Top 10 ROTA - Die Highlights aus Rage of the Abyss
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- Platz 10: Nicht mehr der Bringer
- Platz 9: Neue Gimmicks
- Platz 8: Der Albtraum der Kombo-Spieler?
- Platz 7: Eine chaotische Verlockung
- Platz 6: Tanzt, meine Puppen!
- Platz 5: Die Rettung naht
- Platz 4: Vanilla Prime
- Platz 3: Bis der nasse Tod euch scheidet
- Platz 2: Der zweite Infinity-Stein
- Platz 1: Almost-max „C“
- Dishonorable Mention
- Honorable Mentions
- Competitive Mentions (feat. Deckcreator16)
- Schlusswort:
Platz 10: Nicht mehr der Bringer
Fangen wir mit einer Karte an, die es eher aus historischen Gründen ins Ranking geschafft. Denn Leute, ich sage euch, ich habe jahrelang darauf gewartet, dass eine Karte wie Final Bringer of the End TimesFinal Bringer of the End TimesSpell * Quick-PlayTarget 1 monster you control and 1 card your opponent controls; destroy them. You can only activate 1 "Final Bringer of the End Times" per turn. erscheint. Seit Urzeiten gibt es DoppelzyklonDoppelzyklonZauber * SchnellWähle 1 Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, und 1 Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie., aber auf die denkbar einfache Idee, das gleiche für Monsterkarten herauszubringen, ist niemand gekommen. Dabei hätten viele Decks eine solche Karte echt gut gebrauchen können. Eine einfache, zuverlässige und nicht völlig schlechte Methode, Effekte zu triggern, die bei Zerstörung aktiviert werden. Nun ist sie also da und ist… erschreckend mittelmäßig. Wobei, eigentlich ist es nicht verwunderlich, leben wir doch in Zeiten, in denen Schwarzes LochSchwarzes LochZauber * NormalZerstöre alle Monster auf dem Spielfeld., RaigekiRaigekiZauber * NormalZerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert. und Unterbrochener Kaiju-SchlummerUnterbrochener Kaiju-SchlummerZauber * NormalZerstöre so viele Monster auf dem Spielfeld wie möglich, dann beschwöre 2 „Kaiju“-Monster mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition (1 auf jede Spielfeldseite), aber ihre Kampfpositionen können nicht geändert werden und sie müssen angreifen, falls möglich. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Kaiju“-Monster von deinem Deck hinzu. Du kannst nur 1 „Unterbrochener Kaiju-Schlummer“ pro Spielzug aktivieren. auf 3 und BlitzsturmBlitzsturmZauber * NormalFalls du keine offenen Karten kontrollierst: Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Zerstöre alle Monster in Angriffsposition, die dein Gegner kontrolliert.
●Zerstöre alle Zauber und Fallen, die dein Gegner kontrolliert.
Du kannst nur 1 „Blitzsturm“ pro Spielzug aktivieren. auf 2 ist. Diesen ganzen Karten hat Final Bringer of the End TimesFinal Bringer of the End TimesSpell * Quick-PlayTarget 1 monster you control and 1 card your opponent controls; destroy them. You can only activate 1 "Final Bringer of the End Times" per turn. zwar voraus, dass es ein Schnellzauber ist, was allerdings immer noch bedeutet, dass er in einer gewissen Konkurrenz zu Reißender TributReißender TributFalle * NormalWenn ein oder mehr Monster beschworen werden: Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld. steht. Insgesamt einfach eine tragisch aus der Zeit gefallene Karte.
Platz 9: Neue Gimmicks
Unglaublich aber wahr: Das jüngste TCG-Themendeck bekommt gleich im Anschlussset neuen Support, und zwar ohne Hilfe aus dem OCG! Aber während ich bei The Infinite Forbidden noch einigermaßen begeistert war, holt mich der neue Support gar nicht so ab. Nicht, weil er schlecht wäre. Im Gegenteil, er ist sogar ziemlich gut. Aber halt auch nicht so spannend. Keine neuen overpowerten Flipp-Monster und auch keine bessere Möglichkeit, dem Gegner alte overpowerte Flipp-Monster wie Hiros SchattenspäherHiros SchattenspäherLevel 2 / ATK: 650 / DEF: 500Finsternis * Unterweltler * EffektFLIPP: Dein Gegner zieht 3 Karten. Beide Spieler schauen sich die Karten an. Alle Zauberkarten unter den gezogenen Karten werden auf den Friedhof abgeworfen. unterzujubeln. Stattdessen gibt’s die üblichen Extender und Konstanz-Karten. Die neuen Main Deck-Monster zum Beispiel überzeugen größtenteils durch verschiedene einfache Bedingungen, unter denen man sie als Spezialbeschwörung von der Hand beschwören kann. Aber Mimighoul SlimeMimighoul SlimeLevel 1 / ATK: 400 / DEF: 500Earth * Aqua * EffektFLIP: If it is the Main Phase: Apply these effects in sequence.
● Your opponent can Special Summon 1 "Mimighoul" monster from their Deck to their field.
● Give control of this card to your opponent.
During your Main Phase: You can Special Summon this card from your hand to your opponent's field in face-down Defense Position, or if your opponent controls more monsters than you do, you can Special Summon this card face-up on your field. You can only use each effect of "Mimighoul Slime" once per turn. hat immerhin einen netten Flippeffekt, mit dem der Gegner (das heißt wir!) ein Mimighoul-Monster von seinem Deck beschwören kann. Ansonsten gibt es Mimighoul ThroneMimighoul ThroneRang 1 / ATK: 0 / DEF: 1000Earth * Rock * Effekt * Xyz2 Level 1 "Mimighoul" monsters
You can detach 1 material from this card; Special Summon 1 "Mimighoul Master" from your hand, Deck or GY. During the Main Phase (Quick Effect): You can target 1 "Mimighoul Master" you control; equip this card to it as an Equip Spell that gives it 1000 ATK, then you can return cards from the field to the hand, up to the number of materials this card had. You can only use 1 "Mimighoul Throne" effect per turn, and only once that turn., der Mimighul Meister beschwört und stärker macht und die okayen Zauberkarten Mimighoul ForkMimighoul ForkSpell * NormalTarget 1 face-down monster your opponent controls; your opponent chooses 1 of the following effects, and you apply that effect.
● Change it to face-up Attack or Defense Position.
● Send it to the GY, then its owner draws 2 cards.
You can banish this card from your GY; add 1 "Mimighoul Fork" from your Deck to your hand. You can only use each effect of "Mimighoul Fork" once per turn. und Mimighoul CharmMimighoul CharmSpell * ContinuousOnce per Chain, during the Main Phase, if a "Mimighoul" monster your opponent controls is flipped face-up: You can randomly choose 1 face-down card in your opponent's Extra Deck, and if it is a monster that can be Special Summoned, Special Summon it to your field, but it cannot activate its effects this turn. If it wasn't, or couldn't be Special Summoned, banish that card. You can only use this effect of "Mimighoul Charm" twice per turn., die immerhin die Witzigkeitspunkte sammeln, die die Monster missen lassen. Mit der Gabel kann man ihn vor die Wahl stellen, unseren verdeckten Mimighul aufzuflippen oder uns zwei Karten ziehen lassen. Charm hingegen kann einfach random shit vom gegnerischen Extra Deck beschwören. Mit Abstand am besten ist jedoch mein Platz 9: Giant MimighoulGiant MimighoulRang 1 / ATK: 1300 / DEF: 2000Earth * Rock * Effekt * Xyz2 Level 1 monsters
Your non-Xyz "Mimighoul" monsters can attack directly while your opponent controls a face-down monster. You can only use each of the following effects of "Giant Mimighoul" once per turn. If this card is Xyz Summoned: You can add 1 "Mimighoul" card from your Deck to your hand. You can detach 1 material from this card, then target face-up cards on the field up to the number of face-down monsters your opponent controls; destroy them, and if you do, inflict 1000 damage to your opponent for each card destroyed., der auf eine seltsam spezifische Art an Riesen-SprightRiesen-SprightRang 2 / ATK: 1600 / DEF: 1600Finsternis * Donner * Effekt * Xyz2 Monster der Stufe 2
Für die Xyz-Beschwörung dieser Karte kannst du Monster mit Link-2, die du kontrollierst, als Monster der Stufe 2 als Material behandeln. Die Grund-ATK dieser Karte, die ein Fusions-, Synchro-, Xyz- oder Linkmonster als Material hat, werden verdoppelt. Während deiner Main Phase: Du kannst diesen Effekt aktivieren; hänge 1 Material von einem Monster ab, das du kontrollierst, und falls du dies tust, beschwöre 1 Monster der Stufe 2 als Spezialbeschwörung von deinem Deck, zusätzlich kann kein Spieler für den Rest dieses Spielzugs Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Monstern mit Stufe/Rang/Link 2. Du kannst diesen Effekt von „Riesen-Spright“ nur einmal pro Spielzug verwenden. erinnert, als lächerlich starkes Themen-Xyz-Monster mit generischen Materialien, dessen Name einfach der Name des Themas + eine Abwandlung von „riesig“ ist. Mit ihm auf dem Feld können Mimighul-Main-Deck-Monster direkt angreifen, also liefert er gleich eine kleine Win Condition. Weiterhin können wir, wenn wir ihn als Xyz-Beschwörung beschwören, eine Mimighul-Karte suchen, einschließlich dem Platz 7 des letzten Sets, Mimighul-Dungeon, was die generischen Materialien auf einmal ziemlich sexy macht. Und weil das offenbar noch nicht reicht kann er außerdem Zeug zerstören und Burn Damage machen. Letztes Mal habe ich die Monster mit Zelda-Gegnern verglichen, und Giant MimighoulGiant MimighoulRang 1 / ATK: 1300 / DEF: 2000Earth * Rock * Effekt * Xyz2 Level 1 monsters
Your non-Xyz "Mimighoul" monsters can attack directly while your opponent controls a face-down monster. You can only use each of the following effects of "Giant Mimighoul" once per turn. If this card is Xyz Summoned: You can add 1 "Mimighoul" card from your Deck to your hand. You can detach 1 material from this card, then target face-up cards on the field up to the number of face-down monsters your opponent controls; destroy them, and if you do, inflict 1000 damage to your opponent for each card destroyed. setzt eine alte Zelda-Tradition würdig um, nämlich das der Mini-Boss viel stärker ist als der eigentliche Boss.
Platz 8: Der Albtraum der Kombo-Spieler?
Auf Platz 8 haben wir die erste von vielen. Soll heißen: Von vielen Karten mit einem absolut geilem Artwork. Ernsthaft, was ist mit diesem Set los? Die Versuchung war groß, dieses Ranking zu einem reinen Schönheitswettbewerb verkommen zu lassen, und zumindest ein bisschen ist es das wohl auch, denn andernfalls hätte Neverending Nightmare AbsorberNeverending Nightmare AbsorberLevel 2 / ATK: 0 / DEF: 0Water * Fairy * EffektGains 1000 ATK each time your opponent activates a monster effect. If your opponent activates a monster effect in their hand, GY, or banishment (except during the Damage Step): You can Special Summon this card from your GY (if it was there when they activated) or hand (even if not), but destroy it during the End Phase. You can only use this effect of "Neverending Nightmare Absorber" once per turn. es wohl nicht reingeschafft. Aber interessant ist die Karte schon. Aktiviert der Gegner einen Monstereffekt von irgendwo anders als dem Feld, kann man die Karte als Spezialbeschwörung von Hand oder Friedhof beschwören. Dann erhält sie jedes Mal 1000 ATK, wenn der Gegner einen Monstereffekt aktiviert. Wir alle wissen, wie viele das heutzutage werden können, und wie absurd riesig Neverending Nightmare AbsorberNeverending Nightmare AbsorberLevel 2 / ATK: 0 / DEF: 0Water * Fairy * EffektGains 1000 ATK each time your opponent activates a monster effect. If your opponent activates a monster effect in their hand, GY, or banishment (except during the Damage Step): You can Special Summon this card from your GY (if it was there when they activated) or hand (even if not), but destroy it during the End Phase. You can only use this effect of "Neverending Nightmare Absorber" once per turn. werden könnte. Wir wissen auch, dass selbst unendlich ATK ohne entsprechende Verteidigung ziemlich nutzlos sind und dass der Gegner wahrscheinlich am Ende der Kombo einen ÜberläuferÜberläuferZauber * NormalWähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle darüber. oder Talent der drei TaktikenTalent der drei TaktikenZauber * NormalFalls dein Gegner während deiner Main Phase dieses Spielzugs einen Monstereffekt aktiviert hat: Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Ziehe 2 Karten.
●Übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert.
●Sieh dir die Hand deines Gegners an und bestimme 1 Karte davon, die ins Deck gemischt wird.
Du kannst nur 1 „Talent der drei Taktiken“ pro Spielzug aktivieren. aus dem Hut ziehen wird, um unser schönes Riesenmonster gegen uns zu verwenden. Zumal sich das in der End Phase selbst zerstört und dadurch kaum jemals zum Angriff kommen sollte. Alles in allem also eher eine Karte der Marke „awesome, but impractical“.
