Top 10 ALIN - Die Highlights aus Alliance Insight
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- Platz 10: Das geringere Übel
- Platz 9: Die Rückkehr des Königs
- Platz 8: Sonnenschein in der Geisterwelt
- Platz 7: Digitalwelten-Schlange
- Platz 6: Wie neu geboren
- Platz 5: Material für die nächste Dia-Show
- Platz 4: Donnerwetter!
- Platz 3: Kommst du mit zu Rugi?
- Platz 2: Die zweite Drachen-Dynastie
- Platz 1: Meister der Meister
- Dishonorable Mention
- Honorable Mentions
- Competitive Mentions (feat. Deckcreator16)
- Schlusswort
Platz 10: Das geringere Übel
Den Anfang macht heute einer der merkwürdigsten Removal-Zauber der letzten Jahre. Mit [y]Gordian Slicer[/y] kann man bis zu zwei Karten auf dem Feld auf die Hand zurückgeben, das ganze mit dem berüchtigten „Spell Speed 4“, soll heißen, der Gegner kann keine Karten oder Effekte als Reaktion aktivieren. Soweit so gut, nicht weniger muss eine go-2nd-Karte dieser Tage können, um relevant zu sein. Aber das Ganze kommt natürlich nicht ohne Kosten. Und die sind es, die die Karte so merkwürdig bzw. interessant machen: Man kann entweder für jedes Ziel eine Karte von der Hand ODER 6 Karten vom Extra Deck verdeckt verbannen. Die Karte stellt einen also vor eine Wahl aus 2 Übeln. Was tut mir mehr weh? An sich ist das Extra Deck die bessere Wahl, und der einzige Weg, Kartenvorteil im klassischen Sinn zu generieren (und auch das nur so lange man zwei Extra Deck-Monster zurückgibt). Aber dann müssen wir uns die Frage stellen, ob unser Deck auch mit neun oder gar drei Karten im Extra Deck arbeiten kann. Zumindest letzteres dürften die meisten modernen Decks verneinen, was ein gewisses Problem darstellt, da man, um zwei Karten zu bouncen, zweimal die gleiche Methode anwenden muss. So wird es nahezu unmöglich, mit Gordian SlicerGordian SlicerSpell * NormalThis card's activation and effect cannot be negated. At the start of your Main Phase 1 or 2: Target any number of face-up cards on the field; for each targeted card, banish 1 card from your hand, or 6 cards from your Extra Deck, face-down, then return those targeted cards to the hand. ein klassisches +1 zu erwirtschaften. Aber vielleicht muss man das auch gar nicht. Verbotener TropfenVerbotener TropfenZauber * SchnellLege eine beliebige Anzahl anderer Karten von deiner Hand und/oder Spielfeldseite auf den Friedhof; bestimme so viele Effektmonster, die dein Gegner kontrolliert, und bis zum Ende dieses Spielzugs werden ihre ATK halbiert, zusätzlich werden ihre Effekte annulliert. Dein Gegner kann als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte weder Karten noch die Effekte von Karten mit demselben Grund-Typ (Monster/Zauber/Falle) wie die Karten aktivieren, die auf den Friedhof gelegt wurden, um diese Karte zu aktivieren. Du kannst nur 1 „Verbotener Tropfen“ pro Spielzug aktivieren. ist zum Beispiel meist ein fettes Minus, trotzdem war und ist sie der vielleicht beste Board Breaker der letzten fünf Jahre. Tatsächlich ist das auch der Vergleich, dem unser Platz 10 mehr als jedem anderen standhalten muss. Auf der Haben-Seite für Gordian SlicerGordian SlicerSpell * NormalThis card's activation and effect cannot be negated. At the start of your Main Phase 1 or 2: Target any number of face-up cards on the field; for each targeted card, banish 1 card from your hand, or 6 cards from your Extra Deck, face-down, then return those targeted cards to the hand. steht, dass man die Karten nicht nur annulliert, sondern vom Feld nimmt, außerdem hat man die Extra Deck-Option und man muss nicht zwangsläufig passende Kartentypen verbannen. Für Verbotener TropfenVerbotener TropfenZauber * SchnellLege eine beliebige Anzahl anderer Karten von deiner Hand und/oder Spielfeldseite auf den Friedhof; bestimme so viele Effektmonster, die dein Gegner kontrolliert, und bis zum Ende dieses Spielzugs werden ihre ATK halbiert, zusätzlich werden ihre Effekte annulliert. Dein Gegner kann als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte weder Karten noch die Effekte von Karten mit demselben Grund-Typ (Monster/Zauber/Falle) wie die Karten aktivieren, die auf den Friedhof gelegt wurden, um diese Karte zu aktivieren. Du kannst nur 1 „Verbotener Tropfen“ pro Spielzug aktivieren. spricht, dass es ein Schnellzauber ist, dass man theoretisch auch mehr als zwei Karten ausschalten kann und dass man die abgeworfenen Karten noch weiter verwerten kann. Alles in allem sehe ich den Vorteil daher weiter bei Verbotener TropfenVerbotener TropfenZauber * SchnellLege eine beliebige Anzahl anderer Karten von deiner Hand und/oder Spielfeldseite auf den Friedhof; bestimme so viele Effektmonster, die dein Gegner kontrolliert, und bis zum Ende dieses Spielzugs werden ihre ATK halbiert, zusätzlich werden ihre Effekte annulliert. Dein Gegner kann als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte weder Karten noch die Effekte von Karten mit demselben Grund-Typ (Monster/Zauber/Falle) wie die Karten aktivieren, die auf den Friedhof gelegt wurden, um diese Karte zu aktivieren. Du kannst nur 1 „Verbotener Tropfen“ pro Spielzug aktivieren., könnte mir aber vorstellen dass Gordian SlicerGordian SlicerSpell * NormalThis card's activation and effect cannot be negated. At the start of your Main Phase 1 or 2: Target any number of face-up cards on the field; for each targeted card, banish 1 card from your hand, or 6 cards from your Extra Deck, face-down, then return those targeted cards to the hand. zumindest in solchen Decks eine echte Option wird, die weitestgehend auf ihr Extra Deck verzichten können. Wenn man nur zwischen beiden Methoden hätte splitten können, dann wäre noch viel mehr drin gewesen.
Platz 9: Die Rückkehr des Königs
Eine wichtige Tradition meiner Rankings ist, dass wenn TotenkopfdienerTotenkopfdienerLevel 1 / ATK: 300 / DEF: 200Finsternis * ZombieEin Skelettgeist, der nicht stark ist, aber viel Ärger bedeutet, wenn er in größerer Zahl auftritt.-Support erscheint, dass dieser dann aufgelistet werden muss! Die Dinger sind halt immer schön vereinzelt alle paar Sets anzutreffen und meistens zumindest solid. Wobei Alliance Insight in zweifacher Hinsicht eine Besonderheit darstellt: Erstens erscheinen gleich zwei neue Karten, zweitens handelt es sich bei einer davon zum ersten Mal überhaupt um eine Zauber- oder Fallenkarte (Drei WichteDrei WichteZauber * NormalWähle 3 Normale Monster der Stufe 2 oder niedriger in deinem Friedhof; beschwöre sie als Spezialbeschwörung. zählen nicht, weil sie nicht spezifisch TotenkopfdienerTotenkopfdienerLevel 1 / ATK: 300 / DEF: 200Finsternis * ZombieEin Skelettgeist, der nicht stark ist, aber viel Ärger bedeutet, wenn er in größerer Zahl auftritt. supporten). Deshalb werde ich mich im folgenden auch vor allem auf Wight ReanimatorWight ReanimatorSpell * ContinuousIf your "King of the Skull Servants" attacks a Defense Position monster, inflict piercing battle damage to your opponent. Once per turn: You can target 1 "Skull Servant" or "King of the Skull Servants" in your GY; send 1 "Skull Servant" or 1 monster that mentions it from your Deck to the GY, and if you do, Special Summon the targeted monster, also you cannot Special Summon for the rest of this turn, except Zombie monsters. konzentrieren. Der permanente Zauber kümmert sich zunächst um das in den letzten Jahren immer gravierenderen Problem des Setzens von Monstern in Verteidigungsposition, indem er unseren König der TotenkopfdienerKönig der TotenkopfdienerLevel 1 / ATK: ? / DEF: 0Finsternis * Zombie * EffektDie Grund-ATK dieser Karte entsprechen der Gesamtanzahl der „König der Totenkopfdiener“ und „Totenkopfdiener“ in deinem Friedhof x 1000. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 anderen „König der Totenkopfdiener“ oder 1 „Totenkopfdiener“ von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. die Fähigkeit gibt, durchschlagenden Kampfschaden zuzufügen. Whatever. Sehen wir uns lieber den zweiten Effekt an, denn der bildet den neuesten heißen Scheiß des Power Creep ab: Senden vom Deck als „Kosten“ für einen weiteren positiven Effekt. In diesem Fall können wir einen TotenkopfdienerTotenkopfdienerLevel 1 / ATK: 300 / DEF: 200Finsternis * ZombieEin Skelettgeist, der nicht stark ist, aber viel Ärger bedeutet, wenn er in größerer Zahl auftritt. oder [y]König der Totenkopfdiener[y] im Friedhof wählen, dann einen seiner Kameraden vom Deck auf den Friedhof schicken und das gewählte Ziel anschließend als Spezialbeschwörung beschwören. Sofern wir die Möglichkeit haben, wollen wir natürlich einen König beschwören und dafür am besten einen WichtprinzWichtprinzLevel 1 / ATK: 0 / DEF: 0Finsternis * Zombie * EffektFalls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Totenkopfdiener“ und 1 „Die Herrin der Wichte“ von deiner Hand und/oder deinem Deck auf den Friedhof legen. Du kannst 2 „Totenkopfdiener“ und diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „König der Totenkopfdiener“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Der Name dieser Karte wird zu „Totenkopfdiener“, solange sie sich im Friedhof befindet. (trotz seiner mittlerweile 10 Jahre immer noch einer der besten Wichte) senden, um dem König sofort 3000 ATK zu geben. Man kann danach zwar nur noch Zombies beschwören, aber wenn es als Totenkopfdiener-Spieler nicht euer erklärtes Ziel ist, mit einem einzigen König der TotenkopfdienerKönig der TotenkopfdienerLevel 1 / ATK: ? / DEF: 0Finsternis * Zombie * EffektDie Grund-ATK dieser Karte entsprechen der Gesamtanzahl der „König der Totenkopfdiener“ und „Totenkopfdiener“ in deinem Friedhof x 1000. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 anderen „König der Totenkopfdiener“ oder 1 „Totenkopfdiener“ von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. mit um die 20.000 Punkten für game anzugreifen, dann verdient ihr auch keinen neuen Support.
Äußerst solide, wenn auch weniger spannend erzählt, ist auch das neue Monster Moissa WightMoissa WightLevel 1 / ATK: 300 / DEF: 200Dark * Zombie * EffektThis card's name becomes "Skull Servant" while in the GY. If this card is Normal or Special Summoned: You can add 1 "Skull Servant" or 1 card that mentions it from your Deck to your hand, except "Moissa Wight", also you cannot Special Summon for the rest of this turn, except Zombie monsters. You can only use this effect of "Moissa Wight" once per turn. During your Main Phase, you can Normal Summon 1 Level 4 or lower Zombie monster in addition to your Normal Summon/Set. (You can only gain this effect once per turn.). Dabei handelt es sich um einen Elementar-HELD - Stratos mit eingebauter, zweiter Normalbeschwörung. Kann man auch mal machen.
Platz 8: Sonnenschein in der Geisterwelt
Und heute in der Kategorie „Warum
ist das nicht die Coverkarte, statt irgendeines hässlichen Code
Talkers, der keine Sau interessiert und der genauso aussieht wie die
zwanzig vor ihm?!“ habe ich Ancient Fairy Life DragonAncient Fairy Life DragonLevel 8 / ATK: 2500 / DEF: 3300Light * Dragon * Effekt * Synchro1 Tuner + 1+ non-Tuner monsters
If this card is Synchro Summoned: You can draw 1 card, or if "World of Spirits" is on the field, add 1 LIGHT monster (Beast, Plant, or Fairy) or 1 "Eternal Sunshine" from your Deck to your hand instead. You can only use this effect of "Ancient Fairy Life Dragon" once per turn. Your "Ancient Fairy Dragon" and monsters that mention it can attack while in face-up Defense Position (apply their DEF for damage calculation).
für euch, das längst überfällige Upgrade von [y]Antiker
Feendrache[/y]. Seinerzeit nicht nur eine durchaus metarelavente
Karte, auch das Covermonster von Ancient Prophecy und ein bedeutendes
Monster im 5D’s-Anime. Leute, die genauso alt sind wie ich mögen
sich erinnern, dass es damals ein großer Plotpunkt war, dass nicht
der selbstbewusste Leo, der als seine eigene Zwillingsschwester
getarnt am Fortune Cup teilnahm, der Auserwählte war, sondern die
schüchterne Luna selbst. Was Leos Signature-Synchromonster
WerkzeugdracheWerkzeugdracheLevel 7 / ATK: 2300 / DEF: 2500Erde * Maschine * Effekt * Synchro1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst 3 Ausrüstungszauber von deinem Deck vorzeigen, dann fügt dein Gegner zufällig 1 von ihnen deiner Hand hinzu und du mischst die anderen Karten ins Deck. Falls diese Karte zerstört würde, solange sie mit einem oder mehr Ausrüstungszaubern ausgerüstet ist, kannst du stattdessen 1 der Karten auf den Friedhof legen. allerdings nicht daran gehindert hat, lange vor
Lunas Feendrache ein Retrain zu bekommen, der damit tatsächlich der
letzte der titelgebenden 5 Drachen ist, der eines erhält, gerade
einmal 14 Jahre nach Ende der Show!
