Top 10 SUDA - Die besten Karten aus Supreme Darkness

Platz 10: Minimal besser als mein ursprünglicher Platz 10

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Herzlich willkommen zur Alibi-TCG-Karte. Na gut, eine unironisch okaye Karte haben wir später auch noch, und irgendwo tief in MinimalianMinimalianLevel 4 / ATK: 100 / DEF: 100Water * Psychic * EffektYou can banish 1 other card from your hand; Special Summon this card from your hand. You can banish 1 face-up Level 4 or lower monster you control; Special Summon 1 monster from your Deck with the same original Type and Attribute that the banished monster had on the field, but 1 or 2 Levels lower than its original Level. You can only use each effect of "Minimalian" once per turn. steckt auch so etwas wie Potenzial. Zunächst einmal kann man ihn als Spezialbeschwörung beschwören, indem man eine weitere Karte von der Hand verbannt. Außerdem kann man, wenn er auf dem Feld liegt, ein Monster von dort verbannen, um ein anderes Monster mit dem gleichen Typ und Attribut vom Deck zu beschwören. Das ist alles in allem eine ziemlich teure Angelegenheit. Aber man kann es ja aufs Wesentliche reduzieren. Das heißt, MinimalianMinimalianLevel 4 / ATK: 100 / DEF: 100Water * Psychic * EffektYou can banish 1 other card from your hand; Special Summon this card from your hand. You can banish 1 face-up Level 4 or lower monster you control; Special Summon 1 monster from your Deck with the same original Type and Attribute that the banished monster had on the field, but 1 or 2 Levels lower than its original Level. You can only use each effect of "Minimalian" once per turn. als Normalbeschwörung beschwören und ihn selbst verbannen. Erinnert sich noch jemand an das Myutant-Deck? Ich auch nicht, das heißt, ich weiß nur noch, dass sie so ein TCG-Thema mit coolen Artworks waren, das nie wieder Support bekommen hat. Aber ja, Myutant ST-46Myutant ST-46Level 3 / ATK: 500 / DEF: 0Wasser * Psi * EffektFalls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Myutant“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Karte von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite verbannen; beschwöre 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, basierend auf der verbannten Karte.
●Monster: „Myutant Ungeheuer“
●Zauber: „Myutant Nebel“
●Falle: „Myutant Arsenal“
Du kannst jeden Effekt von „Myutant ST-46“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
und Myutant M-05Myutant M-05Level 2 / ATK: 0 / DEF: 500Wasser * Psi * EffektFalls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Myutant“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Myutant M-05“. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Karte von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite verbannen; beschwöre 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, basierend auf der verbannten Karte.
●Monster: „Myutant Ungeheuer“
●Zauber: „Myutant Nebel“
●Falle: „Myutant Arsenal“
Du kannst jeden Effekt von „Myutant M-05“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
sind mögliche Ziele, und zusammen können sie auf ihrer Spezialbeschwörung jede Karte des Decks suchen. Klingt erstmal nicht schlecht, vermute ich mal. Das gilt auch für das dritte (ja, es gibt genau drei) Ziel Superquantum Blaue SchichtSuperquantum Blaue SchichtLevel 3 / ATK: 1200 / DEF: 2000Wasser * Psi * EffektWenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Superquant“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Superquantum Blaue Schicht“. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst bis zu 3 „Superquant“-Karten in deinem Friedhof wählen; mische sie ins Deck. Du kannst jeden Effekt von „Superquantum Blaue Schicht“ nur einmal pro Spielzug verwenden.. Auch die kann auf ihrer Spezialbeschwörung eine beliebige Superquantum-Karte suchen. Für diese Decks wird MinimalianMinimalianLevel 4 / ATK: 100 / DEF: 100Water * Psychic * EffektYou can banish 1 other card from your hand; Special Summon this card from your hand. You can banish 1 face-up Level 4 or lower monster you control; Special Summon 1 monster from your Deck with the same original Type and Attribute that the banished monster had on the field, but 1 or 2 Levels lower than its original Level. You can only use each effect of "Minimalian" once per turn. mit Sicherheit ein willkommener Starter sein. Nur sind diese Decks nunmal nicht gerade „state of the art“. Deshalb würde ich gerne ein paar Nutzungsmöglichkeiten in aktuellen Decks aufzeigen… nur fallen mir keine ein. Hauptsächlich, weil die letzten paar Top-Decks ziemlich festgefahren waren, was ihre Stufen-Zusammensetzung anging. Man kann aus Tenpai-Drache Chundra einen der anderen machen, I guess. Und im Tearlaments-Deck könnte man ihn theoretisch auch benutzen. Aber das ist das Ding: Ich glaube nicht, dass es zielführend ist, sich moderne Top-Decks anzuschauen, denn bei denen bedeutet irgendein Starter oft genug Full Combo, und sie können eigentlich nur bricken, wenn sie ihre komplette Hand aus ihren 20 Handtraps zusammen ziehen. Von daher, werdet kreativ. Irgendwas wird euch schon einfallen. Und wenn es eine dumme Kombo aus Primathemech D’Alembert und Hochgeschwindigkeitsroid KendamaHochgeschwindigkeitsroid KendamaLevel 6 / ATK: 2200 / DEF: 1600Wind * Maschine * Effekt * Synchro1 Empfänger + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Hochgeschwindigkeitsroid Kendama“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Du kannst 1 Monster vom Typ Maschine von deinem Friedhof verbannen; füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
●Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und du keine Karten kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Normalbeschwörung beschwören/setzen.
ist, um EntzaubererEntzaubererLevel 5 / ATK: 1800 / DEF: 1600Wind * Maschine * EffektZauberkarten und ihre Effekte auf dem Spielfeld können nicht aktiviert werden. Annulliere alle Zaubereffekte auf dem Spielfeld. zu beschwören oder so.



Platz 9: Es steht in den Karten

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Wer hätte es gedacht, dass ausgerechnet die Arkane Macht-Karten eines der ersten Themendecks sind, die im Jahr 2025 Support bekommen? Und, was noch wilder ist, er ist sogar richtig gut. Ich meine, es ist ein GX-Thema, dessen Gimmick Münzwürfe sind. Entsprechend niedrig sollte eure Erwartungshaltung sein. Aber hey, im Rahmen ihrer Möglichkeiten leisten alle neuen Karten hervorragende Arbeit. Arcana Force XIX - The SunArcana Force XIX - The SunLevel 7 / ATK: 2900 / DEF: 2900Light * Fairy * EffektIf a card that has a coin tossing effect is on the field: You can Special Summon this card from your hand. You can only use this effect of "Arcana Force XIX - The Sun" once per turn. If this card is Summoned: Toss a coin.
● Heads: Set 1 Spell from your Deck that has a coin tossing effect.
● Tails: Destroy all cards in the Spell & Trap Zones.
kann als Spezialbeschwörung beschworen werden, wenn man ein Monster mit Münzwurf-Effekt kontrolliert. Mit seinem eigenen obligatorischen Münzwurf kann man dann entweder eine Zauberkarte mit Münzwurfeffekt vom Deck setzen oder einen auf Schwerer SturmSchwerer SturmZauber * NormalZerstöre alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld. machen. Klingt geil, letzteres bringt einem aber nicht so richtig viel, wenn man LichtbarriereLichtbarriereZauber * SpielfeldWährend deiner Standby Phase, wirf eine Münze. Falls das Ergebnis Zahl ist, werden die folgenden Effekte bis zu deiner nächsten Standby Phase annulliert:
●Wenn du ein „Arkane Macht“-Monster beschwörst, wähle welcher Effekt ausgeführt wird, ohne eine Münze zu werfen. Falls ein „Arkane Macht“-Monster ein gegnerisches Monster durch Kampf zerstört, erhältst du Life Points in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters.
oder Erneuter MünzwurfErneuter MünzwurfZauber * PermanentWenn ein Münzwurf durchgeführt wird, kannst du bestimmen, dass der Münzwurf wiederholt wird. (Falls der Wurf aus dem Werfen mehrerer Münzen besteht, werden alle Würfe wiederholt.) Du kannst den Effekt von „Erneuter Münzwurf“ nur einmal pro Spielzug verwenden. (besser beide) kontrollieren muss, damit das Deck halbwegs funktioniert. Arcana Force V - The HierophantArcana Force V - The HierophantLevel 4 / ATK: 1500 / DEF: 1500Light * Fairy * EffektYou can discard this card; this turn, your opponent cannot activate cards or effects when an "Arcana Force" monster(s) is Summoned to your field. If this card is Summoned: Toss a coin.
● Heads: Special Summon 1 Level 4 or lower "Arcana Force" monster from your Deck with a different name from the monsters you control and in your GY.
● Tails: Special Summon 1 "Arcana Force" monster from your Deck to your opponent's field.
wiederum kann man abwerfen, um unsere Monster zu beschützen. Außerdem kann je nach Ergebnis des Münzwurfs eine Arkane Macht vom Deck entweder auf unser oder auf das gegnerische Feld beschwören. Zu ähnlichem ist auch Arcana SpreadArcana SpreadSpell * NormalToss a coin and apply this effect. If "Light Barrier" is in your Field Zone, you can choose the effect instead.
● Heads: Special Summon 1 Level 4 or lower "Arcana Force" monster from your Deck.
● Tails: Special Summon 1 monster that has a coin tossing effect from your GY.
You can banish this card from your GY; add 1 card from your GY to your hand that has a coin tossing effect. You can only use 1 "Arcana Spread" effect per turn, and only once that turn.
fähig. Die hat sogar einen positiven Zahl-Effekt, mit dem man ein Monster immerhin vom Friedhof beschwören kann. Außerdem gehen die Arkane Macht-Karten unter die Fusions-Decks mit Arcana Force EX – The Chaos Ruler. Den beschwört man, indem man 3 verschiedene Arcanas von beliebigen Spielfeldseiten auf den Friedhof legt. Mit seinem Münzwurf kann man entweder eines der bestehenden Stufe-10-Bossmonster als Spezialbeschwörung beschwören (dank der magischen Worte „ignoring the summoning conditions“), oder eine Karte mit Münzwurfeffekt vom Deck suchen. Außerdem, und das ist viel wichtiger, wird er einfach mal zu einem Kräfte raubenKräfte raubenFalle * PermanentAktiviere diese Karte, indem du 1000 LP zahlst. Annulliere die Effekte aller offenen Monster, solange sie offen auf dem Spielfeld liegen (aber ihre Effekte können trotzdem aktiviert werden). für den Gegner, solange man LichtbarriereLichtbarriereZauber * SpielfeldWährend deiner Standby Phase, wirf eine Münze. Falls das Ergebnis Zahl ist, werden die folgenden Effekte bis zu deiner nächsten Standby Phase annulliert:
●Wenn du ein „Arkane Macht“-Monster beschwörst, wähle welcher Effekt ausgeführt wird, ohne eine Münze zu werfen. Falls ein „Arkane Macht“-Monster ein gegnerisches Monster durch Kampf zerstört, erhältst du Life Points in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters.
kontrolliert. Apropos LichtbarriereLichtbarriereZauber * SpielfeldWährend deiner Standby Phase, wirf eine Münze. Falls das Ergebnis Zahl ist, werden die folgenden Effekte bis zu deiner nächsten Standby Phase annulliert:
●Wenn du ein „Arkane Macht“-Monster beschwörst, wähle welcher Effekt ausgeführt wird, ohne eine Münze zu werfen. Falls ein „Arkane Macht“-Monster ein gegnerisches Monster durch Kampf zerstört, erhältst du Life Points in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters.
: Mein eigentlicher Platz 8 fehlt noch, nämlich Light ForceLight ForceSpell * ContinuousOnce per turn, during your Standby Phase, if "Light Barrier" is not in your Field Zone: Toss a coin. If tails, the following effects are negated until your next Standby Phase.
● Fairy monsters you control gain 300 ATK/DEF.
● You can discard 1 card; add 2 "Arcana Force" monsters with different names from your Deck to your hand, also you cannot Special Summon for the rest of this turn, except "Arcana Force" monsters. You can only use this effect of "Light Force" once per turn.
. Dabei kann man zu der gar nicht so viel sagen. Kontrolliert man keine LichtbarriereLichtbarriereZauber * SpielfeldWährend deiner Standby Phase, wirf eine Münze. Falls das Ergebnis Zahl ist, werden die folgenden Effekte bis zu deiner nächsten Standby Phase annulliert:
●Wenn du ein „Arkane Macht“-Monster beschwörst, wähle welcher Effekt ausgeführt wird, ohne eine Münze zu werfen. Falls ein „Arkane Macht“-Monster ein gegnerisches Monster durch Kampf zerstört, erhältst du Life Points in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters.
muss man eine Münze werfen und wenn man verliert, werden ihre Effekte annulliert. Dieser Münzwurf passiert aber in der Standby Phase, in der Main Phase der Aktivierung ist man also fein raus. Besagte Effekte sind, dass Feen-Monster 300 ATK und DEF erhalten (whatever) und dass man einmal pro Zug zum Preis einer Handkarte zwei verschiedene Arcanas suchen kann. Nimmste V und XIX (s.o.) und beschwörste V als Normalbeschwörung, haste deinen Chaos Ruler schon zusammen. Der allerdings kriegt seinen besten Effekt nur unter LichtbarriereLichtbarriereZauber * SpielfeldWährend deiner Standby Phase, wirf eine Münze. Falls das Ergebnis Zahl ist, werden die folgenden Effekte bis zu deiner nächsten Standby Phase annulliert:
●Wenn du ein „Arkane Macht“-Monster beschwörst, wähle welcher Effekt ausgeführt wird, ohne eine Münze zu werfen. Falls ein „Arkane Macht“-Monster ein gegnerisches Monster durch Kampf zerstört, erhältst du Life Points in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters.
, von daher ist es irgendwo doch eine 2-Karten-Kombo. Literally unplayable.


