Wieder einmal das gleiche Spiel

Die neue Liste der verbotenen und limitierten Karten gilt nun zwar bereits seit fast 3 Wochen, doch zu einem Metagame-Ausblick hat es bisher noch nicht gereicht, was heute aber geändert werden soll. Steigen wir daher ohne weitere Abschweifungen (meine Artikel sind so schon lang genug) ein und widmen uns dem versprochenen Ausblick zu!



Die Karten werden neu gemischt


Diese Redewendung passt nicht nur zu Yu-Gi-Oh! wie die Faust aufs Auge, sondern trifft diesmal auch wirklich zu, denn selten wurde durch eine neue Banned List das Metagame so extrem umgeworfen und wurde in den Grundzügen verändert, das Erscheinen von Crimson Crisis tat sein Übriges, wie es schon beim Erscheinen der September-Liste war, als zeitgleich The Duelist Genesis releast worden war und durch die Verfügbarkeit der Psis und Synchros das Spiel ebenfalls komplett umgekrempelt wurde.


Umso schwieriger erscheint es daher diesmal, eine genaue Prognose zur Zusammensetzung des Metagames in den kommenden Monaten zu liefern, in erster Linie auch deshalb, weil Orientierungspunkte und Richtlinien durch das Absetzen des amerikanischen Organized Plays (und damit auch der Verlust der Shonen Jump-Championships) fehlen. So muss man sich auf eigene Tests und Erfahrungen sowie das Spielverständnis und daie Fähigkeit, ein Format (mehr oder weniger) lesen zu können, verlassen. Dass das Metagame breiter gefächert ist als sonst schon einmal, liegt aber nicht ausschließlich am Faktor der "Unwissenheit", sondern auch an der doch vorerst einigermaßen gefundenen Balance, die möglichst lange beibehalten werden kann. In diesem Fall wurde mit der Banned List wirklich mal ein Schritt nach vorne als 5 zurück gemacht - das ist zumindest meine eigene Meinung. Vielleicht steht nun endlich mal ein positiveres und abwechslungsreicheres (Halb-)Jahr bevor, zu wünschen wäre es!


Kommen wir aber zum eigentlichen Ziel des Artikels: eine Vorschau über Decks, die im neuen Format eine Rolle spielen werden oder können.



Lichtverpflichtete & Twilight


Zunächst einmal wären da die Lichtverpflichteten, das Licht-Themendeck No. 1 seit dem Erscheinen in Light of Destruction im letzten Jahr. Diese haben im Übergang vom alten ins neue Format nur Seuchenverbreitender Zombie 2x verloren, was jedoch auf viele Deckarten zutrifft und so kein Beinbruch für die Lichtverpflichteten darstellt. Denn ansonsten hat das Deck seine alten Stärken allesamt behalten. Mit Urteilsdrache hat man immer noch ein Übermonster zur Verfügung, das super als Mass-Removal und Finisher agiert. Aufrichtig schützt immer noch alle Licht-Monster im Kampf und Ryko, Lichverpflichteter Jäger und Lyla, Lichtverpflichtete Zauberin überzeugen durch ihre Zerstörungseffekte. Lumina, Lichtverpflichtete Beschwörerin sorgt weiterhin für ein volles Feld und mit Todeswache, dem Seuchenverbreitenden Zombie oder Wulf, Lichtverpflichtetes Ungeheuer hat man noch eine ganze Reihe von Karten, die von den Mill-Effekten der Lightsworns profitieren.


Die Stärke des Decks dürfte vor allem im Speed liegen, der neben dem Mill-Effekten auch durch Solarwiederaufladung und Angriff der Lichtbrigade generiert wird, wobei das Problem wohl weiterhin die Drawabhängigkeit sein wird, die dem Deck schon des Öfteren mal einen Strich durch die Rechnung gemacht hat.


Dagegen dürfte das neueste Einsatzgebiet der Lichtverpflichteten um einiges stabiler und daher auch noch erfolgsversprechender sein. Twilight erfreut sich momentan nicht nur auf der Kinoleinwand größter Beliebtheit, sondern auch auf den Spielmatten der Yu-Gi-Oh!-Spieler. Das Deck setzt auf eine Mischung aus Licht- und Finsternis-Monstern und holt die maximale Power aus beiden Attributen heraus. Besonders abgezielt hat man es auf den Einsatz von Urteilsdrache, Finsterer Bewaffneter Drache und Chaos-Hexer, die sich alle gut in einen solchen Builds integrieren lassen, da einerseits die benötigten Attribute gegeben sind und diese andererseits auch schnell in den Friedhof kommen - den Lichtverpflichteten sei Dank!