Platz 7: Eine chaotische Verlockung
Manchmal weiß man, dass eine Person nur Chaos bedeuten würde, aber wenn sie aussieht wie Chaos Allure QueenChaos Allure QueenLevel 7 / ATK: 1500 / DEF: 1500Light * Spellcaster * EffektYou can discard 1 other LIGHT or DARK monster; Special Summon this card from your hand. You can target 1 monster in either GY; equip it to this card as an Equip Spell, and if you do, this card's name becomes that equipped monster's name (until the End Phase), then if you equipped a LIGHT or DARK Monster Card by this effect, you can Special Summon 1 DARK "Allure Queen" monster from your Deck or GY. You can only use each effect of "Chaos Allure Queen" once per turn. überlegt man sich, ob es die Sache nicht doch wert wäre. Ach ja, Leseleff und die Waifu-Karten. Einerseits mache ich mich gerne über diese Entwicklung des modernen Yu-Gi-Oh! lustig, andererseits bin auch ich nicht immun gegen ihren Charme. Sofern sie denn aussehen wie erwachsene Frauen und im düsteren Gothic-Look kommen. Und vor allem natürlich, wenn sie dazu noch einen tollen Effekt aufweisen. Wie Chaos Allure QueenChaos Allure QueenLevel 7 / ATK: 1500 / DEF: 1500Light * Spellcaster * EffektYou can discard 1 other LIGHT or DARK monster; Special Summon this card from your hand. You can target 1 monster in either GY; equip it to this card as an Equip Spell, and if you do, this card's name becomes that equipped monster's name (until the End Phase), then if you equipped a LIGHT or DARK Monster Card by this effect, you can Special Summon 1 DARK "Allure Queen" monster from your Deck or GY. You can only use each effect of "Chaos Allure Queen" once per turn. halt. Indem man ein anderes Licht- oder Finsternis-Monster abwirft, kann man ma Queen von der Hand beschwören. Ist sie dann auf dem Feld, kann man sie mit einem Monster von einem beliebigen Friedhof ausrüsten, wodurch ihr Name zu dem des ausrüstenden Monsters wird. Leider ist das kein Quick Effect, daher hat es kaum einen Nutzen, gegnerische Monster zu nehmen. Dafür kann man aber, wenn das ausrüstende Monster Licht oder Finsternis ist, wie die Karte, die wir zur Beschwörung abgeworfen haben zum Beispiel, eine andere Verlockende Königin vom Deck beschwören. Von hier haben wir im Wesentlichen zwei Möglichkeiten: Wir nehmen Verlockende Königin LV3Verlockende Königin LV3Level 3 / ATK: 500 / DEF: 500Finsternis * Hexer * EffektEinmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du 1 Monster der Stufe 3 oder niedriger auf der Spielfeldseite deines Gegners wählen und diese Karte damit ausrüsten. (Nur 1 Karte kann zu jeder Zeit durch diesen Effekt ausgerüstet sein.) Falls diese Karte durch Kampf zerstört werden würde, wird stattdessen das ausrüstende Monster zerstört. Während deiner Standby Phase, indem du diese Karte auf den Friedhof legst, während sie durch ihren Effekt ausgerüstet ist, beschwöre als Spezialbeschwörung 1 „Verlockende Königin LV5“ von deiner Hand oder deinem Deck., um Chaosengel mit seinem vollen Effekt zu beschwören, oder wir nehmen Verlockende Königin LV7Verlockende Königin LV7Level 7 / ATK: 1500 / DEF: 1500Finsternis * Hexer * EffektEinmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, falls diese Karte durch den Effekt von „Verlockende Königin LV5“ als Spezialbeschwörung beschworen wurde, kannst du 1 Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners wählen und diese Karte damit ausrüsten. (Nur 1 Karte kann zu jeder Zeit durch diesen Effekt ausgerüstet sein.) Falls diese Karte durch Kampf zerstört werden würde, wird stattdessen das ausrüstende Monster zerstört., die erstaunlicherweise keinerlei Beschränkungen hat, wie sie beschworen werden kann, für ein Rang-7-Play. Insgesamt also schlicht ein großartiger Extender für alle Licht- und Finsternis-Decks. Zum Schluss aber noch ein paar Worte zu einem winzigen Design-Details, das fast wie ein Easter Egg anmutet: Rüstet man Chaos Allure QueenChaos Allure QueenLevel 7 / ATK: 1500 / DEF: 1500Light * Spellcaster * EffektYou can discard 1 other LIGHT or DARK monster; Special Summon this card from your hand. You can target 1 monster in either GY; equip it to this card as an Equip Spell, and if you do, this card's name becomes that equipped monster's name (until the End Phase), then if you equipped a LIGHT or DARK Monster Card by this effect, you can Special Summon 1 DARK "Allure Queen" monster from your Deck or GY. You can only use each effect of "Chaos Allure Queen" once per turn. warum auch immer mit Verlockende Königin LV5Verlockende Königin LV5Level 5 / ATK: 1000 / DEF: 1000Finsternis * Hexer * EffektEinmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, falls diese Karte durch den Effekt von „Verlockende Königin LV3“ als Spezialbeschwörung beschworen wurde, kannst du 1 Monster der Stufe 5 oder niedriger auf der Spielfeldseite deines Gegners wählen und diese Karte damit ausrüsten. (Nur 1 Karte kann zu jeder Zeit durch diesen Effekt ausgerüstet sein.) Falls diese Karte durch Kampf zerstört werden würde, wird stattdessen das ausrüstende Monster zerstört. Während deiner Standby Phase, indem du diese Karte auf den Friedhof legst, während sie durch ihren Effekt ausgerüstet ist, beschwöre als Spezialbeschwörung 1 „Verlockende Königin LV7“ von deiner Hand oder deinem Deck. aus, nimmt sie deren Name an, was bedeutet, dass die beschworene Verlockende Königin LV7Verlockende Königin LV7Level 7 / ATK: 1500 / DEF: 1500Finsternis * Hexer * EffektEinmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, falls diese Karte durch den Effekt von „Verlockende Königin LV5“ als Spezialbeschwörung beschworen wurde, kannst du 1 Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners wählen und diese Karte damit ausrüsten. (Nur 1 Karte kann zu jeder Zeit durch diesen Effekt ausgerüstet sein.) Falls diese Karte durch Kampf zerstört werden würde, wird stattdessen das ausrüstende Monster zerstört. ihren vollen Effekt erhält. Wisst ihr Bescheid. Auch sonst liegt in der Equip-Mechanik einiges an Potenzial. Rüstet man ein Union-Monster aus, kann man dieses sogleich als Spezialbeschwörung beschwören. Ist es Licht oder Finsternis hat man auf diese Weise schnell drei Materialien zur Verfügung. Außerdem trug man mir zu, dass man über Beschützer-Welpe des ZerstörungsschwertkämpfersBeschützer-Welpe des ZerstörungsschwertkämpfersLevel 2 / ATK: 400 / DEF: Licht * Drache * Effekt * Link2 Monster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Zerstörungsschwert“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen, dann kannst du 1 „Buster-Klingenkämpfer“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Am Ende deiner Battle Phase, falls dein Gegner keine Monster kontrolliert: Du kannst 1 „Buster-Klingenkämpfer“-Monster wählen, das du kontrollierst und das in diesem Spielzug keinen Angriff deklariert hat; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des Monsters zu. Du kannst jeden Effekt von „Beschützer-Welpe des Zerstörungsschwertkämpfers“ nur einmal pro Spielzug verwenden. irgendwie eine Art neuen Buster Lock aufbauen kann. Genau, was die Welt gebraucht hat, also.
Platz 6: Tanzt, meine Puppen!
Ta-Da! Hier ist der Shark-Support in meinem Ranking. Nur… dass Puppet SharkPuppet SharkTrap * NormalDetach 1 material from a monster on either field, and if you do, excavate the top 4 cards of your Deck, choose 1 of them, and apply the appropriate effect based on its card type, also place the rest on top of the Deck in the same order.
● Monster/Spell: Add it to your hand.
● Trap: Set it. It can be activated this turn.
You can only activate 1 "Puppet Shark" per turn. abgesehen vom Namen und dem mal wieder epischem Artwork eigentlich nichts mit der ganzen Bagage am Hut hat. Viel eher ist es Labrynth-Support in Verkleidung, aber ich habe das Deck ja inzwischen sehr lieb gewonnen. Ich bin zum Beispiel ein großer Fan davon, Tollkühne GierTollkühne GierFalle * NormalZiehe 2 Karten und überspringe deine nächsten 2 Draw Phasen. darin zu spielen. Und Puppet SharkPuppet SharkTrap * NormalDetach 1 material from a monster on either field, and if you do, excavate the top 4 cards of your Deck, choose 1 of them, and apply the appropriate effect based on its card type, also place the rest on top of the Deck in the same order.
● Monster/Spell: Add it to your hand.
● Trap: Set it. It can be activated this turn.
You can only activate 1 "Puppet Shark" per turn. erfüllt im Grunde eine ähnliche Nische, irgendwie besser und schlechter zugleich. Indem man ein Xyz-Material von einem Monster auf dem Feld abhängt, kann man die obersten 4 Karten seines Decks ausgraben und eine Karte davon auswählen. Ist es ein Monster oder ein Zauber, fügt man sie seiner Hand hinzu, eine Falle kann man jedoch setzen und noch in diesem Zug aktivieren. Allein zuletzt genannter Satz macht eine Lady Labrynth of the Silver CastleLady Labrynth of the Silver CastleLevel 8 / ATK: 3000 / DEF: 2900Dark * Fiend * EffektWhile you control a Set card, your opponent cannot target this card with card effects, also it cannot be destroyed by your opponent's card effects. You can only use each of the following effects of "Lady Labrynth of the Silver Castle" once per turn. If a "Labrynth" card or effect or a Normal Trap Card was activated this turn, except "Lady Labrynth of the Silver Castle" (Quick Effect): You can Special Summon this card from your hand in Defense Position. When a Normal Trap Card is activated (Quick Effect): You can Set 1 Normal Trap with a different name directly from your Deck. sofort… überglücklich. Das Problem ist, dass Labyrnths an sich kein Xyz-Deck sind. Kontrolliert der Gegner ein Xyz-Monster, dessen Material wir klauen können, ist das natürlich traumhaft, aber nicht ganz verlässlich. Aber es ist ein Unterweltler-Deck. Vielleicht gibt es ja eine Fremdenführerin oder so, die uns den Weg weisen kann.
Platz 5: Die Rettung naht
Es ist endlich mal wieder so weit! Wann gab es eigentlich zuletzt ein Rettungs-Monster? RettungsfrettchenRettungsfrettchenLevel 4 / ATK: 300 / DEF: 100Erde * Ungeheuer * EffektDu kannst diese Karte, die du kontrollierst, ins Deck mischen; beschwöre ein oder mehr Monster, deren gemeinsame Stufe 6 beträgt, außer „Rettungsfrettchen“, als Spezialbeschwörung von deinem Deck in deine Zone(n), auf die ein oder mehr Linkmonster zeigen, aber die Effekte der beschworenen Monster bleiben annulliert, zusätzlich zerstöre sie während der End Phase. Du kannst diesen Effekt von „Rettungsfrettchen“ nur einmal pro Spielzug verwenden. in Code of the Duelist? Ich weiß auch gar nicht, warum ich das noch so aufregend finde, schließlich wussten weder das zuvor genannte Frettchen noch RettungshamsterRettungshamsterLevel 4 / ATK: 300 / DEF: 100Erde * Ungeheuer * Effekt
You can banish this card from your Pendulum Zone; add 2 face-up Pendulum Monster Cards with the same name from your Extra Deck to your hand. You can only use this effect of "Rescue Hamster" once per Duel.
