Crimson Crisis - ein erster Ausblick auf das neue Set

An diesem Wochenende findet nun endlich die Sneak Preview zum neuesten Set "Crimson Crisis" statt, in wenigen Wochen wird es auch für Premier Events legal sein. Daher will ich heute, passend kurz vor dem Erscheinen der Edition, eine grobe Vorschau über diese liefern! Im Folgenden möchte ich die größeren Themengruppen des Sets vorstellen und auch noch einen Ausblick auf die Auswirkungen im Hinblick auf das Metagame bieten.


Assault Mode


Die neue Gruppe von Monsterkarten, die im Vorfeld wohl das größte Aufsehen erregten, sind die Assault Mode-Monster, die in CRMS ihr Debüt feiern und im Deutschen aller Voraussicht nach Angriffsmodus-Monster heißen werden. Die Assault Mode-Monster sind, wenn man es so ausdrücken will, Entwicklungen einiger Synchros. So lassen sich Rotdrachen-Erzunterweltler, Kolossaler Kämpfer oder Verdammniskaiserdrache mithilfe der Falle Assault Mode ActivateAssault Mode Activate
Normal Trap

Release 1 Synchro monster you control, and Special Summon an "Assault Mode" monster including the same name as the released monster from your deck. (auf deutsch: "Angriffsmodus aktivieren") zu den jeweiligen Assault Mode-Monstern machen, die jeweils 2 Stufen und je 500 ATK-/DEF-Punkte mehr besitzen und meist auch ähnliche, aber etwas bessere Effekte besitzen. So zerstört der Red Dragon Archfiend/Assault ModeRed Dragon Archfiend/Assault Mode
DARK/Dragon - Effect/10/3500/2500

This card cannot be Normal Summoned or Set. This card cannot be Special Summoned except by the effect of "Assault Mode Activate". When this card attacks, destroy all other monsters on the field at the end of the Damage Step. When this card on the field is destroyed, you can Special Summon 1 "Red Dragon Archfiend" from your Graveyard.

wirklich alle Monster auf dem Feld nachdem er angegriffen hat, Doomkaiser Dragon/Assault ModeDoomkaiser Dragon/Assault Mode
FIRE/Zombie - Effect/8/2900/2000

This card cannot be Normal Summoned or Set. This card cannot be Special Summoned except by the effect of "Assault Mode Activate". When this card is Special Summoned, Special Summon any number of Zombie-Type monsters from either player's Graveyard to your field. The effects of the monster(s) Special Summoned by this effect are negated, and they are destroyed during this turn's End Phase. When this card on your field is destroyed, you can is Special Summon 1 "Doomkaiser Dragon" from your Graveyard. kann nach seiner Beschwörung eine beliebige Anzahl an Zombie-Monstern von den Friedhöfen beider Spieler spezialbeschwören (wenn auch mit dem Nachteil, dass diese keinen Effekt haben und am Ende des Zuges zerstört werden) und der demnächst ebenfalls erscheinende Sternenstaubdrache /AngriffsmodusSternenstaubdrache /Angriffsmodus
Wind/Drache - Effekt/10/3000/2500

Diese Karte kann nicht normalbeschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht spezialbeschworen werden außer durch den Effekt dieser Karte und "Angriffsmodus aktivieren". Wenn der Effekt einer Zauber-, Fallen- oder Monsterkarte aktiviert wird, kannst du diese Karte als Tribut anbieten um die Aktivierung zu verhindern und die Karte zu zerstören. Während der End Phase in der dieser Effekt aktiviert wurde, kannst du diese Karte aus dem Friedhof beschwören. Zusätzlich kannst du einen "Sternenstaubdrache" aus dem Friedhof spezialbeschwören, wenn diese Karte auf dem Feld zerstört wird. kann geopfert werden, um die Aktivierung einer beliebigen Karte zu annullieren, man muss sich also nicht mehr ausschließlich auf Zerstörungseffekte konzentrieren. Zusätzlich besitzen alle Assault Mode-Monster übrigens noch den Effekt, bei ihrer Zerstörung das gleichnamige Synchromonster wieder aus dem Friedhof spezialbeschwören zu können. So hat man es also, nachdem man den Angriffsmodus endlich beseitigt hat, wieder mit dem "normalen" Sternenstaubdrachen zu tun.


Da die Effekte der Angriffsmodus-Monster noch einmal um einiges besser sind als die der mit ihnen vergleichbaren Synchros, ist es klar, dass sie auch dementsprechend schwieriger zu beschwören sind. Immerhin muss dafür zunächst das gleichnamige Synchromonster beschworen werden, dann Assault Mode ActivateAssault Mode Activate
Normal Trap

Release 1 Synchro monster you control, and Special Summon an "Assault Mode" monster including the same name as the released monster from your deck. gesetzt und aktiviert werden. Gerade jetzt, wo Synchrobeschwörungen nach der Limitierung von Seuchenverbreitender Zombie und Notfallteleport erschwert wurden und auch der Speed geringer geworden ist, scheint dies keine leichte Aufgabe zu sein, doch die Angriffsmodus-Monster können auf einige Karten als Unterstützung bauen.


