY. If this card is in your GY: You can shuffle 1 other LIGHT Fiend monster from your GY into the Deck/Extra Deck; Special Summon this card. You can only use each effect of "Fiendsmith Engraver" once per turn. beziehungsweise sein zugehöriges Thema DIE Engine des Sets ist. Ich erspare mir hier einfach mal, noch eine Beispielkombo abzuliefern, da jedes zweite Youtube-Suchergebnis diese wohl rauf und runterkauen dürfte. Spielerisch bin ich mir aber noch unsicher ob sie langanhaltend bleibt, bis sie in Grund und Boden gebannt wurde, oder ähnlich wie die Abenteuer-Engine verschwindet, wenn die Decks/Karten mit der höchsten Synergie verschwinden.

Zusätzlich kriegen wir mit Mulcharmy PuruliaMulcharmy PuruliaLevel 4 / ATK: 100 / DEF: 600Water * Aqua * EffektIf you control no cards (Quick Effect): You can discard this card; apply these effects this turn.
● Each time your opponent Normal or Special Summons a monster(s) from the hand, immediately draw 1 card.
● Once, during this End Phase, if the number of cards in your hand is more than the number of cards your opponent controls +6, you must randomly shuffle cards from your hand into the Deck so the number in your hand equals the number your opponent controls +6.
You can only activate 1 other "Mulcharmy" monster effect, the turn you activate this effect.
die erste von vermutlich einigen verbesserten Maxx „C“Maxx „C“Level 2 / ATK: 500 / DEF: 200Erde * Insekt * EffektWährend des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; jedes Mal, wenn dein Gegner in diesem Spielzug ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört, ziehe sofort 1 Karte. Du kannst nur 1 „Maxx „C““ pro Spielzug verwenden.-Klonen, die das besser machen sollen, was das verbotene Insekt eigentlich erreichen wollte. Und zumindest diese einzelne Karte halte ich persönlich mit dem heutigen Wissensstand noch für eine sinnhafte und erfolgreiche Umsetzung, da sie zwar stark ist, aber so restriktiv ist, das sie einfach eine Formatsabhängige Side Deck Karte werden dürfte. Klar wird sie dann toxisch sein, wenn sich viele Decks im Format nur auf die Normal- und Spezialbeschwörung von Hand verlassen, zugleich verbessert sie aber die Chance für Decks zu spielen, die nicht in diese Kategorie fallen mit diesen anderen Decks mitzuhalten.

Machen wir aber weiter und verschieben die "Neue Maxx „C“Maxx „C“Level 2 / ATK: 500 / DEF: 200Erde * Insekt * EffektWährend des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; jedes Mal, wenn dein Gegner in diesem Spielzug ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört, ziehe sofort 1 Karte. Du kannst nur 1 „Maxx „C““ pro Spielzug verwenden.-Diskussion" auf einen anderen Tag und maybe einen anderen Thread, und kommen zurück zum Thema. So liefert INFO mit GenrokuTenpai Dragon GenrokuLevel 3 / ATK: 0 / DEF: 1000Fire * Dragon * EffektIf this card is added to your hand, except by drawing it: You can Special Summon this card as a Tuner, then you can increase its Level by 1. (Quick Effect): You can Tribute this card; Special Summon 1 "Tenpai Dragon" monster from your Deck, except "Tenpai Dragon Genroku", also you cannot Special Summon for the rest of this turn, except Dragon monsters. You can only use each effect of "Tenpai Dragon Genroku" once per turn. und Dora DoraDora DoraLevel 3 / ATK: 400 / DEF: 200Fire * Dragon * EffektIf this card is Normal Summoned: You can add 1 Level 4 or lower FIRE Dragon monster from your Deck to your hand. You can only use this effect of "Dora Dora" once per turn. Once per turn, during your Main Phase: You can excavate the top card of your Deck, and if it is a FIRE Dragon monster, send it to the GY, and if you do, this card gains 1000 ATK for each "Dora Dora" you control. Otherwise, place the excavated card on the bottom of your Deck. weiteren starken Support für Tenpai sowie Feuer-Drachen-Decks im allgemeinen. Und wenn sie nicht vom aktuellen Fiendsmith EngraverFiendsmith EngraverLevel 6 / ATK: 1800 / DEF: 2400Light * Fiend * EffektYou can discard this card; add 1 "Fiendsmith" Spell/Trap from your Deck to your hand. You can target 1 "Fiendsmith" Equip Card you control and 1 monster on the field; send them to the GY. If this card is in your GY: You can shuffle 1 other LIGHT Fiend monster from your GY into the Deck/Extra Deck; Special Summon this card. You can only use each effect of "Fiendsmith Engraver" once per turn. so stark unterdrückt und aus dem Format gemobbt werden würden, wären sie wohl selbst stark dominant und würden das Format stark mitbeherrschen.