[ Monster Effect ]
Falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen wurde und du eine offene Pendelmonsterkarte der Stufe 5 oder niedriger in deinem Extra Deck hast: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; bestimme 1 offene Pendelmonsterkarte der Stufe 5 oder niedriger in deinem Extra Deck und beschwöre 2 Monster mit demselben Namen wie die Karte als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber ihre Effekte bleiben annulliert, zusätzlich werden sie während der End Phase zerstört. in irgendeiner Form zu überzeugen. Aber die Schuhe von RettungskatzeRettungskatzeLevel 4 / ATK: 300 / DEF: 100Erde * Ungeheuer * EffektDu kannst diese Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 2 Ungeheuer-Monster der Stufe 3 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber ihre Effekte werden annulliert, zusätzlich werden sie während der End Phase zerstört. Du kannst diesen Effekt von „Rettungskatze“ nur einmal pro Spielzug verwenden. und RettungskaninchenRettungskaninchenLevel 4 / ATK: 300 / DEF: 100Erde * Ungeheuer * EffektKann nicht als Spezialbeschwörung vom Deck beschworen werden. Du kannst diese Karte verbannen, die du kontrollierst; beschwöre 2 Normale Monster der Stufe 4 oder niedriger mit demselben Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber zerstöre sie während der End Phase. Du kannst diesen Effekt von „Rettungskaninchen“ nur einmal pro Spielzug verwenden. sind einfach zu groß (stellt euch mal Rettungskatze in riesigen Schuhen vor! <3), sodass ein neues possierliches Mitglied der niedlichsten Rettungstruppe der Welt (ja richtig, nehmt das, Paw Patrol, ihr Bullenschweine!) immer ein kleines Highlight sein wird. Und schlecht ist Rescue HedgehogRescue HedgehogLevel 4 / ATK: 300 / DEF: 100Earth * Beast * EffektYou can banish this card you control; Special Summon 2 Level 3 or lower monsters from your Deck with the same Type, Attribute, and Level as each other (1 Normal Monster and 1 Effect Monster), but their effects are negated, also destroy them during the End Phase. You can only use this effect of "Rescue Hedgehog" once per turn. jetzt nicht. Wie man es erwarten würde kann er sich selbst gegen zwei Monster vom Deck eintauschen, wobei die recht freizügige Ausgestaltung des Effekts auffällt. Man kann Rescue HedgehogRescue HedgehogLevel 4 / ATK: 300 / DEF: 100Earth * Beast * EffektYou can banish this card you control; Special Summon 2 Level 3 or lower monsters from your Deck with the same Type, Attribute, and Level as each other (1 Normal Monster and 1 Effect Monster), but their effects are negated, also destroy them during the End Phase. You can only use this effect of "Rescue Hedgehog" once per turn. nach Belieben beschwören, wie man will, und hinterher beliebig auf sein Extra Deck zugreifen. Er muss sich nur verbannen, die Monster werden am Ende des Zuges zerstört und bekommen ihre Effekte auf dem Feld annulliert, außerdem hat er ein Hard once per turn. Die Ziele können beliebige Monster der Stufe 3 oder niedriger sein, allerdings muss es ein normales- und ein Effektmonster sein, die in Attribut, Typ und Stufe überein stimmen. Und Junge, ist das frustrierend! Da denkt man, zur Zeit der Jugendsünden des Spiels wären mehr als genug schrottige Vanillas herausgebracht worden, aber Pustekuchen. Mit Jet-Synchron, SporeSporeLevel 1 / ATK: 400 / DEF: 800Wind * Pflanze * Effekt * EmpfängerFalls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 anderes Pflanze-Monster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, erhöhe ihre Stufe um die Stufe des verbannten Monsters. Du kannst diesen Effekt von „Spore“ nur einmal pro Duell verwenden. und Stachelschrauben-IgelStachelschrauben-IgelLevel 2 / ATK: 800 / DEF: 800Erde * Maschine * EffektFalls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du musst einen Empfänger kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. fallen z.B. drei der theoretisch besten Ziele aus, weil es schlicht kein passendes Vanilla-Monster gibt. Schwarzflügel – Dampf der Mantel? Nope. Mecha-Phantomungeheuer O-LöwonMecha-Phantomungeheuer O-LöwonLevel 2 / ATK: 600 / DEF: 1000Wind * Maschine * Effekt * EmpfängerSolange du eine Spielmarke kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarke“ (Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Mecha-Phantomungeheuer O-Löwon“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster als Normalbeschwörung von deiner Hand.? O-Nöwon. Aber ein paar nette Möglichkeiten gibt es schon. Dank Clown-ZombieClown-ZombieLevel 2 / ATK: 1350 / DEF: 0Finsternis * ZombieEin Clown durch die Mächte der Finsternis wiederbelebt. Sein tödlicher Tanz hat viele Monster ins Grab befördert. kann man beispielsweise Seuchenverbeitender Zombie beschwören. Eine weitere Möglichkeit sind ProtronProtronLevel 1 / ATK: 100 / DEF: 100Erde * CyberseUralte Art, die man im elektronischen Raum findet. Niemand weiß, wie viele Informationen sie enthält. und DotscaperDotscaperLevel 1 / ATK: 0 / DEF: 2100Erde * Cyberse * EffektFalls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst nur 1 Effekt von „Dotscaper“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal. Du kannst jeden Effekt von „Dotscaper“ nur einmal pro Duell verwenden.. Oder aber wir suchen uns eine Handtrap über Ryu-KishinRyu-KishinLevel 3 / ATK: 1000 / DEF: 500Finsternis * UnterweltlerEine sehr schwer zu fassende Kreatur, die wie eine harmlose Statue aussieht, bis sie angreift. und SanganSanganLevel 3 / ATK: 1000 / DEF: 600Finsternis * Unterweltler * EffektFalls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand 1 Monster mit 1500 oder weniger ATK von deinem Deck hinzu, aber du kannst für den Rest dieses Spielzugs weder Karten noch die Effekte von Karten mit jenem Namen aktivieren. Du kannst diesen Effekt von „Sangan“ nur einmal pro Spielzug verwenden.. Und ich könnte mir vorstellen, dass auch Snake-Eyes-Decks sich über die Gelegenheit freuen, Holzkohle-InpachiHolzkohle-InpachiLevel 1 / ATK: 100 / DEF: 2100Feuer * PyroDie Inkarnation eines großen Baums, der völlig ausgebrannt ist. Alles, was mit seiner Holzkohle gegrillt wird, schmeckt so vorzüglich, dass es von jedem sehr geschätzt wird. zu beschwören! Die Normalbeschwörung dürfte das alles heutzutage kaum noch wert sein, aber immerhin hat Rescue HedgehogRescue HedgehogLevel 4 / ATK: 300 / DEF: 100Earth * Beast * EffektYou can banish this card you control; Special Summon 2 Level 3 or lower monsters from your Deck with the same Type, Attribute, and Level as each other (1 Normal Monster and 1 Effect Monster), but their effects are negated, also destroy them during the End Phase. You can only use this effect of "Rescue Hedgehog" once per turn. einen kleinen, wholesome Nebeneffekt. Denn auf einmal wäre es eine gute Sache, wenn irgendein random Stufe-1-Pflanze-Wind-Vanilla erscheinen würde.
Platz 4: Vanilla Prime
Auch ein neues Themendeck schafft es ins Ranking, von dem ich mal wieder sehr angetan bin. Die Primites sind die Götterspeise zur Vanillesauce und haben es sich zum Ziel gesetzt, die archaischen normalen Monster voll auszunutzen. Nach außen kommen sie dabei erst einmal als klassischen 1 Monster – Ein Haufen Zauber- und Fallenkarten-Thema daher. Das eine Monster ist Primite Imperial DragonPrimite Imperial DragonLevel 6 / ATK: 2600 / DEF: 0Earth * Dragon * EffektCannot be Normal Summoned, except by Tributing 1 Normal Monster (but can be Normal Set). During your opponent's Main Phase (Quick Effect): You can reveal this card in your hand; immediately after this effect resolves, Normal Summon 1 "Primite" monster. You can only use this effect of "Primite Imperial Dragon" once per turn. If this card is Tribute Summoned: You can apply these effects in sequence.
● Negate the effects of all face-up monsters your opponent currently controls.
● Banish all monsters your opponent controls with the same Type or Attribute as a Normal Monster in your GY.. Den kann man als Quick Effect in der gegnerischen Main Phase als Tributbeschwörung beschwören, indem man ein normales Monster als Tribut anbietet. Dann negiert er die Effekte aller offenen Monster die er kontrolliert, außerdem kann man alle Monster des Gegners verbannen, die dem Attribut oder Typ eines normalen Monsters in unserem Friedhof entsprechen. Mit anderen Worten: Man sollte so viele Attribute wie möglich ansammeln. Oh yeah baby, UrabyUrabyLevel 4 / ATK: 1500 / DEF: 800Erde * DinosaurierDieser leichtfüßige Dinosaurier reißt Feinde mit seinen scharfen Klauen in Stücke., Raum-SonnenfischRaum-SonnenfischLevel 4 / ATK: 1700 / DEF: 1000Wasser * FischEin Raum-Sonnenfisch schwimmt im weiten Universum. Das lebende Fossil soll Erzählungen nach aus antiken Zivilisationen auf Alphard4 ausgegraben worden sein., Dragoner aus DraconiaDragoner aus DraconiaLevel 4 / ATK: 1800 / DEF: 200Feuer * Ungeheuer-Krieger
Once per turn, if a Normal Monster you control destroys an opponent's monster by battle, after damage calculation: You can add 1 Level 4 or higher Normal Monster from your Deck to your hand.
[ Monster Effect ]
Diese berittenen Landtruppen des Reiches von Draconia sind mit Musketen und Eisenspeeren bewaffnet und werden vom Königreich Reptier und anderen angrenzenden Nationen gefürchtet., EchsensoldatEchsensoldatLevel 3 / ATK: 1100 / DEF: 800Wind * DracheEin von Drachen abstammender Ungeheuer-Soldat, der für einen Drachen jedoch sehr klein ist. Er kann sich sehr schnell fortbewegen und ist ein exzellenter Stratege. und Rotäugiger schwarzer DracheRotäugiger schwarzer DracheLevel 7 / ATK: 2400 / DEF: 2000Finsternis * DracheEin grimmiger Drache, dessen Angriff tödlich ist., alle an einem Ort. Man kann natürlich auch ein wenig gezielter vorgehen. Mein Platz 5 zum Beispiel, Primite RoarPrimite RoarSpell * Quick-PlayPay 2000 LP, then declare 1 Normal Monster Card name; the declared Normal Monsters and "Primite" monsters you control cannot be destroyed by battle (until the end of your opponent's turn), then if you control no monsters, you can Special Summon 1 declared Normal Monster from your Deck in Defense Position. If your opponent Normal Summons a monster: You can banish this card from your GY, then target 1 Normal Monster you control or in your GY; banish 1 monster from the field with less ATK than that monster., kann als Schnellzauber zum Preis von 2000 LP ein beliebiges Normales Monster vom Deck beschwören. Dieses muss man aus irgendeinem Grund vorher ansagen, außerdem kann es sowie eventuelle Primite-Monster bis zum Ende des gegnerischen Spielzugs nicht durch Kampf zerstört werden. Noch im selben Spielzug kann man die Karte weiterhin vom Friedhof aus dem Spiel entfernen, wenn der Gegner eine Normalbeschwörung durchführt, und ein Monster verbannen, dessen ATK geringer ist als die eines Vanillas auf unserem Feld oder in unserem Friedhof. Auch Primite Lordly LodePrimite Lordly LodeSpell * ContinuousWhen this card is activated: Add 1 "Primite" card from your Deck to your hand, except "Primite Lordly Lode". You can declare 1 Normal Monster Card name; Special Summon 1 declared Normal Monster from your hand, Deck, or GY in Defense Position, also you cannot activate the effects of Special Summoned monsters on the field this turn. You can only use each effect of "Primite Lordly Lode" once per turn. Normal Monsters and "Primite" monsters you control gain 300 ATK for each Normal Monster with different names in your GY. kann Vanillas vom Deck beschwören und damit Imperial Dragon maßgeschneiderte Materialien liefern, das ganze sogar jeden Zug, und das Bossmonster bei der Aktivierung suchen. Es ist schwer zu sagen, welche Karte besser ist und hier stehen sollte, beide haben ihre Vorzüge und können für sich genommen eine starke Engine sein. Selbst Primite HowlPrimite HowlTrap * NormalDeclare 1 Normal Monster Card name; you take no battle damage from battles involving your declared Normal Monsters or your "Primite" monsters (for the rest of this turn), then if you control no monsters, you can Special Summon 1 declared Normal Monster from your Deck or GY. During your opponent's turn: You can banish this card from your GY, then target 1 Normal Monster you control or in your GY; take control of 1 monster your opponent controls with higher ATK than that monster, until the End Phase. kann Vanillas vom Deck beschwören und die Kontrolle über gegnerische Monster übernehmen, ist als Fallenkarte jedoch nicht ganz so flexibel. Primite Drillbeam sticht also aus der Reihe, da er „nur“ ein Schnellzauber ist, der Effekte annullieren und Monster verbannen sowie sich selbst vom Friedhof zurückholen kann.