Da wäre zunächst einmal das Buster BeastBuster Beast
EARTH/Beast-Warrior - Effect/4/1900/1200

Activate by discarding this card. Add 1 "Buster Mode" from your Deck to your hand. (Buster ist der Name für Assault Mode im asiatischen Bereich), das den Themendeck-Supportern aus Force of the Breaker, wie z.B. Grabwächters Kommandant, ähnelt. Indem man das Ungeheuer von der Hand abwirft, kann man ein Assault Mode ActivateAssault Mode Activate
Normal Trap

Release 1 Synchro monster you control, and Special Summon an "Assault Mode" monster including the same name as the released monster from your deck. aus dem Deck auf die Hand nehmen. Somit wäre der allgemein große Deathdraw-Faktor des Decks schon einmal deutlich eingeschränkt, da man davon ausgehen kann, immer ein Assault Mode ActivateAssault Mode Activate
Normal Trap

Release 1 Synchro monster you control, and Special Summon an "Assault Mode" monster including the same name as the released monster from your deck. zur Stelle zu haben. Ähnlich gut ist Arcane PhiloArcane Philo
FIRE/Spellcaster - Tuner/2/1000/400

If this card is used in the Synchro Summon of a Synchro Monster and sent to the Graveyard, add 1 "Buster Mode" from your Deck to your hand., der als Level 2-Empfänger gut in das Schema von Sternenstaubdrache & co. passt und zusätzlich, nachdem er für eine Synchrobeschwörung verwendet wurde, auch ein "Assault Mode Activate" auf die Hand bringt.


Aber auch nach dem Benutzen der Falle (oder für die Situation, in der man mal ein "Assault Mode Activate" zu viel gezogen hat und die Karte nun auf der Hand herumschimmelt) kann man Profit aus ihr schlagen. Buster MercenaryBuster Mercenary
EARTH/Warrior - Effect/4/1800/300

By returning 1 "Buster Mode" in your hand or Graveyard to the Deck, destroy 1 Magic or Trap Card your opponent controls. This effect can only be used once per turn. kann 1x pro Zug eine Zauber-/Fallenkarte des Gegners zerstören, indem man "Assault Mode Activate" vom Friedhof oder der Hand ins Deck zurücklegt. So kann man möglicherweise sogar eine Karte auf der gegnerischen Seite zerstören, um dann so die nächste Beschwörung eines Assault Mode-Monsters abzusichern, die durch "Buster Beast" ermöglicht wird. Will man nicht erst wieder den einen Zug warten müssen, hilft auch Black Winged MagicianBlack-Winged Magician
WIND/Spellcaster - Effect/3/1300/1200

While you control this face-up card, its controller can activate "Buster Mode" during the turn in which it is Set., doch ob man eine Normalbeschwörung nur dafür aufgeben will, das "Assault Mode Activate" direkt aktivieren zu können, sollte man zumindest in Frage stellen. Hier kann man die Slots wohl eher an Empfänger oder "Buster Mercenary" abgeben.


Auch unter den Zauber- und Fallenkarten gibt es einigen Assault Mode-Support. Buster TeleportBuster Teleport
Normal Magic

Activate by returning 1 "/Buster" monster from your hand to the Deck. Draw 2 cards. halte ich persönlich für eine der besten Supportkarten, da sie den bekannten 2:2-Tausch ermöglicht und den Spieler 2 Karten ziehen lässt, nachdem man ein (evtl. überflüssiges) Assault Mode-Monster ins Deck zurückgelegt hat. Die Schnellzauberkarte Buster BurstBuster Burst
Quick-Play Magic

Activate by Releasing 1 "/Buster" monster. Both players take damage equal to that monster's Level x 200.. könnte dagegen schnell als Finisher dienen, da man zum Preis eines geopferten Assault Mode-Monsters an beide Spieler gehörigen Schaden austeilen kann, der wohl oft zwischen 1600 und 2000 Punkten liegen wird, was in Zeiten von Feierliches Urteil (auch wenn die Konterfalle demnächst möglicherweise nicht mehr so oft gespielt werden wird) schon den Ausschlag geben kann. Re-BUSTERRe-BUSTER
Quick-Play Magic

Activate by removing from play 1 "Buster Mode" in your Graveyard. Destroy all monsters you control, and Special Summon 1 "/Buster" monster from your Graveyard, ignoring the Summoning conditions. The effect(s) of the monster Special Summoned by this effect is negated, it cannot be Released, and if it is removed from the field, it is removed from play. stellt die Reborn-Karte für den Assault Mode dar, der aber auch seine Schwächen hat. Da der Effekt des beschworenen Monsters negiert wird und es auch nicht geopfert werden kann, beschwört man im Prinzip einen fetten Beatstick, dessen Sinn im Draufhauen liegt. Buch des Mondes und ähnliche Mittel könnten aber in diesem Zusammenhang ebenso zum Resetten des Assault Mode-Monsters verwendet werden.


Mit Buster SlashBuster Slash
Normal Trap

Activate only if you control a face-up "/Buster" monster. Destroy all face-up monsters on the field. und Buster CounterBuster Counter
Counter Trap

Activate when you control a face-up "/Buster" monster. Negate the effect of a Magic, Trap, or Effect Monster Card and destroy it. besitzt das Assault Mode-Thema obendrein auch noch 2 Fallen, die es durchaus in sich haben. Man benötigt zwar für beide ein Assault Mode-Monster, doch fungiert die eine danach als Mass-Removal, während die andere eine flexible und viel-negierende Konterfalle ist.