Platz 8: Endlich wieder Schlangen regnen lassen

FutsunoMitamanoMitsurugi-SUDA-EN-SR-1E.png


Ach ja, SchlangenregenSchlangenregenZauber * NormalWirf 1 Karte ab; lege 4 Reptil-Monster von deinem Deck auf den Friedhof.. Lange Zeit eine der größten Sehnsuchtskarten der Spielerschaft, für mich persönlich auf einer Ebene mit Superantiker Tiefseekönig CoelacanthSuperantiker Tiefseekönig CoelacanthLevel 7 / ATK: 2800 / DEF: 2200Wasser * Fisch * EffektEinmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen; beschwöre möglichst viele Monster vom Typ Fisch der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber sie können keinen Angriff deklarieren und ihre Effekte werden annulliert. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn diese offene Karte auf dem Spielfeld von einem Karteneffekt als Ziel gewählt wird: Du kannst 1 anderes Monster vom Typ Fisch als Tribut anbieten; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte. und Yamata-DracheYamata-DracheLevel 7 / ATK: 2600 / DEF: 3100Feuer * Drache * EffektDiese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kehrt während der End Phase des Spielzugs, in dem sie als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt, ziehe Karten, bis du 5 Karten auf deiner Hand hast.. Gut, seither kamen mit den Abhyss-Karten ein Deck, das die Karte tatsächlich nutzen kann. Aber wisst ihr, was besser ist als ein mittelmäßiges Deckthema, das SchlangenregenSchlangenregenZauber * NormalWirf 1 Karte ab; lege 4 Reptil-Monster von deinem Deck auf den Friedhof. abusen kann? Zwei mittelmäßige Deckthemen, die das können! Das zumindest haben sich Konami-TCG scheinbar gedacht, als sie die Mitsurugis entworfen haben. Wobei es mir vor allem um zwei Karten geht: Mitsurugi RitualMitsurugi RitualSpell * RitualThis card can be used to Ritual Summon any Reptile Ritual Monster. Activate 1 of these effects (but you can only use each effect of "Mitsurugi Ritual" once per turn);
● Ritual Summon 1 Reptile Ritual Monster from your Deck, by Tributing Reptile monsters from your hand or field whose total Levels equal the Level of the Ritual Monster.
● Ritual Summon 1 Reptile Ritual Monster from your hand, by Tributing up to 2 Reptile monsters from your hand, Deck, or field, whose total Levels equal the Level of the Ritual Monster.
und Futsu no Mitama no MitsurugiFutsu no Mitama no MitsurugiLevel 8 / ATK: 2000 / DEF: 3400Dark * Reptile * Effekt * RitualYou can Ritual Summon this card with "Mitsurugi Ritual". If your opponent Special Summons a monster(s) (except during the Damage Step): You can target 1 Reptile monster in your GY, except "Futsu no Mitama no Mitsurugi"; Special Summon it. You can only activate this effect of "Futsu no Mitama no Mitsurugi" once per Chain. If this card is Tributed: You can add 1 "Mitsurugi" card from your Deck to your hand, except "Futsu no Mitama no Mitsurugi", then you can Special Summon this card. You can only use this effect of "Futsu no Mitama no Mitsurugi" once per turn.. Erstere ist halt der Ritualzauber, um letzteren zu beschwören, aber er ist richtig gut. Man kann entweder ganz klassisch Reptilien-Monster von Hand oder Feld als Tribut anbieten, um das Ritualmonster vom Deck (!) zu beschwören, oder umgekehrt. Das heißt, wenn man das Vieh auch in der Hand hat, kann man die Tribute einfach mal vom Deck verrichten. Finde ich gut, könnte man gerne zur Standard-Methode für Ritualbeschwörungen machen. Und was macht das Ritualmonster nun? Beschwört der Gegner ein Monster als Spezialbeschwörung, kann man ein Reptilien-Monster vom Friedhof beschwören. Fällt euch was auf? Wo ist das Once per turn? Das ist der Witz: Es gibt keines. Lediglich ein „once per chain“ (whatever). Also ja: Wir können in einer durchschnittlichen gegnerischen Kombo einfach unser komplettes Feld vollscheißen, solange wir genug Material im Friedhof haben (hier kommt SchlangenregenSchlangenregenZauber * NormalWirf 1 Karte ab; lege 4 Reptil-Monster von deinem Deck auf den Friedhof. ins Spiel). Theoretisch sogar mehrfach, wenn wir es irgendwie schaffen, unser Feld zwischendurch aufzuräumen. Warum also nicht mal über I:P MaskerenaI:P MaskerenaLevel 2 / ATK: 800 / DEF: Finsternis * Cyberse * Effekt * Link2 Nichtlink-Monster
Während der Main Phase deines Gegners kannst du (Schnelleffekt): Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Linkmonster als Linkbeschwörung und verwende dafür Material, das du kontrollierst, darunter diese Karte. Du kannst diesen Effekt von „I:P Maskerena“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Ein Linkmonster, das diese Karte als Material verwendet hat, kann nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
einen Die Ankunft Cyberse @IgnisterDie Ankunft Cyberse @IgnisterLevel 6 / ATK: 0 / DEF: Finsternis * Cyberse * Effekt * Link3+ Monster mit unterschiedlichen Eigenschaften
Du kannst nur 1 „Die Ankunft Cyberse @Ignister“ kontrollieren. Die Grund-ATK dieser Karte werden zu 1000 x die Anzahl des für ihre Linkbeschwörung verwendeten Linkmaterials. Bleibt von den Effekten anderer Karten unberührt. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 anderes Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es und falls du dies tust, beschwöre 1 „@Ignister-Spielmarke“ (Cyberse/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt.
mit 5000 ATK beschwören? Futsu no Mitama no MitsurugiFutsu no Mitama no MitsurugiLevel 8 / ATK: 2000 / DEF: 3400Dark * Reptile * Effekt * RitualYou can Ritual Summon this card with "Mitsurugi Ritual". If your opponent Special Summons a monster(s) (except during the Damage Step): You can target 1 Reptile monster in your GY, except "Futsu no Mitama no Mitsurugi"; Special Summon it. You can only activate this effect of "Futsu no Mitama no Mitsurugi" once per Chain. If this card is Tributed: You can add 1 "Mitsurugi" card from your Deck to your hand, except "Futsu no Mitama no Mitsurugi", then you can Special Summon this card. You can only use this effect of "Futsu no Mitama no Mitsurugi" once per turn. macht es möglich. Das ist schon witzig. Und der Rest des Themas? Mitsurugi no Mikoto, KusanagiMitsurugi no Mikoto, KusanagiLevel 4 / ATK: 1600 / DEF: 400Dark * Reptile * EffektIf this card is Normal or Special Summoned, or if this card is Tributed: You can target 1 "Mitsurugi" card in your GY or banishment, except "Mitsurugi no Mikoto, Kusanagi"; add it to your hand. If another Reptile monster(s) you control would be destroyed by battle or card effect, you can Tribute this card instead. You can only use each effect of "Mitsurugi no Mikoto, Kusanagi" once per turn. und Mitsurugi no Mikoto, SajiMitsurugi no Mikoto, SajiLevel 4 / ATK: 1000 / DEF: 1700Dark * Reptile * EffektIf this card is Normal or Special Summoned, or if this card is Tributed: You can add 1 "Mitsurugi" Spell/Trap from your Deck to your hand. If another Reptile monster(s) you control would be destroyed by battle or card effect, you can Tribute this card instead. You can only use each effect of "Mitsurugi no Mikoto, Saji" once per turn. sind unsere klassischen Sucher, Mitsurugi PrayersMitsurugi PrayersSpell * Quick-PlayWhen you activate this card, you can also Tribute 1 Reptile monster in your hand or field; apply 1 of these effects, or if you Tributed a monster at activation, you can apply both effects in sequence.
● Add 1 "Mitsurugi" monster from your Deck to your hand.
● Take 800 damage, then you can Special Summon 1 "Mitsurugi" monster from your hand or GY, but it cannot attack directly.
You can only activate 1 "Mitsurugi Prayers" per turn.
ist neben Saji der Starter, Mitsurugi Great PurificationMitsurugi Great PurificationTrap * NormalWhen your opponent activates a card or effect: Tribute 1 Level 5 or higher Reptile monster; negate that effect, and if you do, destroy that card. You can banish this card from your GY, then target 1 Reptile monster in your GY; Special Summon it, and if you do, Tribute 1 other monster you control. You can only use 1 "Mitsurugi Great Purification" effect per turn, and only once that turn. ist eine Falle und das zweite Ritualmonster Ame no Murakumo no MitsurugiAme no Murakumo no MitsurugiLevel 8 / ATK: 3200 / DEF: 800Dark * Reptile * Effekt * RitualYou can Ritual Summon this card with "Mitsurugi Ritual". If this card is Special Summoned: You can destroy all monsters your opponent controls. When your opponent activates a card or effect (Quick Effect): You can activate this effect; your opponent can discard 1 card, or that effect is negated. If this card is Tributed: You can add 1 "Mitsurugi" card from your Deck to your hand, except "Ame no Murakumo no Mitsurugi", then you can Special Summon this card. You can only use each effect of "Ame no Murakumo no Mitsurugi" once per turn. ist ein Omni Negate Schrägstrich Hand-Abwurf und kann ebenfalls Zeug suchen, wenn es als Tribut angeboten wird. Alles in allem gab es schon schlechtere TCG-only-themen. Sogar sehr viele. Wenn irgendwann das OCG mit neuem Support um die Ecke kommt weil das TCG sein Deck mal wieder hat fallen lassen wie eine heiße Kartoffel, dann könnte hier richtig viel Potenzial drin stecken.



Platz 7: Mid „C“

MulcharmyMeowls-SUDA-EN-ScR-1E.png


Warum eigentlich nicht? Warum nicht die neue Mulcharmy-Karte auf Platz 7 setzen? Ja, nach reiner Spielstärke wäre Mulcharmy MeowlsMulcharmy MeowlsLevel 4 / ATK: 100 / DEF: 600Earth * Beast * EffektIf you control no cards (Quick Effect): You can discard this card; apply these effects this turn.
● Each time your opponent Special Summons a monster(s) from any GY(s) or banishment, immediately draw 1 card.
● Once, during this End Phase, if the number of cards in your hand is more than the number of cards your opponent controls +6, you must randomly shuffle cards from your hand into the Deck so the number in your hand equals the number your opponent controls +6.
You can only activate 1 other "Mulcharmy" monster effect, the turn you activate this effect.
wieder deutlich höher anzusiedeln gewesen, wahrscheinlich sogar auf Platz 1. Was aber in diesem Fall eher der Qualität des Sets als jener der Karte zu verdanken ist. Aber beim dritten Eintrag hat sich die Begeisterung etwas gelegt. Zum einen, weil spätestens seit Bekanntwerden von Mulreizendes Fuwalos jeder ihren Effekt gekannt hat: Beschwört der Gegner ein Monster vom Friedhof oder aus der Verbannung, zieht man eine Karte. Das ganze geht bis +6, kann nur aktiviert werden, wenn man keine Karte kontrolliert, bla bla blubb. Der andere Grund, warum Meowls nicht mehr so aufregend ist, ist dass das klare Highlight bereits im letzten Set erschienen ist. Tatsächlich ordnet sie sich irgendwo in der Mitte zwischen dem brokenen Fuwalos und der nischigen Mulreizende Purulia ein. Die meisten Kombodecks beschwören öfters mal zumindest vom Friedhof, hinzu kommen einige Decks, die dies mit geradezu absurder Häufigkeit tun. Nicht ohne Grund ist Karte der sicheren WiederkehrKarte der sicheren WiederkehrZauber * PermanentWenn ein Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschworen wird, kannst du 1 Karte ziehen. seit Urzeiten völlig zurecht verboten. Aber ganz so universell wie Beschwörungen vom Extra Deck ist es eben nicht, und nur äußerst wenige Decks spammen vom Friedhof, ohne gleichzeitig vom Extra Deck zu spammen. Daher ist Fuwalos bisher noch klar der Vorzug zu geben, aber falls dieser irgendwann mal seinen Weg auf die Banlist finden sollte, spätestens dann wird Mulcharmy MeowlsMulcharmy MeowlsLevel 4 / ATK: 100 / DEF: 600Earth * Beast * EffektIf you control no cards (Quick Effect): You can discard this card; apply these effects this turn.
● Each time your opponent Special Summons a monster(s) from any GY(s) or banishment, immediately draw 1 card.
● Once, during this End Phase, if the number of cards in your hand is more than the number of cards your opponent controls +6, you must randomly shuffle cards from your hand into the Deck so the number in your hand equals the number your opponent controls +6.
You can only activate 1 other "Mulcharmy" monster effect, the turn you activate this effect.
eine hochinteressante Karte sein. Bis dahin bleibt die Spannung, ob es noch eine Feuer-Mulcharmy geben wird und wenn ja, wie diese ausfällt, nun da die Beschwörungsquellen aufgebraucht sind.