Platz 3: Bis der nasse Tod euch scheidet
Am 10. Oktober ist der Tag gekommen, an dem sich zwei Themendecks nach lebenslanger liebevoller Partnerschaft endlich das Jawort geben. Die Mermails erblickten im geistigen Vorgängerset Abyss Rising das Licht der Oberfläche. Wie damals ziert das Cover des Wasser-thematischen Sets ein Upgrade von Nummer 32: HaidracheNummer 32: HaidracheRang 4 / ATK: 2800 / DEF: 2100Wasser * Seeschlange * Effekt * Xyz3 Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug, wenn diese angreifende Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; beschwöre das zerstörte Monster als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners in die offene Angriffsposition, zusätzlich verliert es 1000 ATK und falls du es auf diese Art beschwörst, kann diese Karte während dieser Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen., ihm wird von den Nixen aber gnadenlos die Show gestohlen. Gleichzeitig werden die Mermails und Atlanteans durch gemeinsamen Support jetzt auch, was sie im Grunde schon immer waren: Ein einziges Themendeck. Aber es ist nicht mehr 2012, und während es damals ein krasses Play war, Nixenrüstung AbyssmegaloNixenrüstung AbyssmegaloLevel 7 / ATK: 2400 / DEF: 1900Wasser * Seeschlange * EffektDu kannst 2 andere WASSER Monster auf den Friedhof abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Wenn sie auf diese Art beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Abyss“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Du kannst 1 anderes WASSER Monster in Angriffsposition als Tribut anbieten; diese Karte kann in diesem Spielzug während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. zu droppen und mit Abyssschuppe des MizuchiAbyssschuppe des MizuchiZauber * AusrüstungRüste nur ein „Nixenrüstung“-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 800 ATK. Wenn ein Zaubereffekt aufgelöst wird, der auf der Spielfeldseite deines Gegners aktiviert wurde, annulliere den Effekt und lege dann diese Karte auf den Friedhof. auszurüsten, wodurch er 3200 ATK hatte, zweimal angreifen und eine Zauberkarte annullieren konnte, haben die neuen Karten etwas mehr auf dem Kasten. Es folgt eine 1-Karten-Kombo basierend auf Neptabyss, der atlantische PrinzNeptabyss, der atlantische PrinzLevel 1 / ATK: 800 / DEF: 0Wasser * Seeschlange * EffektDu kannst 1 „Atlantisch“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen, außer „Neptabyss, der atlantische Prinz“; füge deiner Hand 1 „Atlantisch“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „Neptabyss, der atlantische Prinz“. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, um den Effekt eines WASSER Monsters zu aktivieren: Wähle 1 „Atlantisch“-Monster in deinem Friedhof, außer „Neptabyss, der atlantische Prinz“; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Neptabyss, der atlantische Prinz“ nur einmal pro Spielzug verwenden. (und einer beliebigen Karte zum Abwerfen). Man beschwört diesen und nutzt seinen Effekt. Damit schickt man die neuen Mermail Shadow Bodyguards vom Deck auf den Friedhof und sucht meinen Platz 4: Abyssrhine the Atlantean Spirit. Bodyguards Effekt aktiviert sich, und man beschwört die guten alten Atlantische DragonerAtlantische DragonerLevel 4 / ATK: 1800 / DEF: 0Wasser * Seeschlange * EffektAlle deine Seeschlange-Monster der Stufe 3 oder niedriger können direkt angreifen. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, um den Effekt eines WASSER Monsters zu aktivieren: Füge deiner Hand 1 Seeschlange-Monster von deinem Deck hinzu, außer „Atlantische Dragoner“. vom Deck. Jetzt kommt Abyssrhine ins Spiel. Die habe ich aus einem ganz bestimmten Grund ausgewählt. Nicht etwa, weil sie ein deutlich schöneres Bild abgibt als die ollen Fischmänner (okay, schon auch), sie kann außerdem einfach mal Superantiker Tiefseekönig CoelacanthSuperantiker Tiefseekönig CoelacanthLevel 7 / ATK: 2800 / DEF: 2200Wasser * Fisch * EffektEinmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen; beschwöre möglichst viele Monster vom Typ Fisch der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber sie können keinen Angriff deklarieren und ihre Effekte werden annulliert. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn diese offene Karte auf dem Spielfeld von einem Karteneffekt als Ziel gewählt wird: Du kannst 1 anderes Monster vom Typ Fisch als Tribut anbieten; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte. vom Deck beschwören. Der wartet jetzt schon 16 Jahre darauf, endlich seine Brokenness zur Schau zu stellen, und ich schätze, der Tag ist gekommen. Um das zu bewerkstelligen, muss man nur Abyssrhine von der Hand sowie ein Atlantisch- oder Nixenrüstungs-Monster von der Hand oder dem Feld als Tribut anbieten. Wir nehmen Atlantische DragonerAtlantische DragonerLevel 4 / ATK: 1800 / DEF: 0Wasser * Seeschlange * EffektAlle deine Seeschlange-Monster der Stufe 3 oder niedriger können direkt angreifen. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, um den Effekt eines WASSER Monsters zu aktivieren: Füge deiner Hand 1 Seeschlange-Monster von deinem Deck hinzu, außer „Atlantische Dragoner“., deren Effekt triggert, wodurch wir Moulinglacia der ElementarherrscherMoulinglacia der ElementarherrscherLevel 8 / ATK: 2800 / DEF: 2200Wasser * Seeschlange * EffektKann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du genau 5 WASSER Monster in deinem Friedhof hast. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wirf 2 zufällige Karten von der Hand deines Gegners ab (oder seine gesamte Hand, falls er weniger als 2 Karten in der Hand hat). Du kannst diesen Effekt von „Moulinglacia der Elementarherrscher“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese offene Karte das Spielfeld verlässt, überspringe die Battle Phase deines nächsten Spielzugs. suchen können. Im Idealfall haben wir dann noch irgendeinen random Stiller AnglerStiller AnglerLevel 4 / ATK: 800 / DEF: 1400Wasser * Fisch * EffektFalls du ein WASSER Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, aber du kannst für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. oder so zur Hand, mit dem wir Neptabyss weglinken können, denn so können wir 4 Fisch-Monster vom Deck beschwören (es muss sich ja lohnen). Dann können wir zwei Stufe-4-Fische zu Abyss-BewohnerAbyss-BewohnerRang 4 / ATK: 1700 / DEF: 1400Wasser * Seeschlange * Effekt * Xyz2 Monster der Stufe 4
Solange an diese Karte ein Material angehängt ist, das ursprünglich WASSER war, erhalten alle WASSER Monster, die du kontrollierst, 500 ATK. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; dein Gegner kann in diesem Spielzug keine Karteneffekte in seinem Friedhof aktivieren. oder Bahamut-HaiBahamut-HaiRang 4 / ATK: 2600 / DEF: 2100Wasser * Seeschlange * Effekt * Xyz2 WASSER Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 1 WASSER Xyz-Monster des Rangs 3 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. Diese Karte kann für den Rest dieses Spielzugs nicht angreifen. überlagern und haben nebenbei genau 5 Wasser-Monster im Friedhof angesammelt, um Moulinglacia zu droppen und dem Gegner zwei Handkarten zu klauen. So oder so ähnlich wird sicher die Haupt-Kombo ausfallen, aber das Deck kann noch sehr viel mehr. Im Grunde ist es eine große Toolbox aus Monstern mit guten Effekten, für die sie Zeug auf den Friedhof schicken müssen und Monstern, die gute Effekte haben, wenn sie auf diese Weise auf den Friedhof geschickt werden, gewürzt mit ein paar absurden Power-Karten. Aber bitte fragt mich jetzt nicht, was das Deck macht, wenn der Gegner Handtraps hat…
Platz 2: Der zweite Infinity-Stein
Mann, ich liebe die Morganite-Karten einfach. Nicht, weil sie besonders gut wären. Im Grunde sind sie sogar ziemlich schlecht. Aber ich liebe, wofür sie stehen, die Idee dahinter. Wie sich jetzt herausstellt ist es eine Reihe von Steinen, die es ihrem Gebieter erlauben, einfach mal nach komplett eigenen Regeln zu spielen. Wie Time-Tearing MorganiteTime-Tearing MorganiteSpell * NormalFor the rest of this Duel, apply the following effects.
● You cannot activate monster effects in the hand.
● Draw 2 cards instead of 1 for your normal draw during your Draw Phase.
● You can conduct 2 Normal Summons/Sets per turn, not just 1.
You can banish this card from your GY, then discard 1 "Time-Tearing Morganite"; your opponent cannot activate monster effects when you Normal Summon this turn. verbietet Succumbing-Song MorganiteSuccumbing-Song MorganiteSpell * NormalFor the rest of this Duel, apply the following effects.
● You cannot activate monster effects in the hand.
● Monsters you control can make up to 2 attacks on monsters during each Battle Phase.
● If your monster battles an opponent's monster, any battle damage it inflicts to your opponent is doubled.
You can banish this card from your GY; add 1 "Morganite" card from your Deck to your hand, then place 1 card from your hand on the bottom of the Deck. de facto die Nutzung von Handtraps. Dafür können eigene Monster bis zu zwei gegnerische Monster angreifen und Kampfschaden, den der Gegner aus Kämpfen zwischen Monstern nimmt, wird verdoppelt. Das ist jetzt erstmal weit weniger beeindruckend als die doppelte Draw Phase und Normalbeschwörung, die einem Time-Tearing MorganiteTime-Tearing MorganiteSpell * NormalFor the rest of this Duel, apply the following effects.
● You cannot activate monster effects in the hand.
● Draw 2 cards instead of 1 for your normal draw during your Draw Phase.
● You can conduct 2 Normal Summons/Sets per turn, not just 1.
You can banish this card from your GY, then discard 1 "Time-Tearing Morganite"; your opponent cannot activate monster effects when you Normal Summon this turn. beschert, aber es ist auch nicht der Haupt-Selling Point. Denn man kann ihn vom Friedhof verbannen, um einen weiteren Morganite zum Austausch gegen eine andere Handkarte zu suchen. Das macht ihn nicht nur zu einem ausgezeichneten Ziel für Törichte BegräbnisbeigabenTörichte BegräbnisbeigabenZauber * NormalLege 1 Zauber/Falle von deinem Deck auf den Friedhof. Du kannst nur 1 „Törichte Begräbnisbeigaben“ pro Spielzug aktivieren., man kann ihn auch einfach aktivieren, den extra Damage als Bonus kassieren, und dann die wahre Hauptattraktion suchen. Ja, ich habe die Karte mindestens dreimal gelesen, um nach der Klausel zu suchen, wonach man nur einen der Effekte pro Zug aktivieren kann, aber sie existiert nicht. Wir haben es also scheinbar mit einer Serie von Steinen zu tun, die man ansammeln kann, um so immer weiter dafür belohnt zu werden, Caveman Yu-Gi-Oh! zu spielen. Ergibt ja auch Sinn, Höhlenmenschen bewerfen sich nun einmal gegenseitig mit Steinen.
Platz 1: Almost-max „C“
Okay, hier sind wir. Ich weiß nicht, wann ein Platz 1 in einer meiner Listen je so vorhersehbar war. Vielleicht nie. Aber es führt irgendwie kein Weg drumherum. Die interessanteste Karte des Sets, die beste, die teuerste… das alles ist Mulcharmy FuwalosMulcharmy FuwalosLevel 4 / ATK: 100 / DEF: 600Wind * Winged Beast * EffektIf you control no cards (Quick Effect): You can discard this card; apply these effects this turn.
● Each time your opponent Special Summons a monster(s) from the Deck and/or Extra Deck, immediately draw 1 card.
● Once, during this End Phase, if the number of cards in your hand is more than the number of cards your opponent controls +6, you must randomly shuffle cards from your hand into the Deck so the number in your hand equals the number your opponent controls +6.
You can only activate 1 other "Mulcharmy" monster effect, the turn you activate this effect.. Es ist eine Karte, mit der Konami Grenzen austestet. Wie weit kann man sich dem einzig wahren Maxx „C“Maxx „C“Level 2 / ATK: 500 / DEF: 200Erde * Insekt * EffektWährend des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; jedes Mal, wenn dein Gegner in diesem Spielzug ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört, ziehe sofort 1 Karte. Du kannst nur 1 „Maxx „C““ pro Spielzug verwenden. nähern, ohne seine Tyrannei wiederherzustellen? Und dass Mulcharmy FuwalosMulcharmy FuwalosLevel 4 / ATK: 100 / DEF: 600Wind * Winged Beast * EffektIf you control no cards (Quick Effect): You can discard this card; apply these effects this turn.
● Each time your opponent Special Summons a monster(s) from the Deck and/or Extra Deck, immediately draw 1 card.
● Once, during this End Phase, if the number of cards in your hand is more than the number of cards your opponent controls +6, you must randomly shuffle cards from your hand into the Deck so the number in your hand equals the number your opponent controls +6.
You can only activate 1 other "Mulcharmy" monster effect, the turn you activate this effect. das schafft, ist keineswegs sicher. Jedes Mal, wenn der Gegner ein Monster als Spezialbeschwörung von Deck oder Extra Deck beschwört, kann man dank der Handtrap eine Karte ziehen. Das kommt oft genug vor, moderne Kombodecks machen es gerne 10 mal in einem Spielzug oder öfter. Am Ende des Spielzugs, falls man mindestens 6 Karten mehr in der Hand hält als der Gegner kontrolliert, muss man wie bei Mulcharmy PuruliaMulcharmy PuruliaLevel 4 / ATK: 100 / DEF: 600Water * Aqua * EffektIf you control no cards (Quick Effect): You can discard this card; apply these effects this turn.
● Each time your opponent Normal or Special Summons a monster(s) from the hand, immediately draw 1 card.
● Once, during this End Phase, if the number of cards in your hand is more than the number of cards your opponent controls +6, you must randomly shuffle cards from your hand into the Deck so the number in your hand equals the number your opponent controls +6.
You can only activate 1 other "Mulcharmy" monster effect, the turn you activate this effect. dann Karten ins Deck zurückmischen, bis eben das der Fall ist. Man kann also maximal +6 mit der Karte machen, whatever. Die wahre Einschränkung der Mulcharmisten ist, dass man sie nur abwerfen und aktivieren kann, wenn man selbst keine einzige Karte kontrolliert. De facto sind es also Karten, die einem nur was bringen, wenn der Gegner 1st geht. Falls man gegen ein Deck a la Tearlaments ran muss, das auch gerne mal im gegnerischen Zug spielt, kann man Fuwalos vielleicht vorsorglich zu Beginn der Main Phase abwerfen, um vielleicht ein paar Bonusmeilen rauszuholen, aber das ist nicht das gleiche. Und so wird zumindest die vielleicht unfairste Fähigkeit von Maxx „C“Maxx „C“Level 2 / ATK: 500 / DEF: 200Erde * Insekt * EffektWährend des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; jedes Mal, wenn dein Gegner in diesem Spielzug ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört, ziehe sofort 1 Karte. Du kannst nur 1 „Maxx „C““ pro Spielzug verwenden., das absichern etablierter Boards, unterbunden. Andererseits, Spiele sind inzwischen kurz, und eine sehr ähnliche (sogar strengere) Einschränkung hat auch DimensionsverschieberDimensionsverschieberLevel 6 / ATK: 1200 / DEF: 2200Finsternis * Hexer * EffektFalls du keine Karten in deinem Friedhof hast (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; bis zum Ende des nächsten Spielzugs wird jede Karte, die auf den Friedhof gelegt wird, stattdessen verbannt. nicht daran gehindert, absolut broken zu sein. Dieser kann zwar, anders als Fuwalos, Züge direkt beenden, dafür hat Fuwalos den enormen Vorteil, gegen eigentlich jedes Deck gut zu sein. Monster vom Extra Deck beschwören ist halt, was man im modernen Yu-Gi-Oh! macht, wenn man kein nischiges Anti-Meta-Deck spielt, das seine Askese zu seinem Vorteil macht. Eben deshalb wird Mulcharmy FuwalosMulcharmy FuwalosLevel 4 / ATK: 100 / DEF: 600Wind * Winged Beast * EffektIf you control no cards (Quick Effect): You can discard this card; apply these effects this turn.