Neuer Support für alte Themen


Wie es bei den letzten Editionen üblich war, bietet auch Crimson Crisis wieder einigen Support für "ältere" Themen. Diesmal dürfen sich Aliens, Gladiatorungeheuer, Frösche, Pflanzen und Insekten über neue Unterstützung freuen. Die Aliens lasse ich heute mal ganz bewusst außen vor, denn Chronos hat euch am Dienstag bereits genug zu den neuen Karten des Reptilien-Themas um Cosmos Fortress Gol'GarCosmos Fortress Gol'Gar
LIGHT/Reptile - Synchro/5/2600/1800

Alien-Monite + 1 or more Non-Tuner "Alien" monster

Once per turn, you can return any number of face-up Magic or Trap Cards on the field to their owner's hands, and place an equal number of A-Counters among face-up monsters on the field. Once per turn, by removing 2 A-Counter from the field, destroy 1 card your opponent controls. und Alien RevengerAlien Revenger
DARK/Reptile - Effect/6/2200/1600

By removing 2 A-Counter from the field, you can Special Summon this card from your hand. Once per turn, you can place 1 A-Counter on each face-up monster your opponent controls. If a monster with an A-Counter battles with an "Alien" monster, it loses 300 ATK and DEF for each A-Counter during damage calculation only. You can control only 1 face-up "Alien Revenger" at the same time. gesagt.


Gehen wir daher sofort auf die neuen Gladiatorungeheuer-Karten ein, die das Themendeck um Gyzarus, Versuchstiger und Bestiari neu aufleben lassen wollen. Gladial-Beast SamniteGladial-Beast Samnite
EARTH/Beast - Effect/3/1600/1200

If this card is Special Summoned by the effect of a "Gladial-Beast" monster, when this card destroys an opponent's monster by battle and sends it to the Graveyard, you can add 1 "Gladial-Beast" card from your deck to your hand. By returning this card to the deck during the end of a Battle Phase this card battled, Special Summon 1 "Gladial-Beast" except a "Gladial-Beast Samnite" from your Deck to your field. erfreut sich jetzt schon großer Beliebtheit und Vorfreude, was aber weniger an seinem Effekt als an seinen Eigenschaften liegt. Als Level 3-Ungeheuer lässt er sich nämlich perfekt durch Rettungskatze aus dem Deck beschwören, im Normalfall gemeinsam mit Versuchstiger. Das Kätzchen kann dann geopfert werden, um Gladiatorungeheuer Sekutor zu beschwören, der daraufhin in ein gegnerisches Monster hinein angreifen kann (oft mithilfe von Buch des Mondes, Feindkontrolle oder Waboku) und so zwei weitere Gladiatoren aus dem Deck aufs Feld bringt, sodass dann Gladiatorungeheuer Gyzarus oder Gladiatorungeheuer Heraklinos direkt im ersten Zug beschworen werden kann. Nun, wo Gladiatorungeheuer Bestiari limitiert und Bodenlose Fallgrube wohl wieder im Kommen ist, ist diese Gladi-Variante wohl erfolgsversprechender als viele andere. Zusätzlich kann Samnite übrigens durch seinen eigenen Effekt auch einen Gladiatorungeheuer-Streitwagen auf die Hand holen.


Die beiden anderen neuen Karten des Gladiator-Themas müssen wohl erst genauer unter die Lupe genommen werden. Gladial-Beast's Latent PotentialGladial-Beast's Latent Potential
Quick-Play Magic Card

Increase the ATK of 1 face-up "Gladial-Beast" monster you control by 500 Points until the End-Phase. By returning 2 "Gladial-Beast" cards in your Graveyard to your deck, you can add this card from your Graveyard to your hand. kann wohl eher im standardmäßigen Gladiatorungeheuer-Build etwas, da er mehr ein Supporter für den Weg über den Kampf darstellt und auch mehrfach wiederverwendbar ist, und Trojan Gladial-BeastTrojan Gladial-Beast
Normal Trap Card

Special Summon 1 "Gladial-Beast" monster from your hand to your opponent's field. Afterwards, draw 1 card. lässt den Spieler zwar eine Karte ziehen, schenkt dem Gegner dafür aber einen Gladiator. Zwar bieten sich hier Kombinationsmöglichkeiten mit Gedankenkontrolle oder Gehirnkontrolle an, doch als Draw-Engine, sofern man so etwas im Gladiatorungeheuer-Deck benötigt, bietet sich wohl eher Atempause des Gladiatorungeheuers an.


Wie eben gesagt, darf sich die Spielergemeinde auch über drei neue Frösche "freuen". Und zumindest Malenlightened FrogMalenlightened Frog
WATER/Aqua - Effect/2/100/2000

While this card is face-up on the field, this card's name is treated as "Death Frog". While this card is face-up on the field, your opponent cannot select other monster's as attack target. When this card is sent from the field to the Graveyard, you can add 1 "Frog" monster other than a "Malenlightened Frog" from your deck to your hand. dürfte wohl zu den besseren Fröschen bei Yu-Gi-Oh! gehören, da er auch das Frosch-Themendeck um Des Frosch und dazugehörige Karten wie Des Quaken oder D.3.S. Frosch unterstützt und zudem eine gute Defensive darstellt. Auch hilft er dabei, schneller an die benötigten Frösche zu gelangen. Flipped FrogFlipped Frog
WATER/Aqua - Effect/2/500/200

Once per turn only, you can change this card to face-down Defense Position. When this card is flipped face-up, you can return opponent's monster to the owner's hand up to the number of face-up "Frog" monster you control. bietet auch einen interessanten Effekt. Flippt man das Aqua-Monster, kann man so viele Monster des Gegners auf die Hand zurückgeben, wie man selbst Frösche kontrolliert, also in jedem Fall eines. Gerade gegen die Synchros scheint dies eine starke Waffe zu sein und wenn man die kleinen Frösche mithilfe von Stufenbeschränkung - Gebiet B oder Schwerkraftbindung schützen kann, lässt sich auch einiges mit ihnen anstellen, denn durch den bereits vorhandenen Einhornfrosch haben die Aqua-Monster auch schon ein Zauber/Fallen-Removal in ihren Reihen. Submarine FrogSubmarine Frog
WATER/Aqua-Effect/2/1200/???