Platz 6: Tenyee-haw

TenyiSpiritSuruya-SUDA-EN-ScR-1E.png


Ein weiteres der zahlreichen Decks, die in diesem Set Support bekommen, sind die Tenyis. Die waren mir immer irgendwie sympathisch, angefangen bei den schönen Artworks, bis hin zu ihrem mäßig geglückten Versuch, normale Monster spielbar zu machen. Das Highlight des neuen Supports ist wohl Tenyi Spirit – Suruya, mein Platz 6. Kontrolliert man ein Wyrm-Monster oder ein Nichteffekt-Monster, kann man sie als Spezialbeschwörung von der Hand beschwören. Wird sie dann als Material für die Synchrobeschwörung eines Wyrm-Monsters auf den Friedhof gelegt, kann man ein Tenyi-Linkmonster vom Extra Deck beschwören. Einfach so, zum Preis von 1000 LP pro Linkpfeil, das Monster bekommt nichtmal seinen Effekt annulliert. Zur Auswahl stehen dabei z.B. Schamanin der TenyiSchamanin der TenyiLevel 2 / ATK: 1600 / DEF: Feuer * Wyrm * Effekt * Link2 Wyrm-Monster
Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Wyrm-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs die Effekte von Monstern, die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden, nicht aktivieren, außer denen von „Tenyi“-Monstern. Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem dein offenes Nichteffekt-Monster beteiligt ist: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Du kannst jeden Effekt von „Schamanin der Tenyi“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
, die zum Preis einer Handkarte Suruya (oder ein anderes Wyrm-Monster) vom Friedhof zurückholen kann. Das aber zum heftigen Preis, keine Effekte von Extra Deck-Monstern mehr aktivieren zu können (außer Tenyi-Monster). Deshalb ist Tenyi-Geist – Sahashara mit dem Token-Spam sicher die verlockendere Alternative, auch wenn er einen happige 4000 LP kostet. Aber vielleicht reicht ja auch einfach Mönch der TenyiMönch der TenyiLevel 1 / ATK: 1000 / DEF: Erde * Wyrm * Link1 „Tenyi“-Nichtlink-Monster für 1000 LP. Bei einer der besten Kombo-Möglichkeiten wäre das der Fall: Mit einem Stufe-4-Wyrm und Suruya baut man Baxia, Glanz des Yang ZingBaxia, Glanz des Yang ZingLevel 8 / ATK: 2300 / DEF: 2600Licht * Wyrm * Effekt * Synchro1 Empfänger + 1+ Wyrm-Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst Karten auf dem Spielfeld bis zur Anzahl der unterschiedlichen Grund-Eigenschaften der Wyrm-Monster wählen, die für die Synchrobeschwörung dieser Karte verwendet wurden; mische sie ins Deck. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte, die du kontrollierst, und 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; zerstöre die Karte auf dem Spielfeld und falls du dies tust, beschwöre das andere Monster als Spezialbeschwörung vom Friedhof.
. Dann kann man erstmal (voraussichtlich) 2 Karten bouncen, außerdem den Mönch beschwören und sogleich mit Baxia zerstören, um ein Monster vom Friedhof zu beschwören. Weitere Wyrm-Synchros der wahrscheinlich relevantesten Stufe 8 sind der hauseigene Dracho-Berserker der TenyiDracho-Berserker der TenyiLevel 8 / ATK: 3000 / DEF: 0Finsternis * Wyrm * Effekt * Synchro1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst es verbannen. Falls diese angreifende Karte ein Effektmonster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Diese Karte erhält ATK in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters, zusätzlich kann sie während dieser Battle Phase einen zweiten Angriff auf ein Monster durchführen. Du kannst jeden Effekt von „Dracho-Berserker der Tenyi“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
, Schwertseelen-Großmeister – Chixiao für ein Monster-Negate sowie der ebenfalls neue Tenyi Spirit – Mula Adhara. Der sucht bei seiner Beschwörung, sofern man denn artig war und zwei Wyrm-Monster im Friedhof hat, einen Feldzauber. Hier kommt die letzte neue Karte ins Spiel: TenyinfinityTenyinfinitySpell * FieldWhen this card is activated: You can add 1 "Vessel for the Dragon Cycle" or "Heavenly Dragon Circle" from your Deck to your hand. You can Tribute 1 Wyrm monster, then target 1 monster on the field; destroy it. You can only use this effect of "Tenyinfinity" once per turn. Once per turn, during your End Phase: You can send this card to the GY, and if you do, place 1 "Flawless Perfection of the Tenyi" from your Deck or GY, face-up in your Field Zone. You can only activate 1 "Tenyinfinity" per turn.. Auch die sucht, wie es sich für einen modernen Feldzauber gehört, auf ihrer Aktivierung, in diesem Fall entweder Medium für den DrachenzyklusMedium für den DrachenzyklusZauber * NormalLege 1 Wyrm-Monster von deinem Deck auf den Friedhof, dann, falls du ein offenes Nichteffekt-Monster kontrollierst, kannst du deiner Hand 1 „Tenyi“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen als das auf den Friedhof gelegte Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst nur 1 „Medium für den Drachenzyklus“ pro Spielzug aktivieren. oder Himmlischer DrachenkreisHimmlischer DrachenkreisZauber * SchnellBiete 1 Wyrm-Monster als Tribut an; füge deiner Hand 1 Wyrm-Monster von deinem Deck hinzu oder falls du ein Nichteffekt-Monster als Tribut angeboten hast, um diese Karte zu aktivieren, kannst du es stattdessen als Spezialbeschwörung beschwören, aber annulliere seine Effekte. Während deiner Main Phase, falls du ein offenes Nichteffekt-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Tenyi“-Karte von deinem Deck hinzu. Du kannst nur 1 Effekt von „Himmlischer Drachenkreis“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal. In beiden Fällen zahlt es sich auch wieder aus, vorher den einfachen Mönch beschworen zu haben, denn beide Zauberkarten bekommen ihren vollen Effekt nur, wenn man ein Nichteffekt-Monster kontrolliert bzw. als Tribut anbietet. Mit Medium für den DrachenzyklusMedium für den DrachenzyklusZauber * NormalLege 1 Wyrm-Monster von deinem Deck auf den Friedhof, dann, falls du ein offenes Nichteffekt-Monster kontrollierst, kannst du deiner Hand 1 „Tenyi“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen als das auf den Friedhof gelegte Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst nur 1 „Medium für den Drachenzyklus“ pro Spielzug aktivieren. kann man ein Wyrm-Monster vom Deck auf den Friedhof schicken und ein Tenyi-Monster suchen. Mit Himmlischer DrachenkreisHimmlischer DrachenkreisZauber * SchnellBiete 1 Wyrm-Monster als Tribut an; füge deiner Hand 1 Wyrm-Monster von deinem Deck hinzu oder falls du ein Nichteffekt-Monster als Tribut angeboten hast, um diese Karte zu aktivieren, kannst du es stattdessen als Spezialbeschwörung beschwören, aber annulliere seine Effekte. Während deiner Main Phase, falls du ein offenes Nichteffekt-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Tenyi“-Karte von deinem Deck hinzu. Du kannst nur 1 Effekt von „Himmlischer Drachenkreis“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal. kann man ein beliebiges Wyrm-Monster vom Deck beschwören, dessen Effekt jedoch annulliert wird. Weiterhin kann TenyinfinityTenyinfinitySpell * FieldWhen this card is activated: You can add 1 "Vessel for the Dragon Cycle" or "Heavenly Dragon Circle" from your Deck to your hand. You can Tribute 1 Wyrm monster, then target 1 monster on the field; destroy it. You can only use this effect of "Tenyinfinity" once per turn. Once per turn, during your End Phase: You can send this card to the GY, and if you do, place 1 "Flawless Perfection of the Tenyi" from your Deck or GY, face-up in your Field Zone. You can only activate 1 "Tenyinfinity" per turn. ein Wyrm-Monster als Tribut anbieten, um eine Karte auf dem Feld zu zerstören. Eine naheliegende Möglichkeit wäre ein Stufe-8-Monster als Xyz-Material zu beschwören, alternativ könnte man versuchen, beide Effekte zu kombinieren, indem man ein Yang Zing-Monster oder Wahrer König Bahrastos, der FadenzählendeWahrer König Bahrastos, der FadenzählendeLevel 9 / ATK: 1800 / DEF: 3000Wasser * Wyrm * EffektFalls sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 2 andere Monster in deiner Hand und/oder offen auf deiner Spielfeldseite zerstören, darunter ein WASSER Monster, und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, kannst du bis zu 2 Zauber-/Fallenkarten von der Spielfeldseite und/oder dem Friedhof deines Gegners verbannen, falls beide zerstörte Monster WASSER waren. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 Nicht-WASSER Monster vom Typ Wyrm als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Wahrer König Bahrastos, der Fadenzählende“ nur einmal pro Spielzug verwenden. beschwört und es mit dem zweiten Effekt des Feldzaubers selbst zu zerstören. Ich habe wirklich sehr versucht, einen Weg zu finden, auf diesem Weg Mare MareMare MareLevel 7 / ATK: 2100 / DEF: 1400Wasser * Wyrm * Effekt * EmpfängerKann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch den Effekt eines Wyrm-Monsters. Während deiner Main Phase: Du kannst die Stufe dieser Karte um 1 reduzieren und falls du dies tust, beschwöre 1 „Mini-Mare-Mare-Spielmarke“ (Wyrm/WASSER/Stufe 1/ATK 300/DEF 200) als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Mare Mare“ nur bis zu dreimal pro Spielzug verwenden. zu beschwören, aber keinen gefunden. Wäre auch zu schön gewesen (oder unschön, wie man es nimmt). Mit dem letzten Effekt des Feldzaubers schließt sich dann der Kreis, mit diesem kann man ihn nämlich durch die klassische Makellose Perfektion der TenyiMakellose Perfektion der TenyiZauber * SpielfeldAlle Nichteffekt-Monster auf dem Spielfeld bleiben von Monstereffekten unberührt. Einmal pro Spielzug, falls dein Gegner ein oder mehr Effektmonster als Spezialbeschwörung beschwört, solange du ein verdecktes Monster oder ein Nichteffekt-Monster kontrollierst (außer während des Damage Steps): Du kannst 2 Karten ziehen. ersetzen.