● Each time your opponent Special Summons a monster(s) from the Deck and/or Extra Deck, immediately draw 1 card.
● Once, during this End Phase, if the number of cards in your hand is more than the number of cards your opponent controls +6, you must randomly shuffle cards from your hand into the Deck so the number in your hand equals the number your opponent controls +6.
You can only activate 1 other "Mulcharmy" monster effect, the turn you activate this effect. sich zumindest in den Side Decks fest etablieren und könnte sich als die einflussreichste Einzelkarte seit Nibiru, das UrwesenNibiru, das UrwesenLevel 11 / ATK: 3000 / DEF: 600Licht * Fels * EffektWährend der Main Phase, falls dein Gegner in diesem Spielzug 5 oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen hat (Schnelleffekt): Du kannst so viele offene Monster auf dem Spielfeld als Tribut anbieten wie möglich und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand, dann beschwöre 1 „Urwesen-Spielmarke“ (Fels/LICHT/Stufe 11/ATK ?/DEF ?) als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners. (ATK/DEF dieser Spielmarke sind gleich der Summe der Grund-ATK/DEF der als Tribut angebotenen Monster.) Du kannst diesen Effekt von „Nibiru, das Urwesen“ nur einmal pro Spielzug verwenden. fest in der Yu-Gi-Oh!-Geschichte etablieren.
Dishonorable Mention
Dieses Set markiert ein Novum, denn zum ersten Mal, seit ich das mache, fiel es mir wirklich schwer, eine Dishonorable Mention zu finden. Man sollte meinen, schwache Karten gibt es immer. Schließlich basiert das ganze Geschäftsmodell von Trading Card Games ja darauf, dass der Großteil der Karten schlecht ist. Im Grunde ist dem natürlich auch so, aber was in Rage of the Abyss fehlt ist eine eindeutige, lächerlich schlechte Karte. Aber Traditionen wollen ja gewahrt werden von daher: Token SupportToken SupportSpell * ContinuousYou can Tribute any number of Tokens, then target 1 monster you control with 0 ATK; it gains ATK equal to the number Tributed x 1000 (until the end of this turn), and if it does, it can attack monsters up to the number Tributed during each Battle Phase this turn. You can only use this effect of "Token Support" once per turn. At the end of your opponent's Battle Phase: You can Special Summon "Support Tokens" (Beast/EARTH/Level 1/ATK 0/DEF 0) up to the number of Tokens destroyed during this Battle Phase.. Die soll, wie der Name subtil andeutet, Support für Tokens sein. Indm man beliebig viele davon als Tribut anbietet kann man einem Monster mit 0 ATK 1000 Punkte für jedes schenken, außerdem kann es bis zu so viele gegnerische Monster angreifen. Das ist schlecht und unnötig restriktiv, keine Frage, aber immerhin erkennt man sofort, welche Idee dahinter steckt. Decks, die einen Haufen Spielmarken und sonstiges Kleinvieh spammen können, damit aber nichts gerissen kriegen, können ihre Macht auf einem Mini-Monster konzentrieren. Das allein ist jetzt nichts, das eine 20 Jahre alte Karte wie Gemeinsam sind wir starkGemeinsam sind wir starkZauber * AusrüstungDas ausgerüstete Monster erhält 800 ATK/DEF für jedes offene Monster, das du kontrollierst. nicht genauso gut hinkriegen würde, aber immerhin. Aber dafür hat die Karte auch noch eine Art eingebaute Taktik des MassenangriffsTaktik des MassenangriffsFalle * PermanentWährend der End Phase jedes Spielzugs, wähle eine Anzahl von normalen Monstern der Stufe 2 oder niedriger aus deinem Deck, die der Anzahl deiner normalen Monstern der Stufe 2 oder niedriger, die in diesem Spielzug als Ergebnis eines Kampfes zerstört wurden, entspricht und beschwöre diese als Spezialbeschwörung auf deiner Spielfeldseite. Mische dein Deck anschließend.. Am Ende der gegnerischen Battle Phase können wir so viele Spielmarken beschwören, wir in dieser Battle Phase zerstört wurden. Das beißt sich offenkundig mit dem ersten Effekt, sodass wir uns wohl für einen dieser beiden „tollen“ Effekte entscheiden müssen, um unsere Spielmarken zu verwerten. Oder wir machen etwas ganz Anderes, denn das ist der eigentliche Knackpunkt der Karte: Dank der Link-Monster sind Spielmarken viel zu wertvoll für solchen Quatsch, nicht umsonst sind eigentlich alle wirklich guten Token-Spammer verboten oder limitiert. Und die wenigen, die wir noch beschwören können, wollen wir nicht als Tribut anbieten, um irgendeinem Monster mehr ATK zu geben. Und mit ihnen kämpfen wollen wir erst recht nicht.
Honorable Mentions
Kommen wir also zu den echten Honorable Mentions, und ich schwöre, das werden immer mehr. Bleiben wir erstmal bei der Wasser-Thematik des Sets. Da gibt es zunächst einmal Eria the Water ChannelerEria the Water ChannelerLevel 5 / ATK: 1850 / DEF: 1500Water * Spellcaster * Effekt(This card is always treated as a "Charmer" card.)
You can discard this card and 1 other WATER monster; add 1 WATER monster from your Deck to your hand with an equal or higher Level than the other discarded monster, also you cannot activate non-WATER monster effects for the rest of this turn. When your WATER monster is destroyed by battle: You can Special Summon this card from your hand. You can only use each effect of "Eria the Water Channeler" once per turn., die letzte ihrer Kolleginnen, bevor die absolut overpowerten Licht- und Finsternis-Varianten kommen können. Wie gewohnt kann sie sich selbst und ein Wasser-Monster abwerfen, um ein anderes Wasser-Monster zu suchen. In diesem Fall ist die Bedingung, dass das Ziel die gleiche oder eine höhere Stufe haben muss. Dann gibt es noch den Shark-Support. Ich habe ein bisschen den Überblick verloren, die wievielte Welle voller Stufe 3-5-Monster, die alle das gleiche machen (nur immer besser) das jetzt schon ist, aber mit Armored SharkArmored SharkLevel 3 / ATK: 500 / DEF: 2000Water * Fish * Effekt(This card is always treated as an "Armored Xyz" card.)
You can send 1 WATER Xyz Monster from your Extra Deck to the GY, then target 1 Fish monster in your GY with the same Level as the Rank of that monster; Special Summon it. During your opponent's turn, if this card is in your GY (Quick Effect): You can target 1 WATER Xyz Monster you control; equip this card to that monster as an Equip Spell that gives it 500 ATK. You can only use each effect of "Armored Shark" once per turn. ist immerhin eine Interessante Karte dabei. Er kann nämlich als Kosten für seinen Effekt Wasser-Xyz-Monster vom Extra Deck auf den Friedhof schicken, wie zum Beispiel Nummer 71: Rebarian-HaiNummer 71: Rebarian-HaiRang 3 / ATK: 0 / DEF: 2000Wasser * Drache * Effekt * Xyz2 Monster der Stufe 3
Einmal pro Spielzug, falls diese Karte Material hat: Du kannst 1 „Nummer“-Xyz-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Nummer 71: Rebarian-Hai“; beschwöre es als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, hänge 1 Material von dieser Karte daran an. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Rangsteigerungszauber“-Zauber von deinem Deck auf dein Deck legen. und Krötellig umwerfendKrötellig umwerfendRang 2 / ATK: 2200 / DEF: 0Wasser * Aqua * Effekt * Xyz2 Aqua-Monster der Stufe 2
Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 1 „Frosch“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 Aqua-Monster von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte, dann kannst du sie auf deine Spielfeldseite setzen. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 WASSER Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu.. Apropos Krötellig umwerfendKrötellig umwerfendRang 2 / ATK: 2200 / DEF: 0Wasser * Aqua * Effekt * Xyz2 Aqua-Monster der Stufe 2
Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 1 „Frosch“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 Aqua-Monster von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte, dann kannst du sie auf deine Spielfeldseite setzen. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 WASSER Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu.: Surfacing Big JawsSurfacing Big JawsLevel 4 / ATK: 1800 / DEF: 300Water * Fish * EffektIf this card is used for the Xyz Summon of a WATER monster, it can be treated as a Level 3 or 5 monster. You can only use each of the following effects of "Surfacing Big Jaws" once per turn. During your Main Phase, if a Spell Card was activated this turn: You can Special Summon this card from your hand, also you cannot Special Summon from the Extra Deck for the rest of this turn, except Xyz Monsters. If this card is Normal or Special Summoned: You can add 1 Fish "Shark" monster from your Deck to your hand. ist ein Monster, das diese relativ leicht als 1-Karten-Kombo ohne Normalbeschwörung über Bahamut-HaiBahamut-HaiRang 4 / ATK: 2600 / DEF: 2100Wasser * Seeschlange * Effekt * Xyz2 WASSER Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 1 WASSER Xyz-Monster des Rangs 3 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. Diese Karte kann für den Rest dieses Spielzugs nicht angreifen. beschwören kann, solange man okay damit ist, nur noch Xyz-Monster beschwören zu können. Deutlich mehr feiere ich jedoch Firestorms Over AtlantisFirestorms Over AtlantisSpell * NormalActivate 1 of these effects;
● Discard 1 WATER monster to the GY, then target 1 face-up monster your opponent controls; destroy it.
● Destroy 1 FIRE monster in your hand, then you can draw 1 card.
If only your opponent controls a monster: You can banish this card from your GY, then target 1 Level 7 or 8 WATER or FIRE monster in your GY; Special Summon it. You can only use each effect of "Firestorms Over Atlantis" once per turn., ein weiteres Beispiel für die wunderschönen Artworks dieses Sets, symbolisch für die Ablösung der zuvor dominanten Feuer-Monster durch haufenweise Wasser-Support. Man kann entweder ein Wasser-Monster abwerfen, um ein Monster des Gegners zu zerstören, oder ein Feuer-Monster in der Hand zerstören, um eine Karte zu ziehen. Außerdem kann man hochstufige Wasser- oder Feuer-Monster vom Friedhof beschwören. Und auch Virtue StreamVirtue StreamTrap * NormalTarget 1 Fish, Sea Serpent, or Aqua monster you control and 2 cards your opponent controls; destroy them. You can banish this card from your GY, then target 1 face-up monster on the field; if it is a WATER monster, the next time it would be destroyed by card effect this turn, it is not destroyed. If it is not, it becomes WATER. You can only use each effect of "Virtue Stream" once per turn., der Icarus-AngriffIcarus-AngriffFalle * NormalBiete 1 Geflügeltes Ungeheuer-Monster als Tribut an und wähle dann 2 Karten auf dem Spielfeld; zerstöre sie. für Fisch-, Aqua- oder Seeschlangen-Monster, sollte nicht unerwähnt bleiben.
Aber es wäre kein modernes Yu-Gi-Oh!-Set ohne einen staubigen Griff in die DM-Mottenkiste. Dieses Mal wurde MetallwandlerMetallwandlerFalle * NormalWähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Es erhält 300 ATK/DEF. Falls es angreift, erhält es nur während der Schadensberechnung ATK in Höhe der Hälfte der ATK des Angriffsziels. herausgezogen, zusammen mit seinen legendär unnötigen Bossmonstern MetallzoaMetallzoaLevel 8 / ATK: 3000 / DEF: 2300Finsternis * Maschine * EffektKann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Deck) beschworen werden, indem du „Zoa“ als Tribut anbietest, der mit „Metallwandler“ ausgerüstet ist. und Rotäugiger schwarzer MetalldracheRotäugiger schwarzer MetalldracheLevel 8 / ATK: 2800 / DEF: 2400Finsternis * Maschine * EffektKann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Deck) beschworen werden, indem du „Rotäugiger schwarzer Drache“ als Tribut anbietest, der mit „Metallwandler“ ausgerüstet ist.. Der neue Red-Eyes Black Fullmetal DragonRed-Eyes Black Fullmetal DragonLevel 8 / ATK: 3400 / DEF: 2400Dark * Machine * EffektCannot be Normal Summoned/Set. Must first be Special Summoned with "Max Metalmorph" that was activated by Tributing a Level 5 or higher Dragon monster. You can reveal this card in your hand; Set 1 "Metalmorph" Trap from your Deck, and if you do, shuffle this card into the Deck. When your opponent activates a card or effect (Quick Effect): You can negate the activation, then you can inflict damage to your opponent equal to the original ATK of 1 Attack Position monster your opponent controls. You can only use each effect of "Red-Eyes Black Fullmetal Dragon" once per turn. powercreeped, wie ich leider zugeben muss, ma boy Sternenstaubdrache/AngriffsmodusSternenstaubdrache/AngriffsmodusLevel 10 / ATK: 3000 / DEF: 2500Wind * Drache * EffektKann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Diese Karte muss erst mit „Angriffsmodus aktivieren“ als Spezialbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch ihren eigenen Effekt. Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie. Während der End Phase, falls dieser Effekt in diesem Spielzug aktiviert (und nicht annulliert) wurde: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Wenn diese Karte auf dem Spielfeld zerstört wird: Du kannst 1 „Sternenstaubdrache“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.. Die zugehörige Falle Max MetalmorphMax MetalmorphTrap * NormalTribute 1 face-up monster; Special Summon 1 monster that cannot be Normal Summoned/Set and mentions "Max Metalmorph" from your hand, Deck, or GY, then you can equip this card to it with the following effect.