During battle between this attacking card and a Defense Position monster whose DEF is lower than the ATK of this card, inflict the difference as Battle Damage to your opponent. dürfte im Gegensatz zu seinen Brüdern eher als Beatstick fungieren, auch wenn sich das bei 1200 ATK-Punkten blöd anhören mag. Damit ist er nämlich bereits eines der stärksten Level 2-Monster und da man dank Flipped FrogFlipped Frog
WATER/Aqua - Effect/2/500/200

Once per turn only, you can change this card to face-down Defense Position. When this card is flipped face-up, you can return opponent's monster to the owner's hand up to the number of face-up "Frog" monster you control. und Einhornfrosch schnell ein freies Feld bieten kann, kommt Submarine FrogSubmarine Frog
WATER/Aqua-Effect/2/1200/???

During battle between this attacking card and a Defense Position monster whose DEF is lower than the ATK of this card, inflict the difference as Battle Damage to your opponent. mit seinen 1200 Punkten auch des Öfteren mal durch und kann die gegnerischen Life Points recht schnell dezimieren.


Gehen wir aber nun wieder weg vom Wasser und hin zur Welt der Pflanzen und Insekten! Nachdem die Pflanzen ja ihren Push bereits in Crossroads of Chaos erhalten hatten, sind nun die Insekten an der Reihe und erhalten einige neue Themenkarten, die das Deck um Planierraupe des Untergangs möglicherweise wieder aufleben lassen könnte.


Mit Desert GardnaDesert Gardna
EARTH/Insect - Effect/4/800/1000

The DEF of this card is increased by the number of Magic or Trap card on the field x 300 Points. If an Insect-Type monster you control is destroyed, you can destroy this card instead. hat man einen echten Schützer auf seiner Seite, der mit einem wachsenden Verteidigungswert die eigenen Life Points und mit einem Schutzeffekt die eigenen Insekten bewachen kann. Bee²Bee²
WIND/Insect - Effect/1/500/400

Activate by Releasing this card and 1 face-up Insect-Type monster other than a "Bee²" you control. Draw 2 cards. erinnert zwar vom Namen her an die Binomischen Formeln aus dem Mathematik-Unterricht, bringt aber auch sonst Speed in das eher von Swarmer-Effekten lebende Deck und lässt den Spieler 2 Karten ziehen, indem man "Bee²" und ein weiteres Insekt auf dem Feld opfert. Man muss zwar überlegen, inwiefern man Feld- für Handkontrolle opfern möchte, aber Heulendes Insekt und Fliegender Kamakiri #1 können hier auch Abhilfe schaffen und Bee² und andere Insekten schnell und effektiv aus dem Deck suchen. Ein bereits verbrauchter Menschenfresserkäfer eignet sich ebenfalls zur Kombo mit der Biene. Während das dritte Insekten-Monster Cross-Sword HunterCross-Sword Hunter
WIND/Insect - Effect/4/1800/1200

When you control an other Insect-Type monster than this card, when an Insect-Type monster you control attacks a Defense Position monster, and the ATK of the attacking monster exceeds the DEF of the attacked monster, inflict the difference as Battle Damage to your opponent's Life Points. eher ein Beatstick mit eingebautem Trample-Schaden-Effekt ist, bringt Great Tree of SeasGreat Tree of Seas
Continuous Magic Card

When an Insect-Type monster is destroyed and sent to the Graveyard, the controller of the destroyed monster can add 1 Insect-Type monster with the same level as the destroyed monster from their deck to their hand. schonmal wieder mehr. So kann die permanente Zauberkarte für neuen Handkartennachschub und Kartenvorteil sorgen, nachdem ein Insekten-Monster zerstört wurde. So lässt sich beispielsweise nach der Zerstörung eines Fliegenden Kamakiris ein "Cross-Sword Hunter" auf die Hand holen, welcher möglicherweise im nächsten Zug gemeinsam mit "Bee²" für weitere Handkarten geopfert wird. "Great Sea of Trees" ermöglicht zudem den vermehrten Einsatz von Blitzeinschlag oder Jäger im Hinterhalt in Insekten-Decks, da die Handkarten ja kaum zu Neige gehen. Zu guter Letzt sollte man auch das Kombinationspotenzial zwischen Insekten und Pflanzen betrachten, da durch den Effekt von Gigapflanze beispielsweise auch Insekten beschworen werden können.