Platz 5: I am Speed

SpeedroidColonelClackers-SUDA-EN-C-1E.png


Jap, Arkane-Macht, Tenyi und Speedroids, das sind die drei großen Gewinner des Sets. Und während die Tenyis aufgrund der besten Grundlage und der mangelnden Abgrenzung zum Swordsoul-Thema wahrscheinlich die besten Chancen auf ernsthaftes Competitive Play haben, habe ich mich, wie ihr seht, entschlossen, die Speedroids höher einzuordnen. Ihr Support ist einfach nochmal ein bisschen protziger. Hervorzuheben sind vor allem zwei Karten: Das Pendel-Duo Speedroid Clackernel und Speedroid Wing SynchronSpeedroid Wing SynchronLevel 5 / ATK: 1500 / DEF: 1000Wind * Machine * Effekt * Empfänger
If this card is added to your Extra Deck face-up, and you control 2 or more different Types of WIND Synchro Monsters: You can send 1 "Speedroid" Spell/Trap from your Deck to the GY. You can only use this effect of "Speedroid Wing Synchron" once per turn.
. Ich habe mich für ersteren als Repräsentanten entschieden, weil er der Starter ist. Mit seinem Pendeleffekt kann man eine Speedroid-Karte vom Friedhof verbannen, um ein anderes Speedroid-Pendelmonster vom Deck in die andere Pendelzone zu legen. Um es kurz zu halten blende ich an dieser mal die anderen Optionen aus und konzentriere mich auf Speedroid Wing SynchronSpeedroid Wing SynchronLevel 5 / ATK: 1500 / DEF: 1000Wind * Machine * Effekt * Empfänger
If this card is added to your Extra Deck face-up, and you control 2 or more different Types of WIND Synchro Monsters: You can send 1 "Speedroid" Spell/Trap from your Deck to the GY. You can only use this effect of "Speedroid Wing Synchron" once per turn.
. Falls man irgendwelche Stufe-5-7-Wind-Monster zur Hand hat (*hust* Nebeltal-GoldadlerNebeltal-GoldadlerLevel 7 / ATK: 2700 / DEF: 2000Wind * Geflügeltes Ungeheuer * EffektEinmal pro Kette, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Nebeltal“-Karte wählen, die du kontrollierst; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück und falls du dies tust, annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie. *hust* EntzaubererEntzaubererLevel 5 / ATK: 1800 / DEF: 1600Wind * Maschine * EffektZauberkarten und ihre Effekte auf dem Spielfeld können nicht aktiviert werden. Annulliere alle Zaubereffekte auf dem Spielfeld.) kann man die jetzt als Pendelbeschwörung beschwören, wenn nicht macht man halt mit Wing Synchrons Pendeleffekt weiter. Mit dem kann man beide Karten zerstören, um Glasflügel-SynchrodracheGlasflügel-SynchrodracheLevel 7 / ATK: 2500 / DEF: 2000Wind * Drache * Effekt * Synchro1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug, wenn der Effekt eines anderen Monsters der Stufe 5 oder höher auf dem Spielfeld aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre es. Einmal pro Spielzug, wenn ein Monstereffekt aktiviert wird, der 1 Monster der Stufe 5 oder höher auf dem Spielfeld (und keine anderen Karten) als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre es. Falls der Effekt dieser Karte ein Monster zerstört, erhält diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters.
zu beschwören. Aus einer Karte und ohne Normalbeschwörung. Das wäre schon für einen reinen Extender eine vernünftige Bilanz, aber der Drache ist nicht einmal schlecht gealtert. Er kann z.B. Schlangenauge Flambergendrache, Diabellstar die schwarze Hexe oder Desirae des Unterweltlerschmieds annullieren. Außerdem gehen die Pendelmonster nicht schweigend. Clackernel kann eine weitere Kopie seiner selbst vom Deck beschwören, wenn er zerstört wird. Seine Stufe 2 leistet ihm dabei einen Bärendienst, da so eine gemeinsame Weiterverwertung beider Monster zu einem „themeneigenem“ Synchromonster nicht möglich ist. Allerdings leiden Speedroids nicht gerade unter einem Mangel an Extendern, euch wird schon was einfallen. Sollte man bereits vor der Aktion ein Wind-Synchromonster, außer einen Drachen, beschworen haben, kann man bei der Zerstörung von Wing Synchron zudem eine Speedroid-Zauber- oder Fallenkarte vom Deck auf den Friedhof legen. Dafür gibt es dank des frustrierenden Gefängnis der ScheußlichkeitGefängnis der ScheußlichkeitZauber * NormalFüge deiner Hand 1 „Losgekettet“-Karte von deinem Deck hinzu. Falls diese gesetzte Karte durch einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Losgekettet“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Gefängnis der Scheußlichkeit“ nur einmal pro Spielzug verwenden.-Phänomens irgendwie nur ein sinnvolles Ziel: Geschwindigkeitsroid-Verdopplungstor, das einen weiteren Extender darstellt und es so doch erlaubt, nur aus Clackernel und einem Ziel im Friedhof Kristallflügel-SynchrodracheKristallflügel-SynchrodracheLevel 8 / ATK: 3000 / DEF: 2500Wind * Drache * Effekt * Synchro1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Synchromonster
Einmal pro Spielzug, wenn der Effekt eines anderen Monsters aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre das Monster und falls du dies tust, erhält diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters. Falls diese Karte gegen ein Monster der Stufe 5 oder höher eines Gegners kämpft, während der Schadensberechnung: Diese Karte erhält nur während der Schadensberechnung ATK in Höhe der derzeitigen ATK des Monsters des Gegners, gegen das sie kämpft.
zu bauen.


Aber auch für das Extra Deck ist gesorgt. Der lange vermisste Synchro-Empfänger Hi-Speedroid Glider 2Hi-Speedroid Glider 2Level 5 / ATK: 1600 / DEF: 2200Wind * Machine * Effekt * Empfänger * Synchro1 WIND Machine Tuner + 1+ non-Tuner monsters
If this card is Synchro Summoned: You can target 1 Level 7 or lower WIND non-Tuner Synchro Monster in your GY; Special Summon it. If your opponent Special Summons a monster(s), and you control a "Clear Wing" monster (except during the Damage Step): You can banish this card from your GY; increase the Levels of all monsters your opponent controls by 5. You can only use each effect of "Hi-Speedroid Glider #2" once per turn.
kann bei seiner Synchrobeschwörung ein Nichtempfänger-Wind-Synchromonster vom Friedhof beschwören. Und Crystal Clear Wing Over Synchro DragonCrystal Clear Wing Over Synchro DragonLevel 12 / ATK: 3500 / DEF: 3000Wind * Dragon * Effekt * Synchro2+ Tuners or 1 Tuner Synchro Monster + "Clear Wing Synchro Dragon"
Must be Synchro Summoned. Once per turn, when another card, or its effect, is activated (Quick Effect): You can negate the activation, and if you do, destroy that card, and if you destroyed a monster, this card gains ATK equal to that monster's original ATK until the end of this turn. If this face-up Synchro Summoned card in its owner's control leaves the field by an opponent's card: You can Special Summon 1 "Clear Wing" monster from your Extra Deck.
ist ein Bossmonster, das den ganzen Quasarschnuppen-DracheQuasarschnuppen-DracheLevel 12 / ATK: 4000 / DEF: 4000Licht * Drache * Effekt * Synchro1 Empfänger-Synchromonster + 2 oder mehr Nicht-Empfänger-Synchromonster
Muss als Synchrobeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Die maximale Anzahl der Angriffe dieser Karte pro Battle Phase entspricht der Anzahl der Nicht-Empfänger-Monster, die als Synchromaterial verwendet wurden. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird: Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre sie. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt: Du kannst 1 „Sternschnuppen-Drache“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören.
-Verschnitten zeigt, wie man es richtig macht. Mit entweder einem Empfänger-Synchromonster oder mindestens 2 Empfängern und Glasflügel-SynchrodracheGlasflügel-SynchrodracheLevel 7 / ATK: 2500 / DEF: 2000Wind * Drache * Effekt * Synchro1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug, wenn der Effekt eines anderen Monsters der Stufe 5 oder höher auf dem Spielfeld aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre es. Einmal pro Spielzug, wenn ein Monstereffekt aktiviert wird, der 1 Monster der Stufe 5 oder höher auf dem Spielfeld (und keine anderen Karten) als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre es. Falls der Effekt dieser Karte ein Monster zerstört, erhält diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters.
beschworen ist er ein Omni-Negate mit dicken 3500 ATK (potenziell mehr), der in andere Glasflügel-Synchros floaten kann.



Platz 4: Saphirblaue Augen

PrimiteDragonEtherBeryl-SUDA-EN-UR-1E.png


Mit unverändert coolen Artworks und unverändert hohem Einsatz für die Ehre der normalen Monster kehren auch die Primite-Karten zurück. Und Primite Dragon Ether BerylPrimite Dragon Ether BerylLevel 4 / ATK: 1600 / DEF: 0Earth * Dragon * EffektIf this card is Normal Summoned: You can Set 1 "Primite" Spell/Trap from your Deck. You can only use each of the following effects of "Primite Dragon Ether Beryl" once per turn. You can Tribute this card; send 1 Normal Monster from your Deck to the GY. During your Standby Phase, if you have a Normal Monster in your field or GY: You can add this card from the GY to your hand. ist ein Biest. Bei seiner Normalbeschwörung kann man eine Primite-Zauber- oder Fallenkarte vom Deck setzen. Das allein reicht eigentlich schon. Wer hätte gedacht, dass das eigenartige Ruling, wonach man Schnellzauber als einzige Zauberkartengattung nicht in dem Zug aktivieren kann, in dem sie gesetzt wurden, mal ein relevanter Balancing-Faktor sein würde? Nun ist es soweit, aber zum Glück gibt es (zu lore accurate Preisen) ja Edle Adler des Urerzes, die man als permanenten Zauber direkt aktivieren kann, um seine Schnellzauber einfach zu suchen. Zur Auswahl stehen dabei vor allem Bohrstrahl des Urerzes, eine mächtige Interruption, und mein Platz 4 aus Rage of the Abyss: Gebrüll des Urerzes, mit dem ein beliebiges normales Monster vom Deck beschwören und die Normalbeschwörung des Gegners vereiteln kann. Ersteres geht allerdings auch mit der Edlen Ader, aber mit der Einschränkung, für den Rest des Zuges keine Effekte von als Spezialbeschwörung beschworenen Monstern aktivieren zu können. Man hat also im Grunde die Wahl: Entweder diese Einschränkung hinnehmen und dafür eine bessere Interruption bekommen, oder nach Gusto eskalieren können und dafür eine schwächere Interruption erhalten. So oder so, wir können ein beliebiges Normales Monster vom Deck beschwören, und das allein macht Primite Dragon Ether BerylPrimite Dragon Ether BerylLevel 4 / ATK: 1600 / DEF: 0Earth * Dragon * EffektIf this card is Normal Summoned: You can Set 1 "Primite" Spell/Trap from your Deck. You can only use each of the following effects of "Primite Dragon Ether Beryl" once per turn. You can Tribute this card; send 1 Normal Monster from your Deck to the GY. During your Standby Phase, if you have a Normal Monster in your field or GY: You can add this card from the GY to your hand. zu einem hervorragenden Engine-Bildner. Wir haben dadurch Zugriff auf Link-2-Monster, Rang-4-Xyz und Eine große Vielfalt an Synchromonstern, genau genommen alle Stufen von 5 aufwärts außer 11 (weil es keinen Stufe-7-Vanilla-Tuner gibt). Aber im Grunde sind der Kreativität hier kaum Grenzen gesetzt. Es kamen beispielsweise schon Spieler auf die Idee, Weißes StaubonWeißes StaubonLevel 1 / ATK: 0 / DEF: 1000Licht * UnterweltlerVerfügt über einen staubtrockenen Humor. zu spielen, um die Fiendsmith-Engine zu unterstützen. Im OCG hat sich die Engine außerdem als brillante Unterstützung für den neuen Blue-Eyes-Support entpuppt, da Primite Dragon Ether BerylPrimite Dragon Ether BerylLevel 4 / ATK: 1600 / DEF: 0Earth * Dragon * EffektIf this card is Normal Summoned: You can Set 1 "Primite" Spell/Trap from your Deck. You can only use each of the following effects of "Primite Dragon Ether Beryl" once per turn. You can Tribute this card; send 1 Normal Monster from your Deck to the GY. During your Standby Phase, if you have a Normal Monster in your field or GY: You can add this card from the GY to your hand. als Material für das Link-1-Monster Spirit with Eyes of BlueSpirit with Eyes of BlueLevel 1 / ATK: 300 / DEF: Light * Dragon * Effekt * Link1 Level 4 or lower Dragon or Spellcaster monster
You cannot Special Summon, except Dragon monsters. You can only use each of the following effects of "Spirit with Eyes of Blue" once per turn. If this card is Link Summoned: You can take 1 "Mausoleum of White" from your Deck, and either add it to your hand or send it to the GY. You can Tribute this card; Special Summon 1 "Blue-Eyes" monster from your hand or GY, but if you Special Summon an Effect Monster from the GY, it cannot attack, also its effects are negated.
herhalten kann. Unter dieser Voraussetzung hätte man sogar argumentieren können, er sei die beste Karte des Sets, das Problem ist nur, dass wir Stand jetzt nicht wissen, ob und wann der Support ins TCG kommt (edit: Er kommt im Februar). Aber es sind Blue-Eyes. Es wird schon nicht allzu lange dauern.