Während der Licht-Teil schon mit dem oberen Absatz erklärt wurde (denn viel verändert sich hier nicht, der Lichtverpflichteten-Teil wird nur etwas kleiner und ist nicht mehr allein entscheidend), kann man dem Finsternis-Part mehr Aufmerksamkeit schenken, obwohl er recht klein gehalten wurde und sich in erster Linie aus Karten zusammensetzt, die eine hohe Synergie mit den Mill-Effekten der Licht-Monster aufweisen. Todeswache und Seuchenverbreitender Zombie sind hier oft erste Wahl und werden so oft wie möglich gespielt, aber auch Gorz, the Emissary of Darkness und Finsterer Grepher finden durchaus mal Platz im Twilight. Abschließend kommt dazu meist noch ein Phantom des Chaos, das eigentlich immer einen Finsteren Bewaffneten Drache oder ein anderes kopierbares Monster im Friedhof wiederfindet, um so noch einmal weiteren Vorteil herauszuschlagen.


Sowohl die Twilight- als auch die reinen Lightsworn-Builds dürften in Zukunft chancenreich und häufig anzutreffen sein. Beide Decks zeichnen sich auch besonders durch ihren Speed und die Schlagkräftigkeit aus, während die Konstanz ab und zu noch etwas zu wünschen übrig lässt. Dennoch bleiben die Lightsworns und das Twilight aussichtsreiche Kandidaten im neuen Metagame.



Gladiatorungeheuer


Nachdem die Gladiatorungeheuer schon vor gut einem Jahr bereits einmal das Metagame beherrscht hatten, stehen die Chancen jetzt nicht schlecht, dass sie ein zweites Mal triumphieren - oder zumindest wieder eine größere Rolle spielen. Diese bleib Gladiatorungeheuer Bestiari & co. in den vergangenen 6 Monaten verwehrt, zu stark war die Konkurrenz aus schnellen Kin-Tele-DAD- und Lightsworn-Builds.


Dank der neuen Banned List, die die Geschwindigkeit wieder etwas drosselte, und den jüngsten Neuerscheinungen versprechen die Gladiatoren wieder viel Potenzial und Power, obwohl mit Bestiari der früher wichtigste Gladiator limitiert wurde. So wurde es erschwert, Kombinationen aus Elemental Hero Prisma, Versuchstiger und Gladiatorungeheuer Darius zu vollenden, da eine einzige Bodenlose Fallgrube oder D.D. Krähe bereits dem Ganzen einen Strich durch die Rechnung macht und daher ein ähnliches Abusen von Gladiatorungeheuer Gyzarus wie vor einem Jahr nicht mehr so leicht zu handhaben ist. Doch ist es nicht mehr der Gyzarus allein, der das Gladiatoren-Thema so stark macht, inzwischen gibt es auch einige weitere Stärken der Ungeheuer, die bisher noch nicht so stark zum Tragen gekommen sind.


Gladiatorungeheuer-Streitwagen ist hier auf jeden Fall zu nennen, denn die Konterfalle kann schon so einige starke und wichtige Effekte negieren. Wenn man sie dann eventuell noch zusammen mit Feierliches Urteil spielt, kann man schon ein sehr großes Spektrum an Karten entschärfen und entscheidende Vorteile erlangen. Nicht zu vergessen ist auch, dass der Streitwagen durch Gladiatorungeheuer Equeste recycelt werden kann.


Noch wichtiger für die zukünftige Stärke des Decks dürfte aber auch das Nutzen der Rettungskatze sein. Mithilfe des kleinen Ungeheuers kann man auf einfache und recht sichere Weise eine der so wichtigen Gladiatorungeheuer-Fusionen aufs Feld bringen, was erst durch den in Crimson Crisis erschienenen Gladiatorungeheuer Samnite ermöglicht wurde, der als Level 3-Ungeheuer genauso wie Versuchstiger von der Katze gesucht werden kann, sodass man im Folgenden verschiedene Möglichkeiten hat, noch im laufenden Spielzug an Gladiatorungeheuer Heraklinos heranzukommen. Egal ob Gladiatorungeheuer Sekutor, ein möglicher Umweg über Gladiatorungeheuer Gyzarus oder andere, in bestimmten Situationen mögliche Wege: alle sorgen für die Stärke der Gladiatoren, die man auf jeden Fall auf der Rechnung haben muss!