Aber meine alte
5D’s-Fanboy-Saltiness mal beiseite, [y]Ancient Fairy Life
Dragon[/y] ist eine durchaus solide Karte. Es ist ein Stufe-8-Synchro
mit komplett generischen Materialien, das auf seiner
Synchrobeschwörung eine Karte ziehen lässt… und das war’s in
Sachen generischer Nutzen im Grunde auch schon. Aber hey: Als Stufe 8
gab es das noch nicht und damit eignet er sich hervorragend für den
üblichen Synchro-Spam. Mit T.G. HyperbibliothekarT.G. HyperbibliothekarLevel 5 / ATK: 2400 / DEF: 1800Finsternis * Hexer * Effekt * Synchro1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls ein Monster als Synchrobeschwörung beschworen wird: Ziehe 1 Karte. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. auf dem
Feld kann man beispielsweise erst Sternenstaub-AngriffskriegerSternenstaub-AngriffskriegerLevel 6 / ATK: 2000 / DEF: 1300Wind * Krieger * Effekt * Synchro1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Sternenstaub-Angriffskrieger“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Diese Karte kann alle als Spezialbeschwörung beschworenen Monster, die dein Gegner kontrolliert, einmal angreifen.
beschwören, dann FormelsynchronFormelsynchronLevel 2 / ATK: 200 / DEF: 1500Licht * Maschine * Effekt * Empfänger * Synchro1 Empfänger + 1 Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte ziehen. Einmal pro Kette, während der Main Phase deines Gegners, kannst du (Schnelleffekt): Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, führe eine Synchrobeschwörung durch und verwende dafür diese Karte, die du kontrollierst., und dann aus beiden unseren
Feendrachen und so insgesamt 6 Karten ziehen. Auf dem Feld eignet er
sich dann zum Beispiel dafür, ihn für Scharlachroter Drache
anzuzielen, ein weiteres Stufe-8-Synchro zu beschwören und dann ein
Rang-8-Xyz zu bauen.
Was Luna weiter auszeichnete war,
dass sie nur einen Haufen willkürlicher Karten gespielt hat, kein
richtiges Thema, also nicht einmal annähernd. Entsprechend ist
Antiker FeendracheAntiker FeendracheLevel 7 / ATK: 2100 / DEF: 3000Licht * Drache * Effekt * Synchro1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Battle Phase durchführen. Einmal pro Spielzug: Du kannst so viele Spielfeldzauber auf dem Spielfeld wie möglich zerstören und falls du dies tust, erhältst du 1000 LP, dann kannst du deiner Hand 1 Spielfeldzauber von deinem Deck hinzufügen. den Weg eines Glänzender Sarkophag
gegangen insofern, als dass der zugehörige Legacy Support seine
Synergie daraus bezieht, die jeweilige Schlüsselkarte namentlich zu
erwähnen. Fangen wir mit World of SpiritsWorld of SpiritsSpell * FieldWhen this card is activated: You can add 1 monster that mentions "Ancient Fairy Dragon" from your Deck to your hand. You can only activate the following effects while you control a Level 7 or higher LIGHT Dragon Synchro Monster. Each time a monster(s) is Special Summoned in Attack Position: Change it to Defense Position. Once per turn, during the End Phase: Destroy all Attack Position monsters on the turn player's field. You can only activate 1 "World of Spirits" per turn. an. Der Feldzauber
hat den inzwischen schon fast standardmäßigen Effekt, bei seiner
Aktivierung ein zugehöriges Monster zu suchen. Außerdem kann er,
stark vereinfacht ausgedrückt, in der End Phase des Gegners alle
seine Link-Monster zerstören, solange man einen Antiken Feendrachen
kontrolliert. Vor allem aber erlaubt er es, mit [y]Ancient Fairy Life
Dragon[/y] zu suchen statt zu ziehen, und zwar ein Licht-Monster vom
Typ Ungeheuer, Pflanze oder Fee, oder Eternal SunshineEternal SunshineTrap * ContinuousMonsters you control gain 500 DEF for each "Ancient Fairy Dragon", and monsters that mention it, that you control. Once per Chain: You can target 1 face-up monster your opponent controls; until the end of this turn, its ATK/DEF become halved, also its effects are negated. You can use this effect of "Eternal Sunshine" a number of times per turn, up to the number of "Ancient Fairy Dragon", and monsters that mention it, that you control.. Die
permanente Fallenkarte ist das Herz des Legacy Supports, der einem
vergleichbar mit einer Apollousa, Bogen der GöttinApollousa, Bogen der GöttinLevel 4 / ATK: ? / DEF: Wind * Fee * Effekt * Link2+ Monster mit unterschiedlichen Namen, außer Spielmarken
Du kannst nur 1 „Apollousa, Bogen der Göttin“ kontrollieren. Die Grund-ATK dieser Karte werden zu 800 x die Anzahl des für ihre Linkbeschwörung verwendeten Linkmaterials. Einmal pro Kette, wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte genau 800 ATK verlieren lassen und falls du dies tust, annulliere die Aktivierung. für
Anime-Fanboys ein Monster-Negate für jedes Themen-Monster gewährt.
Die Main Deck Monster sind jetzt auch okay. [y]Spore the Fairy
Seed[/y] ist vielleicht generisch noch ganz interessant, weil man sie
vom Friedhof beschwören kann, wenn man irgendein ein Licht-Monster
vom Typ Ungeheuer, Pflanze oder Fee kontrolliert. [y]Regulus the
Fairy Beast[/y] ist die zweite Möglichkeit, Eternal SunshineEternal SunshineTrap * ContinuousMonsters you control gain 500 DEF for each "Ancient Fairy Dragon", and monsters that mention it, that you control. Once per Chain: You can target 1 face-up monster your opponent controls; until the end of this turn, its ATK/DEF become halved, also its effects are negated. You can use this effect of "Eternal Sunshine" a number of times per turn, up to the number of "Ancient Fairy Dragon", and monsters that mention it, that you control.
zu suchen sowie die einzige für World of SpiritsWorld of SpiritsSpell * FieldWhen this card is activated: You can add 1 monster that mentions "Ancient Fairy Dragon" from your Deck to your hand. You can only activate the following effects while you control a Level 7 or higher LIGHT Dragon Synchro Monster. Each time a monster(s) is Special Summoned in Attack Position: Change it to Defense Position. Once per turn, during the End Phase: Destroy all Attack Position monsters on the turn player's field. You can only activate 1 "World of Spirits" per turn., außerdem
kann er weitere Licht-Monster der drei Typen von der Hand beschwören,
was ihn vielleicht sogar zu einer ganz guten Engine für Feen-Decks
allgemein macht. Und Kuribon the Fairy SpiritKuribon the Fairy SpiritLevel 1 / ATK: 300 / DEF: 200Light * Fairy * EffektIf you control "Ancient Fairy Dragon" or a LIGHT monster (Beast, Plant, or Fairy): You can Special Summon this card from your hand, and if you do, it is treated as a Tuner. If another card(s) you control, that is "Ancient Fairy Dragon" or a monster(s) that mentions it, would be destroyed by card effect, you can return this card you control to the hand instead. You can only use each effect of "Kuribon the Fairy Spirit" once per turn.… ist auch ein
zusätzliches Negate für Eternal SunshineEternal SunshineTrap * ContinuousMonsters you control gain 500 DEF for each "Ancient Fairy Dragon", and monsters that mention it, that you control. Once per Chain: You can target 1 face-up monster your opponent controls; until the end of this turn, its ATK/DEF become halved, also its effects are negated. You can use this effect of "Eternal Sunshine" a number of times per turn, up to the number of "Ancient Fairy Dragon", and monsters that mention it, that you control..
Platz 7: Digitalwelten-Schlange
Nach harter interner Verhandlung (okay, vielleicht übertreibe ich hier etwas) bin ich zu dem Schluss gekommen, mein persönliches Highlight des Sets immerhin auf Platz 7 setzen. Böse Zungen behaupten, dass Cyber Jormungandr laut selbst ernannten Cyber Dragon Experten shit sei. Das ist eine Lüge! Na gut, wahrscheinlich ist es die Wahrheit, aber die ist in den 2020ern ohnehin ein Auslaufmodell. Aber ich konnte in einer fünfminütigen Recherche auf Youtube und Reddit nichts finden, das die These unterstützt, also kann sie ja gar nicht stimmen. Und ich meine, seht einmal Cyber Jormungandr ins Gesicht und sagt mir, dass es nicht das coolste Monster aller Zeiten ist! In diesem Sinne entscheide ich als diensthabender Noob, dass die Karte fucking awesome ist.
Gut, nun da das geklärt ist, was macht Cyber Jormungandr? Er kann nicht als Normalbeschwörung beschworen werden, sondern nur durch Karteneffekte. Einschließlich seines eigenen, der an die sensationelle Bedingung geknüpft ist, dass der Gegner ein Monster kontrollieren muss. Irgendeines. Man hätte genauso schreiben können „Kann nicht im Turn 1 beschworen werden“. Und dann? Wird Jormungandr mit seinem eigenen Effekt beschworen, kann man einen Cyber DracheCyber DracheLevel 5 / ATK: 2100 / DEF: 1600Licht * Maschine * EffektFalls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. vom Deck beschwören oder, warum auch immer man das tun sollte, Jormungandr damit ausrüsten. Ignorieren wir einfach mal die zuletzt genannte Maßnahme, die wohl einen Grund irgendwo im aufgeblähten Anime-Supportpool hat. Egal, wir beschwören einfach. Außerdem kann man einen [y]Cyber Drache[/y] vom eigenen Feld auf die Hand zurückgeben, um PolymerisationPolymerisationZauber * NormalBeschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. zu suchen. An dieser Stelle, bevor ich darauf eingehe, warum das alles gut ist, vielleicht ein Zugeständnis an die Hater. Denn ich sehe jetzt durchaus einige fragwürdige Design-Entscheidungen an der Karte. Warum beispielsweise muss man spezifisch Cyber DracheCyber DracheLevel 5 / ATK: 2100 / DEF: 1600Licht * Maschine * EffektFalls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. beschwören, und nicht ein „Cyber Drache“-Monster? Auf diese Weise hätte man beispielsweise [y]Cyber Drachenmark[/y] holen, mit dem zweiten Effekt hochgeben und gleich wieder normalbeschwören können, um noch was zu suchen. Und warum muss man PolymerisationPolymerisationZauber * NormalBeschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. suchen statt KraftbündnisKraftbündnisZauber * NormalBeschwöre 1 Maschine-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial, und es erhält ATK in Höhe seiner Grund-ATK. Während der End Phase des Spielzugs, in dem diese Karte aktiviert wird, erhältst du Schaden in Höhe der ATK, die das Monster bei seiner Beschwörung durch diesen Effekt erhalten hat.? Und, am meisten zum Kopfschütteln, warum wird [y]Cyber Jormungandr[/y] nicht wie gefühlt alle anderen Monster des Decks selbst auf dem Feld als Cyber DracheCyber DracheLevel 5 / ATK: 2100 / DEF: 1600Licht * Maschine * EffektFalls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. behandelt?
Auf der anderen Seite: [y]Cyber
Drache Unendlichkeit[/y]. Ich würde ja sagen immer noch eines der
besten Xyz-Monster aller Zeiten. Und Jormungandr kann ihn aus einer
Karte beschwören, ohne Normalbeschwörung, auf der 4. Beschwörung.
Und das war’s eigentlich auch schon, da der Effekt einen für den
Rest des Zuges auf Maschinen beschränkt. Weil [y]Cyber
Jormungandr[/y] wie gesagt nicht den Anstand besitzt, selbst als
Cyber DracheCyber DracheLevel 5 / ATK: 2100 / DEF: 1600Licht * Maschine * EffektFalls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. behandelt zu werden, können wir nicht einmal aus
Jux Cyber-Zwillingsdrache beschwören. Wir könnten mit dem
Poly-Effekt stattdessen auf [y]Heosvarog die mechanische
Dämmerung[/y] gehen, I guess. Weitere Monster, die sofort
beschwörbar sind, sind Chronomale VimanaChronomale VimanaRang 5 / ATK: 2300 / DEF: 2600Licht * Maschine * Effekt * Xyz2 Monster der Stufe 5
Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld und 1 Xyz-Monster oder „Chronomal“-Monster in deinem Friedhof wählen; jenes Monster auf dem Spielfeld erhält (bis zum Ende dieses Spielzugs) die Hälfte der ATK jenes Monsters im Friedhof, dann hänge jenes Monster vom Friedhof als Material an diese Karte an. Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung., [y]Cyber Drache
Sieger[/y], Qliphort-GenieQliphort-GenieLevel 0 / ATK: 1800 / DEF: Erde * Maschine * Effekt * Link2 Maschine-Monster
Diese als Linkbeschwörung beschworene Karte bleibt von Zauber-/Falleneffekten und aktivierten Effekten anderer Linkmonster unberührt. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offene Karte auf der Spielfeldseite jedes Spielers wählen, außer dieser Karte; die Effekte beider Karten bleiben bis zum Ende dieses Spielzugs annulliert. Wenn 2 Monster gleichzeitig als Spezialbeschwörung in die Zonen beschworen werden, auf die diese Karte zeigt: Du kannst deiner Hand 1 Maschine-Monster der Stufe 5 oder höher von deinem Deck hinzufügen., Platinfarbener ApparatPlatinfarbener ApparatLevel 2 / ATK: 1600 / DEF: Licht * Maschine * Effekt * Link2 Maschine-Monster
Diese Karte kann nicht in dem Spielzug als Linkmaterial verwendet werden, in dem sie als Linkbeschwörung beschworen wurde. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Maschine-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand in deine Zone beschwören, auf die diese Karte zeigt. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Apparat“-Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Platinfarbener Apparat“ nur einmal pro Spielzug verwenden. und
Himmelsjäger-Ass – Azalea. Aber ehrlich gesagt habe ich
Schwierigkeiten, Gründe zu finden, warum man eines davon beschwören
sollte, wenn man auch Cyber Drache UnendlichkeitCyber Drache UnendlichkeitRang 6 / ATK: 2100 / DEF: 1600Licht * Maschine * Effekt * Xyz3 LICHT Maschine-Monster der Stufe 6
Einmal pro Spielzug kannst du „Cyber Drache Unendlichkeit“ auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du „Cyber Drache Nova“, den du kontrollierst, als das Material verwendest. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Diese Karte erhält für jedes an sie angehängte Material 200 ATK. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster in offener Angriffsposition auf dem Spielfeld wählen; hänge es als Material an diese Karte an. Einmal pro Spielzug, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie. haben kann.