Platz 3: Befreiung von der Tyrannei der Handtraps

LiberatorEto-SUDA-EN-ScR-1E.png


Wir betreten das Treppchen mit meiner Meinung nach der coolsten Karte des Sets. Ich hatte sie zwischenzeitig auch auf Platz 1 gelistet, aber dann wurde mir klar, wie sehr ich einige der anderen Karten unterschätzt habe. Also nein, das hier wird kein neuer Herr des himmlischen GefängnissesHerr des himmlischen GefängnissesLevel 10 / ATK: 3000 / DEF: 3000Finsternis * Fels * EffektWährend deiner Main Phase: Du kannst diesen Effekt aktivieren; diese Karte in deiner Hand wird bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners vorgezeigt. Solange diese Karte durch diesen Effekt vorgezeigt ist, können gesetzte Karten auf dem Spielfeld nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Falls eine gesetzte Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann, falls du diesen Effekt aktiviert hast, solange diese Karte vorgezeigt war, kannst du 1 Zauber/Falle von deinem Deck vorzeigen und direkt setzen, aber verbanne ihn oder sie während der End Phase des nächsten Spielzugs. Du kannst nur 1 Effekt von „Herr des himmlischen Gefängnisses“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.. Aber lasst mich trotzdem ein paar Worte zu dieser wunderschönen Karte verlieren, bevor ihr sie nie wieder sehen werdet. Man kann Liberator EtoLiberator EtoLevel 8 / ATK: 4000 / DEF: 0Dark * Reptile * EffektCannot be Normal Summoned/Set. Must be Special Summoned (from your hand or GY) by paying half your LP, while your opponent has a Monster Card in their field or GY with an effect that activates in the hand or Monster Zone in response to a card or effect activation. You can only Special Summon "Liberator Eto" once per turn this way. This card's Special Summon cannot be negated. This face-up card cannot be used as material for a Fusion, Synchro, Xyz, or Link Summon, also during your turn only, it is unaffected by monster effects activated on your opponent's field. als Spezialbeschwörung von Hand oder Friedhof beschwören, indem man die Hälfte seiner LP bezahlt während der Gegner eine Monsterkarte auf dem Feld oder im Friedhof hat mit einem Effekt, der sich auf dem Feld oder der Hand in Reaktion auf eine Kartenaktivierung aktiviert. Klingt kompliziert? Dann lasst mich übersetzen: „Wenn ihr in diesem Zug schon eine Handtrap kassiert habt.“ Das stimmt so zwar nicht komplett, und es geht auch für Interruptions auf dem Feld, aber das ist so ungefähr der Gedanke. Und was macht er dann? Vor allem und in erster Linie groß sein. Er hat saftige 4000 ATK und bringt auch einiges an Schutz mit. Zunächst einmal kann seine Beschwörung nicht annulliert werden. Außerdem ist er in unserem eigenen Zug immun gegen alle Karteneffekte des Gegners. Damit unterminiert er ein bisschen die Idee der „Towers-Monster“, dass der Gegner Probleme hat, sie loszuwerden, er setzt wohl darauf, dass man sofort mit seiner Hilfe gewinnt. Dafür allein wird er kaum ausreichen, aber hey, unzerstörbare 4000 ATK, haben oder nicht haben? Viel mehr hat er auch nicht zu bieten, denn er verbittet es sich, als Material für irgendwelche Extra-Deck-Beschwörungen herzuhalten. Alles in allem kann kaum von einer echten Befreiung die Rede sein, wenn man so mit der Lupe drauf schaut, sind die Mängel schon offensichtlich. Aber zumindest in Reptilien-Decks könnte er als weiteres SchlangenregenSchlangenregenZauber * NormalWirf 1 Karte ab; lege 4 Reptil-Monster von deinem Deck auf den Friedhof.-Ziel interessant sein. Insbesondere in Mitsurugi, die auch das Schlupfloch ausnutzen können, dass er durchaus als Tribut für eine Ritualbeschwörung angeboten werden kann.



Platz 2: Doppelt wild

DoubleWild-SUDA-EN-C-1E.png


Besonders enttäuschend ist Supreme Darkness in Bezug auf generische Karten. Ja, es gibt Mulcharmy MeowlsMulcharmy MeowlsLevel 4 / ATK: 100 / DEF: 600Earth * Beast * EffektIf you control no cards (Quick Effect): You can discard this card; apply these effects this turn.
● Each time your opponent Special Summons a monster(s) from any GY(s) or banishment, immediately draw 1 card.
● Once, during this End Phase, if the number of cards in your hand is more than the number of cards your opponent controls +6, you must randomly shuffle cards from your hand into the Deck so the number in your hand equals the number your opponent controls +6.
You can only activate 1 other "Mulcharmy" monster effect, the turn you activate this effect.
, aber alles andere sind dann doch eher Gimmicks. Eines der besseren Gimmicks ist noch Double WildDouble WildSpell * Quick-PlayTarget 1 Level 5 or lower monster you control; add 1 Level 10 monster from your Deck to your hand with the same original Type, then you can discard 1 card, and if you do, Special Summon 1 monster from your hand with that same Type, in Defense Position. You cannot Special Summon for the rest of this turn after this card resolves, except monsters with that original Type. You can only activate 1 "Double Wild" per turn.. Dieser seltsam spezifische Schnellzauber erlaubt es einem, ein Stufe-10-Monster vom Deck zu suchen und es (oder ein anderes Monster gleichen Typs) zum Aufpreis von einer weiteren Handkarte ein als Spezialbeschwörung von der Hand zu beschwören. Um dies zu bewerkstelligen, braucht man ein Monster der Stufe 5 oder niedriger des selben Typs auf dem Feld, außerdem kann man danach keine Monster anderen Typs mehr als Spezialbeschwörung beschwören. Das ist zu allermindest ein ziemlich interessanter Effekt, deshalb auch die hohe Platzierung. Aber ich bin der Meinung, dass es sich in zumindest in einigen Kontexten als durchaus viable erweisen könnte, beispielsweise in Maschinen-, Dinosaurier- und Drachen-Decks (bzw. solche, die Ziele sinnvoll aus dem Extra Deck beschwören können). Mit Dinos kann man Ultimativleiter-TyrannoUltimativleiter-TyrannoLevel 10 / ATK: 3500 / DEF: 3200Licht * Dinosaurier * EffektKann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 2 Dinosaurier-Monster von deinem Friedhof verbannst. Einmal pro Spielzug, während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster in deiner Hand oder auf deiner Spielfeldseite zerstören und falls du dies tust, ändere alle offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert, in die verdeckte Verteidigungsposition. Diese Karte kann alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, je einmal angreifen. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift: Du kannst deinem Gegner 1000 Schaden zufügen und falls du dies tust, lege das Monster in Verteidigungsposition auf den Friedhof. suchen und ggf. einen anderen Dino von der Hand beschwören. Bekommt man irgendwie anders einen Stufe 10+ Dino aufs Feld, kann man auch Kyoro Ryuge Kaiva suchen, um eine weitere Interruption bereitzustellen. Drachen hingegen können auf Rotäugiger finsterer MetalldracheRotäugiger finsterer MetalldracheLevel 10 / ATK: 2800 / DEF: 2400Finsternis * Drache * EffektDu kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 offenes Drache-Monster verbannst, das du kontrollierst. Du kannst „Rotäugiger finsterer Metalldrache“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Drache-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören, außer „Rotäugiger finsterer Metalldrache“. Du kannst diesen Effekt von „Rotäugiger finsterer Metalldrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden. zugreifen und das Monster, das man zur Beschwörung abwerfen kann, potenziell gleich aufs Feld zu holen. Für Maschinen gibt es sogar zwei vernünftige Ziele. Einerseits Jizukiru, der sternenzerstörende KaijuJizukiru, der sternenzerstörende KaijuLevel 10 / ATK: 3300 / DEF: 2600Licht * Maschine * EffektDu kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Angriffsposition beschwören, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, das er kontrolliert. Falls dein Gegner ein „Kaiju“-Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören. Du kannst nur 1 „Kaiju“-Monster kontrollieren. Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der 1 Karte (und keine anderen Karten) als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst 3 Kaiju-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen; annulliere den Effekt und falls du dies tust, kannst du 1 Karte auf dem Spielfeld zerstören., andererseits Maschinenwesen ZitadelleMaschinenwesen ZitadelleLevel 10 / ATK: 3000 / DEF: 2500Erde * Maschine * EffektKann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch einen Karteneffekt als Spezialbeschwörung beschworen werden. (Schnelleffekt): Du kannst 1 Maschine-Monster wählen, das du kontrollierst; zerstöre das Maschine-Monster und alle Monster mit weniger oder gleich viel ATK, die dein Gegner kontrolliert. Falls ein oder mehr offene ERDE Maschine-Monster, die du kontrollierst, außer „Maschinenwesen Zitadelle“, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Maschinenwesen Zitadelle“ nur einmal pro Spielzug verwenden.. Letztere kann als Quick Effect, vereinfacht gesagt, alle gegnerischen Monster mit 3000 ATK oder weniger zerstören. Weitere Möglichkeiten sind Vouiburial, der Drachen-Totengräber, den man zum Beispiel neben seinen Silhouhute-Hase legen kann, Metaion, Her der Zeit bzw. Kamion, Herr der ZeitKamion, Herr der ZeitLevel 10 / ATK: 0 / DEF: 0Erde * Fee * EffektKann nicht als Spezialbeschwörung vom Deck beschworen werden. Falls du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Du erhältst keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen diese Karte beteiligt ist. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte gekämpft hat: Mische 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, ins Deck und falls du dies tust, füge deinem Gegner 500 Schaden zu. Kein Spieler kann Karten oder Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts aktivieren. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Mische diese Karte ins Deck. für Removal oder Behemoth, der König der Hundert Schlachten für Ungeheuer, der das -1 für die Beschwörung ausgleichen kann, indem er ein Ungeheuer-Monster vom Friedhof wieder der Hand hinzufügen kann. Und ja, Yubel-Decks können bestimmt auch davon profitieren. Außerdem revolutioniert Double WildDouble WildSpell * Quick-PlayTarget 1 Level 5 or lower monster you control; add 1 Level 10 monster from your Deck to your hand with the same original Type, then you can discard 1 card, and if you do, Special Summon 1 monster from your hand with that same Type, in Defense Position. You cannot Special Summon for the rest of this turn after this card resolves, except monsters with that original Type. You can only activate 1 "Double Wild" per turn. auch komplett die Beschwörung der Erdgebundenen Unsterblichen, Leute!