● The equipped monster gains 400 ATK/DEF, it cannot be destroyed by Spell or monster effects, also your opponent cannot target it with monster effects or Spell Cards or effects.
You can only activate 1 "Max Metalmorph" per turn. benötigt einfach irgendein Stufe-5+-Drachen-Monster statt spezifisch SternenstaubdracheSternenstaubdracheLevel 8 / ATK: 2500 / DEF: 2000Wind * Drache * Effekt * Synchro1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der eine oder mehr Karten auf dem Spielfeld zerstören würde (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie. Während der End Phase, falls dieser Effekt in diesem Spielzug aktiviert (und nicht annulliert) wurde: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. als Tribut. Und, was viel wichtiger ist, statt einfach doof aus der Wäsche zu gucken, wenn man sein Omni-Negate zieht, kann man es ins Deck zurückmischen, um die beschwörende Falle zu suchen. Metalzoa XMetalzoa XLevel 8 / ATK: 3000 / DEF: 2300Dark * Machine * EffektCannot be Normal Summoned/Set. Must first be Special Summoned with "Max Metalmorph" that was activated by Tributing a Level 5 or higher Fiend monster. You can reveal this card in your hand; Set 1 "Metalmorph" Trap from your Deck, and if you do, shuffle this card into the Deck. You can only use this effect of "Metalzoa X" once per turn. Twice per turn, when your opponent activates a monster effect, or Spell Card or effect (Quick Effect): You can target 1 face-up monster your opponent controls; destroy it. kann hingegen zweimal pro Spielzug interrupten, indem er Monster zerstört, aber ihre Effekte nicht annulliert. Er braucht ein Stufe-5+-Unterweltler-Monster als „Material“, was ihn zusammen mit seiner Stufe 8 und dem Status von Max MetalmorphMax MetalmorphTrap * NormalTribute 1 face-up monster; Special Summon 1 monster that cannot be Normal Summoned/Set and mentions "Max Metalmorph" from your hand, Deck, or GY, then you can equip this card to it with the following effect.
● The equipped monster gains 400 ATK/DEF, it cannot be destroyed by Spell or monster effects, also your opponent cannot target it with monster effects or Spell Cards or effects.
You can only activate 1 "Max Metalmorph" per turn. als normale Falle zu einer ziemlich guten Labrynth-Tech macht. Und dann gibt es noch Zoa the Fiendish BeastZoa the Fiendish BeastLevel 7 / ATK: 2600 / DEF: 1900Dark * Fiend * EffektIf your opponent controls a monster, you can Normal Summon this card without Tributing. You can only use each of the following effects of "Zoa the Fiendish Beast" once per turn. If this card is in your hand: You can Special Summon this card in Defense Position, then if "Max Metalmorph" is not in your GY, your opponent can Special Summon 1 monster from their hand. During your Main Phase: You can Set 1 "Metalmorph" Trap from your Deck. und Incoming Machine!Incoming Machine!Spell * NormalAdd 1 monster that mentions "Max Metalmorph" or 1 "Metalmorph" Trap from your Deck or GY to your hand. If you control a "Metalmorph" Trap: You can banish this card from your GY, then target 1 Defense Position monster your opponent controls; change it to face-up Attack Position. You can only use this effect of "Incoming Machine!" once per turn., die den ganzen Krams noch besser suchbar machen.
Ein weiteres irgendwie random Deck, das Support bekommt, sind die Battlewasps. Wie es sich für einen Blackwing-Abklatsch gehört bekommen die mit Battlewasp WindBattlewasp WindSpell * ContinuousTwice per turn, if a "Battlewasp" monster(s) is Normal or Special Summoned to your field (except during the Damage Step): You can target 1 of them; add 1 "Battlewasp" monster with less ATK than that monster from your Deck to your hand. Once per turn: You can target 1 Insect monster you control with a Level; this turn, you can treat it as a Tuner if used as Synchro Material. You can only activate 1 "Battlewasp Wind" per turn. ihren eigenen Abklatsch von Schwarzer WirbelwindSchwarzer WirbelwindZauber * PermanentWenn ein „Schwarzflügel“-Monster als Normalbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Schwarzflügel“-Monster mit weniger ATK als das Monster von deinem Deck hinzufügen.. Konami-TCG hat es sich außerdem zum Anlass gemacht, ein paar allgemeine Insekten-Support-Karten dazu zu geben. Ganz interessant ist noch Supply Soldier of the Indestructible InsectsSupply Soldier of the Indestructible InsectsLevel 5 / ATK: 600 / DEF: 300Earth * Insect * EffektWhen an Insect monster's effect is activated (Quick Effect): You can Special Summon this card from your hand, then if you activated this effect in response to your opponent's effect activation, negate that effect, also until the end of your next turn after this effect resolves, you cannot Special Summon from the Extra Deck, except Insect monsters. During your Main Phase: You can Fusion Summon 1 Insect Fusion Monster from your Extra Deck, using monsters from your hand or field. You can only use each effect of "Supply Soldier of the Indestructible Insects" once per turn., die bessere Käferkavallerie-LandungKäferkavallerie-LandungZauber * NormalBeschwöre 1 Insekt-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, außer in dem Spielzug, in dem sie dorthin gelegt wurde: Du kannst 2 Insekt-Monster von deinem Friedhof verbannen; füge diese Karte deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Käferkavallerie-Landung“ nur einmal pro Spielzug verwenden. für alle fünf Insekten-Fusionsmonster, mit einem sehr spezifischem Zusatznutzen als Anti-Insekten-Handtrap.
Zum Schluss noch ein bisschen random shit. Heosvarog the Mechanical DawnHeosvarog the Mechanical DawnLevel 7 / ATK: 0 / DEF: 2800Light * Machine * Effekt * Fusion2 LIGHT Machine monsters
If this card is Fusion Summoned: You can activate this effect; during the Standby Phase of the next turn, add 1 card from your GY to your hand, with an effect that Fusion Summons a monster(s). When your opponent activates a Spell/Trap Card or effect (Quick Effect): You can banish 1 face-up LIGHT Machine monster you control or 2 LIGHT Machine monsters from your GY; negate the activation. You can only use each effect of "Heosvarog the Mechanical Dawn" once per turn. ist ein Spell/Trap Negate für (de facto) Cyberdrachen mit einem unnötig langsamen Recycle-Effekt für Fusions-Karten. Wandering Titan of TartarusWandering Titan of TartarusLevel 9 / ATK: 2600 / DEF: 0Earth * Zombie * EffektIf this card is sent from the Deck to the GY: Send as many cards you control as possible to the GY, and if you do, Special Summon this card, then send cards your opponent controls to the GY up to the number sent to the GY by this effect. Neither player can activate monster effects in response to this effect's activation. If this card is sent to the GY, except from the Deck: You can send 1 card from your hand to the GY; send 1 card on the field to the GY. You can only use 1 "Wandering Titan of Tartarus" effect per turn, and only once that turn. ist ein Stufe-9-Zombie, der, wenn er vom Deck auf den Friedhof geschickt wird, das komplette eigene Feld abräumen sowie als quais-Spell-Speed-4-Effekt gegnerische Karten in Höhe der gesendeten eigenen Karten auf den Friedhof schicken und sich selbst als Spezialbeschwörung beschwören kann. Passend dazu kommt Flying Mary, the Wandering Ghost ShipFlying Mary, the Wandering Ghost ShipLevel 2 / ATK: 0 / DEF: Water * Zombie * Effekt * Link2 Zombie monsters
You can target 1 of your Level 5 or higher Zombie monsters that is banished or in your GY; place this card in your Spell & Trap Zone as a face-up Continuous Spell, and if you do, Special Summon that monster. While this card is a Continuous Spell: You can target 1 Level 5 or higher Zombie monster you control; destroy 1 monster your opponent controls with ATK less than or equal to that monster. You can only use each effect of "Flying Mary, the Wandering Ghost Ship" once per turn., ein Link-2-Monster und Support für hochstufige Zombies, das diese beschwören und mit ihrer Hilfe gegnerische Monster zerstören kann. Außerdem können beide verdammt cool aussehen. Weiterhin nett to have ist Release BrainwashingRelease BrainwashingSpell * Quick-PlayIf a monster(s) is Tributed from the hand or field (except during the Damage Step): Target 1 face-up monster your opponent controls; apply the following effect, based on which player owns that face-up monster.
● You: Take control of it, but return it to the hand during the End Phase.
● Your opponent: Negate its effects until the end of this turn.
You can only activate 1 "Release Brainwashing" per turn., ein Schnellzauber, der eigene Kaijus zurückholen oder unter bestimmten Umständen gegnerische Monstereffekte annullieren kann. Und zu guter Letzt würde ich gerne noch Splitting PlanarianSplitting PlanarianLevel 4 / ATK: 1000 / DEF: 800Dark * Insect * EffektYou can banish this card you control; Special Summon 2 Level 3 Insect monsters from your Deck with the same name from each other, but their effects are negated, also banish them during the End Phase. You can only use this effect of "Splitting Planarian" once per turn. erwähnen, der sich selbst gegen zwei Stufe-3-Insekten mit gleichem Namen eintauschen kann. Das ist jetzt nicht besonders gut und außerdem nichts, was man nicht genauso mit RettungskaninchenRettungskaninchenLevel 4 / ATK: 300 / DEF: 100Erde * Ungeheuer * EffektKann nicht als Spezialbeschwörung vom Deck beschworen werden. Du kannst diese Karte verbannen, die du kontrollierst; beschwöre 2 Normale Monster der Stufe 4 oder niedriger mit demselben Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber zerstöre sie während der End Phase. Du kannst diesen Effekt von „Rettungskaninchen“ nur einmal pro Spielzug verwenden. oder Rescue HedgehogRescue HedgehogLevel 4 / ATK: 300 / DEF: 100Earth * Beast * EffektYou can banish this card you control; Special Summon 2 Level 3 or lower monsters from your Deck with the same Type, Attribute, and Level as each other (1 Normal Monster and 1 Effect Monster), but their effects are negated, also destroy them during the End Phase. You can only use this effect of "Rescue Hedgehog" once per turn. hätte erreichen können. Aber als Biologe muss ich einfach meine Probs für die lange überfällige popkulturelle Anerkennung der Plattwürmer geben. Für mich ja der most underrated Invertebraten-Stamm.
Competitive Mentions (feat. Deckcreator16)
Hallo Leute, Deckcreator16 hier. Wie es inzwischen Gewohnheit ist, übernehme ich wieder den Part, wo ich die Meta-relevanten Karten aus dem neuen Set vorstellen darf. Und dieses Set ist nicht nur mit "interessanten" Karten überfüllt, sondern es enthält auch eine endlose Menge an spielstarken Karten, die das Metagame umwerfen.
Und da ich diesmal besonders spät dran bin, sodass die YCS Niagara Falls bereits zuende ist, kann ich direkt eine gewisse Menge an Informationen miteinfließen lassen.
So würde ich direkt mal Mulcharmy FuwalosMulcharmy FuwalosLevel 4 / ATK: 100 / DEF: 600Wind * Winged Beast * EffektIf you control no cards (Quick Effect): You can discard this card; apply these effects this turn.
● Each time your opponent Special Summons a monster(s) from the Deck and/or Extra Deck, immediately draw 1 card.
● Once, during this End Phase, if the number of cards in your hand is more than the number of cards your opponent controls +6, you must randomly shuffle cards from your hand into the Deck so the number in your hand equals the number your opponent controls +6.
You can only activate 1 other "Mulcharmy" monster effect, the turn you activate this effect. als Erwähnung überspringen lassen. Leseleff hat sie bestimmt ausgiebig genug erläutert und der aktuelle Preis ist (leider) auch in ihrer Spielstärke gerechtfertigt. Stattdessen hat ihr erscheinen aber eine andere Karte im Metagame glänzen lassen. Denn Dominus ImpulseDominus ImpulseTrap * NormalIf your opponent controls a card, you can activate this card from your hand. When a card or effect is activated that includes an effect that Special Summons a monster(s): Negate that effect, then if you have a Trap in your GY, destroy that card. If you activated this card from your hand, you cannot activate the effects of LIGHT, EARTH, and WIND monsters for the rest of this Duel. You can only activate 1 "Dominus Impulse" per turn. hat weitaus heftiger eingeschlagen, als ihr Vorgänger Dominus PurgeDominus PurgeTrap * NormalIf your opponent controls a card, you can activate this card from your hand. When a card or effect is activated that includes an effect that adds a card(s) from the Deck to the hand: Negate that effect, then if you have a Trap in your GY, destroy that card. If you activated this card from your hand, you cannot activate the effects of DARK, WATER, and FIRE monsters for the rest of this Duel. You can only activate 1 "Dominus Purge" per turn.. Und die Gründe hierfür sind weit gefächert. So hat unter anderem das erscheinen von FuwalosMulcharmy FuwalosLevel 4 / ATK: 100 / DEF: 600Wind * Winged Beast * EffektIf you control no cards (Quick Effect): You can discard this card; apply these effects this turn.