Die Pflanzen erhalten derweil mit Nightrose KnightNightrose Knight
DARK/Warrior - Tuner/3/1000/1000

While this card is face-up on the field, your opponent cannot select face-up Plant-Type monsters you control as attack targets. When this card is Normal Summoned successfully, you can Special Summon 1 Level 4 or lower Plant-Type monster from your hand. einen Empfänger, der aber selbst dummerweise keine Pflanze ist (welcher Idiot entwirft eigentlich solche Karten!?). TomabooTomaboo
DARK/Plant - Effect/3/1400/800

Activate only if a face-up Plant-Type monster on the field other than "Tomaboo" becomes the target of an effect of an opponent's Magic or Trap card. By Releasing this card you control, draw 2 cards. kann da möglicherweise schon etwas mehr, denn kontrolliert man die Pflanze, während ein anderes Pflanzen-Monster von einer gegnerischen Zauber-/Fallenkarte angezielt wird, kann man die Level 3-Pflanze opfern, um 2 Karten zu ziehen. Leider nur ein schwer handzuhabener Effekt, der nicht so oft aktiviert werden können wird. Wall of ThornsWall of Thorns
Normal Trap

Activate only when a Plant-Type monster you control is selected as attack target. Destroy all monster in Attack Position your opponent controls. ist dagegen schon wieder nützlicher, ist er doch eine Spiegelkraft für das Pflanzen-Thema und wäre eventuell auch etwas für das Black Garden-Deck, in dem die Aktivierungsbedingung wohl immer erfüllt sein dürfte. Auch Super Nourished SunSuper Nourished Sun
Continuous Magic Card

Activate by Releasing 1 Level 2 or lower Plant-Type monster. Special Summon 1 monster with a Level equal to or lower than the Released monster's Level + 3 from your hand or deck to your field. When that monster is removed the field, this card is destroyed. When this card is removed from the field, that monster is destroyed. stellt eine sehr gute Karte in Pflanzen-Decks dar, hat man mit ihr doch nun endlich den so lange erwarteten Sucher für Einzelfeuerblüte gefunden, mit deren Hilfe sich dann auch Gigapflanze und Tytannial, Prinzessin von Kamelien beschwören lassen. Besonders in Builds um Schwarzer Garten dürfte die Zauberkarte sehr gut spielbar sein, da Tributmaterial immer gegeben ist.


Zu guter Letzt bleibt aber noch eine Supportkarte, die ich für eine der besten Karten des Sets halte: Seed ShotSeed Shot
Continuous Magic Card

When a Plant-Type monster is Normal Summoned, Flip Summoned or Special Summoned, place 1 Plant Counter on this card (max. 5). By sending this card to the Graveyard, inflict Damage to your opponent's Life Points equal to the number of Plant Counter on this card x 500.! Die an Wellenbewegungskanone erinnernde Karte kann im Black Garden-Burner voll zur Geltung kommen und wird im Normalfall sehr schnell auf die maximalen 5 Counter und so 2500 Schadenspunkte kommen. So dürfte es noch schneller möglich sein, viel Schaden auszuteilen.



Die Schwarzflügel


Die Schwarzflügel (im Japanischen "Black Feather") sind ein neues Thema, das viel Potenzial besitzt und in Zukunft mit Sicherheit nicht chancenlos sein wird. Spätestens nach dem Erscheinen von Raging Battle wird man mit den Schwarzflügeln rechnen müssen, doch auch schon in Crimson Crisis erscheinen einige starke Karten für das Thema.


Der Pluspunkt der Schwarzflügel dürfte wohl darin liegen, dass das neue Thema einfache Spezial- und Synchrobeschwörungen ermöglicht. Black Feather - Gale of the HurricaneBlack Feather - Gale of the Hurricane
DARK/Winged Beast - Tuner/3/1300/400

If you control a "Black Feather" monster other than "Black Feather - Gale of the Hurricane", you can Special Summon this card from your hand. Once per turn, you can halve the ATK and DEF of 1 face-up monster your opponent controls. lässt sich einfach so von der Hand spezialbeschwören, wenn man einen anderen Schwarzflügel kontrolliert. Auf dem Feld angekommen, kann man den Level 3-Empfänger perfekt zu einem Level 7- oder Level 8-Synchromonster machen. Während man bei den Stufe 8-Monstern auf die herkömmlichen Synchros setzen sollte, bieten die Schwarzflügel jetzt schon ihr eigenes Level 7-Synchromonster: Black Feather - Armored WingBlack Feather - Armored Wing
DARK/Winged Beast - Synchro - Effect/7/2500/1500

1 "Black Feather" Tuner + 1 or more non-Tuner monsters

This card cannot be destroyed by battle. Any Battle Damage its controller takes as a result of it being in battle becomes 0. Place 1 Wedge Counter on a monster this card attacks (max. 1). By removing all Wedge Counters from monsters your opponent controls, the ATK and DEF of a monster(s) that had a Wedge Counter becomes 0 until the End-Phase., der schon einmal nicht im Kampf zerstört werden kann und so einfach einen Sternenstaubdrachen entsorgen kann. Zudem lässt sich mit dem Armored Wing auch nahezu jedes andere gegnerische Monster leicht entsorgen, da er Wedge-Counter verteilt, die die Kampfkraft der gegnerischen Monster auf 0 bringen kann und sie so zu leichten Opfern macht.


Auch die anderen beiden Schwarzflügel lassen sich durchaus sehen. Black Feather - Blast of the Black LanceBlack Feather - Blast of the Black Lance
DARK/Winged Beast - Effect/4/1700/800

If you control a "Black Feather" monster other than "Black Feather - Blast of the Black Lance", you can Special Summon this card from your hand. If this card attacks a Defense Position monster, and this card's ATK exceeds the DEF of the attacked monster, inflict the difference as Battle Damage to your opponent's Life Points. lässt sich ebenso einfach wie Gale of the Hurricane spezialbeschwören und kann mit diesem zum Armored Wing kombiniert werden. Das Level 5-Monster Black Feather - Sirocco of DawnBlack Feather - Sirocco of Dawn
DARK/Winged Beast - Effect/5/2000/900