Cyber Jormungandr bleibt also ein One Trick Pony, aber der
Trick ist ziemlich gut.
Platz 6: Wie neu geboren
Weiter geht’s mit einem ganz süßen neuen Control-Deck. Bei den Regenesis-Karten dreht sich alles darum, 2500 ATK und DEF zu haben, wenn es sein muss auch nur eines von beidem. Tatsächlich haben die meisten Monster die Beschwörungsbedingung, dass man entweder ein Monster mit 2500 ATK oder DEF kontrollieren oder eines von der Hand vorzeigen muss. Dadurch sind sie hervorragend kombinierbar, beispielsweise mit Kashtira Einhorn, Bystials oder den „Diabell“-Karten, oder taugen als Engine in Decks wie Blue-Eyes. Weil man außerdem weder Extra Deck noch Normalbeschwörung wirklich braucht könnte man auch darüber nachdenken, haufenweise Karten wie [y]Topf der Extravaganz[/y] oder Gordian SlicerGordian SlicerSpell * NormalThis card's activation and effect cannot be negated. At the start of your Main Phase 1 or 2: Target any number of face-up cards on the field; for each targeted card, banish 1 card from your hand, or 6 cards from your Extra Deck, face-down, then return those targeted cards to the hand. zusammen mit [y]Gizmek Makami, die wilde Reißzahnfestung[/y] zu spielen.
Aber nun gut, fangen wir einen
kleinen Rundumschlag an, beginnend mit meinem Platz 6: [y]Regenesis
Birth[/y], einer tatsächlich mal guten Fallenkarte. Die ist noch
dazu generisch absolut brauchbar, da sie einmal pro Zug ein
gegnerisches Monster in die verdeckte Verteidigungsposition bringen
kann, zu den „Kosten“ ein Regenesis-Monster vom Deck auf den
Friedhof zu schicken. Die haben nun fast alle den Effekt, sich in der
gegnerischen End Phase auf die Hand zurückzugeben, wenn sie im
Friedhof liegen, entsprechend ist die Falle auch ein sehr langsamer
Sucher. Schon jetzt zeichnet sich die Strategie des Decks ab: Ein
Grindgame erzwingen, in dem sie mit ihrer ständigen Rückholung im
Vorteil sind, wobei die Monster ständig mehr werden. Die Monster
selbst stellen dabei mit zwei Ausnahmen die Interruptions dar:
Regenesis WarriorRegenesis WarriorLevel 7 / ATK: 2500 / DEF: 2500Fire * Warrior * EffektIf a monster with 2500 original ATK or DEF is on the field, you can Special Summon this card (from your hand). You can only Special Summon "Regenesis Warrior" once per turn this way. You can only use each of the following effects of "Regenesis Warrior" once per turn. (Quick Effect): You can Tribute this card, then target 1 monster your opponent controls; return it to the hand. During your opponent's End Phase, if this card is in the GY because it was sent there this turn: You can add this card to your hand. ist ein ZwangsevakuierungsgerätZwangsevakuierungsgerätFalle * NormalWähle 1 Monster auf dem Spielfeld; gib jenes gewählte Ziel auf die Hand zurück.,
Regenesis DragonRegenesis DragonLevel 8 / ATK: 2500 / DEF: 2500Wind * Dragon * EffektIf a monster with 2500 original ATK or DEF is on the field, you can Special Summon this card (from your hand). You can only Special Summon "Regenesis Dragon" once per turn this way. You can only use each of the following effects of "Regenesis Dragon" once per turn. (Quick Effect): You can Tribute this card, then target 1 Spell/Trap your opponent controls; banish it. During your opponent's End Phase, if this card is in the GY because it was sent there this turn: You can add this card to your hand. ein Kosmos-Zyklon, [y]Regenesis
Sage[/y] ein Omni-Negate. Die besagten Ausnahmen sind [y]Regenesis
Archfiend[/y], der beste Sucher des Decks, und das Bossmonster
Regenesis LordRegenesis LordLevel 10 / ATK: 2500 / DEF: 2500Light * * EffektCannot be Normal Summoned/Set. Must be Special Summoned (from your hand) by banishing 1 face-up monster you control with 2500 original ATK and DEF. You can only Special Summon "Regenesis Lord" once per turn this way. If this card is Special Summoned: You can Set 1 "Regenesis" Spell/Trap from your Deck. Gains 2500 ATK during the Battle Phase only. If this card attacks a Defense Position monster, inflict piercing battle damage to your opponent., für dessen Beschwörung man ein anderes
Regenesis-Monster vom Feld verbannen muss. Er kann dann mit seinen
5000 ATK in der Battle Phase Druck ausüben, außerdem die Zauber-
und Fallenkarten vom Deck setzen. Neben Regenesis BirthRegenesis BirthTrap * ContinuousYou can send 1 "Regenesis" monster from your Deck to the GY, then target 1 face-up monster your opponent controls; change it to face-down Defense Position. During your opponent's turn: You can send this card to the GY; Special Summon as many "Regenesis" monsters as possible with different names from your hand, GY, and/or banishment, but send them to the GY during the End Phase. You can only use 1 "Regenesis Birth" effect per turn, and only once that turn. zu
nennen sind dabei Regenesis PentateuchRegenesis PentateuchSpell * NormalIf you control a monster with 2500 original ATK or DEF: Target 1 card your opponent controls, or you can target 2 if you control "Regenesis Lord"; banish that card(s). If this card is in your GY, except the turn it was sent there: You can banish it; Special Summon 1 monster with 2500 ATK or DEF from your hand. You can only use each effect of "Regenesis Pentateuch" once per turn., mit der man bis zu
zwei gegnerische Karten verbannen kann, Regenesis CodeRegenesis CodeSpell * Quick-PlaySpecial Summon 1 "Regenesis" monster from your Deck (but send it to the GY during your opponent's End Phase), also until the end of the next turn after this card resolves, you cannot Special Summon from the Extra Deck. During your Main Phase, if this card is in your GY, except the turn it was sent there: You can banish it, then target 1 of your banished "Regenesis" monsters; Special Summon it. You can only use each effect of "Regenesis Code" once per turn., mit
der man die Monster vom Deck beschwören kann, und die Über-ROTA
Regenesis LordRegenesis LordLevel 10 / ATK: 2500 / DEF: 2500Light * * EffektCannot be Normal Summoned/Set. Must be Special Summoned (from your hand) by banishing 1 face-up monster you control with 2500 original ATK and DEF. You can only Special Summon "Regenesis Lord" once per turn this way. If this card is Special Summoned: You can Set 1 "Regenesis" Spell/Trap from your Deck. Gains 2500 ATK during the Battle Phase only. If this card attacks a Defense Position monster, inflict piercing battle damage to your opponent., mit der man, wenn man schon ein Themen-Monster
kontrolliert, sogar irgendwelche Monster mit 2500 ATK und DEF suchen
kann, wobei allerdings an nicht-Themenmonstern bisher höchstens
Die Iris-SchwertseeleDie Iris-SchwertseeleLevel 8 / ATK: 2500 / DEF: 2500Licht * Hexer * EffektWährend der Main Phase, falls ein Monster, dessen Effekte annulliert sind, auf dem Spielfeld liegt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren, basierend darauf, woher sie als Spezialbeschwörung beschworen wurden;
●Hand: Beschwöre 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
●Deck: Ziehe 2 Karten.
●Extra Deck: Zerstöre 1 der Monster, die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden.
Du kannst jeden Effekt von „Die Iris-Schwertseele“ nur einmal pro Spielzug verwenden. oder als Meme-Pick [y]Meklord-Imperator
Wisel[/y] in Frage kommen. Außerdem können alle Zauberkarten noch,
indem man sie vom Friedhof verbannt, Monster von unterschiedlichen
Orten als Spezialbeschwörung beschwören.
Und auch Regenesis BirthRegenesis BirthTrap * ContinuousYou can send 1 "Regenesis" monster from your Deck to the GY, then target 1 face-up monster your opponent controls; change it to face-down Defense Position. During your opponent's turn: You can send this card to the GY; Special Summon as many "Regenesis" monsters as possible with different names from your hand, GY, and/or banishment, but send them to the GY during the End Phase. You can only use 1 "Regenesis Birth" effect per turn, and only once that turn. hat noch ein letztes Ass im Ärmel: Statt seines [y]Buch des Mondes[/y]-Effekt können wir sie im gegnerischen Zug auch auf den Friedhof schicken, um so viele Regenesis-Monster wie wir können von eigentlich überall (außer dem Deck) zu beschwören. Mit anderen Worten: Wir können die Früchte unseres Grindes ernten und den Gegner hoffentlich mit einer großen Streitmacht überrennen. Die wird dann am Ende des Zuges auf den Friedhof geschickt, nur um sich wieder zurück auf die Hand zu geben. So beginnt der Zyklus von Neuem.
Platz 5: Material für die nächste Dia-Show
Ja, mir sind auch schon bessere Wortwitze eingefallen. Wissen Leute, deren betagtere Professorinnen nicht einmal pro Semester nichtssagende Dias von irgendwelchen Exkursionen vor 30 Jahren herausgeholt haben überhaupt noch, was ein Dia ist?
Egal, lasst uns lieber über
Filia DiabellFilia DiabellSpell * NormalAdd 1 Level 8 or higher "Diabell" monster from your Deck to your hand, or if only your opponent controls a monster, you can Special Summon it instead. If this card is banished: You can make all "Diabell" monsters you currently control gain 500 ATK. You can only use each effect of "Filia Diabell" once per turn. reden. Ein Zauber, der ein
Stufe-8-oder-höher-„Diabell“-Monster vom Deck sucht. Das sind
Stand jetzt Schlangenauge Diabellstar sowie die beiden neuen
Karten Diabellstar VengeanceDiabellstar VengeanceLevel 8 / ATK: 2500 / DEF: 2100Dark * Fiend * Effekt(This card is always treated as a "Sinful Spoils" card.)
You can banish 1 Spell and 1 Trap from your hand and/or GY; Special Summon this card from your hand or GY. (Quick Effect): You can pay half your LP, then target 1 card your opponent controls; destroy it, then if another "Diabell" Monster Card is on the field, you can Special Summon 1 Tuner Synchro Monster (Illusion or Spellcaster) from your Extra Deck. You can only use each effect of "Diabellstar Vengeance" once per turn. und [y]Diabellze the White
Witch[/y]. Außerdem kann man das gesuchte Monster gleich als
Spezialbeschwörung beschwören, falls ein Cyber DracheCyber DracheLevel 5 / ATK: 2100 / DEF: 1600Licht * Maschine * EffektFalls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
Gamestate vorliegt. Das macht sie zu einem ganz interessanten
Extender bzw. Starter für Rang-8-Decks. Da man aber beide
Primärziele auch so recht einfach von der Hand beschwören kann,
gewinnt der Zauber dadurch bisher nicht allzu viel.
Kommen wir also zu den Hauptfiguren, um die es hier eigentlich geht. Da wäre zum einen [y]Diabellstar Vengeance[/y]. Einfach von der Hand oder dem Friedhof als Spezialbeschwörung beschworen, indem man eine Zauber- und eine Fallenkarte von Hand oder Friedhof verbannt. Außerdem kann man als Schnelleffekt zum Schnäppchenpreis von der Hälfte der Lebenspunkte eine Karte des Gegners zerstören. Aber hey, Lebenspunkte-Management ist ja sowas von 2008! Eine zusätzliche Interruption! [y]Gizmek Orochi, der Schlangotron-Himmelsschlitzer[/y] wurde schon für weniger zu einer metarelevanten Karte. Dabei kommt die Pointe erst noch: Wenn sich eine weitere Diabell-Karte auf dem Feld befindet, während man das macht, kann man ein Illusion- oder Hexer-Synchro-Empfänger-Monster für Umme vom Extra Deck beschwören. Das klingt erstmal seltsam spezifisch, umfasst aber ganze 6 Monster, wobei vor allem die „themeneigenen“ White Forest-Karten bedeutsam sind. Denkt daran: Wir sind immer noch im selben Quick Effect, potenziell also im gegnerischen Zug. Mit [y]Rciela, unheimliche Seele vom Weißen Wald[/y] kann man EffektverschleierinEffektverschleierinLevel 1 / ATK: 0 / DEF: 0Licht * Hexer * Effekt * EmpfängerWährend der Main Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte des offenen Monsters, das dein Gegner kontrolliert. suchen. Silvera, Wolfszähmerin vom Weißen Wald kann alle gegnerischen Monster verdecken, und der ebenfalls neue [y]Poplar of the White Forest[/y] hat den für Synchro-Tuner oft üblichen Schnellsynchro-Effekt, was heißt, dass man sofort [y]Snake-Eyes Vengeance Dragon[/y] für weitere Interruptions beschwören kann. Der einzige echte Nachteil ist, dass man Fallen spielen muss. Aber da kommen dann im Zweifel all die modischen von der Hand aktivierbaren Exemplare zum Einsatz.