● Each time your opponent Special Summons a monster(s) from the Deck and/or Extra Deck, immediately draw 1 card.
● Once, during this End Phase, if the number of cards in your hand is more than the number of cards your opponent controls +6, you must randomly shuffle cards from your hand into the Deck so the number in your hand equals the number your opponent controls +6.
You can only activate 1 other "Mulcharmy" monster effect, the turn you activate this effect. dafür gesorgt, das man nun verstärkt auf einen Plan B setzen muss, wenn man diese Handtrap abbekommt. Und dafür bieten sich Fallenkarten, insbesondere solche auf einem ähnlichen Powerlevel wie Request to Surrender Request to Surrender Spell * Normal * Send all Monster Cards on your side of the Field to the Graveyard and pay 2000 Life Points to activate this card. If your opponent refuses to surrender, this card remains face-up on the field for 5 of your opponent's turns. As long as this card remains face-up on the field, you cannot activate cards that prohibit your opponent to attack, or cards named "Level Limit - Area B", "Stumbling" or "Vengeful Bog Spirit". This card cannot be destroyed by another card's effect. When your opponent inflicts Battle Damage to your Life Points, this card is immediately destroyed. If this card is still on the field at the end of your opponent's fifth turn after activation, you win the current duel. einfach an. Dies ist sogar so relevant, das viele Decks (unter anderem das Sieger-Deck der YCS) sich gegen die Fiendsmith-Engine entschieden haben, da sie mit dem Attribut Licht direkt selbst lahm legen würde. Dies führt uns zur nächsten Stärke: das Verbot von Licht, Wind und Wasser-Effekten ist nicht so drastisch, insbesondere wenn das Format außerhalb von Fiendsmith sehr Feuer und Finsternis-fokussiert ist.
Doch auch wenn sie mit diesem Wissen schlecht erscheinen mag, ist Lacrima the Crimson TearsLacrima the Crimson TearsLevel 4 / ATK: 1200 / DEF: 1200Light * Fiend * Effekt(This card is always treated as a "Fiendsmith" card.)
If this card is Normal or Special Summoned: You can send 1 "Fiendsmith" card from your Deck to the GY, except "Lacrima the Crimson Tears". During your opponent's turn, if this card is in your GY (Quick Effect): You can target 1 "Fiendsmith" Link Monster in your GY; shuffle this card into the Deck, and if you do, Special Summon that monster. You can only use each effect of "Lacrima the Crimson Tears" once per turn. eine wertvolle Ergänzung für das (scheinbar noch nicht wirklich existente) Fiendsmith-Deck und der Fiendsmith-Engine. Wieso habe ich euch bereits grob im Quick Fix für Woche 10 und 11 erläutert, sodass ich mir das hier spare und direkt zur nächsten Karte weitergehen möchte. Aber selbst wenn zu Beginn des Formats die Fiendsmiths einen schlechten ersten Eindruck erweckt haben, bin ich mir sicher, das es nicht das letzte Mal in diesem Format war, das wir sie gesehen haben.
Was sich hingegen besser durchgesetzt hat, war die Azamina-Engine bestehend aus Deception of the Sinful SpoilsDeception of the Sinful SpoilsSpell * ContinuousYou can Tribute 1 monster from your hand or field; add 1 "Azamina" card from your Deck to your hand. If a monster(s) is sent to your opponent's GY, and you control an "Azamina" monster (except during the Damage Step): You can make your opponent lose 1500 LP, and if you do, gain 1500 LP. During the End Phase, if this card is in the GY because it was sent there from the Spell & Trap Zone this turn while face-up: You can Set it. You can only use each effect of "Deception of the Sinful Spoils" once per turn., Azamina Ilia SilviaAzamina Ilia SilviaLevel 6 / ATK: 1900 / DEF: 1500Dark * * Effekt * Fusion1 Illusion monster + 1 LIGHT Spellcaster monster
Any battle damage your "Azamina" monsters, except "Azamina Ilia Silvia", inflicts to your opponent is doubled. You can only use each of the following effects of "Azamina Ilia Silvia" once per turn. When your opponent activates a card or effect (Quick Effect): You can Tribute this card; negate that effect. If this card is destroyed by battle or card effect: You can add 1 "Sinful Spoils" Trap from your Deck to your hand., Azamina Mu RcielagoAzamina Mu RcielagoLevel 6 / ATK: 2000 / DEF: 2400Dark * * Effekt * Fusion1 Illusion monster + 1 LIGHT Spellcaster monster
Monsters your opponent controls lose 500 ATK/DEF for each "Azamina" monster you control. You can only use each of the following effects of "Azamina Mu Rcielago" once per turn. If this card is Fusion Summoned: You can add 1 "Azamina" or "Sinful Spoils" card from your Deck to your hand. If this card is destroyed by battle or card effect: You can add 1 "Sinful Spoils" Spell from your Deck to your hand. und The Hallowed AzaminaThe Hallowed AzaminaSpell * NormalReveal 1 "Azamina" Fusion Monster in your Extra Deck, and for every 4 Levels it has (round down), send 1 "Sinful Spoils" card from your hand and/or field to the GY (if face-down, reveal it), then Special Summon that revealed monster. (This is treated as a Fusion Summon.) If this card is in the GY: You can target 1 "Azamina" monster you control or in your GY; shuffle it into the Deck, and if you do, add this card to your hand. You can only use this effect of "The Hallowed Azamina" once per turn.. Wieso genau diese Karten würde ich mir für ein anderes mal aufheben, der Hauptgrund liegt darin, ähnlich wie mit der Fiendsmith-Engine eine 1-Karten Kombo abzuliefern, welche einen Negate für beispielsweise Nibiru the Primal Being auflegen zu können. Nur das die beschworenen Monster eben nicht Licht sind, wie bei Fiendsmith, sondern eben Finsternis.
Ein kleiner Blick in die Zukunft wären die beiden Karten Primite Lordly LodePrimite Lordly LodeSpell * ContinuousWhen this card is activated: Add 1 "Primite" card from your Deck to your hand, except "Primite Lordly Lode". You can declare 1 Normal Monster Card name; Special Summon 1 declared Normal Monster from your hand, Deck, or GY in Defense Position, also you cannot activate the effects of Special Summoned monsters on the field this turn. You can only use each effect of "Primite Lordly Lode" once per turn. Normal Monsters and "Primite" monsters you control gain 300 ATK for each Normal Monster with different names in your GY. und Primite RoarPrimite RoarSpell * Quick-PlayPay 2000 LP, then declare 1 Normal Monster Card name; the declared Normal Monsters and "Primite" monsters you control cannot be destroyed by battle (until the end of your opponent's turn), then if you control no monsters, you can Special Summon 1 declared Normal Monster from your Deck in Defense Position. If your opponent Normal Summons a monster: You can banish this card from your GY, then target 1 Normal Monster you control or in your GY; banish 1 monster from the field with less ATK than that monster.. Der Sinn hinter diesen Karten ist in einer Ryzeal-fernen Zukunft. Denn hier ist man in der Lage mit Primite Lordly LodePrimite Lordly LodeSpell * ContinuousWhen this card is activated: Add 1 "Primite" card from your Deck to your hand, except "Primite Lordly Lode". You can declare 1 Normal Monster Card name; Special Summon 1 declared Normal Monster from your hand, Deck, or GY in Defense Position, also you cannot activate the effects of Special Summoned monsters on the field this turn. You can only use each effect of "Primite Lordly Lode" once per turn. Normal Monsters and "Primite" monsters you control gain 300 ATK for each Normal Monster with different names in your GY. die Karte Primite RoarPrimite RoarSpell * Quick-PlayPay 2000 LP, then declare 1 Normal Monster Card name; the declared Normal Monsters and "Primite" monsters you control cannot be destroyed by battle (until the end of your opponent's turn), then if you control no monsters, you can Special Summon 1 declared Normal Monster from your Deck in Defense Position. If your opponent Normal Summons a monster: You can banish this card from your GY, then target 1 Normal Monster you control or in your GY; banish 1 monster from the field with less ATK than that monster. zu suchen. Anschließend nutzt man selbige um Übelschar-HeliotropÜbelschar-HeliotropLevel 4 / ATK: 1950 / DEF: 650Finsternis * Fels.etnnök nedrew tätilaeR muarT rhi med tim ,nenhes repröK menie hcan hcis eid ,neleeS-rahcslhatS nesoltsar nov neknadeG eid dnis seiD “!nettorsuA !nezremsuA !nehcsölsuA„ aus dem Deck zu beschwören, um danach über Primite Lordly LodePrimite Lordly LodeSpell * ContinuousWhen this card is activated: Add 1 "Primite" card from your Deck to your hand, except "Primite Lordly Lode". You can declare 1 Normal Monster Card name; Special Summon 1 declared Normal Monster from your hand, Deck, or GY in Defense Position, also you cannot activate the effects of Special Summoned monsters on the field this turn. You can only use each effect of "Primite Lordly Lode" once per turn. Normal Monsters and "Primite" monsters you control gain 300 ATK for each Normal Monster with different names in your GY. den zweiten Übelschar-HeliotropÜbelschar-HeliotropLevel 4 / ATK: 1950 / DEF: 650Finsternis * Fels.etnnök nedrew tätilaeR muarT rhi med tim ,nenhes repröK menie hcan hcis eid ,neleeS-rahcslhatS nesoltsar nov neknadeG eid dnis seiD “!nettorsuA !nezremsuA !nehcsölsuA„ zu beschwören. Daraus wird anschließend Übelschar-OphionÜbelschar-OphionRang 4 / ATK: 2550 / DEF: 1650Finsternis * Drache * Effekt * Xyz2 „lschar“-Monster der Stufe 4
Solange diese Karte Xyz-Material hat, können Monster der Stufe 5 oder höher nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; füge deiner Hand 1 „Befall“-Zauber-/Fallenkarte von deinem Deck hinzu. gebaut und der Spielzug abgegeben. Dies mag nun nicht nach viel aussehen, aber dieses Monster alleine kann das komplette Format besiegen: Tenpai kann keine synchrobeschwörungen mehr durchführen, und muss zuerst Linkmonster benutzen um dieses Monster zu entsorgen (was den OTK in den meisten Fällen verhindern sollte). Snake-Eye und Fire King verlieren beide fast alle ihre Bossmonster (beispielsweise Snake-Eye Flamberge Dragon, Snake-Eye Diabellstar,Diabellstar the Black WitchDiabellstar the Black WitchLevel 7 / ATK: 2500 / DEF: 2000Dark * Spellcaster * EffektYou can Special Summon this card (from your hand) by sending 1 card from your hand or field to the GY. You can only Special Summon "Diabellstar the Black Witch" once per turn this way. You can only use each of the following effects of "Diabellstar the Black Witch" once per turn. If this card is Normal or Special Summoned: You can Set 1 "Sinful Spoils" Spell/Trap directly from your Deck. During your opponent's turn, if this card is sent from its owner's hand or field to the GY: You can send 1 card from your hand or field to the GY, and if you do, Special Summon this card.) und müssen alle Ressourcen in S:P Little KnightS:P Little KnightLevel 2 / ATK: 1600 / DEF: Dark * Warrior * Effekt * Link2 Effect Monsters
If this card is Link Summoned using a Fusion, Synchro, Xyz, or Link Monster as material: You can target 1 card on the field or in either GY; banish it, also your monsters cannot attack directly this turn. When your opponent activates a card or effect (Quick Effect): You can target 2 face-up monsters on the field, including a monster you control; banish both until the End Phase. You can only use each effect of "S:P Little Knight" once per turn. investieren um dieses Monster zu outen. Und auch Yubel kann sich nicht mehr auf seine themeneigenen Zerstörungs-Beschwörungen der Yubel-Monster oder auf Phantom of YubelPhantom of YubelLevel 9 / ATK: 0 / DEF: 0Dark * Fiend * Effekt * Fusion1 "Yubel" monster + 1 Fiend monster with 0 ATK/DEF
Must be Special Summoned (from your Extra Deck) by shuffling the above cards from your hand, field, and/or GY into the Deck/Extra Deck. Cannot be used as Fusion Material. Cannot be destroyed by battle, also you take no damage from battles involving this card. When your opponent activates a monster effect (Quick Effect): You can Tribute this card; the activated effect becomes "Your opponent destroys 1 "Yubel" monster in their hand, Deck, or field". You can only use this effect of "Phantom of Yubel" once per turn. verlassen. Und selbst beliebte Engines wie Kashtira, Azamina oder Fiendsmith werden komplett lahmgelegt. Selbst die schwächeren Tier 2 Decks wie Centur-Ion, Ritual Beast, White Forest und viele weitere sind nach dieser Karte komplett lahmgelegt. Das einzige Deck, welchen dieser Lock nicht stört sind die kommenden Ryzeal und Maliss-Decks, wo insbesondere ersteres diese je nach Format integrieren kann. Denn diese haben noch Zauber- und Fallenkarten welche teils generisch auf Rang 4 XYZ-Monster anwendbar sind.