If your opponent controls a monster(s), and you control no monster, you can Normal Summon this card without Release. Once per turn, activate by selecting 1 face-up "Black Feather" monster you control. The ATK of the selected monster is increased by the total ATK of all face-up "Black Feather" monster you control other than the selected monster. During a turn this effect was activated, only the selected monster can attack. kann in der ein oder anderen Situation auch ohne Tribut normalbeschworen werden und zudem die Angriffskraft der Schwarzflügel auf dem Feld auf ein einziges der geflügelten Ungeheuer übertragen. Wertetechnisch sind die Schwarzflügel schon nicht schlecht, doch machen sie sich durch ihre eigenen Effekte zu sehr guten Kämpfern, die das Feld schnell füllen können und auch einfache Synchrobeschwörungen ermöglichen. Bedenken muss man dabei auch, dass erst in Raging Battle ein Großteil des Schwarzflügel-Supports erscheint und spätestens dann das Thema allein spielbar wird. Bis dahin kann man aber auch schon auf Gale of the Hurricane & co. bauen, denn immerhin lassen sich die Vögel einfach in ein Finsternis-Deck einbauen.


Das Thema der Schwarzflügel dürfte großes Potenzial nach dem Erscheinen in CRMS haben, weshalb sie sich sicher ins Metagame-Gefüge integrieren werden.



viele weitere neue Karten/Themen


Neben den bereits vorgestellten Themen gibt es auch wieder viele weitere nützliche Karten, die teilweise neue Themendecks ermöglichen oder ältere Deckarten pushen.


Da wären beispielsweise wieder eine Reihe neuer Synchros und Empfänger, deren Erscheinen auch nicht spurlos an der Community vorbeigehen wird. Dark Dive BomberDark Dive Bomber
DARK/Machine - Synchro/7/2600/1800

Tuner + 1 or more Non-Tuner monster

Activate by Releasing 1 monster you control. Inflict Damage to your opponent's Life Points equal to the level of the released monster x 200. kann alleine schon für 4000 Punkte Schaden sorgen, sein Effekt, der wie eine Entwicklung von dem des Kanonensoldaten aussieht, bietet Potenzial für viel Schaden, weshalb er auch oft mit dem Demise-OTK in Verbindung gebracht wird, dem er dabei hilft, mehr als 8000 LP Schaden zu drücken. Der perfekte Empfänger dafür ist der Black BomberBlack Bomber
DARK/Machine - Tuner/3/100/1100

When this card is Normal Summoned successfully, you can Special Summon 1 DARK Level 4 Machine-Type monster from your Graveyard in face-up Defense Position. The effects of the monster Special Summoned by this effect are negated., der - im Demise-OTK - einen Mechanischen Jäger aus dem Friedhof ruft und ihn dann zum Dark Dive Bomber tunt.


Mit Hyper Psycho GunnerHyper Psycho Gunner
EARTH/Psychic - Synchro - Effect/9/3000/2500

1 Tuner + 1 or more non-Tuner Psychic-Type monsters

When this card attacks a Defense Position monster, if its ATK is higher than that monster's DEF, inflict the difference as Battle Damage to your opponent. Also, at the end of the Damage Step this card attacked a Defense Position monster, if its ATK is higher than that monster's DEF, gain Life Points equal to the difference. erscheint in CRMS auch das erste Level 9-Synchromonster, über das ich bereits im Zusammenhang mit Turboteleporter sprach. In der Tat dürfte das Psi-Themendeck auch wirklich der Punkt sein, an dem man ansetzen sollte, wenn man das Level 9-Monster und evtl. auch den dazugehörigen Angriffsmodus spielen will. Wie die anderen Psis überzeugt Hyper Psycho Gunner auch durch einen Recovery-Effekt und bietet zudem einen hohen ATK-Wert. Der letzte, bisher unerwähnte, Synchro ist Arcanite MagicianArcanite Magician
LIGHT/Spellcaster - Synchro - Effect/7/400/1800

1 Tuner + 1 or more non-Tuner Spellcaster-Type monster

When this card is successfully Synchro Summoned, place 2 Magic Counter on this card. The ATK of this card increases for every Magicl Counter on this card by 1000 Points. By removing 1 Magic Counter from you side of the field, you can destroy 1 card your opponent controls., welcher das Hexer-Thema weiter unterstützt. Zwar verfügt der Magier nur über 400 Angriffspunkte, doch kann er diesen mit Zauberzählmarken aufbessern und zudem direkt 2 Karten zerstören! Auch Barrier of the Magic TribeBarrier of the Magic Tribe
Continuous Magic

Each time a Spellcaster-Type monster(s) on the field is destroyed, place 1 Magic Counter on this card (max. 4). By sending 1 face-up Spellcaster-Type monster you control and this card to the Graveyard, draw a number of cards equal to the number of Magic Counters that were on this card. stellt eine neue Karte für das Hexer-Thema dar und könnte unter Umständen dafür sorgen, dass die Spellcaster von nun an ebenfalls auf eine gute Draw-Basis bauen können.


Auch die ersten Deformer halten mit Crimson Crisis Einzug in das Yu-Gi-Oh!-TCG. Zwar sind Deformer BoardnDeformer Boardn
EARTH/Machine - Effect/3/500/1800

This card gets the following effect below according to this card's position:

- Attack Position: All face-up "Deformer" monster you control can attack directly.

- Defense Position: Other face-up "Deformer" monster you control cannot be destroyed by battle. und Deformer PacchinDeformer Pacchin
WIND/Machine - Effect/4/1200/800

This card gets the following effect below according to this card's position:

- Attack Position: Once per turn, by Releasing a "Deformer" monster other than "Deformer Pacchin", destroy 1 card on the field.