Unsere zweite Heldin [y]Diabellze
the White Witch[/y] kommt deutlich bescheidener daher, ist aber noch
einfacher zu beschwören, zumindest von der Hand. Das geht einfach,
indem man eine Zauber- oder Fallenkarte von Hand oder Feld auf den
Friedhof schickt. Dann kann sie darüber hinaus auch noch eine andere
„Diabell“- oder „Sinful Spoils“-Karte vom Deck auf den
Friedhof legen. Das mit Abstand beste Ziel dürfte im Allgemeinen
ihre Kollegin Diabellstar VengeanceDiabellstar VengeanceLevel 8 / ATK: 2500 / DEF: 2100Dark * Fiend * Effekt(This card is always treated as a "Sinful Spoils" card.)
You can banish 1 Spell and 1 Trap from your hand and/or GY; Special Summon this card from your hand or GY. (Quick Effect): You can pay half your LP, then target 1 card your opponent controls; destroy it, then if another "Diabell" Monster Card is on the field, you can Special Summon 1 Tuner Synchro Monster (Illusion or Spellcaster) from your Extra Deck. You can only use each effect of "Diabellstar Vengeance" once per turn. sein, die man dann auch
noch beschwören kann, um die extra juicy Effekte zu bekommen, wenn
man zwei Diabells kontrolliert. Im Fall von [y]Diabellze the White
Witch[/y] bedeutet das, dass alle unsere Monster nicht mehr durch
gegnerische Karteneffekte zerstört werden können. Weitere
Möglichkeiten sind GESUCHT: Sündhafte Beutesucherin für
eine Metallfose-FusionMetallfose-FusionZauber * NormalBeschwöre 1 „Metallfose“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst sie ins Deck mischen, dann ziehe 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von „Metallfose-Fusion“ nur einmal pro Spielzug verwenden.-artige Draw Engine, [y]Sündhafte Beute
des Verrats – Silvera[/y], um unsere Gurls auch noch gegen Effekte
zu schützen, die versuchen, sie zu annullieren und [y]Sündhafte
Beute des Schlummers – Morrian[/y] für einen [y]Buch des
Mondes[/y]-Effekt.
Platz 4: Donnerwetter!
Mein Platz 4 geht an eines der
besten generischen Synchromonster seit langem. Der Effekt ist, wie
ihr gleich sehen werdet, recht schnell erklärt. Umso mehr Zeit
bleibt für das Geschwafel eines alten Mannes. Das allererste Set,
dessen Release ich so richtig mitverfolgt habe, war Judgment of the
Light. Damals war SternenfresserSternenfresserLevel 11 / ATK: 3200 / DEF: 2800Licht * Drache * Effekt * Synchro1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Muss als Synchrobeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Die Synchrobeschwörung dieser Karte kann nicht annulliert werden. Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird, können keine Karten und Effekte aktiviert werden. Falls diese Karte angreift, bleibt sie bis zum Ende des Damage Steps von anderen Karteneffekten unberührt. ein ziemliches Ding. Nicht
nur sah er verdammt cool aus und war die Speerspitze des Comebacks
der Synchromonster, nachdem diese fast schon in Vergessenheit geraten
waren (auch Armades, Hüter der GrenzenArmades, Hüter der GrenzenLevel 5 / ATK: 2300 / DEF: 1500Licht * Unterweltler * Effekt * Synchro1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte angreift oder angegriffen wird, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps weder Karten noch Effekte aktivieren. sich als das beste Synchromonster des Sets durchsetzen sollte),
er war auch unglaubliche 5 Jahre lang das einzige Stufe-11-Synchro
überhaupt. Dabei war er selbst damals gar nicht mal so gut. Aber
weil er buchstäblich das einzige war, das man aus
TrümmerdracheTrümmerdracheLevel 4 / ATK: 1000 / DEF: 2000Wind * Drache * Effekt * EmpfängerWenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster mit 500 oder weniger ATK in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition, aber annulliere seine Effekte. Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines Drache-Monsters. Das andere Synchromaterial kann nicht Stufe 4 sein. und einem Dragon Ruler bauen konnte, hat man
ihn trotzdem gespielt. 12 Jahre später gibt es mit
Psi-EndbestraferPsi-EndbestraferLevel 11 / ATK: 3500 / DEF: 3500Licht * Psi * Effekt * Synchro1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Solange du weniger oder gleich viele LP wie dein Gegner hast, bleibt diese als Synchrobeschwörung beschworene Karte von aktivierten Effekten deines Gegners unberührt. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1000 LP zahlen und dann 1 Monster, das du kontrollierst, und 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, wählen; verbanne sie. Am Beginn der Battle Phase: Du kannst diese Karte ATK in Höhe der Differenz zwischen deinen LP und denen deines Gegners erhalten lassen. und [y]Trishula, Nulldrache der
Eisbarriere[/y] zwar ein bisschen Konkurrenz, aber auch die wird von
Juraishin, the Cursed Thunder GodJuraishin, the Cursed Thunder GodLevel 11 / ATK: 3100 / DEF: 3100Earth * Psychic * Effekt * Synchro1 Tuner + 1+ non-Tuner monsters
Each time your opponent activates a card or effect, gain 300 LP when it resolves. During your opponent's turn (Quick Effect): You can pay 1500 LP and Tribute this card, then activate 1 of these effects;
● Destroy all face-up monsters your opponent controls.
● Destroy all face-up Spells and Traps your opponent controls.
You can only use this effect of "Juraishin, the Cursed Thunder God" once per turn. locker an die Wand gespielt,
dem ersten Stufe-11-Synchro, das sich nach echtem Value statt
Resteverwertung anfühlt. Wie einst SternenfresserSternenfresserLevel 11 / ATK: 3200 / DEF: 2800Licht * Drache * Effekt * Synchro1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Muss als Synchrobeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Die Synchrobeschwörung dieser Karte kann nicht annulliert werden. Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird, können keine Karten und Effekte aktiviert werden. Falls diese Karte angreift, bleibt sie bis zum Ende des Damage Steps von anderen Karteneffekten unberührt. hat er
komplett generische Materialien. Mit seinem ersten Effekt gibt einem
jedes Mal 300 LP, wenn der Gegner eine Karte oder einen Effekt
resolved. Das klingt erstmal unfassbar schwach, kann angesichts des
Umfangs moderner Kombos aber durchaus nervig werden und mehrere
tausend Punkte bedeuten. Aber der Haupt-Selling Point ist es sicher
nicht. Juraishin hat nämlich auch noch einen Quick Effect, mit dem
er im gegnerischen Zug einfach mal 1500 LP bezahlen und sich selbst
opfern kann, um entweder zu RaigekiRaigekiZauber * NormalZerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert. oder
Harpyien-FlederwischHarpyien-FlederwischZauber * NormalZerstöre alle Zauber und Fallen, die dein Gegner kontrolliert. zu werden. Ohne weitere Nachteile, er
berührt nicht einmal das eigene Feld, man kann ihn also problemlos
neben all seine anderen Interruptions legen. Ach ja, seit
SternenfresserSternenfresserLevel 11 / ATK: 3200 / DEF: 2800Licht * Drache * Effekt * Synchro1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Muss als Synchrobeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Die Synchrobeschwörung dieser Karte kann nicht annulliert werden. Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird, können keine Karten und Effekte aktiviert werden. Falls diese Karte angreift, bleibt sie bis zum Ende des Damage Steps von anderen Karteneffekten unberührt. ist definitiv einiges passiert.
Platz 3: Kommst du mit zu Rugi?
Da habe ich gerade geglaubt, ich könnte nach Dia-Show nicht mehr tiefer sinken, da kommt mir dieses gruselige Wortspiel aus den Fingern gekrochen. Konami ist schuld! Weil die ihre Karten nicht mehr übersetzen. Ich bin eben höchstens ein entry-level Weeb, ich kann kein Japanisch. Das sind einfach nur ein Haufen willkürlicher Silben für mich. In diesem Sinne: Willkommen zum Mitsurugi-Abschnitt, ich bereite mich schonmal aufs Copy-Pasten vor.
Ganze sieben neue Karten erhält das beste TCG-Thema seit Kozmo, entsprechend viel habe ich zu tun. Dann mal los. Mitsurugi no Mikoto, AramasaMitsurugi no Mikoto, AramasaLevel 4 / ATK: 1200 / DEF: 900Dark * Reptile * EffektIf this card is Normal or Special Summoned, or if this card is Tributed: You can add 1 "Mitsurugi" monster from your Deck to your hand, except "Mitsurugi no Mikoto, Aramasa". If another Reptile monster(s) you control would be destroyed by battle or card effect, you can Tribute this card instead. You can only use each effect of "Mitsurugi no Mikoto, Aramasa" once per turn. ist das Gegenstück zu Mitsurugi no Mikoto, SajiMitsurugi no Mikoto, SajiLevel 4 / ATK: 1000 / DEF: 1700Dark * Reptile * EffektIf this card is Normal or Special Summoned, or if this card is Tributed: You can add 1 "Mitsurugi" Spell/Trap from your Deck to your hand. If another Reptile monster(s) you control would be destroyed by battle or card effect, you can Tribute this card instead. You can only use each effect of "Mitsurugi no Mikoto, Saji" once per turn., das Monster statt Zauber- und Fallenkarten sucht. Ziemlich gut, aber auch ein bisschen einfallslos. Mitsurugi no Miko, WousuMitsurugi no Miko, WousuLevel 8 / ATK: 2000 / DEF: 2000Dark * Reptile * EffektYou can Special Summon this card (from your hand) by Tributing 1 other Reptile monster from your hand and 1 monster your opponent controls, but you cannot Special Summon nor activate monster effects for the rest of this turn, except Reptile monsters. You can only Special Summon "Mitsurugi no Miko, Wousu" once per turn this way. If this card is Tributed: You can discard 1 card, and if you do, add this card to your hand. You can only use this effect of "Mitsurugi no Miko, Wousu" once per turn. ist da schon spannender. Es ist ein Extender der Stufe 8, den man beschwören kann, indem man ein anderes Reptilien-Monster von der Hand und ein Monster des Gegners als Tribut anbietet. Dadurch ist er nicht nur ein Pseudo-Kaiju, sondern kann auch die Effekte aller anderen Themen-Monster triggern. Er selbst kann sich dabei selbst auf die Hand zurückgeben, wenn er als Tribut angeboten wird.
Das Ritualmonster [y]Ame no Habakiri no Mitsurugi[/y] kann, indem es sich selbst von der Hand vorzeigt, ein anderes Mitsurugi-Monster vom Deck beschwören, anschließend muss man ein Monster auf dem eigenen Feld als Tribut anbieten. Dieser Effekt ist Once per Duel, das haben wir auch schon länger nicht mehr gesehen. Wenn es selbst als Tribut angeboten wird, kann es außerdem eine weitere Mitsurugi-Karte suchen und sich anschließend selbst als Spezialbeschwörung beschwören (allerdings wohl nur, wenn es vorher korrekt als Ritualbeschwörung beschworen wurde).
Was die Zauber und Fallen angeht ist
Mitsurugi MagatamaMitsurugi MagatamaSpell * Quick-PlayDuring the Main Phase: Activate 1 of these effects;
● Tribute 1 Reptile monster, then target 1 face-up card your opponent controls; destroy it.
● Ritual Summon 1 "Mitsurugi" Ritual Monster from your hand, by Tributing monsters you control whose total Levels equal or exceed its Level.
You can only activate 1 "Mitsurugi Magatama" per turn. ein sehr vielseitiger Schnellzauber, mit
dem man Reptilien als Tribut anbieten kann, um gegnerische Karten zu
zerstören, oder im gegnerischen Zug eine Ritualbeschwörung
durchführen kann. Mitsurugi Sacred BoundaryMitsurugi Sacred BoundarySpell * ContinuousYour opponent cannot target "Mitsurugi" Ritual Monsters you control with effects of monsters that were Special Summoned from the Extra Deck. You can target 4 "Mitsurugi" cards in your GY, except "Mitsurugi Sacred Boundary"; shuffle them into the Deck, then if your opponent controls a monster, make them Tribute 1 monster they control (their choice). You can only use this effect of "Mitsurugi Sacred Boundary" once per turn. ist dagegen
höchstens ein One-Off, mit man den das Material für
SchlangenregenSchlangenregenZauber * NormalWirf 1 Karte ab; lege 4 Reptil-Monster von deinem Deck auf den Friedhof. wieder in Umlauf bringen und den Gegner dazu
zwingen kann, eigene Monster als Tribut anzubieten. Und [y]Mitsurugi
Tempest[/y] hätte es beinahe zur Dishonorable Mention geschafft!