Was mich hingegen stark überrascht hat, waren die World Premier Cards sowie die OCG Imports. Denn während wir insbesondere im WPC-Bereich häufig nur Nieten haben, hat dieses Set doch so einige gute zu bieten. So hat insbesondere Necroquip PrincessNecroquip PrincessLevel 6 / ATK: 2000 / DEF: 2000Dark * Fiend * Effekt * Fusion1 monster equipped with a Monster Card + 1 Fiend Monster Card
Must be Special Summoned (from your Extra Deck) by sending the above cards from your hand and/or field to the GY. You can only control 1 "Necroquip Princess". If a monster(s) is sent from the hand to the GY to activate a card or effect: You can activate 1 of these effects;
● Equip 1 of those monsters to this card as an Equip Spell that gives it 500 ATK.
● Draw 1 card.
You can only use this effect of "Necroquip Princess" once per turn.
Aufmerksamkeit erregt, da sie aufgrund eines Wordings, welches man zum Beispiel schon bei den Magistus-Monstern kennengelernt hat, und mit dem dieses eigentliche 2-Material-Kontaktfusionsmonster zu einem Pseudo-Link 1 Monster im Unterweltlerschmied-Deck/Engine/Kombo werden kann. Und das sorgt wiederum, das diese zu einer echten 1-Karten-Kombo wird. Aber auch Kochobo's HinamatsuriKochobo's HinamatsuriLevel 7 / ATK: 2200 / DEF: 2200Dark * Machine * EffektIf this card is in your hand or GY: You can target 1 Machine monster on the field; for the rest of this turn, you cannot Special Summon from the Extra Deck, except Xyz Monsters, also Special Summon this card (but banish it when it leaves the field), and if you do, halve that monster's ATK, also this card's Level becomes that monster's. You can only use this effect of "Kochobo's Hinamatsuri" once per turn. empfand ich als erwähnenswerter Extender für zukünftige Maschinen-XYZ-Decks. Und da sie dabei ihre Stufe auch noch anpasst, wird sie umso nützlicher für Maschinen-Decks. Und Maschinen-Decks gibt es ja immer noch recht häufig in YuGiOh. Und selbst Zapper ShrimpZapper ShrimpLevel 2 / ATK: 1000 / DEF: 1200Light * Fish * Effekt * Empfänger * Synchro1 Tuner + 1 non-Tuner monster
If this card is Special Summoned: You can send 1 other card from your hand or field to the GY, then target 1 Spell/Trap your opponent controls; destroy it. You can only use this effect of "Zapper Shrimp" once per turn. Once per Chain, during your opponent's Main Phase, you can (Quick Effect): Immediately after this effect resolves, Synchro Summon using this card you control.
ist eigentlich eine recht coole Option. Zwar wird es den Zieh-Effekt von FormelsynchronFormelsynchronLevel 2 / ATK: 200 / DEF: 1500Licht * Maschine * Effekt * Empfänger * Synchro1 Empfänger + 1 Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte ziehen. Einmal pro Kette, während der Main Phase deines Gegners, kannst du (Schnelleffekt): Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, führe eine Synchrobeschwörung durch und verwende dafür diese Karte, die du kontrollierst.
nicht ersetzen und entsprechend immer die zweite Geige spielen, aber gerade mit Queen of the White Forest" harmoniert er super. Außerdem lässt sich bestimmt noch was dadurch machen, das es eine Karte als Kosten zum Friedhof schickt um eine Zauber- oder Fallenkarte zu zerstören. Und wenn es nur dafür genutzt wird, um spezialbeschworen zu werden, sich selbst wegschickt und damit Kräfte raubenKräfte raubenFalle * PermanentAktiviere diese Karte, indem du 1000 LP zahlst. Annulliere die Effekte aller offenen Monster, solange sie offen auf dem Spielfeld liegen (aber ihre Effekte können trotzdem aktiviert werden). outet, hat es eine Menge gemacht um dem Spielfluss zu helfen. Und die WPCs abschließen wird Aerial EaterAerial EaterLevel 6 / ATK: 2100 / DEF: 2600Wind * Fiend * Effekt * Fusion2 Fiend monsters with the same Attribute
If this card is Fusion Summoned: You can send 1 Fiend monster from your Deck to the GY. If this card is in your GY: You can banish 2 Level 6 or higher Fiend monsters with the same Attribute as each other from your GY, except "Aerial Eater"; Special Summon this card. You can only use each effect of "Aerial Eater" once per turn.
. Dieser ist dabei nicht nur als generisches SuperpolySuperpolymerisationZauber * SchnellWirf 1 Karte ab; beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von einer beliebigen Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Kein Spieler kann Karten oder Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte aktivieren.-Target anwendbar, sondern kann mit seinem Mill-Effekt bestimmt auch in beispielsweise Yubel- oder Unterweltlerschmied-Deck/Engines einen Platz finden und einen möglichen Ersatz für BeatriceBeatrice, die ewige DameRang 6 / ATK: 2500 / DEF: 2800Licht * Fee * Effekt * Xyz2 Monster der Stufe 6
Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du 1 „Brennenden Abgrund“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legst und dann 1 „Dante“-Monster, das du kontrollierst, als das Material verwendest. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Falls sie auf diese Art beschworen wird, kann der folgende Effekt in diesem Spielzug nicht aktiviert werden. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; lege 1 Karte von deinem Deck auf den Friedhof. Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Brennenden Abgrund“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
darstellen.