Platz 1: Zwillinge wie Tag und Nacht

EclipseTwins-SUDA-EN-SR-1E.png


Würde ich jedes Mal 10 Cent bekommen, wenn ich eine Karte als veraltet abstemple, um dann herauszufinden, dass sie durchaus eine Nische im modernen Meta hat, dann…. hätte ich mehr als 10 Cent. Und ja, Eclipse TwinsEclipse TwinsRang 4 / ATK: 2500 / DEF: 1200Light * Warrior * Effekt * Xyz2 Level 4 monsters
For this card's Xyz Summon, you can treat Rank 4 monsters you control as Level 4 monsters for material. You can detach 1 material from this card; this card can make up to 2 attacks on monsters during each Battle Phase this turn. If this card is sent to the GY: You can target 2 other Rank 4 or lower Xyz Monsters in your GY; Special Summon 1 of them and attach the other to it as material. You can only use this effect of "Eclipse Twins" once per turn.
deshalb gleich auf Platz 1 zu setzen ist vielleicht eine Überkorrektur. Aber eine Karte, die ich wirklich ohne Bauchschmerzen als Platz 1 sehen würde, gibt es hier nun einmal nicht, es ist wieder eines dieser Sets, die aus sehr vielen Platz 5en zu bestehen scheinen. Warum sollten wir also an dieser Stelle nicht ein wenig über diese Schönheit sprechen? Eclipse TwinsEclipse TwinsRang 4 / ATK: 2500 / DEF: 1200Light * Warrior * Effekt * Xyz2 Level 4 monsters
For this card's Xyz Summon, you can treat Rank 4 monsters you control as Level 4 monsters for material. You can detach 1 material from this card; this card can make up to 2 attacks on monsters during each Battle Phase this turn. If this card is sent to the GY: You can target 2 other Rank 4 or lower Xyz Monsters in your GY; Special Summon 1 of them and attach the other to it as material. You can only use this effect of "Eclipse Twins" once per turn.
sind ein generisches Rang-4-Xyz, nur dass man für die Xyz-Beschwörung, neben klassischen Stufe-4-Monstern, auch Rang-4-Xyz-Monster benutzen kann. Außerdem kann man ein Xyz-Material abhängen, um es unserem 2500-ATK-Beatstick zu erlauben, bis zu 2 Angriffe auf Monster zu starten. Wird es auf den Friedhof geschickt, können wir dann zwei andere Rang-4-oder-niedriger-Xyz im Friedhof auswählen und eines davon mit dem anderen als Material zu beschwören. Und das war’s. Nach heutigen Maßstäben wirkt der Effekt geradezu schlicht. Mein ursprünglicher Punkt, dass Eclipse TwinsEclipse TwinsRang 4 / ATK: 2500 / DEF: 1200Light * Warrior * Effekt * Xyz2 Level 4 monsters
For this card's Xyz Summon, you can treat Rank 4 monsters you control as Level 4 monsters for material. You can detach 1 material from this card; this card can make up to 2 attacks on monsters during each Battle Phase this turn. If this card is sent to the GY: You can target 2 other Rank 4 or lower Xyz Monsters in your GY; Special Summon 1 of them and attach the other to it as material. You can only use this effect of "Eclipse Twins" once per turn.
auch gut nach Maximum Crisis gepasst hätte, besteht deshalb im Grunde weiter. Was auch keine Kritik sein muss. Damals war das Set absolut revolutionär, auch wenn es (mal abgesehen von Aschenblüte & Freudiger Frühling) natürlich vom Power Creep eingeholt wurde. Die Ursache für die aktuell trotzdem unerwartet hohe Viability der Zwillinge lässt sich im Grunde einfach benennen: Außenmotor-Ryzeal. Dabei handelt es sich um einen Extender, dessen Beschwörungsbedingung es ist, ein Xyz-Monster vom Extra Deck auf den Friedhof zu schicken. Dem geneigten Leser mag aufgefallen sein, dass der Floating-Effekt unabhängig davon ist, von wo die Karte auf den Friedhof geschickt wird. Mit anderen Worten, man kann einfach normal seinen Extender/Starter benutzen und kriegt noch ein weiteres Xyz-Monster auf seinen Nacken. Eclipse TwinsEclipse TwinsRang 4 / ATK: 2500 / DEF: 1200Light * Warrior * Effekt * Xyz2 Level 4 monsters
For this card's Xyz Summon, you can treat Rank 4 monsters you control as Level 4 monsters for material. You can detach 1 material from this card; this card can make up to 2 attacks on monsters during each Battle Phase this turn. If this card is sent to the GY: You can target 2 other Rank 4 or lower Xyz Monsters in your GY; Special Summon 1 of them and attach the other to it as material. You can only use this effect of "Eclipse Twins" once per turn.
selbst werden dabei kaum jemals das Feld betreten, stattdessen enablen sie allerhand „spaßige“ Plays. So haben manche Spieler zum Beispiel ausgerechnet Übelschar Ouroboros wieder ausgegraben. Gefühlt eines der ersten Xyz-Monster überhaupt, der zuerst von Nummer 16: SchockmeisterNummer 16: SchockmeisterRang 4 / ATK: 2300 / DEF: 1600Licht * Fee * Effekt * Xyz3 Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, um 1 Kartentyp zu benennen (Monster, Zauber oder Falle); bis zum Ende des nächsten Spielzugs deines Gegners kann der benannte Typ (falls Zauber oder Falle) nicht aktiviert werden oder (falls Monster) seine Effekte können nicht aktiviert werden.
, dann von Sternritter PtolemaeusSternritter PtolemaeusRang 4 / ATK: 550 / DEF: 2600Licht * Krieger * Effekt * Xyz2 oder mehr Monster der Stufe 4
Einmal pro Kette, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 3 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 1 Xyz-Monster mit einem um 1 höheren Rang als diese Karte, außer einem „Nummer“-Monster, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du diese offene Karte, die du kontrollierst, als das Xyz-Material verwendest. (Dies wird als Xyz-Beschwörung behandelt. An diese Karte angehängtes Xyz-Material wird ebenfalls zu Xyz-Material des beschworenen Monsters.) Du kannst 7 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; überspringe den nächsten Spielzug deines Gegners. Während der End Phase jedes Spielers: Du kannst 1 „Wandelsternritter“-Karte von deinem Extra Deck als offenes Xyz-Material an diese Karte anhängen.
und schließlich von Primathemech D’Alembert gepowercreeped wurde und nun für einen tollen Handloop zurück von den Toten ist. Ach nö, da sehne ich mich lieber in die Zeit von Maximum Crisis zurück, in der unsere Toolbox aus Castel, der Himmelssprenger-MusketierCastel, der Himmelssprenger-MusketierRang 4 / ATK: 2000 / DEF: 1500Wind * Geflügeltes Ungeheuer * Effekt * Xyz2 Monster der Stufe 4
Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere es in die verdeckte Verteidigungsposition. Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 andere offene Karte auf dem Spielfeld wählen; mische sie ins Deck. Du kannst nur 1 Effekt von „Castel, der Himmelssprenger-Musketier“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
, Übelschar-ExzitonenritterÜbelschar-ExzitonenritterRang 4 / ATK: 1900 / DEF: 0Licht * Unterweltler * Effekt * Xyz2 Monster der Stufe 4
Einmal pro Kette, während deiner Main Phase oder der Battle Phase deines Gegners, falls dein Gegner insgesamt mehr Karten in seiner Hand und auf seiner Spielfeldseite hat als du (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; zerstöre alle anderen Karten auf dem Spielfeld, zusätzlich erhält dein Gegner in diesem Spielzug keinen weiteren Schaden.
und Nummer S39: Utopia der BlitzNummer S39: Utopia der BlitzRang 5 / ATK: 2500 / DEF: 2000Licht * Krieger * Effekt * Xyz3 LICHT Monster der Stufe 5
Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du ein „Utopia“-Monster des Rangs 4, das du kontrollierst, als das Material verwendest. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Kann nicht als Material für eine Xyz-Beschwörung verwendet werden. Falls diese Karte kämpft, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps weder Karten noch Effekte aktivieren. Einmal pro Kette, während der Schadensberechnung, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft, solange diese Karte ein „Utopia“-Xyz-Monster als Material hat (Schnelleffekt): Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen; die ATK dieser Karte werden nur während der Schadensberechnung zu 5000.
noch jedes Board kleingekriegt hat und als man FusionsersatzFusionsersatzZauber * Normal(Diese Karte wird immer als „Polymerisation“ behandelt.)
Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster, die du kontrollierst, als Fusionsmaterial. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Fusionsmonster in deinem Friedhof wählen; lege es ins Extra Deck zurück, dann ziehe 1 Karte.
gespielt hat, um seine überschüssigen Xyz-Monster zu Ältestes Wesen NordenÄltestes Wesen NordenLevel 4 / ATK: 2000 / DEF: 2200Wasser * Fee * Effekt * Fusion1 Synchro- oder Xyz-Monster + 1 Synchro- oder Xyz-Monster
Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber seine Effekte werden annulliert, zusätzlich verbanne es, wenn diese Karte das Spielfeld verlässt.
zu verwursten.



Dishonorable Mention:

HalloWeen-SUDA-EN-C-1E.png


Es ist mir eine große Schadenfreude zu verkünden, dass es ist in diesem Set endlich wieder nicht schwierig war, eine Dishonorable Mention auszuwählen. Und auch, wenn ich es Gladiator Beast ClaudiusGladiator Beast ClaudiusLevel 12 / ATK: 3700 / DEF: 2600Dark * Beast * Effekt * Fusion5 "Gladiator Beast" monsters
Must first be Special Summoned (from your Extra Deck) by shuffling the above cards from your field and/or GY into the Deck/Extra Deck. If Summoned this way: You can conduct your next Battle Phase twice. Once per turn, if your opponent activates a monster effect (except during the Damage Step): You can activate the following effect depending on whose turn it is;
● Yours: Special Summon 1 "Gladiator Beast" monster from your Deck.
● Opponent's: Special Summon 1 Level 11 or lower "Gladiator Beast" monster from your Extra Deck, ignoring its Summoning conditions.
irgendwo gegönnt hätte, einfach für die Dreistigkeit, 5 Gladiatorungeheuer-Monster auf dem Feld als Material zu fordern und nicht einmal ein Auto Win zu sein,
(edit: Er kann auch Materialien vom Friedhof nutzen. Sorry, bro. Trotzdem: Gladis im klassischen Sinne sollten eigentlich kaum Monster im Friedhof haben) so glaube ich ist es doch witziger, ein bisschen über Hallo-Ween!Hallo-Ween!Spell * NormalAdd 1 "Hallo, the Spirit of Tricks" or "Ween, the Spirit of Treats" from your Deck or GY to your hand. zu sprechen. Es ist Januar, Leute! Die Spooky Season ist vorbei, mal ganz abgesehen davon, dass das, was letztes Jahr ein paar Tage später passiert ist, ohnehin sehr viel spookier war. Wahrscheinlich kam SUDA im Japan ungefähr pünktlich heraus, weshalb wir uns jetzt mit diesen wahrhaft schaurigen Karten befassen müssen. Als Symbolbild habe ich mich wie ihr seht für den Zauber entschieden. Der kann nämlich eine von zwei Karten suchen, die sich das Podest gleichberechtigt teilen: Hallo, the Spirit of TricksHallo, the Spirit of TricksLevel 4 / ATK: 0 / DEF: 0Dark * Fiend * EffektIf this card is Normal or Special Summoned: You can activate this effect; if you still control this face-up card, your opponent chooses 1 of these effects for you to apply.
● This card gains 800 ATK for each Fiend monster currently in your GY.
● Inflict 500 damage to your opponent for each Fiend monster in your GY.
If this card is destroyed by battle or card effect: You can send 1 monster your opponent controls to the GY.
You can only use each effect of "Hallo, the Spirit of Tricks" once per turn.
und Ween, the Spirit of TreatsWeen, the Spirit of TreatsLevel 4 / ATK: 0 / DEF: 0Light * Zombie * EffektIf this card is Normal or Special Summoned: You can activate this effect; if you still control this face-up card, your opponent chooses 1 of these effects for you to apply.
● This card gains 800 ATK for each Zombie monster currently in your GY.
● Inflict 500 damage to your opponent for each Zombie monster in your GY.
If this card is destroyed by battle or card effect: You can Special Summon 1 monster from your opponent's GY to your field.
You can only use each effect of "Ween, the Spirit of Treats" once per turn.
(bitte, Deutsche Übersetzer: Ihr habt die Chance, das Witzigste aller Zeiten zu machen!). Die machen im Grunde das gleiche, nur für unterschiedliche Monstertypen, und unterscheiden sich vor allem im Floating-Effekt. Wird Hallo, the Spirit of TricksHallo, the Spirit of TricksLevel 4 / ATK: 0 / DEF: 0Dark * Fiend * EffektIf this card is Normal or Special Summoned: You can activate this effect; if you still control this face-up card, your opponent chooses 1 of these effects for you to apply.
● This card gains 800 ATK for each Fiend monster currently in your GY.
● Inflict 500 damage to your opponent for each Fiend monster in your GY.
If this card is destroyed by battle or card effect: You can send 1 monster your opponent controls to the GY.
You can only use each effect of "Hallo, the Spirit of Tricks" once per turn.
durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört, kann man ein Monster des Gegners auf den Friedhof legen, während Ween, the Spirit of TreatsWeen, the Spirit of TreatsLevel 4 / ATK: 0 / DEF: 0Light * Zombie * EffektIf this card is Normal or Special Summoned: You can activate this effect; if you still control this face-up card, your opponent chooses 1 of these effects for you to apply.
● This card gains 800 ATK for each Zombie monster currently in your GY.
● Inflict 500 damage to your opponent for each Zombie monster in your GY.
If this card is destroyed by battle or card effect: You can Special Summon 1 monster from your opponent's GY to your field.
You can only use each effect of "Ween, the Spirit of Treats" once per turn.
ein Monster vom gegnerischen Friedhof auf unser Feld beschwören kann. Entscheidend ist jedoch der erster Effekt. Schauen wir uns dafür symbolhaft Hallo, the Spirit of TricksHallo, the Spirit of TricksLevel 4 / ATK: 0 / DEF: 0Dark * Fiend * EffektIf this card is Normal or Special Summoned: You can activate this effect; if you still control this face-up card, your opponent chooses 1 of these effects for you to apply.
● This card gains 800 ATK for each Fiend monster currently in your GY.
● Inflict 500 damage to your opponent for each Fiend monster in your GY.
If this card is destroyed by battle or card effect: You can send 1 monster your opponent controls to the GY.
You can only use each effect of "Hallo, the Spirit of Tricks" once per turn.
an. Wird sie als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen, kann man entweder ihre ATK um 800 für jedes Unterweltler-Monster in unserem Friedhof erhöhen, oder dem Gegner 500 Punkte Schaden für jedes zufügen (Ween macht das gleiche mit Zombies). Das klingt jetzt erstmal unfassbar dumm und broken. Schließlich muss das durchschnittliche Danger!-Dark Word-Deck nur mal eben 16 Unterweltler in den Friedhof schaufeln, und schon ist der FTK da. Das Blöde ist: Ähnlich wie bei Süßes-oder-Saures-Spielen kann der Gegner aussuchen, welchen Effekt wir benutzen, und dreimal dürft ihr raten, welcher das wohl ist. Sicher, die Karten können so ohne größere Probleme 20.000 ATK aufwärts erreichen, was ab dem zweiten Spielzug problematisch werden könnte, wenn man sich sehr dumm anstellt. Denn von Schutz fehlt natürlich jede Spur. Alles in allem mutet die Entscheidung daher ungefähr so an, als würde Kim Jong-Un vor eurer Tür stehen und Süßigkeiten verlangen, andernfalls wirft er eine Atombombe auf euer Haus. Da doch lieber das letzte Kinder Pingui rausrücken.