Aber wie ihr seht habe ich mich für Mitsurugi MirrorMitsurugi MirrorSpell * RitualThis card can be used to Ritual Summon any Reptile Ritual Monster from your hand or GY. You must also Tribute Reptile monsters from your hand or field whose total Levels equal or exceed the Level of the Ritual Monster. If "Ame no Murakumo no Mitsurugi", "Futsu no Mitama no Mitsurugi", or "Ame no Habakiri no Mitsurugi" you control is Tributed, while this card is in your GY: You can shuffle this card into the Deck. You can only use each effect of "Mitsurugi Mirror" once per turn. als repräsentativen Platz 3 entschieden, und das, obwohl es scheinbar die langweiligste Karte der neuen Welle überhaupt ist. Ein Basic Bitch Ritualzauber halt. Immerhin: Man kann damit auch à la Nekroz-ZyklusNekroz-ZyklusZauber * RitualDiese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges „Nekroz“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung zu beschwören. Biete Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut an, dann beschwöre 1 „Nekroz“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof, dessen Stufe genau der Summe der Stufen der Monster entspricht. Du kannst diesen Effekt von „Nekroz-Zyklus“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls du keine Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte und 1 „Nekroz“-Monster von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Nekroz“-Zauber von deinem Deck hinzu. vom Friedhof beschwören, was etwas wie InzahlungnahmeInzahlungnahmeZauber * NormalWirf 1 Monster der Stufe 8 ab; ziehe 2 Karten. interessanter machen könnte. Aber auch das ist nicht der Grund, weshalb ich sie ausgewählt habe. Der Teufel liegt im Detail, und Mitsurugi MirrorMitsurugi MirrorSpell * RitualThis card can be used to Ritual Summon any Reptile Ritual Monster from your hand or GY. You must also Tribute Reptile monsters from your hand or field whose total Levels equal or exceed the Level of the Ritual Monster. If "Ame no Murakumo no Mitsurugi", "Futsu no Mitama no Mitsurugi", or "Ame no Habakiri no Mitsurugi" you control is Tributed, while this card is in your GY: You can shuffle this card into the Deck. You can only use each effect of "Mitsurugi Mirror" once per turn., statt einfach was zu machen, wenn irgendein Mitsurugi-Ritualmonster als Tribut angeboten wird, macht sich die Mühe, alle drei namentlich zu nennen. Dadurch werden sie mitsamt Zauber zu legitimen Zielen für Vor-Vorbereitung der RitenVor-Vorbereitung der RitenZauber * NormalFüge deiner Hand 1 Ritualzauber von deinem Deck hinzu und füge deiner Hand 1 Ritualmonster, dessen Name auf jenem Ritualzauber erwähnt ist, von deinem Deck oder Friedhof hinzu. Du kannst nur 1 „Vor-Vorbereitung der Riten“ pro Spielzug aktivieren., was einen enormen Unterschied macht. Ein faszinierendes Beispiel dafür, wie eine Karte die Konstanz eines Decks erhöhen kann, ohne selbst irgendetwas Konstanz-technisches zu machen.
Platz 2: Die zweite Drachen-Dynastie
Wie bereits erwähnt war mein Einstieg ins Forum und damit ins aktive Mitverfolgen der Entwicklungen des Spiels 2013 mit Judgment of the Light. Ich wurde also gewissermaßen in eine der schlimmsten Terrorherrschaften der Geschichte dieses Spiels hinein „geboren“. Ein Set vorher, in Lord of the Tachyon Galaxy, wurden die Dragon Rulers vorgestellt. Vier Monster von nie dagewesener Macht, die die Competitive Scene in einem großen Staatsstreich komplett übernommen haben. Erbsenzähler weisen zwar gerne darauf hin, dass es kein „Tier 0“-Format im eigentlichen Sinne war, weil auch die Rebellen-Gruppierung rund um Der Magiebuch-Magier der ProphezeiungDer Magiebuch-Magier der ProphezeiungLevel 2 / ATK: 500 / DEF: 400Wasser * Hexer * EffektFalls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Füge deiner Hand 1 „Magiebuch“-Zauber von deinem Deck hinzu. und die kleine Guerilla-Zelle von Übelschar Ophion einige Tops verzeichnen konnten. Aber das war einzig und allein ihrem guten D-Ruler Matchup und der Tatsache verschuldet, dass in Tachyon Galaxy mit [y]Magiebuch des Urteils[/y] auch eine Karte für Prophecy erschien, die selbst die absurdesten D-Ruler-Spielereien in den Schatten stellte. Ich würde sogar behaupten, dass die schiere Absurdität von [y]Magiebuch des Urteils[/y] bis heute unerreicht ist, nur erreichen moderne Decks ein viel höheres Level an Gesamt-Synergie. Denn das ist das Ding: Kein anderes Deck hat jemals so viele Banlist-Maßnahmen erfordert wie die Dragon Rulers, selbst mit allen Babies und SuperverjüngungSuperverjüngungZauber * SchnellWährend der End Phase des Spielzugs, in dem diese Karte aktiviert wurde, ziehe Karten in Höhe der Gesamtanzahl der Drache-Monster, die du in diesem Spielzug abgeworfen oder von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut angeboten hast. auf 0 und den großen Rulers allesamt auf 1 haben die als Vasallen des Usurpators [y]Nummer 95: Galaxieaugen-Dunkelmateriedrache[/y] weiter Schaden angerichtet, sodass schlussendlich alle vier verboten wurden. Und jetzt? Das Deck ist wieder in Full Power verfügbar, alles ist zurück, [y]Magiebuch des Urteils[/y] ebenfalls. Und keinen interessiert’s. Ich könnte jetzt viele Analogien über das aktuelle Weltgeschehen ziehen… aber ich bin müde.
Lasst uns einfach über Yu-Gi-Oh!
reden. 12 Jahre später wirken die Drachenherrscher fast schon
vorsichtig designt. Theoretisch sind sie immer noch absolut
zeitgemäß, der einzige Makel ist, dass sie alle nur einen ihrer
drei Effekte pro Zug aktivieren können. Man muss sich also für
jeden einzelnen entscheiden: Den Hand-Effekt nutzen, ihn vom Friedhof
beschwören, oder etwas suchen, wenn er verbannt wird? Schon damals
habe ich insgeheim durchaus mit meinen Herrschern sympathisiert, eben
weil das Spielen durch diesen Umstand recht anspruchsvoll war. Nur
war es damals halt leider auch bei mittelmäßigem Spiel noch genug,
zumindest wenn man gegen irgendetwas anderes gespielt hat. Konami hat
also beschlossen, dass die Zeit reif ist für die nächste Dynastie
und das undenkbare wahr gemacht: Nicht nur ist die Originalbesetzung
komplett zurück, sie wird sogar durch neuen Support verstärkt. Der
Kronprinz ist mein Platz 2: [y]Spectral, Dragon Ruler of
Flickers[/y]. Der kann sich zusammen mit einem anderen Drachen oder
einem Licht-Monster abwerfen, um mal eben aus dem Handgelenk zwei
andere Drachenherrscher vom Deck suchen. Alternativ kann er sich
zusammen mit einem anderen Drachen- oder Licht-Monster vom Friedhof
verbannen, um Chasma, Dragon Ruler of AurorasChasma, Dragon Ruler of AurorasRang 7 / ATK: 3000 / DEF: 1600Light * Dragon * Effekt * Xyz2 Level 7 Dragon monsters
(Quick Effect): You can send 1 Level 7 "Dragon Ruler" monster from your Deck to the GY and detach 1 material from this card; this effect becomes that sent monster's effect that discards itself to activate. If this card is destroyed by battle, or if this card in its owner's possession is destroyed by an opponent's card effect: You can Special Summon 1 Level 7 "Dragon Ruler" monster from your GY or banishment. You can only use each effect of "Chasma, Dragon Ruler of Auroras" once per turn. vom Friedhof zu
beschwören. Aber alles zu seiner Zeit. Lasst uns erst über den
abtrünnigen Zweitgeborenen Nebulus, Dragon Ruler of MishapsNebulus, Dragon Ruler of MishapsLevel 2 / ATK: 1000 / DEF: 600Dark * Dragon * EffektYou can discard this card and 1 Dragon or DARK monster, then target 2 of your banished "Dragon Ruler" monsters with different Attributes, except "Nebulus, Dragon Ruler of Mishaps"; Special Summon them, but they cannot attack this turn. You can banish from your GY, this card and 1 Dragon or DARK monster, then target 1 "Eclipse, Dragon Ruler of Catastrophes" in your GY; Special Summon it. You can only use 1 "Nebulus, Dragon Ruler of Mishaps" effect per turn, and only once that turn.
sprechen. Der erhebt nämlich auch einen starken eigenen Anspruch auf
den Thron. Aber da er in den allermeisten Fällen durch Spectral
gesucht werden dürfte, sehe ich ihn in der Thronfolge trotzdem
weiter unten. Mit seinem Discard-Effekt kann man zwei verbannte
Rulers beschwören, außerdem hat er auch noch ein zugeordnetes
Xyz-Monster. Bevor wir dazu kommen aber vielleicht noch kurz
Shoutouts an Here There Be DragonsHere There Be DragonsSpell * Quick-PlaySpecial Summon 1 "Dragon Ruler" monster from your hand, GY, or banishment, then immediately after this effect resolves, you can Xyz Summon 1 "Dragon Ruler" Xyz Monster using only "Dragon Ruler" monsters you control. During your Main Phase: You can banish this card from your GY, then target any number of your banished "Dragon Ruler" monsters with different Attributes; return them to the GY. You can only use 1 "Here There Be Dragons" effect per turn, and only once that turn.. Der Schnellzauber und
erste „echte“ Zauber- und Fallen-Support für Dragon Rulers kann
einen davon aus Hand, Friedhof oder Verbannung beschwören. Wahlweise
kann man den Zauber selbst aus dem Friedhof verbannen, um beliebig
viele Rulers mit unterschiedlichen Attributen aus der Verbannung
zurück in den Friedhof legen.
So, jetzt aber. Jetzt geht es um die
Bossmonster. Denn statt dass kleine Ruler wie bisher ein Stufe-7-
Main-Deck-Monster mitbringen, werden sie hier zu Rang-7-Xyz. Durchaus
gern gesehen, denn vielleicht erinnert ihr euch noch, wie die Rulers
in ihrem ersten Run quasi ausschließlich [y]Nummer 11: Großes
Auge[/y] und Mecha-Phantomungeheuer Drachossak zur Verfügung.
Damals wie heute zwar erstklassige Xyz-Monster, aber etwas mehr
Auswahl wäre trotzdem willkommen gewesen. Das Licht-Xyz [y]Chasma,
Dragon Ruler of Auroras[/y] springt auf den neuesten Trend auf, als
„Kosten“ Monster vom Deck zu senden. In diesem Fall die großen
Ruler, um deren Abwurf-Effekt zu kopieren. Man kann als Quick Effekt
entweder eine Karte zerstören, ein beliebiges Drachen-Monster
suchen, ein Monster vom Friedhof beschwören oder ein beliebiges
Monster vom Deck auf den Friedhof schicken. Willkommen zurück,
Beatrice, die ewige DameBeatrice, die ewige DameRang 6 / ATK: 2500 / DEF: 2800Licht * Fee * Effekt * Xyz2 Monster der Stufe 6
Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du 1 „Brennenden Abgrund“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legst und dann 1 „Dante“-Monster, das du kontrollierst, als das Material verwendest. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Falls sie auf diese Art beschworen wird, kann der folgende Effekt in diesem Spielzug nicht aktiviert werden. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; lege 1 Karte von deinem Deck auf den Friedhof. Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Brennenden Abgrund“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen., immerhin brauchst du dieses Mal
Drachen-Monster als Materialien. Zeitlos unterwegs ist dagegen
Eclipse, Dragon Ruler of CatastrophesEclipse, Dragon Ruler of CatastrophesRang 7 / ATK: 2700 / DEF: 1900Dark * Dragon * Effekt * Xyz2 Level 7 Dragon monsters
If this card is Xyz Summoned: You can target 1 Level 4 or lower "Dragon Ruler" monster in your GY or banishment; Special Summon 1 Level/Rank 7 "Dragon Ruler" monster that is mentioned on that targeted monster from your Deck or banishment, then shuffle the targeted monster into the Deck. When your opponent activates a Spell/Trap Card or effect (Quick Effect): You can detach 2 materials from this card; negate the activation, and if you do, banish that card. You can only use each effect of "Eclipse, Dragon Ruler of Catastrophes" once per turn. als Omni-Negate, das
irgendwo auch Monster aus dem Deck oder der Verbannung beschwören
kann. Und dann gibt es auch noch [y]Disaster, Dragon Ruler of All
Apocalypses[/y]. Der weiß immerhin mit einer einzigartigen Textzeile
zu amüsieren, er ist nämlich garantiert das einzige Monster, das
exakt 4600 ATK durch einen Effekt erhält. Aber ansonsten dürfte
seine Herrschaft sich vermutlich eher auf repräsentative Aufgaben
beschränken.
Platz 1: Meister der Meister
Okay, ihr habt mich erwischt. Nein,
Dragon Master LordsDragon Master LordsRang 12 / ATK: 5000 / DEF: 5000Dark * Dragon * Effekt * Xyz2 Level 12 monsters
While this Xyz Summoned card is in your Monster Zone, your opponent cannot target it with card effects, also it cannot be destroyed by your opponent's card effects. While you have 25 or more cards in your GY, if this card attacks a Defense Position monster, inflict double piercing battle damage to your opponent. Once per turn, if your opponent has 25 or more cards in their GY: You can detach 1 material from this card; Special Summon 1 monster from your Deck, Extra Deck, or GY. ist nicht die beste Karte des Sets. Wenn
es hier noch um reine Stärke ginge, hätte er es vielleicht nicht
einmal in die Top 10 geschafft. Aber ganz ehrlich: Ich wüsste nicht,
was ich sonst auf Platz 1 hätte setzen sollen. Die Highlights des
Sets sind die unterschiedlichen Themendecks, von denen keines
eindeutig hervorsticht, echte Staples gibt es auch nicht wirklich.