Zwar fielen dafür die OCG Imports mit gerade mal vier Stück recht knapp aus, doch umso stärker sind alle vier. Dabei erspare ich mir die detaillierte Erwähnung von Moon of the Closed HeavenMoon of the Closed HeavenLevel 2 / ATK: 1200 / DEF: Light * Fiend * Effekt * Link2 Effect Monsters
You can target 1 face-up monster your opponent controls this card points to; this turn, if you Link Summon a Link-5 monster using this card you control, you can also use that monster your opponent controls as material. You can only use this effect of "Moon of the Closed Heaven" once per turn.
, da sie bereits im Hauptteil starke Beachtung erfahren hat sowie Blazing Bombardment BeastBlazing Bombardment BeastLevel 6 / ATK: 1900 / DEF: 2400Fire * Machine * Effekt * Fusion1 Machine monster + 1 Pyro monster
If this card is Special Summoned: You can destroy all monsters your opponent controls with 1900 or less ATK. If this card is sent to the GY: You can target 1 monster your opponent controls with 1900 or less ATK; destroy that monster, and if you do, inflict damage to your opponent equal to its original ATK. You can only use each effect of "Blazing Bombardment Beast" once per turn.
, welche vermutlich nur als SuperpolySuperpolymerisationZauber * SchnellWirf 1 Karte ab; beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von einer beliebigen Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Kein Spieler kann Karten oder Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte aktivieren.-Target herhalten wird. Interessant sind dann unsere beiden Zauberkarten, welche passend auch noch Zauberkarte im Namen haben. Und da Leseleff Spell Card: "Soul Exchange" bereits ausführlich erläutert haben dürfte, beschränke ich mich hier auf di verbliebene Spell Card: "Monster Reborn". Dabei steckt so viel mehr in der Karte, als sie auf dem ersten Blick erscheinen lässt. Zuerst einmal haben wir hier eine verbesserte Version von WiedergeburtWiedergeburtZauber * NormalWähle 1 Monster in einem beliebigen Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung., welche zwar die Effektaktivierung der wiederbelebten Monster verbietet, dafür aber als Schnellzauberkarte im eigenen sowie gegnerischen Zug angewendet werden kann. Somit ist sie im schlechtesten Fall einfach nur ein Vanilla-Extender, kann aber besonders gut sein, um gegnerische Monster zu stibitzen, die sich beispielsweise gerade wiederbeleben wollen (zum Beispiel Bestower of Flames") oder ähnlich wie Tränenklage ScheirenTränenklage ScheirenLevel 4 / ATK: 1800 / DEF: 1300Finsternis * Aqua * EffektWährend deiner Main Phase: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, lege 1 Monster von deiner Hand auf den Friedhof, dann lege die obersten 3 Karten deines Decks auf den Friedhof. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, indem du das auf ihm erwähnte Fusionsmaterial von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof, darunter diese Karte von deinem Friedhof, in beliebiger Reihenfolge unters Deck legst. Du kannst jeden Effekt von „Tränenklage Scheiren“ nur einmal pro Spielzug verwenden. anderweitig verwenden wollen. Sie erfüllt also auch die primäre Eigenschaft, welche Abgeheuerlich-Monster gegenüber D.D. KräheD.D. KräheLevel 1 / ATK: 100 / DEF: 100Finsternis * Geflügeltes Ungeheuer * Effekt(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen und dann 1 Karte im Friedhof deines Gegners wählen; verbanne das gewählte Ziel. relevant hält: Schlüsselkarten vom Gegner klauen und zugleich einen eigenen Body bekommen. Oder wie wäre ein Format, wo sich die Leute mit beispielsweise Vom Grab gerufenVom Grab gerufenZauber * SchnellWähle 1 Monster im Friedhof deines Gegners; verbanne es und falls du dies tust, werden seine Effekte sowie die aktivierten Effekte und Effekte auf dem Spielfeld von Monstern mit demselben Grund-Namen bis zum Ende des nächsten Spielzugs annulliert. die wichtigsten Handtraps stoppen wollen. Hier kann man die Targets, die Vom Grab gerufenVom Grab gerufenZauber * SchnellWähle 1 Monster im Friedhof deines Gegners; verbanne es und falls du dies tust, werden seine Effekte sowie die aktivierten Effekte und Effekte auf dem Spielfeld von Monstern mit demselben Grund-Namen bis zum Ende des nächsten Spielzugs annulliert. zu negieren versucht einfach beschwören und schützen. Dies ist gerade mit Ghost Ogre & Snow Rabbit interessant, weil dieser im Folgezug seinen Effekt wieder aktivieren kann. Etwas erschreckend sind hingegen die Möglichkeiten, sie mit generischen Millern und Floodgates zu kombinieren. Zwar können keine Effekte des beschworenen Monsters auf dem Feld aktiviert werden, aber kontinuierliche Floodgate-Effekte wie die von beispielsweise JinzoJinzoLevel 6 / ATK: 2400 / DEF: 1500Finsternis * Maschine * EffektFallenkarten und ihre Effekte auf dem Spielfeld können nicht aktiviert werden. Annulliere alle Falleneffekte auf dem Spielfeld. wären Alive. Genauso könnte man auch Effekte aktivieren, welche ausgelöst werden, wenn sie als Material verwendet und/oder auf den Friedhof gelegt werden (SanganSanganLevel 3 / ATK: 1000 / DEF: 600Finsternis * Unterweltler * EffektFalls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand 1 Monster mit 1500 oder weniger ATK von deinem Deck hinzu, aber du kannst für den Rest dieses Spielzugs weder Karten noch die Effekte von Karten mit jenem Namen aktivieren. Du kannst diesen Effekt von „Sangan“ nur einmal pro Spielzug verwenden., [y='I:P Masquerena'][/y], ...). All diese Punkte sollten ausreichen, um ihr zehn von zehn Flexiblitäts-Sternen zu geben. Es handelt sich zumindest um eine Karte, bei der ich vermuten würde, das wir sie noch häufiger zu Gesicht bekommen werden.

Schlusswort:

Wie immer vielen Dank an Deckcreator16 für diese Einschätzung! Schön, dass du wieder da bist. Das also war es zu The Infinite Forbidden, einem echten Highlight-Set. Nicht verboten ist übrigens das Kommentieren im Diskussionsthread, nur so als INFO. Wie gefällt euch das Set? Seid ihr mit meiner Auswahl einverstanden? Wir stark ist euer Crush auf Fiendsmith Engraver? Lasst es uns gerne wissen, ich gebe euch auch ein digitales Bierchen aus. Aber jetzt verabschiede ich mich bis Rage of the Abyss erstmal wieder in die Wortspiel-Hölle. Habt noch einen schönen Sommer!


- Leseleff -