Honorable Mentions:

HydortheBaseofAllThings-SUDA-EN-C-1E.png


Okay, das war’s schon wieder. Bevor wir zu Ende kommen hier natürlich erstmal wieder einige Honorable Mentions. Fangen wir der Fairness halber vielleicht mit den Gladiatorungeheuern an. Denn auch wenn ich Claudius als Dishonorable Mention in Erwägung gezogen habe, es ist nicht alles schlecht. Test BearTest BearLevel 4 / ATK: 900 / DEF: 600Earth * Beast * EffektIf you control a "Gladiator Beast" monster Special Summoned from the Deck/Extra Deck, you can Special Summon this card (from your hand). You can only Special Summon "Test Bear" once per turn this way. You can Tribute this card, then shuffle 1 "Gladiator Beast" monster from your hand or face-up field into the Deck/Extra Deck; Special Summon up to 2 "Gladiator Beast" monsters from your Deck. (This is treated as a Special Summon by a "Gladiator Beast" monster's effect.) You can only use this effect of "Test Bear" once per turn. zum Beispiel, der im Grunde genauso funktioniert wie Testtiger, nur dass er zwei Monster beschwört, dafür dass das Bestands-Gladiatorungeheuer als Spezialbeschwörung von Deck oder Extra Deck beschworen worden sein muss. Oder Flavian - Colosseum of the Gladiator BeastsFlavian - Colosseum of the Gladiator BeastsSpell * FieldYou can discard 1 card; add 1 "Gladiator Beast" monster from your Deck to your hand. When an opponent's monster declares an attack: You can Special Summon 1 "Gladiator Beast" monster from your Deck, and it cannot be destroyed by battle. During the End Phase, if a "Gladiator Beast" monster was Special Summoned from your Deck this turn: You can Set 1 "Gladiator" Trap from your Deck. You can only use each effect of "Flavian - Colosseum of the Gladiator Beasts" once per turn., den Feldzauber, der einmal pro Zug ein Gladiatorungeheuer-Monster suchen kann, außerdem Monster in der Battle Phase vom Deck beschwören und dieses mit einem Gladiatorungeheuer-StreitwagenGladiatorungeheuer-StreitwagenFalle * KonterWenn der Effekt eines Effektmonsters aktiviert wird, falls du ein offenes „Gladiatorungeheuer“-Monster kontrollierst: Annulliere die Aktivierung und zerstöre es. verstärken. Und dann ist da noch das Link-Monster Gladiator Beast DareiosGladiator Beast DareiosLevel 2 / ATK: 1700 / DEF: Dark * Beast Warrior * Effekt * Link2 monsters, including a "Gladiator Beast" monster
During your opponent's Battle Phase, "Gladiator Beast" monsters you control cannot be destroyed by battle or card effects. If this card is Link Summoned: You can Special Summon 1 Level 4 or lower "Gladiator Beast" monster from your hand or GY, or if your opponent controls a monster, you can Special Summon 1 "Gladiator Beast" monster from your Deck instead, also for the rest of this turn, you can only use "Gladiator Beast" monsters as Link Material. You can only use this effect of "Gladiator Beast Dareios" once per turn.
. Das sorgt dafür, dass Gladiatorungeheuer in der unnötigerweise nur gegnerischen Battle Phase nicht durch Kampf oder Karteneffekte zerstört werden können. Außerdem kann man, wenn man ihn als Linkbeschwörung beschwört, ein Gladiatorungeheuer von Hand, Friedhof oder sogar Deck beschwören (falls der Gegner ein Monster kontrolliert). Eine wirklich coole Karte, die leider nichts daran ändert, dass die klassische Spielweise des Decks einfach keine Zukunft mehr hat. Hätte ruhig damals statt Gladiatorungeheuer DragasesGladiatorungeheuer DragasesLevel 0 / ATK: 2000 / DEF: Wind * Geflügeltes Ungeheuer * Effekt * Link2 „Gladiatorungeheuer“-Monster
Falls ein „Gladiatorungeheuer“-Monster angreift, das du kontrollierst, kann es durch den Kampf nicht zerstört werden, zusätzlich kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps weder Karten noch Effekte aktivieren. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte gekämpft hat: Du kannst diese Karte ins Extra Deck zurücklegen; beschwöre 2 „Gladiatorungeheuer“-Monster mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst diesen Effekt von „Gladiatorungeheuer Dragases“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
im Link VRAINS Pack sein können. Weitere Themendecks, die ich bisher ignoriert habe, sind zum Beispiel Materiactor und irgendwo auch die Bösen Helden, die ja wohl eigentlich das Aushängeschild des Sets sein sollen. So richtig überzeugen tun sie mich aber nicht. Dabei könnten zumindest Evil HERO Toxic BubbleEvil HERO Toxic BubbleLevel 4 / ATK: 800 / DEF: 1200Water * Fiend * EffektYou can Special Summon this card (from your hand), but you cannot Special Summon for the rest of this turn, except "HERO" monsters. You can only Special Summon "Evil HERO Toxic Bubble" once per turn this way. If this card is Special Summoned, and you control a Fusion Monster that must be Special Summoned with "Dark Fusion": You can draw 2 cards. You can only use this effect of "Evil HERO Toxic Bubble" once per turn. und Evil HERO Infernal RiderEvil HERO Infernal RiderLevel 6 / ATK: 2100 / DEF: 800Wind * Fiend * EffektIf this card is Normal or Special Summoned: You can add 1 "Dark Fusion" from your Deck or GY to your hand. You can banish this card and 4 other monsters from your GY; Set 1 "Super Polymerization" from your Deck, also you cannot Special Summon (except "HERO" monsters), but you can Fusion Summon monsters that must be Special Summoned with "Dark Fusion", using other cards' effects. These effects last until the end of your opponent's turn. You can only use each effect of "Evil HERO Infernal Rider" once per turn. durchaus cool sein. Ersterer ist ein Stufe-4-Wasser-Extender, der auch noch zwei Karten ziehen lassen kann, letzterer kann Verschiedosaurus-Style vom Friedhof keine geringere Karte als SuperpolymerisationSuperpolymerisationZauber * SchnellWirf 1 Karte ab; beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von einer beliebigen Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Kein Spieler kann Karten oder Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte aktivieren. suchen. Aber es gibt wenig, was mein Interesse an einem Deck so schnell killt wie wenn es einen zwingt, es „pure“ zu spielen, und leider locken beide einen in HERO-Monster. Das hätte man auch eleganter balancen können. Da lobe ich mir schon eher die Materiactors, die sich prinzipiell mit jedem Stufe-3-Spam-Deck und jedem Deck, das normale Monster spielt, bestens vertragen. Die spannendste neue Karte ist Materiactor MeltdownMateriactor MeltdownSpell * ContinuousDuring your Main Phase: You can excavate the top 6 cards of your Deck, and if you do, you can add 1 excavated "Materiactor" card to your hand, also place the rest on top of the Deck in any order, then you can add 1 card attached to a Rank 3 Xyz Monster you control to the hand. You can only use this effect of "Materiactor Meltdown" once per turn. If your Xyz Monster activates its effect: You can attach the top card of your Deck to 1 "Materiactor" Xyz Monster you control., ein permanenter Zauber, mit dem man jede Runde die obersten 6 Deckkarten nach einer Materiactor-Karte durchsuchen und der Hand zusätzlich ein Xyz-Material vom Deck zurückgeben kann. Außerdem gibt es noch Nachschläge für ein paar der Karten aus dem letzten Set. Mit Abyss-steamAbyss-steamTrap * NormalDraw cards equal to the number of different Monster Types among the monsters you control that are Fish, Sea Serpent, or Aqua monsters, also until the end of your next turn after this card resolves, you cannot Special Summon from the Extra Deck, except WATER monsters. If a face-up WATER monster(s) you control is destroyed by battle or card effect, while this card is in your GY: You can banish this card; add 1 "Mermail" monster from your GY or banishment to your hand. You can only use each effect of "Abyss-steam" once per turn. kann man bis zu drei Karten für jeden maritimen Monstertyp auf dem eigenen Feld ziehen und außerdem als Friedhofseffekt Mermail-Monster vom Friedhof oder aus der Verbannung wieder der Hand hinzufügen. Und das Metallwandler-Joey-Nostalgie-Gedöns bekommt Metalflame SwordsmanMetalflame SwordsmanLevel 6 / ATK: 2500 / DEF: 1600Fire * Machine * EffektCannot be Normal Summoned/Set. Must first be Special Summoned with "Max Metalmorph" that was activated by Tributing a Level 5 or higher Warrior monster. You can reveal this card in your hand; add 1 card that mentions "Max Metalmorph" from your Deck to your hand, except "Metalflame Swordsman", and if you do, shuffle this card into the Deck. You can only use this effect of "Metalflame Swordsman" once per turn. Each time your opponent activates a card or effect, this card gains 300 ATK and inflicts 500 damage to your opponent when that card/effect resolves., einen weiteren Sucher und eine kleine Nervensäge, denn mit Max-Metallwandler und einem Stufe-5+-Krieger beschworen bekommt er 300 ATK jedes Mal, wenn der Gegner einen Karteneffekt aktiviert und fügt diesem obendrein 500 Punkte Schaden zu. Das klingt ziemlich weak, kann aber ähnlich eskalieren wie unsere spooky Karten von zuvor.

Mit Einzelkarten tut sich das Set wie gesagt ein bisschen schwerer. Aber ein paar kleine Späßchen gibt es schon. Goddess of the Two SidesGoddess of the Two SidesLevel 3 / ATK: 950 / DEF: 700Light * Fairy * EffektIf this card is Normal or Special Summoned: You can add 1 monster from your Deck to your hand that has a coin tossing effect, except "Goddess of the Two Sides". During your Main Phase: You can toss a coin and call it. If you call it right, double the ATK of all monsters you currently control until the end of this turn. If you call it wrong, send as many monsters you control to the GY as possible (min. 1), and if you do, draw 1 card. You can only use each effect of "Goddess of the Two Sides" once per turn. zum Beispiel, die Muse der Glücksspieler, weil sie ein Elementar-HELD StratosElementar-HELD StratosLevel 4 / ATK: 1800 / DEF: 300Wind * Krieger * EffektWenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren.
●Zerstöre Zauber/Fallen auf dem Spielfeld bis zur Anzahl der „HELD“-Monster, die du kontrollierst, außer dieser Karte.
●Füge deiner Hand 1 „HELD“-Monster von deinem Deck hinzu.
für Monster mit Münzwurfeffekten ist. Oder Delta of InvitationDelta of InvitationSpell * FieldWhen this card is activated: You can send 1 Level 5 or higher Zombie monster from your Deck to the GY. You can only use each of the following effects of "Delta of Invitation" once per turn. If a Zombie monster is on the field: You can Special Summon 1 "Delta Token" (Zombie/DARK/Level 5/ATK 0/DEF 0). If a monster(s) is added from the GY to the hand, while this card is in your GY (except during the Damage Step): You can add this card to your hand. You can only activate 1 "Delta of Invitation" per turn., ein neuer Feldzauber für Zombies, mit dem man Stufe-5+-Zombies vom Deck auf den Friedhof schicken und Spielmarken spammen kann. Und dann ist da noch Hydor, the Base of All ThingsHydor, the Base of All ThingsSpell * NormalTarget 1 monster in either GY; destroy 1 WATER monster on the target's owner's field, and if you do, Special Summon that target to that field in Defense Position. If this card is in your GY, except the turn it was sent there: You can banish this card, then target 1 WATER monster in either GY; destroy 1 monster on the targeted monster's owner's field, and if you do, Special Summon that targeted monster to that field in Defense Position. You can only use 1 "Hydor, the Base of All Things" effect per turn, and only once that turn., eine unkonventionelle, geradezu poetische Zauberkarte für Wasser-Monster im Allgemeinen. Man kann ein Monster in einem beliebigen Friedhof wählen, dann ein Wasser-Monster auf dem Feld des Besitzers zerstören, um das Ziel dann auf dieses Feld zu beschwören. Oder aber die Karte vom Friedhof verbannen, um ein beliebiges Monster auf einem beliebigen Feld zu zerstören und dafür ein Wasser-Monster vom Friedhof des Besitzers auf dessen Feld zu beschwören. Für mich ja in jeder Hinsicht das schönste Design des Sets, aber leider halt auch ziemlich weak.