Warum also nicht eine etwas überfällige Nominierung ordentlich
überkorrigieren? Seit einigen Sets blockieren diese komischen
Jubiläums-Karten mit WM-Preiskarten-Vibe nämlich schon die
Setnummer 0, wodurch ich sie jedes Mal zuerst gelesen habe, und sie
immer wieder fürs Ranking in Erwägung gezogen habe, um sie dann
doch recht schnell zu verwerfen. Dragon Master LordsDragon Master LordsRang 12 / ATK: 5000 / DEF: 5000Dark * Dragon * Effekt * Xyz2 Level 12 monsters
While this Xyz Summoned card is in your Monster Zone, your opponent cannot target it with card effects, also it cannot be destroyed by your opponent's card effects. While you have 25 or more cards in your GY, if this card attacks a Defense Position monster, inflict double piercing battle damage to your opponent. Once per turn, if your opponent has 25 or more cards in their GY: You can detach 1 material from this card; Special Summon 1 monster from your Deck, Extra Deck, or GY. haben es
nun endlich reingeschafft, hauptsächlich, weil sie sich im Vergleich
zu ihren Vorgängern deutlich mit dem 25er-Gimmick zurücknimmt.
Anfangs dachte ich außerdem, sie würden als erstes generisches
Rang-12-Xyz ein Novum darstellt, was aber nur so halb stimmt.
Tatsächlich ist es das erste Rang-12-Xyz mit zwei Materialien ohne
alternative Beschwörungsmethode, aber auch auf reguläre Weise
beschworen macht z.B. Nummer 77: Die sieben SündenNummer 77: Die sieben SündenRang 12 / ATK: 4000 / DEF: 3000Finsternis * Unterweltler * Effekt * Xyz2 Monster der Stufe 12
Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du ein FINSTERNIS Xyz-Monster des Rangs 10 oder 11, das du kontrollierst, als das Xyz-Material verwendest. (An das Monster angehängtes Xyz-Material wird ebenfalls zu Xyz-Material dieser Karte.) Falls sie auf diese Art beschworen wird, kann der folgende Effekt in diesem Spielzug nicht aktiviert werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 2 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; verbanne so viele als Spezialbeschwörung beschworene Monster, die dein Gegner kontrolliert, wie möglich, dann hänge 1 der verbannten Monster als Xyz-Material an diese Karte an. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen. einen
recht guten Job. Theoretisch auch [y]Göttliches Arsenal AA-ZEUS -
Himmelsdonner[/y] und [y]Super-Sternenschlächter TY-PHON -
Himmelskrise[/y], auch wenn man, wenn man die auf regulärem Weg
beschwört, dringend seine Entscheidungen überdenken sollte.
Unser Meisterlord macht trotzdem
einiges richtig. Zunächst einmal kann er weder von gegnerischen
Karteneffekten angezielt noch durch diese zerstört werden. Mit
seinen 5000 Punkten auf beiden Stats ist das durchaus bedrohlich und,
was am wichtigsten ist: Es geht ganz ohne irgendwelche Bedingungen
und Gimmicks. Dann hat er noch weitere Effekte, je nachdem, welcher
Spieler mindestens 25 Karten im Friedhof hat. Das ist zwar eine
Hausnummer, kommt am Ende einer Kombo aber schon mal vor. Sind wir
es, die zu viel gespammt haben, fügt Dragon Master LordsDragon Master LordsRang 12 / ATK: 5000 / DEF: 5000Dark * Dragon * Effekt * Xyz2 Level 12 monsters
While this Xyz Summoned card is in your Monster Zone, your opponent cannot target it with card effects, also it cannot be destroyed by your opponent's card effects. While you have 25 or more cards in your GY, if this card attacks a Defense Position monster, inflict double piercing battle damage to your opponent. Once per turn, if your opponent has 25 or more cards in their GY: You can detach 1 material from this card; Special Summon 1 monster from your Deck, Extra Deck, or GY. beim
Kampf gegen Monster im Verteidigungsmodus doppelten Piercing Damage
zu und wird dadurch zu einer monströsen OTK-Maschine.
An dieser Stelle vielleicht noch ein
kurzer, letzter Blick zurück. Durch das Artwork und die Stats
offensichtlich ist, dass Dragon Master LordsDragon Master LordsRang 12 / ATK: 5000 / DEF: 5000Dark * Dragon * Effekt * Xyz2 Level 12 monsters
While this Xyz Summoned card is in your Monster Zone, your opponent cannot target it with card effects, also it cannot be destroyed by your opponent's card effects. While you have 25 or more cards in your GY, if this card attacks a Defense Position monster, inflict double piercing battle damage to your opponent. Once per turn, if your opponent has 25 or more cards in their GY: You can detach 1 material from this card; Special Summon 1 monster from your Deck, Extra Deck, or GY. ein moderner
DrachenmeisterritterDrachenmeisterritterLevel 12 / ATK: 5000 / DEF: 5000Licht * Drache * Effekt * Fusion„Schwarz Glänzender Soldat“ + „Blauäugiger ultimativer Drache“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Diese Karte erhält 500 ATK für jedes Drache-Monster, das du kontrollierst, außer dieser Karte. sein soll. Ich halte beide auch für
vergleichbar, denn beide wurden überhaupt nicht mit der Absicht
entworfen, besonders gut oder relevant zu sein, sondern einfach dazu,
ein riesiger Brocken zu sein. Dennoch ist es bezeichnend, wie viel
mehr auch ein dicker Ordnerschmuck 20 Jahre später können muss, um
kein kompletter Witz zu sein.
Lasst uns in diesem Sinne zum
letzten Akt kommen: Dem Effekt, mit dem der Gegner bestraft wird,
sollte er derjenige mit 25 oder mehr Karten im Friedhof sein. Dann
können wir ein Monster von Deck, Extra Deck oder Friedhof zu
beschwören. Irgendeines. Wie könnte also ein Monster nicht Platz 1
sein, wenn es buchstäblich fast jedes andere Monster im Spiel
beschwören kann? Schon das macht Dragon Master LordsDragon Master LordsRang 12 / ATK: 5000 / DEF: 5000Dark * Dragon * Effekt * Xyz2 Level 12 monsters
While this Xyz Summoned card is in your Monster Zone, your opponent cannot target it with card effects, also it cannot be destroyed by your opponent's card effects. While you have 25 or more cards in your GY, if this card attacks a Defense Position monster, inflict double piercing battle damage to your opponent. Once per turn, if your opponent has 25 or more cards in their GY: You can detach 1 material from this card; Special Summon 1 monster from your Deck, Extra Deck, or GY. ihn zu
einer der witzigsten und interessantesten Karten des Sets. Und in
diesen verrückten Zeiten ist dieses Wertesystem doch im Grunde so
gut wie jedes andere.
Dishonorable Mention
Deutlich einfacher war es, meinen
„negativen Platz 1“ auszuwählen, die berühmte Dishonorable
Mention, die schlechteste Karte des Sets. Und so sehr ich es
Wicked Serpent Night DragonWicked Serpent Night DragonLevel 7 / ATK: 2350 / DEF: 2400Dark * Dragon * EffektYou can Tribute 1 DARK monster from your hand or field; Special Summon this card from your hand. You can only use this effect of "Wicked Serpent Night Dragon" once per turn. When this card is destroyed by battle: You can target 1 monster your opponent controls; send it to the GY, then you can Special Summon this card. für sie spürbare Verzweiflung
gegönnt hätte, weitere prähistorische Vanillas ausfindig zu
machen, die man zu „Retrains“ ausschlachten kann, oder [y]Crimson
Firewing Pegasus[/y] für die Dreistigkeit, im Jahr 2025 Chain
Burn-Support zu sein, das alles ist nichts gegen Bomber PlaceBomber PlaceLevel 6 / ATK: 1350 / DEF: 2400Dark * Spellcaster * EffektOnce per Chain (Quick Effect): You can pay 600 LP, then activate 1 of these effects;
● If you control 6 monsters with different Levels (1, 2, 3, 4, 5, and 6): Choose 1 face-up monster your opponent controls with a Level, and destroy all other monsters your opponent controls with the same Level/Rank/Link Rating as that monster.
● Choose 1 face-up monster you control with a Level, and destroy all of your opponent's monsters in the same column with the same Level/Rank/Link Rating as that monster..
Ich sage euch: Seit langem hat kein Monster sich so wenig Mühe
gegeben, zu verbergen, dass es eine grottenschlechte Karte ist. In
letzter waren selbst die ganzen Packfiller zwar größtenteils
unbrauchbar wie eh und je, aber man konnte immerhin erkennen, was sie
versuchen. Aber jetzt lasst euch mal diese Karte auf der Zunge
zergehen. Es ist ein Once-per-chain-Effekt, aber auch die kann man
ruinieren. Zum Preis von 600 LP kann man einen von zwei Effekten
aktivieren. Zumindest theoretisch. Praktisch braucht man aber für
den einen sechs Monster auf dem Feld, mit Stufen von 1-6. Brillantes
Design, beachte man die Tatsache, dass Yu-Gi-Oh! von Haus aus fünf
Monsterzonen hat. Mit anderen Worten: Man muss nicht nur sein ganzes
Feld mit irgendwelchen Monstern vollstopfen (welches Deck spielt
überhaupt alle Stufen von 1-5?), man muss auch die Extra-Monsterzone
irgendwie in diesen teuflischen Plan einbauen. Link- und Xyz-Monster
zählen nicht einmal. Es ist wieder die Art von
Aktivierungsbedingung, die wahrscheinlich nicht einmal dann
angemessen wäre, wenn es sich um einen Instant Win handeln würde.
Aber natürlich tut es das nicht. Man kann einfach ein gegnerisches
Monster anzielen und dann alle seine anderen Monster der gleichen
Stufe zerstören. Man könnte natürlich auch einfach
AufschlagenAufschlagenZauber * NormalZerstöre das 1 offene Monster mit den höchsten DEF, das dein Gegner kontrolliert (bei Gleichstand bestimmst du eins). oder so spielen und wäre meist besser bedient.
Was ist also die andere Alternative? Man kann ein eigenes Monster
wählen und dann alle gegnerischen Monster mit der gleichen
Stufe/Rang/Link Rating zerstören. ALLE gegnerischen Monster? Aber
nein! Das wäre dann ja fast viable fürs Jahr 2005 gewesen. Keine
Angst, es sind nur alle gegnerischen Monster in der gleichen Spalte!
Also im Normalfall genau eins, wenn er nicht gerade zufällig ein
Monster mit der gleichen Stufe in der Extrazone liegen hat wie das
direkt unter ihm. Und das in unserer Zone, versteht sich. Faustregel:
Wenn eine Yu-Gi-Oh!-Karte das Wort „Spalte“ enthält ist sie
meist Garbage, es sei denn sie heißt [y]Unendliche
Unbeständigkeit[/y]. Und, als Kirsche auf dem Misthaufen: [y]Bomber
Place[/y] ist ein Stufe-6-Monster. Ohne irgendeine eingebaute
Methode, ihn als Spezialbeschwörung zu beschwören. Also
buchstäblich gar keine. Sollen wir also ein Tribut für dieses tolle
Monster mit 1350 ATK anbieten? Danke nein danke.
Honorable Mentions
Damit sind wir fast am Ende
angekommen. Zuvor aber natürlich noch die Honorable Mentions. Schon
einen Beitrag fertig geschrieben hatte ich beispielsweise über
Sinful Spoils SanctificationSinful Spoils SanctificationTrap * ContinuousYou can activate 1 of these effects;
● Target 1 "Diabell" monster in your GY or banishment; discard 1 card, and if you do, Special Summon that monster.
● Target 1 face-up Monster Card in your Spell & Trap Zone; Special Summon it.
You can only use this effect of "Sinful Spoils Sanctification" once per turn., mich dann aber doch entschieden,
dass eine Diabell-Supportkarte reicht, obwohl die Perma-Falle auch in
anderen Kontexten einen Platz hat. Kurz gesagt: Sie kann Monster
beschwören, die auf wie auch immer geartete Weise in der Zauber- und
Fallenzone liegen, einschließlich Kristallungeheuer oder so. Einmal
offiziell nennen, nachdem ich ihn schon mehrfach erwähnt habe,
sollte ich an dieser Stelle außerdem noch [y]Snake-Eyes Vengeance
Dragon[/y], der als unkonventionalles doppeltes Quick Effect-Removal
ein absolut taugliches generisches Stufe-12-Synchro ist.
Noch nicht ganz zu Ende gemolken sind darüber hinaus die Nostalgie-Sammelthemen rund um [y]Glänzender Sarkophag[/y] und Max-Metallwandler. Letztere bekommen Red-Eyes Metal Claws DragonRed-Eyes Metal Claws DragonLevel 7 / ATK: 2400 / DEF: 2000Dark * Dragon * EffektYou can activate "Metalmorph" Traps the turn they were Set. You can only use each of the following effects of "Red-Eyes Metal Claws Dragon" once per turn. You can send 1 face-down card you control to the GY; Special Summon this card from your hand. If this card is Normal or Special Summoned, and you have "Max Metalmorph" in your field or GY: You can add 1 "Metalmorph" Trap from your Deck or GY to your hand., mit dem man seine Metallwandler-Verschnitte im selben Zug aktivieren kann wie sie gesetzt wurden und für Nachschub sorgen kann, falls man schon einen Max-Metallwandler auf dem Feld oder im Friedhof hat. Zusätzlich kann man ihn von der Hand beschwören, indem man irgendeine gesetzte Karte auf den Friedhof schickt. Im Zweifel ist er also auch einfach ein Stufe-7-Extender. Ähnlich verhält es sich mit Mrs. Fanservice Dark Magician Girl the Magician's ApprenticeDark Magician Girl the Magician's ApprenticeLevel 6 / ATK: 2000 / DEF: 1700Dark * Spellcaster * EffektYou can Special Summon this card (from your hand) by discarding 1 card, and if you do, this card's name becomes "Dark Magician Girl". You can only Special Summon "Dark Magician Girl the Magician's Apprentice" once per turn this way. If this card is Normal or Special Summoned: You can add 1 "Shining Sarcophagus" from your Deck to your hand. You can only use this effect of "Dark Magician Girl the Magician's Apprentice" once per turn. Gains 300 ATK for each monster that mentions "Shining Sarcophagus" in the GYs.. Die kann man als Spezialbeschwörung beschwören, indem man eine Karte abwirft. Dafür kann man Glänzender Sarkophag suchen und der dann wieder irgendwas Anderes. Beispielsweise [y]Archfiend’s Advent[/y] für ein 1,5-Karten Rang-6-Xyz, [y]Schweigsamer Magier Null[/y] für ein Zauber-Negate oder Apparate-Trio für Zukunftsschweigsamkeit-Cheese.