- Defense Position: If this card would be destroyed, you can destroy an other "Deformer" monster instead. keine überragenden Monster, doch erscheinen vor allem in Raging Battle noch einige gute Deformer, die gemeinsam mit dem jetzt schon verfügbaren Support gar nicht mal so chancenlos sind. Eins haben die Maschinen aber alle gemeinsam: ihr Effekt richtet sich nach ihrer Kampfposition. Mit Deformer FieldDeformer Field
Field-Spell

When the Position of a monster on the field is changed, place 1 Deformer Counter on this card. Increase the ATK of all "Deformer" monster by 300 Points for each Deformer Counter on this card. When this card on the field is destroyed and sent to the Graveyard, you can Special Summon 1 "Deformer" monster from your Graveyard. verfügen die Deformer aber auch jetzt schon über eine gute Feldzauberkarte mit eingebautem Reborn-Effekt und einem ATK-Boost, den die kleinen Maschinen auch benötigen, um eine Chance zum Überleben zu haben. Deformer BarrierDeformer Barrier
Counter Trap Card

Negate the activation of a Magic or Trap card, which destroys a face-up "Deformer" monster you control, and destroy it . Also add 1 "Deformer" card from your deck to your hand. ist eine Konterfalle, deren Spielstärke sich auch nach dem künftigen Metagame richtet, aber durch ihren zusätzlichen Sucheffekt gar nicht mal so schlecht ist. Zu guter Letzt gibt es mit Blen-DeformerBlen-Deformer
Normal Trap

Activate by selecting 2 cards your opponent controls when you control 2 or more face-up "Deformer" monster. Your opponent selects 1 of those cards and that card is destroyed. auch ein eigenes Removal für die Deformer. Dennoch bringt es wohl nicht allzu viel, dem Thema jetzt schon die große Aufmerksamkeit zu schenken, denn erst mit Raging Battle erscheinen auch die wirklich spielbaren Monster, die das Deck turnierfähig machen könnten.


Zu guter Letzt bietet jedes Set auch noch einige vereinzelte Karten, die es aber auch in sich haben. Nightmare DaemonsNightmare Daemons
Normal Trap

Activate by Releasing 1 monster. Special Summon 3 "Nightmare Daemon Token" (Demon-Type/DARK/Level 6/2000 ATK/ 2000DEF) to your opponent's field in Attack Position. When a "Nightmare Daemon Token" is destroyed, the controller of the Token takes 800 Damage. könnte ein Ersatz für das limitierte Ojama-Trio und demnach vor allem im Speed-Burner seinen Platz finden. Telekinetic Gathering MachineTelekinetic Gathering Machine
Quick-Play Magic Card

Special Summon any number of Level 2 or lower Psychic-Type monster from your Graveyard. You take Damage equal to the Special Summoned monster's levels x 300. ist eine weitere Schnellzauberkarte für die Psis, aber was für eine! Zwar muss man durchaus einiges an Schaden in Kauf nehmen, doch dafür lässt sich eine beliebige Anzahl an Level 1/2-Monstern vom Friedhof beschwören. Mit Krebons oder Meister der Gedanken hat man hier schon wieder einige Ziele, die auch zugleich wieder viele Synchrobeschwörungen ermöglichen dürften.


Trap EaterTrap Eater
DARK/Demon - Tuner/4/1900/1600

This card cannot be Normal Summoned or Set. This card cannot be Special Summoned except by sending 1 face-up Trap card your opponent controls to the Graveyard. und Dimensional Stronghold WeaponDimensional Stronghold Weapon
DARK/Machine - Effect/4/1700/200

While this card is face-up on the field, neither player can send cards from the deck to the Graveyard. sind dagegen zwei Karten, die den Anti-Gedanken im Set hervorheben. Während der Fallenfresser wohl eine Top-Side Deck-Karte gegen Makrokosmos, Skill Drain oder Royal Oppression darstellt (und daher durchaus umstritten ist), kann die Festungswaffe wohl gegen die Lichtverpflichteten punkten, die Solarwiederaufladung, Angriff der Lichtbrigade und andere Schlüsselkarten nicht mehr ausspielen können, wenn das Maschinen-Monster offen auf dem Feld liegt.


Abschließend lassen sich auch noch einige Worte zu den wieder vorhandenen TCG- und Pre-OCG-Onlies, die wieder jeweils zu zehnt den Weg in die neue Boosteredition gefunden haben. Dabei sind es eher die TCG-Onlies, die z.T. einiges auf dem Kasten haben. Totem DragonTotem Dragon
EARTH/Dragon - Effect/2/400/200

Can be counted as 2 Tributes for the Tribute Summon of a Dragon monster. If this card is in your Graveyard during your Standby Phase and you control no monsters you may Special Summon it in Attack Mode. You cannot use this effect if you have other non-Dragon monsters in your Graveyard. When you use this effect, the when this card leaves the field, remove it from the Game. stellt durchaus Support für das Drachen-Thema dar, welches ja auch häufig mit Tributmonstern arbeitet, die zwei Opfer erfordern. Zudem hilft er auch dabei, Light and Darkness Dragon einfacher beschwören zu können. Mit Bone CrusherBone Crusher
EARTH/Zombie - Effect/4/1600/200

When this card is Special Summoned from your Graveyard by the effect of a Zombie-Type monster, you can destroy 1 Spell or Trap Card your opponent controls. Destroy this card during the End Phase of the turn it was Special Summoned. bietet CRMS auf für die Zombie-Spieler zumindest wieder eine neue nützliche Karte. Die Bedingung zur Aktivierung des Effekts sind im Zombie-Deck wohl schnell erfüllt und mit dem Crusher erhalten die Untoten auch endlich ihr Zauber-/Fallenkarten-Removal.Dark VoltanisDark Voltanis
Dark/Fairy - Effect/8/2800/1400

After 1 of your Counter Trap Cards has been activated and has resolved, you can tribute 1 DARK monster you control to Special Summon this card. If this card is Special Summoned in this way, you can destroy 1 card on the field.