Competitive Mentions:

ABaoAQutheLightlessShadow-SUDA-EN-ScR-1E.png


Hey Leute, ich bin’s immer noch, Leseleff. Ja, leider hat Deckcreator16 es dieses Mal nicht geschafft, diesen Beitrag beizusteuern. Oh boy, heißt das ich muss jetzt so tun, als ob ich echte Ahnung hätte? Na ja, ich kann es ja zumindest mal wieder versuchen. Wie bereits erwähnt ist Supreme Darkness nicht unbedingt das, was man ein Highlight-Set nennen würde. Deshalb habe ich zwischendurch auch erwägt, die Competitive Mentions einfach ausfallen zu lassen, aber auf den zweiten Blick gibt es doch ein paar Dinge zu entdecken. Ich denke, der unterwältigende erste Eindruck kommt vor allem daher, dass das Set irgendwie „parallel“ zu den immer noch frischen Platzhirschen Ryzeal und Maliss existiert. Beide Decks bekommen wenig bzw. gar keinen nennenswerten Support, ein echter Konkurrent wird aber auch nicht geboten. SUDAs Rolle ist eher, den Bodensatz anderer Themendecks zu stärken, damit die nicht ganz so hoffnungslos zurückfallen. Für das Competitive Play insgesamt bedeutend sind dabei wohl trotzdem nur eine Handvoll Karten. Drei davon, Mulcharmy MeowlsMulcharmy MeowlsLevel 4 / ATK: 100 / DEF: 600Earth * Beast * EffektIf you control no cards (Quick Effect): You can discard this card; apply these effects this turn.
● Each time your opponent Special Summons a monster(s) from any GY(s) or banishment, immediately draw 1 card.
● Once, during this End Phase, if the number of cards in your hand is more than the number of cards your opponent controls +6, you must randomly shuffle cards from your hand into the Deck so the number in your hand equals the number your opponent controls +6.
You can only activate 1 other "Mulcharmy" monster effect, the turn you activate this effect.
, Primite Dragon Ether BerylPrimite Dragon Ether BerylLevel 4 / ATK: 1600 / DEF: 0Earth * Dragon * EffektIf this card is Normal Summoned: You can Set 1 "Primite" Spell/Trap from your Deck. You can only use each of the following effects of "Primite Dragon Ether Beryl" once per turn. You can Tribute this card; send 1 Normal Monster from your Deck to the GY. During your Standby Phase, if you have a Normal Monster in your field or GY: You can add this card from the GY to your hand. und Eclipse TwinsEclipse TwinsRang 4 / ATK: 2500 / DEF: 1200Light * Warrior * Effekt * Xyz2 Level 4 monsters
For this card's Xyz Summon, you can treat Rank 4 monsters you control as Level 4 monsters for material. You can detach 1 material from this card; this card can make up to 2 attacks on monsters during each Battle Phase this turn. If this card is sent to the GY: You can target 2 other Rank 4 or lower Xyz Monsters in your GY; Special Summon 1 of them and attach the other to it as material. You can only use this effect of "Eclipse Twins" once per turn.
haben schon ihren Einzug ins Ranking gehabt, auch wenn sie einem klassischen „Best of“-Ranking locker allesamt in den Top 5 gelandet wären. Und auch, wenn dies für Double WildDouble WildSpell * Quick-PlayTarget 1 Level 5 or lower monster you control; add 1 Level 10 monster from your Deck to your hand with the same original Type, then you can discard 1 card, and if you do, Special Summon 1 monster from your hand with that same Type, in Defense Position. You cannot Special Summon for the rest of this turn after this card resolves, except monsters with that original Type. You can only activate 1 "Double Wild" per turn. wohl nicht drin gewesen wäre, zumindest in Yubel-Decks könnte die Karte vielleicht gespielt werden. Weitere Karten, die mit hoher Wahrscheinlichkeit zumindest irgendwie relevant werden, sind Elzette, Azamina of the White ForestElzette, Azamina of the White ForestLevel 2 / ATK: 0 / DEF: 0Light * * EffektYou can reveal this card in your hand; Special Summon 1 "White Forest" or "Azamina" monster from your hand. During your Main Phase: You can Fusion Summon 1 "Azamina" Fusion Monster from your Extra Deck, using monsters from your hand or field. If this card is sent to the GY as Synchro Material: You can add 1 "Sinful Spoils" card from your Deck to your hand. You can only use each effect of "Elzette, Azamina of the White Forest" once per turn. und A Bao A Qu, the Lightless ShadowA Bao A Qu, the Lightless ShadowLevel 4 / ATK: 2800 / DEF: Dark * Fiend * Effekt * Link2+ monsters, including a Fiend monster
During the Main Phase (Quick Effect): You can discard 1 card, then activate 1 of these effects;
● Destroy 1 card on the field.
● Banish this card (until the End Phase), and if you do, Special Summon 1 LIGHT or DARK monster from your GY.
During your Standby Phase: You can draw cards equal to the number of different Monster Types in your GY, then place cards from your hand on the bottom of the Deck in any order, equal to the number of cards you drew. You can only use each effect of "A Bao A Qu, the Lightless Shadow" once per turn.
. Elzette verschmilzt ihre beiden Themen endgültig zu einem Deck und stellt für ihre Engine ein ziemliches Multitool dar, ohne sie fundamental zu verändern: Extender, Fusions-Auslöser und Sucher für „sündhafte Beute“-Karten. Wirklich bedrohlich wird das ganze aber wohl erst mit Alliance Insight, also können wir dann vielleicht noch einmal intensiver darüber sprechen. Zsa Zsa A Boa hingegen ist zusammen mit Meowls wiederum so ziemlich die einzige „generische“ Karte des Sets, die eine gewisse Aufmerksamkeit erzeugt hat. Das Link-4-Monster, dessen einzige Beschwörungsbedingung ein Unterweltler unter den Materialien ist, kann zum Preis einer Handkarte entweder als Schnelleffekt eine Karte auf dem Feld zerstören oder sich selbst bis zur End Phase verbannen, um ein Licht- oder Finsternis-Monster vom Friedhof beschwören. Man kann mit ihr also bis zum Ende der Kombo das Feld räumen, ein bisschen extenden, und sie dann pünktlich zum gegnerischen Zug als Interruption zurückholen. Außerdem kann sie in der eigenen Standby Phase wie ein zahnloses Albtraum-TrugbildAlbtraum-TrugbildZauber * PermanentEinmal pro Spielzug, während der Standby Phase deines Gegners: Ziehe Karten, bis du 4 Karten in deiner Hand hast. Falls du dies tust, während deiner nächsten Standby Phase nach dem Ziehen: Wirf zufällig dieselbe Anzahl Karten ab, die du gezogen hast (oder deine gesamte Hand, falls du nicht genug Karten hast). ein bisschen die Hand umsortieren. Insgesamt eine starke Karte, die man durchaus auch unter dem „interessant“-Gesichtspunkt hätte betrachten können, würde sie nicht einen Haufen Entwicklungen verkörpern, die ich persönlich nicht besonders am modernen Yu-Gi-Oh! schätze. Erstens: Die Lolifizierung. Zweitens: Der Überfokus auf Licht und Finsternis. Drittens: Unnötig komplizierte Namen, die sich keine Sau merken kann und die ich für meine Artikel aus Yugipedia copy-pasten muss.

Damit verlassen wir das Feld der begründeten Annahmen und begeben uns in das der Spekulation. Es gibt zum Beispiel auch Snake Eye- und Diabell-Support, der allein aus diesem Grund Erfolge verzeichnen könnte. Play the DiabellPlay the DiabellSpell * Quick-PlayIf a Spell/Trap(s) is sent to the GY to activate a card or effect: Send 1 Illusion or Spellcaster monster from your hand, Deck, or Extra Deck to the GY. During your Main Phase: You can banish 3 Spells/Traps from your GY, including this card; Special Summon 1 "Diabell" monster from your hand or GY. You can only use each effect of "Play the Diabell" once per turn. ist im Grunde auch nur ein etwas umständlicher Weg, unsere Diabells vom Deck zu beschwören, Snake-Eyes Doomed DragonSnake-Eyes Doomed DragonLevel 8 / ATK: 3000 / DEF: 2500Fire * Dragon * Effekt * Fusion1 "Snake-Eye" monster + 1 Illusion monster
Must be either Fusion Summoned, or Special Summoned by sending 2 face-up Monster Cards from your Spell & Trap Zone to the GY. If this card is Special Summoned: You can target 1 face-up monster on the field; place it face-up in its owner's Spell & Trap Zone as a Continuous Spell. You can only use this effect of "Snake-Eyes Doomed Dragon" once per turn.
ist ein Fusionsmonster, das zwar „nur“ ein Removal im eigenen Zug darstellt, aber durch die schlichte Einfachheit ihrer Beschwörung trotzdem attraktiv sein könnte. Heros und Swordsoul-Tenyi könnten darüber hinaus brauchbare Rogue Decks darstellen, auch wenn zumindest der Hero-Support nur wenig dazu beiträgt, die Probleme des Decks zu lösen. Vielleicht können sogar Mitsurugis mitspielen, wenn auch nur als Engine für Ryzeal-Decks, wobei König der wilden KoboldeKönig der wilden KoboldeRang 4 / ATK: 2300 / DEF: 2000Finsternis * Reptil * Effekt * Xyz2 Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; füge deiner Hand 1 Reptil-Monster von deinem Deck hinzu.
das Bindeglied darstellt, der Mitsurugi no Mikoto, SajiMitsurugi no Mikoto, SajiLevel 4 / ATK: 1000 / DEF: 1700Dark * Reptile * EffektIf this card is Normal or Special Summoned, or if this card is Tributed: You can add 1 "Mitsurugi" Spell/Trap from your Deck to your hand. If another Reptile monster(s) you control would be destroyed by battle or card effect, you can Tribute this card instead. You can only use each effect of "Mitsurugi no Mikoto, Saji" once per turn. suchen kann. Das ist sicher nicht die stärkste Möglichkeit, Ryzeal zu spielen, aber sicher eine der stilvollsten, und vielleicht ja zumindest gut genug.


Schlusswort:

So, das war's erstmal wieder. Vielen Dank fürs Lesen, ich hoffe der Artikel hat euch gefallen. Seid ihr mit meinem Ranking einverstanden? Welche Karten werdet ihr alles nicht in euren Ryzeal- und Maliss-Decks spielen? Und wie sehr habe ich mich mit den Competitive Mentions blamiert? Lasst es mich gerne im Diskussionsthread wissen!


- Leseleff -

Antworten 2

  • wie immer kurzweilig zu lesen aber wann wurde denn dieser artikel verfasst? ein paar infos sind nicht ganz aktuell :grinning_face_with_sweat:

    - lacrima des unterweltlerschmieds ist seit einigen monaten verboten. ist also nicht das beste beispiel, um die stärken von GFSD hervorzuheben

    - wir wissen inzwischen, dass der nächste blue-eyes support mitte februar im tcg erscheinen wird

    - gladiator beast claudius braucht nicht 5 materialien auf dem feld, sondern kann sie auch aus dem friedhof zurückmischen


    die gedanken/ideen zu double wild waren dafür sehr hilfreich, vieles hätte ich nicht auf dem schirm gehabt! :thumbup:

    Danke 1
  • Uff... unangenehm :grinning_face_with_sweat:


    Vielen Dank für die wichtigen Hinweise! Ich habe das im Artikel richtig gestellt.

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