Eine größere Supportwelle, die ich
bisher außer Acht gelassen habe, haben die Wappenungeheuer erhalten.
Die habe ich damals, als Nummer 18: WappenhornpatriarchNummer 18: WappenhornpatriarchRang 4 / ATK: 2200 / DEF: 2200Licht * Psi * Effekt * Xyz2 Monster der Stufe 4
Einmal pro Kette, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, falls 2 oder mehr Monster mit demselben Namen auf dem Spielfeld liegen: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; bestimme 1 Monster unter denen mit demselben Namen und zerstöre alle anderen Monster mit dem Namen. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld verbleibt, kann dein Gegner keine Monster mit demselben Namen wie eines der Monster beschwören, die für den Effekt dieser Karte bestimmt wurden. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 2 „Wappenungeheuer“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen. und
Felis, Lichtverpflichteter BogenschützeFelis, Lichtverpflichteter BogenschützeLevel 4 / ATK: 1100 / DEF: 2000Licht * Ungeheuer-Krieger * Effekt * EmpfängerKann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch einen Karteneffekt als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte durch einen Monstereffekt von deinem Deck auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel, dann lege die obersten 3 Karten deines Decks auf den Friedhof. rauskamen als
Lightsworn-Hybrid gerockt, mit dem man überraschend gut spammen
konnte (als Spammen noch Spaß gemacht hat). Das lag unter anderem an
mächtigen Zauberkarten wie Wappen-WiedergeburtWappen-WiedergeburtZauber * NormalWähle 1 „Wappenungeheuer“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung. und
Fortgeschrittene WappenkunstFortgeschrittene WappenkunstZauber * NormalWähle 2 „Wappenungeheuer“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre beide gewählte Ziele als Spezialbeschwörung. Sofort nach der Auflösung dieses Effekts, beschwöre 1 Xyz-Monster nur mit den 2 Monstern als Xyz-Beschwörung., von denen man jetzt mit
Heraldic Beast Stad WhaleHeraldic Beast Stad WhaleLevel 4 / ATK: 900 / DEF: 1900Water * Fish * EffektIf this card is Normal or Special Summoned: You can discard 1 card; add 2 "Heraldry" Spells/Traps from your Deck to your hand. You can banish this card from your GY, then target 2 "Heraldic Beast" monsters in your GY with the same name; Special Summon them in Defense Position, also you cannot Special Summon from the Extra Deck for the rest of this turn, except by Xyz Summon that uses only monsters with "Heraldic Beast" or "Number" in their original names as material. You can only use each effect of "Heraldic Beast Stad Whale" once per turn. gleich zwei auf einmal suchen kann.
Außerdem erhält Mr. Funny Number Nummer 69: WappenhornNummer 69: WappenhornRang 4 / ATK: 2600 / DEF: 1400Licht * Psi * Effekt * Xyz3 Monster der Stufe 4
Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Annulliere die Effekte aller anderen offenen Xyz-Monster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden. Du kannst 1 anderes offenes Xyz-Monster auf dem Spielfeld wählen; bis zur End Phase werden Name und Grundeffekt dieser Karte dieselben wie die des Monsters. Du kannst diesen Effekt von „Nummer 69: Wappenhorn“ nur einmal pro Spielzug verwenden. zwei
neue Upgrades, die ein ungewöhnliches (das ist ein nettes Wort für
„weirdes“) Gimmick etablieren, die Namen gegnerischer Monster in
UNBEKANNT zu ändern, wodurch man u. A. namensspezifischen Support
aushebeln kann. Auf immerhin zwei neue Karten bringt es weiterhin das
Eldlich-Deck, namentlich Fallen Angel oft he Golden Land, ein
leicht beschworenes Fusions-Monster, das ebenso leicht
Eldlich-Monster vom Deck oder Extra Deck beschwören kann, und
Eldlixir of the Glorious Golden LandEldlixir of the Glorious Golden LandTrap * ContinuousYou can pay 800 LP, then activate 1 of these effects;
● Special Summon this card as a Normal Monster (Zombie/LIGHT/Level 10/ATK 1500/DEF 2800) (this card is also still a Trap), then if you control "Eldlich the Golden Lord", you can return 1 monster from the field to the hand.
● Set 1 of your banished "Golden Land" or "Eldlixir" Spells/Traps.
You can only use this effect of "Eldlixir of the Glorious Golden Land" once per turn., eine permanente Falle,
die entweder verbannte Zauber- oder Fallenkarten zurückholen oder
selbst als Monster extenden und andere Monster bouncen kann.
Ein bisschen wie
SchlangenregenSchlangenregenZauber * NormalWirf 1 Karte ab; lege 4 Reptil-Monster von deinem Deck auf den Friedhof. ein paar Evolutionsstufen zurück kommt [y]Fish
and Bids[/y] daher, die den Gegner vor die schmerzhafte Wahl stellt,
zwei Karten von der eigenen Hand zu verbannen oder uns zwei Fische
vom Deck verbannen oder auf den Friedhof legen zu lassen. Weiterer
mehr oder weniger willkürlicher Typen-Support sind die Xyz-Monster
Sakra VendirageSakra VendirageRang 4 / ATK: 2000 / DEF: 2500Dark * Psychic * Effekt * Xyz2 Level 4 monsters
You can detach 1 material from this card, then target 1 Level/Rank 4 Psychic monster in your GY, except "Sakra Vendirage"; Special Summon it. If a monster(s) is Special Summoned, while this card is in your Monster Zone (except during the Damage Step): You can target 1 other face-up monster on the field; that monster's name becomes "Sakra Vendirage" until the End Phase. You can only use each effect of "Sakra Vendirage" once per turn. und Steamed SabersaurusSteamed SabersaurusRang 4 / ATK: 2000 / DEF: 600Fire * Dinosaur * Effekt * Xyz2 Level 4 monsters
You can detach 1 material from this card; destroy 1 Dinosaur monster in your hand or face-up field, then you can change the battle position of 1 monster on the field. At the start of the Damage Step, if your other Dinosaur monster battles: You can destroy this card, and if you do, that Dinosaur monster gains 2000 ATK until the end of the Battle Phase. You can only use each effect of "Steamed Sabersaurus" once per turn.. Ersterer ist
wohl die TCG-Beigabe zum Wappenungeheuer-Support, mit der man
Rang-4-Psi-Xyz-Monster vom Friedhof beschwören kann. Letzterer kann
sehr gezielt eigene Dinosaurier zerstören oder einem anderen Dino
2000 ATK auf die Kralle geben (pun intended). Insgesamt eher
mittelmäßig, vor allem wenn man sich mit Evolzar DolkkaEvolzar DolkkaRang 4 / ATK: 2300 / DEF: 1700Feuer * Drache * Effekt * Xyz2 Dinosaurier-Monster der Stufe 4
Wenn der Effekt eines anderen Monsters aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre das Monster. und
Evolzar LaggiaEvolzar LaggiaRang 4 / ATK: 2400 / DEF: 2000Feuer * Drache * Effekt * Xyz2 Dinosaurier-Monster der Stufe 4
Wenn ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen würden ODER eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Beschwörung oder Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie. messen muss. Aber Shoutouts, dass ausgerechnet
von SäbelsaurierSäbelsaurierLevel 4 / ATK: 1900 / DEF: 500Erde * DinosaurierDieser normalerweise sanfte Dinosaurier ruht sich gern in seinem Nest in der Prärie aus. Wenn er gereizt wird, wird er furchtbar wild. ein Retrain bekommt.
Zu guter Letzt noch ein paar Random
picks, zu denen es mir wirklich schwer fällt, eine Überleitung zu
finden. Zum Beispiel Zereort MigratorZereort MigratorLevel 5 / ATK: 1000 / DEF: 2200Water * Winged Beast * EffektIf a WATER Xyz Monster is on the field: You can Special Summon this card from your hand. During your Main Phase: You can detach 1 Xyz Material from a monster you control, then you can Special Summon 1 Level 3 or 4 WATER monster from your hand or GY, but its effects are negated, also if it is used for the Xyz Summon of a WATER monster this turn, it can be treated as a Level 5 monster. You can only use each effect of "Zereort Migrator" once per turn., der aus einem
Wasser-Xyz-Monster ganz einfach zwei macht. Oder Tiki PeaceTiki PeaceTrap * ContinuousSpecial Summon this card as an Effect Monster (Rock/EARTH/Level 4/ATK 1800/DEF 1800) with the following effect (this card is also still a Trap).
● (Quick Effect): You can pay 800 LP; Special Summon 1 Continuous Trap, except "Tiki Peace", from your GY or banishment as a Normal Monster (Rock/EARTH/Level 4/ATK 1000/DEF 1000) and its name becomes "Tiki Peace" (even while face-down) (that card is NOT treated as a Trap). You can only use this effect of "Tiki Peace" once per turn..
Diese permanente Falle, die sich selbst als Monster beschwören kann,
kann dazu noch eine weitere (irgendeine permanente Falle) vom
Friedhof als Stufe-4-Monster beschwören. Ein guter Weg für jedes
Deck, das Perma-Fallen spielt, Silhouhatte RabbitSilhouhatte RabbitLevel 2 / ATK: 1500 / DEF: Light * * Effekt * Link2 Effect Monsters
If this card battles a monster, neither can be destroyed by that battle. You can only use each of the following effects of "Silhouhatte Rabbit" once per turn. If this card is Link Summoned: You can Set 1 Continuous Trap from your Deck with an effect that Special Summons itself as a monster, also this card cannot be used as Link Material this turn. If a card in the Spell & Trap Zone is Special Summoned to the Monster Zone (except during the Damage Step): You can target 1 Spell/Trap your opponent controls; destroy it. um ein
Rang-4-Xyz zu verlängern. Sehr cool finde ich weiterhin
Dragolithia KunziteDragolithia KunziteLevel 8 / ATK: 0 / DEF: 0Earth * Dragon * EffektIf this card is in your hand: You can send 1 Level 7 or higher Normal Monster from your hand or Deck to the GY, and if you do, Special Summon this card. You can banish this card from your GY, then target 1 Normal Monster in your GY; Special Summon it in Defense Position. You can only use 1 "Dragolithia Kunzite" effect per turn, and only once that turn., ein gelungener Stufe-8-Extender, den man
beschwören kann, indem man ein Normales Monster der Stufe 7 oder
höher vom Deck auf den Friedhof legt. Gelangt er dann selbst in den
Friedhof, kann man besagtes normales Monster vom Friedhof beschwören.
Und zu guter Letzt soll auch [y]Seven Stars Slash - Army Annihilator
Hagun[/y] nicht unerwähnt bleiben. Ein ziemlich langsamer und
umständlicher „Sucher“ für alle Stufe-7-Monster, mit dem
unerwarteten Nebeneffekt, Soltite, MetallparasitSoltite, MetallparasitLevel 7 / ATK: 1000 / DEF: 500Wasser * Aqua * Effekt * UnionEinmal pro Spielzug kannst du: 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung in die offene Angriffsposition beschwören. Solange das ausgerüstete Monster durch diesen Effekt ausgerüstet ist, kann es weder als Ziel für die Monstereffekte deines Gegners gewählt noch von diesen zerstört werden. (Ein Monster kann zu jeder Zeit nur mit 1 Union-Monster ausgerüstet sein. Falls das ausgerüstete Monster durch Kampf zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte.) und
Lunatite, MetallparasitLunatite, MetallparasitLevel 7 / ATK: 1000 / DEF: 500Wasser * Aqua * Effekt * UnionEinmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du ein offenes Monster auf deiner Spielfeldseite mit dieser Karte als Ausrüstungszauberkarte ausrüsten ODER sie als Union-Ausrüstung ausklinken und als Spezialbeschwörung in offener Angriffsposition auf deiner Spielfeldseite beschwören. Wenn diese Karte durch ihren Effekt ein Monster ausrüstet, bleibt das ausgerüstete Monster von jeglichen Zauberkarten, die dein Gegner kontrolliert, unberührt. (1 Monster kann nur mit 1 Union-Monster zurzeit ausgerüstet sein. Wenn das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, als Ergebnis eines Kampfes zerstört wird, zerstöre stattdessen diese Karte.) irgendwie spielbar zu machen.