(Nicht 1:1 der selbe Wortlaut wie auf der Original Karte). ist wie die früheren Finsternis-Versionen verschiedener Monster das Gegenstück zum "normalen" Voltanis der Schiedsrichter, scheint aber nicht ganz so stark zu sein wie Van'Dalgyon the Dark Dragon Lord. Schließlich bleibt noch Royal Swamp EelRoyal Swamp Eel
WATER/Fish - Tuner/4/1700/1200

If this card is used as a Synchro Material Monster, all the other Synchro Material Monsters must be Fish-Type., der zur weiteren Unterstützung des Fisch-Themas dient und vor allem mithilfe von Superantiker Tiefseekönig Coelacanth für einige Synchrobeschwörungen sorgen dürfte.



Ein Erster Blick auf den möglichen Einfluss von CRMS!?


Es bleibt abzuwarten, wie stark sich die neue Serie auf das Spiel und das Metagame auswirken wird. Dass es keine einschneidenden Veränderungen wie beim Erscheinen von Phantom Darkness, Light of Destruction oder The Duelist Genesis geben wird, ist klar, dennoch dürfte das Set auch nicht spurlos am Turniergeschehen vorbeigehen. Die Schwarzflügel dürften bereits in den kommenden Wochen ihre Klauen im Spiel haben, ermöglichen sie doch recht simple und unkomplizierte Synchrobeschwörungen. Spätestens mit Raging Battle werden die Geflügelten Ungeheuer dann wohl endgültig vorne mitspielen können.


Auch das Assault Mode-Thema dürfte durchaus Potenzial bieten, verfügt es doch auch über einigen guten Support, doch die Drawabhängigkeit dürfte nicht unbedingt für das Deck sprechen. Synchrobeschwörungen, die für das Thema unabdingbar sind, können nicht mehr so leicht durchgeführt werden wie früher und da die Assault Mode-Monster auch nur gewöhnliche Effektmonster sind, die sich im Deck aufhalten, muss man auch aufpassen, einen nicht zu hohen Deathdraw-Faktor in das Deck zu bringen, was einer der Knackpunkte für diesen Strategiezweig werden könnte.


Auch Pflanzen, Hexer und Zombies dürften durch den neuen Support dieser Edition weiter ihre Standpunkte im Metagame festigen oder ausbauen, gerade das Black Garden-Burner scheint in Zukunft großes Potenzial zu haben, aber auch die Zombies haben durch "Bone Crusher" eine ordentliche Karte dazugewinnen können, während die Hexer mit "Arcanite Magician" jetzt ebenso ein gutes Synchromonster für sich beanspruchen können. Genauso sollte man spätestens jetzt die Gladiatorungeheuer wieder auf der Rechnung haben und muss sich darauf einstellen, in Zukunft auch auf verschiedene Variationen dieser Deckart zu treffen. Durch "Gladial-Beast Samnite" wird von nun an das "Rescue Cat-Gladi" spielbar sein, aber mit "Gladial-Beast's Latent Potential" bietet das Set auch eine weitere Karte für die Standard-Gladiatorungeheuer-Builds.


Genauso muss man in Zukunft wohl die Außerirdischen auf der Rechnung haben, wie ihr bereits vorgestern von Chronos erfahren habt, sodass man doch nun schon einige interessante Ansatzpunkte für Metagame-Veränderungen durch Crimson Crisis hat. Auch neue Karten für Fisch- und Psi-Themendecks werden diese Themen weiter nach vorne bringen, auch wenn es wohl trotzdem für diese Monstergattungen noch nicht für große Erfolge reichen wird. Dagegen könnte "Dark Dive Bomber" für ein Comeback von Demise, König des jüngsten Tages sorgen.


Alles in Allem bleibt festzuhalten, dass Crimson Crisis durchaus neue Perspektiven für das Metagame bietet. Einige davon werden sich zwar mit Sicherheit als weniger gut herausstellen, doch es ist trotzdem zu erwarten, dass die oben erwähnten Themen etwas am Metagame ändern werden, allem voran Schwarzflügel und Aliens sowie Gladiatorungeheuer, Hexer, Pflanzen und Zombies, die ebenfalls allesamt wieder einen kleinen Push erhalten, der möglicherweise aber schon ausreicht, um im Metagame wieder mitzumischen.



Auf zu Crimson Crisis!


Ich hoffe, ihr habt nun einen Überblick über die neue Edition erhalten. Selbstverständlich werden wir in den kommenden Wochen in einzelnen Artikeln auch noch genauer auf verschiedene Themen des Sets (z.B. die Schwarzflügel, die Angriffsmodus-Monster oder den Insekten-Support sowie einzelne Karten wie den "Bone Crusher") eingehen und uns näher mit den Neuerungen befassen. Für heute soll es das aber gewesen sein. Viel Spaß bei den Sneak Previews am Wochenende!


Greetz,

Toby