Ansonsten ist auch der Import von Fire King Courtier UlcanixFire King Courtier UlcanixLevel 4 / ATK: 800 / DEF: 2000Fire * Winged Beast * EffektIf this card is Normal or Special Summoned: You can destroy 1 other FIRE monster in your hand or face-up field, and if you do, add 1 FIRE Beast, Beast-Warrior, or Winged Beast monster from your Deck to your hand, except "Fire King Courtier Ulcanix", then you can make this card's Level become that added monster's. If this card is destroyed and sent to the GY: You can Special Summon 1 "Fire King High Avatar Garunix" from your Deck in Defense Position. You can only use each effect of "Fire King Courtier Ulcanix" once per turn. gern gesehen. Man wird zwar gezwungen den alten Feuerkönig Hochavatar GarunixFeuerkönig Hochavatar GarunixLevel 8 / ATK: 2700 / DEF: 1700Feuer * Geflügeltes Ungeheuer * EffektWährend der nächsten Standby Phase, nachdem diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof. Wenn du dies tust: Zerstöre alle anderen Monster auf dem Spielfeld. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Feuerkönig“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Feuerkönig Hochavatar Garunix“. als Brick zu integrieren, bekommt dafür aber starke Suche- und Kombo-Möglichkeiten. Alleine das man ohne Setup einen frisch beschworenen Sacred Fire King GarunixSacred Fire King GarunixLevel 8 / ATK: 2700 / DEF: 1700Fire * Winged Beast * EffektIf your monster(s) that was originally FIRE is destroyed by battle or card effect: You can Special Summon this card from your GY (if it was there when the monster was destroyed) or hand (even if not). If this card is Normal or Special Summoned: You can destroy 1 FIRE Beast, Beast-Warrior, or Winged Beast monster in your hand, Deck, or face-up field, except "Sacred Fire King Garunix", and if you do, this card gains ATK equal to half the destroyed monster's ATK it had there, until the end of this turn. You can only use each effect of "Sacred Fire King Garunix" once per turn. zu einer 1-Karten-XYZ umwandeln kann, sollte aussagekräftig genug sein.
Aber auch für die kleineren Decks hat das Set noch was zu bieten. So helfen Centur-Ion Primera PrimusCentur-Ion Primera PrimusLevel 8 / ATK: 2600 / DEF: 2600Light * Spellcaster * Effekt * Empfänger * Synchro1 Tuner + 1+ non-Tuner monsters
Cannot be destroyed by battle, unless it was Special Summoned from the Extra Deck. You can only use each of the following effects of "Centur-Ion Primera Primus" once per turn. If this card is Synchro Summoned: You can add 1 "Emblema" card from your Deck or GY to your hand, then you can destroy 2 cards (1 on each field). If a face-up "Centur-Ion" card(s) you control leaves the field by an opponent's card effect, while this card is in your GY (except during the Damage Step): You can Special Summon this card. und Centur-Ion ChimereaCentur-Ion ChimereaLevel 4 / ATK: 1200 / DEF: 1600Dark * Pyro * EffektWhen your opponent activates a monster effect as Chain Link 2 or higher (Quick Effect): You can make the activated effect become "Your opponent places 1 "Centur-Ion" monster from their face-up field or GY in their Spell & Trap Zone as a face-up Continuous Trap", also you cannot Special Summon "Centur-Ion Chimerea" for the rest of this turn. During the Main Phase, if this card is a Continuous Trap: You can Special Summon this card. You can only use each effect of "Centur-Ion Chimerea" once per turn. dem Centur-Ion Deck und der Centur-Ion Engine ungemein. Ihr habt richtig gehört, denn dadurch dass Centur-Ion Primera PrimusCentur-Ion Primera PrimusLevel 8 / ATK: 2600 / DEF: 2600Light * Spellcaster * Effekt * Empfänger * Synchro1 Tuner + 1+ non-Tuner monsters
Cannot be destroyed by battle, unless it was Special Summoned from the Extra Deck. You can only use each of the following effects of "Centur-Ion Primera Primus" once per turn. If this card is Synchro Summoned: You can add 1 "Emblema" card from your Deck or GY to your hand, then you can destroy 2 cards (1 on each field). If a face-up "Centur-Ion" card(s) you control leaves the field by an opponent's card effect, while this card is in your GY (except during the Damage Step): You can Special Summon this card. existiert, und sie generisch in jedem Synchro-Deck gebaut werden kann, ist es nun noch viel leichter Centur-Ion-Karten als Engine in andere Decks zu integrieren. ChimereaCentur-Ion ChimereaLevel 4 / ATK: 1200 / DEF: 1600Dark * Pyro * EffektWhen your opponent activates a monster effect as Chain Link 2 or higher (Quick Effect): You can make the activated effect become "Your opponent places 1 "Centur-Ion" monster from their face-up field or GY in their Spell & Trap Zone as a face-up Continuous Trap", also you cannot Special Summon "Centur-Ion Chimerea" for the rest of this turn. During the Main Phase, if this card is a Continuous Trap: You can Special Summon this card. You can only use each effect of "Centur-Ion Chimerea" once per turn. dient hingegen im eigentlichen Deck mehr Support. Sie alleine sorgt dafür, das man mit einer überzähligen Stand-Up Centur-Ion oder Emblema of Oath sein Feld mit diesem Monster vor gegnerischen Interruptions absichern kann und danach mit der eigentlichen Kombo erst beginnt.
Und den Abschluss mach ich mit einer Karte, die es sogar in die Top 10 geschafft hat. Denn auch wenn das Deck im OCG nur kurz im Rampenlicht stand, so sind die neuen Mermail-/Atlantean-Karten wirklich sehr stark. Und in einem Format ohne Maxx „C“Maxx „C“Level 2 / ATK: 500 / DEF: 200Erde * Insekt * EffektWährend des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; jedes Mal, wenn dein Gegner in diesem Spielzug ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört, ziehe sofort 1 Karte. Du kannst nur 1 „Maxx „C““ pro Spielzug verwenden. könnten sie sogar den Platz einnehmen, den wir eine Zeit lang mit Unchained hatten. Und dabei möchte ich natürlich insbesondere Abyssrhine, the Atlantean SpiritAbyssrhine, the Atlantean SpiritLevel 3 / ATK: 1600 / DEF: 1600Water * Aqua * Effekt(This card is always treated as a "Mermail" card.)
You can Tribute this card from your hand and 1 "Atlantean" or "Mermail" monster from your hand or field; take 1 Level 7 Fish, Sea Serpent, or Aqua monster from your Deck and either add it to your hand or Special Summon it, also you cannot Special Summon from the Extra Deck for the rest of this turn, except WATER monsters. During your opponent's turn (Quick Effect): You can banish this card from your GY and discard 1 card to the GY; draw 1 card. You can only use each effect of "Abyssrhine, the Atlantean Spirit" once per turn. erwähnen, welche ein wenig an das erinnert, was damals Feuerkönig Avatar YakshaFeuerkönig Avatar YakshaLevel 4 / ATK: 1800 / DEF: 200Feuer * Ungeheuer-Krieger * EffektFalls ein offenes „Feuerkönig“-Monster, das du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört wird (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte zerstören, die sich in deiner Hand befindet oder die du kontrollierst. Du kannst diesen Effekt von „Feuerkönig Avatar Yaksha“ nur einmal pro Spielzug verwenden. für das Fire King Deck war. Schließlich kann sie nicht nur einen Atlanean oder Mermail durch den Tribut als Kosten triggern, sondern sucht direkt Monster ala Nixenrüstung AbyssteusNixenrüstung AbyssteusLevel 7 / ATK: 1700 / DEF: 2400Wasser * Aqua * EffektDu kannst 1 anderes WASSER Monster auf den Friedhof abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Wenn sie auf diese Art beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Nixenrüstung“-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Nixenrüstung Abyssteus“ nur einmal pro Spielzug verwenden., welche schon damals gerne als Kombostarter gespielt wurde. Und dann hilft sie mit ihrem Friedhofseffekt dabei, Atlanteans auch im gegnerischen Spielzug auszulösen und dafür noch mit einem Zieh-Effekt belohnt zu werden. Alles in allem also grandioser Support.
Und bevor ich jetzt gleich zum Schluss komme, will ich zuletzt zumindest noch Request to Surrender Request to Surrender Spell * Normal * Send all Monster Cards on your side of the Field to the Graveyard and pay 2000 Life Points to activate this card. If your opponent refuses to surrender, this card remains face-up on the field for 5 of your opponent's turns. As long as this card remains face-up on the field, you cannot activate cards that prohibit your opponent to attack, or cards named "Level Limit - Area B", "Stumbling" or "Vengeful Bog Spirit". This card cannot be destroyed by another card's effect. When your opponent inflicts Battle Damage to your Life Points, this card is immediately destroyed. If this card is still on the field at the end of your opponent's fifth turn after activation, you win the current duel. erwähnen, den Leseleff ja auch durchgekaut hatte. Hier muss man ein wenig warten, aber falls wir wieder Formate bekommen, wo Floodgates relevanter werden und die Zahl an themeneigenen Removals stark reduziert ist, werdet ihr über diese Karte glücklich sein. Leider wird sie vorerst wohl nur in sowas wie Yubel ein Licht sehen da es von der Zerstörung der eigenen Karte noch am meisten profiziert. Zwar gilt dies auch für Fire King, doch haben diese bereits bereits seine eigene Karte, welche diesen Job erfüllt, in Form von Fire King Skyburn.
Schlusswort:
Vielen Dank wie immer an Deckcreator16 für deinen Sachverstand. Insbesondere dafür, dass du dich nicht so sehr von der Scrub-Brille hast blenden lassen wie ich und stattdessen der schmerzhaften Tatsache ins Auge geblickt hast, dass Superantiker Tiefseekönig CoelacanthSuperantiker Tiefseekönig CoelacanthLevel 7 / ATK: 2800 / DEF: 2200Wasser * Fisch * EffektEinmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen; beschwöre möglichst viele Monster vom Typ Fisch der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber sie können keinen Angriff deklarieren und ihre Effekte werden annulliert. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn diese offene Karte auf dem Spielfeld von einem Karteneffekt als Ziel gewählt wird: Du kannst 1 anderes Monster vom Typ Fisch als Tribut anbieten; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte. vielleicht nicht das beste Ziel für Abyssrhine ist. Und dass Final Bringer of the End TimesFinal Bringer of the End TimesSpell * Quick-PlayTarget 1 monster you control and 1 card your opponent controls; destroy them. You can only activate 1 "Final Bringer of the End Times" per turn. anscheinend nicht so hoffnungslos veraltet ist, wie ich dachte, ist auch interessant zu lesen. Man sollte meinen, in Tagen von Schwarzes LochSchwarzes LochZauber * NormalZerstöre alle Monster auf dem Spielfeld. auf 3, Ultimativer SchlächterUltimativer SchlächterZauber * NormalDein Gegner kann keine Monstereffekte als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte aktivieren. Lege 1 Monster von deinem Extra Deck auf den Friedhof, dann wähle 1 Monster mit demselben Kartentyp (Fusion, Synchro, Xyz, Pendel oder Link), das dein Gegner kontrolliert; mische es ins Deck. & Co gäbe es bessere Alternativen. Nichtsdestotrotz, das war’s erstmal wieder. Vielen Dank auch euch fürs Lesen, ich hoffe, der Artikel hat euch gefallen. Und noch einmal Entschuldigung für die Verspätung! Es gibt zu diesen Artikeln übrigens auch einen Diskussionsthread. Also, was haltet ihr von dem Set? Was sind eure persönlichen Highlights? Findet ihr Unterweltlerschmied Graveur oder Lacrima the Crimson TearsLacrima the Crimson TearsLevel 4 / ATK: 1200 / DEF: 1200Light * Fiend * Effekt(This card is always treated as a "Fiendsmith" card.)
If this card is Normal or Special Summoned: You can send 1 "Fiendsmith" card from your Deck to the GY, except "Lacrima the Crimson Tears". During your opponent's turn, if this card is in your GY (Quick Effect): You can target 1 "Fiendsmith" Link Monster in your GY; shuffle this card into the Deck, and if you do, Special Summon that monster. You can only use each effect of "Lacrima the Crimson Tears" once per turn. hotter? Lasst es mich dort wissen! Ansonsten bis zum nächsten Mal.
- Leseleff -
Antworten 2
FL0W Hova
Will jetzt nicht den Almanm hier raus hängen, aber Abyssscale of Mizuchi kam erst 2013 in Lord of the Tachyon Galaxy raus. 2012 hätte man lediglich Abyssscale of Kraken nutzen können, die aber nur 400 Atk Push gibt und sich bei jedem Monstereffekt selbst weglegt.
Ganz davon zu schweigen, dass die Equipspells erst mit dem erscheinen von Neptabyss Relevant wurden. Sorry als alter Mermailfan hat mich das gewurmt 😂
Leseleff
Alles gut! Das Mizuchi erst später rauskam, war mir bewusst bzw. ich hatte es recherchiert 2103 zählte für mich aber trotzdem als "damals" bzw. 1st Gen Mermail. Ist im Artikel vielleicht etwas unglücklich formuliert, da es direkt nach dem "wir haben nicht mehr 2012" kommt.
Aber dass die Equips damals nicht wirklich relevant waren, ist ein wertvoller Hinweis, war mir so auch nicht bewusst. Danke dafür