Zumindest theoretisch, denn es gibt mit [y]Eisjade-Schöpfung
Aegirocassis[/y] zufällig eine Karte mit genau dem gleichen Typ und
Attribut, aber mehr ATK. Außerdem kann die Karte in Drachen-Decks
Fantastischer Drache PhantazmeiFantastischer Drache PhantazmeiLevel 7 / ATK: 2400 / DEF: 1800Finsternis * Drache * EffektFalls dein Gegner ein oder mehr Linkmonster als Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, Karten in Höhe der Anzahl der Linkmonster, die dein Gegner kontrolliert, +1 ziehen und dann Karten in Höhe der Anzahl der Linkmonster, die er kontrolliert, von deiner Hand ins Deck mischen. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte abwerfen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie. Du kannst jeden Effekt von „Fantastischer Drache Phantazmei“ nur einmal pro Spielzug verwenden. oder [y]Himmlischer Zephir -
Miradora[/y] bereitlegen.
Competitive Mentions (feat. Deckcreator16)
Hallo Leute,
wie so üblich bin ich mal wieder da, um euch einen kurzen Überblick über die Karten zu geben, die aus Competitive Sicht aus dem Set relevant werden bzw. werden könnten.
Und hier fange ich erstmal mit den Karten an, die primär in den bisher besten Decks gesteckt werden. So gab es für Ryzeal die neue Karte Star RyzealStar RyzealLevel 4 / ATK: 1800 / DEF: 0Light * Pyro * EffektYou can Special Summon this card (from your hand) by detaching 1 material from a monster you control. If Summoned this way, you cannot Special Summon from the Extra Deck for the rest of this turn, except Rank 4 Xyz Monsters. You can only Special Summon "Star Ryzeal" once per turn this way. If this card is Special Summoned: You can Set 1 "Ryzeal" Spell/Trap from your Deck. You can only use this effect of "Star Ryzeal" once per turn. als auch eine weitere Ryzeal-Fallenkarte, die aber eher schlecht als recht ist. Darum fokussieren wir uns auf das Monster, welches nicht nur das Extender-Potenzial verstärkt sondern auch die Abhängigkeit zum Duo DriveRyzeal Duo DriveRang 4 / ATK: 2500 / DEF: 2000Fire * Thunder * Effekt * Xyz2+ Level 4 monsters
For each material this card has, monsters you control gain 100 ATK and monsters your opponent controls lose 100 ATK. You can only use each of the following effects of "Ryzeal Duo Drive" once per turn. If this card is Special Summoned: You can attach 1 "Ryzeal" monster from your GY to this card as material. During your Main Phase: You can detach 2 materials from a monster(s) you control, and if you do, add 2 "Ryzeal" cards with different names from your Deck to your hand. senken soll. Doch dies löst keine Probleme, welche die Banned List in das Deck geschlagen haben. Eine riesige Supportwelle bekam hingegen Maliss. Diese umfasst nicht nur Maliss <P> March Hare und Maliss in the MirrorMaliss in the MirrorSpell * Quick-PlayTarget 1 face-up monster your opponent controls; banish 1 "Maliss" monster from your hand or face-up field, and if you do, negate that monster's effects until the end of this turn. If this card is banished: You can target 1 "Maliss" card in your GY; banish it, and if you do, add 1 "Maliss" card of the same type (Monster, Spell, or Trap) from your Deck to your hand. You can only use each effect of "Maliss in the Mirror" once per turn. als aktiven Support, sondern auch eine Vielzahl an @Ignister-Karten, die das Deck als Extender integrieren kann. So löst March Hare insbesondere die Namens-Mangel-Probleme die das Deck seit der neuen Liste erhalten haben sondern verringert auch den Schaden, den der Verlust von zwei Bystial DruiswurmBystial DruiswurmLevel 6 / ATK: 2500 / DEF: 2000Dark * Dragon * EffektYou can target 1 LIGHT or DARK monster in either GY; banish it, and if you do, Special Summon this card from your hand. This is a Quick Effect if your opponent controls a monster. If this card is sent from the field to the GY: You can target 1 Special Summoned monster your opponent controls; send it to the GY. You can only use each effect of "Bystial Druiswurm" once per turn. als Extender geschlagen haben. Maliss in the MirrorMaliss in the MirrorSpell * Quick-PlayTarget 1 face-up monster your opponent controls; banish 1 "Maliss" monster from your hand or face-up field, and if you do, negate that monster's effects until the end of this turn. If this card is banished: You can target 1 "Maliss" card in your GY; banish it, and if you do, add 1 "Maliss" card of the same type (Monster, Spell, or Trap) from your Deck to your hand. You can only use each effect of "Maliss in the Mirror" once per turn. löst hingegen diese unangenehme Situation, keine sinnvollen Ziele mit Maliss <Q> Red Ransom zu haben, wenn man bereits mit dem Spielfeldzauber begonnen hat, und kann über dem Spielfeldzauber auch aus dem Deck gebannt werden, um als zusätzlicher Sucher zu fungieren. Also alleine das wäre schon ausreichend gewesen, um den Unterschied von Ryzeal und Maliss auszugleichen. Doch dann kommt noch Backup @IgnisterBackup @IgnisterLevel 3 / ATK: 1200 / DEF: 800Dark * Cyberse * Effekt * EmpfängerIf you control a Cyberse monster that was Special Summoned from the Extra Deck: You can Special Summon this card from your hand. If this card is Normal or Special Summoned: You can add 1 DARK Cyberse monster from your Deck to your hand, except "Backup @Ignister", then discard 1 card. You can only use each effect of "Backup @Ignister" once per turn. als Extender und Sucher hinzu sowie Allied Code Talker @IgnisterAllied Code Talker @IgnisterLevel 5 / ATK: 2300 / DEF: Dark * Cyberse * Effekt * Link3+ Effect Monsters
If this card is Link Summoned: You can Special Summon as many Cyberse monsters with 2300 ATK from your GY as possible to your zones this card points to, and if you do, this card gains 500 ATK for each, also you cannot Special Summon for the rest of this turn. When your opponent activates a card or effect (Quick Effect): You can Tribute 1 of your Link Monsters this card points to; negate the activation, and if you do, banish that card. You can only use this effect of "Allied Code Talker @Ignister" once per turn. als zusätzliches Bossmonster hinzu und schlagen nochmal ganz andere Wellen ein.
Ein bisschen im Abseits aber trotzdem erwähnenswert empfinde ich noch die neuen Diabell/Weißer Wald Karten, die die Lore abschließen und zugleich auch das Weißer Wald Deck vervollständigen. Im OCG hat dieses Deck immer mal wieder einzelne Wins gesehen, da sein Kombopotenzial, insbesondere mit noch vollständiger Unterweltlerschmied-Engine, endlos ist. Hier hätten wir Diabellstar VengeanceDiabellstar VengeanceLevel 8 / ATK: 2500 / DEF: 2100Dark * Fiend * Effekt(This card is always treated as a "Sinful Spoils" card.)
You can banish 1 Spell and 1 Trap from your hand and/or GY; Special Summon this card from your hand or GY. (Quick Effect): You can pay half your LP, then target 1 card your opponent controls; destroy it, then if another "Diabell" Monster Card is on the field, you can Special Summon 1 Tuner Synchro Monster (Illusion or Spellcaster) from your Extra Deck. You can only use each effect of "Diabellstar Vengeance" once per turn. als auch Diabellze the White WitchDiabellze the White WitchLevel 8 / ATK: 2500 / DEF: 2100Light * * Effekt(This card is always treated as a "White Forest" card.)
Monsters you control cannot be destroyed by your opponent's card effects, while you control 2 or more "Diabell" monsters. You can only use each of the following effects of "Diabellze the White Witch" once per turn. You can send 1 Spell/Trap from your hand or field to the GY; Special Summon this card from your hand. If this card is Normal or Special Summoned: You can send 1 "Sinful Spoils" or "Diabell" card from your Deck to the GY. die nicht nur beide über Filia DiabellFilia DiabellSpell * NormalAdd 1 Level 8 or higher "Diabell" monster from your Deck to your hand, or if only your opponent controls a monster, you can Special Summon it instead. If this card is banished: You can make all "Diabell" monsters you currently control gain 500 ATK. You can only use each effect of "Filia Diabell" once per turn. suchbar/spezialbeschwörbar sind, sondern auch noch ein verstärktes Kombo und Removal-Potenzial in dem Deck erlauben. Diese und andere Engines direkt aus der Lore oder externer Natur (Unterweltlerschmied!) führte unter anderem dazu das im OCG 60 Karten Varianten mit Nachbars Gras ist grünerNachbars Gras ist grünerZauber * NormalFalls du mehr Karten in deinem Deck hast als dein Gegner: Lege die obersten Karten deines Decks auf den Friedhof, sodass du dieselbe Anzahl Karten im Deck hast wie dein Gegner. immer mal wieder gesichtet werden konnten. Und wer sich weniger auf die Azamina-Engine verlassen wollte, durfte auch noch Witch of the White ForestWitch of the White ForestSpell * FieldWhen this card is activated: You can add 1 "White Forest" monster from your Deck to your hand, but you cannot Special Summon DARK monsters from the Extra Deck for the rest of this turn. The first time each "White Forest" monster you control would be destroyed by battle each turn, it is not destroyed. You can target 1 "White Forest" monster you control; it is treated as a Tuner this turn. You can only use this effect of "Witch of the White Forest" once per turn. You can only activate 1 "Witch of the White Forest" per turn. als zusätzlichen Sucher für die Weißer Wald Karten dem Deck hinzufügen.
Auch unsere V-Tuber-Räuber Live/Evil-Zwillinge erhalten neuen Support, was sie womöglich wieder aus der Versenkung holen dürfte. Da wäre unter anderem Live☆Twin Lil-la SweetLive☆Twin Lil-la SweetLevel 2 / ATK: 500 / DEF: 0Dark * Spellcaster * EffektWhen your opponent activates a card or effect in response to your "Live☆Twin" card or effect activation (Quick Effect): You can discard this card; negate that opponent's effect. If you control a "Ki-sikil" monster and this card is in your GY: You can Special Summon this card, but while it is face-up in the Monster Zone, you cannot Special Summon from the Extra Deck, except Fiend monsters. You can only use each effect of "Live☆Twin Lil-la Sweet" once per turn.[/y] die als Handtrap und Extender fungiert oder Evil★Twin Ki-sikil DealEvil★Twin Ki-sikil DealLevel 1 / ATK: 100 / DEF: Light * Fiend * Effekt * Link1 "Ki-sikil" monster
You can only Link Summon "Evil★Twin Ki-sikil Deal" once per turn. You can send 1 "Lil-la" monster from your Deck or Extra Deck to the GY; apply this effect this turn.
● Each time your opponent activates a card or effect in response to your "Ki-sikil" or "Lil-la" monster effect activation, draw 1 card when that card/effect resolves.
You can only use this effect of "Evil★Twin Ki-sikil Deal" once per turn. welches als Link 1 extrem viel Potenzial besitzt, insbesondere da ihr Typ Licht-Unterweltler perfekt für die Unterweltlerschmied-Engine ist.
Und wo ich jetzt schon zweimal auf diese Engine zu sprechen kam, haben wir auch noch das neue Normale Monster DipityDipityLevel 4 / ATK: 0 / DEF: 0Light * Fiend''A cute little thing who lives in a glass bottle and is said to bring good luck to the one who makes a contract with it. The lid must never be opened, no matter what happens...'' welches einzig dadurch auftrumpft, die Unterweltlerschmied nun sehr gut mit der Urerz-Engine zu einem optimaleren Deck zu verbinden.
Weitere kleine Erwähnungen würde ich hier auch an NT8000 - SIRIUSNT8000 - SIRIUSLevel 8 / ATK: 2300 / DEF: 2500Dark * Machine * EffektThis linked card cannot be destroyed by battle. You can only use each of the following effects of "NT8000 - SIRIUS" once per turn. During the turn a Link Monster's effect was activated (Quick Effect): You can target 1 face-up card you control and 1 face-up card your opponent controls; destroy both. If this card is sent to the GY, except from the field, and you control a DARK Link Monster: You can Special Summon this card, but banish it when it leaves the field. geben, der unter anderem im zukünftigen Orcust Relevanz finden könnte. Eine weitaus generischere Karte mit Potenzial ist Gordian SlicerGordian SlicerSpell * NormalThis card's activation and effect cannot be negated. At the start of your Main Phase 1 or 2: Target any number of face-up cards on the field; for each targeted card, banish 1 card from your hand, or 6 cards from your Extra Deck, face-down, then return those targeted cards to the hand., welches einen weiteren neuen Weg schafft, riesige Boards zu brechen. Außerdem folgte mit [y='Songs of the Dominators'][/y] eine Karte, welche adhoc für verschiedenste Stun-Decks attraktiv ist, vielleicht aber auch für zukünftige Fallenlastige Decks im Stile von Paleozoisch oder Eldlich relevant sein dürfte. Und wo wir schon bei Stun-Strategien waren, so könnten sich auch all die neuen Regenesis-Karten als nützlich in Stun- oder Kashtira-Varianten zeigen.
Schlusswort
Vielen Dank wie immer an dich, Deckcreator16, für deinen Sachverstand. Mir ist alles recht, um mich nicht im Detail im dem @Ignister-Deck auseinander setzen zu müssen. Aber wie seht ihr das? Was sind eure Highlights aus Alliance Insight? Und welche Karte habe ich dieses Mal erwähnt, obwohl sie eigentlich schon längst verboten ist? Lasst es mich im Diskussionsthread wissen! Ansonsten vielen Dank fürs Lesen, ich hoffe, der Artikel hat euch gefallen. lch melde mich dann wieder zu Morgana the Witch of Eyes Duelist Advance. Let's. Fucking. Go.
- Leseleff -
Antworten 1
Dean_HH
Ich persönlich finde ja Cyberdark Worm besser als Jormungandr, aber das ist Geschmacksache. Sehr schade, dass der ein OPD bekommen hat. Absolut unnötig. Sonst top, hat sich sehr flüssig lesen lassen.