Finsternis


"Finsternis" ist, Yu-Gi-Oh!-technisch gesehen, ein breit gefächerter Begriff, in Zukunft dürfte er jedoch in erster Linie für die Schwarzflügel stellen, die ebenfalls in Crimson Crisis ihr Debüt feierten.


Aller Voraussicht nach werden eben diese Schwarzflügel, das neueste Finsternis-Themendeck, in Zukunft für einige Furore sorgen, ermöglichen sie doch einfache und unkomplizierte Synchrobeschwörungen - spätestens nach dem Release von Raging Battle.


Schwarzflügel - Gale der Wirbelwind ist in diesem Thema der Empfänger, der das Rufen der Synchros erst ermöglicht. Durch viele verschiedene Möglichkeiten, ihn aufs Feld zu bringen, schafft man es, schnell einige hochkarätige Synchros rauszubringen, neben Sternenstaubdrache oder Kolossaler Kämpfer ist das auch das Synchromonster für das eigene Thema: Schwarzflügel-Rüstungsmeister. Dieser verdeutlicht noch einmal die Stärke aller geflügelten Ungeheuer, die die gegnerischen Monster im Kampf schwächen und so einfach besiegen können. Die dazukommenden vereinfachten (Spezial-)Beschwörungen von Gale der Wirbelwind, Schwarzflügel - Bora der Speer und Schwarzflügel - Sirocco die Morgenröte tun ihr Übriges.


Mit Raptorflügelschlag besitzt das Thema auch schon seinen ersten Sucher, doch wird es, wie schon gesagt, vor allem die kommende Edition sein, die das Finsternis-Thema aufleben lassen wird. Dann erscheinen beispielsweise auch "Black Feather - Blizzard of the North Pole" und "Black Feather - Shura of the Azure Flame", zwei Monster, die Schwarzflügel - Gale der Wirbelwind immer wieder aufs Feld holen können (durch Suchen oder Rebornen) und so eben die vielen Synchrobeschwörungen ermöglichen. Die Zauber "Against Wind" und "Black Whirlwind" werden dafür sorgen, dass man immer Schwarzflügel auf der Hand hält und sie von dort wieder direkt (spezial-)beschwören kann, dazu wird das Thema auch sein eigenes Zauber-/Fallenkarten-Removal erhalten, von daher sollte man die geflügelten Ungeheuer von nun an definitiv auf der Rechnung haben, zumal man auch auf den standardmäßigen Finsternis-Support inklusive Verlockung der Finsternis und Finsterer Bewaffneter Drache zurückgreifen kann.


Neben den Schwarzflügeln dürfte aber das Finsternis-Thema auch weiterhin durch zwei weitere Decks vertreten sein, die im vergangenen Format führend waren, aber nun stark an Stärke eingebüßt haben. Zum einen wäre das das Kin-Tele-DAD, das man nun kontrollierter spielen muss, aber weiterhin auf Synchrobeschwörungen mithilfe von Krebons, Notfallteleport und Seuchenverbreitender Zombie setzen kann. Die abgeschwächte Speed-Engine mit nur noch 2 Schicksalsziehen und Verlockung der Finsternis ist zwar nicht mehr so effektiv, aber sicher noch spielbar. Zudem kann man nun vermehrt auf Schicksalsheld - Diamond Dude, Mystische Tomate oder Caius der Schattenmonarch setzen, sodass zwar mehr oder weniger ein haufen.dec entsteht, welches aber durchaus spielbar sein könnte.


Auch die Zombies, die ja überwiegend Finsternis-Monster sind, haben stark verloren und müssen von der Synchrobeschwörungsproduktion etwas absehen, um sich wieder mehr auf die alten Beatdown- und Revival-Elemente beschränken. Seuchenverbreitender Zombie und Mezuki sollte man auch limitiert spielen, dazu könnten wieder Pyramidenschildkröte und Il Blud gespielt werden. Auch Zombiemeister wird wohl wieder stärker in den Mittelpunkt rücken und mit 3 Exemplaren von Buch des Lebens lässt es sich dann noch einigermaßen spielen.


Zwar haben diese beiden Deckarten stark verloren, doch sind sie nicht komplett unspielbar geworden. Es muss sich jedoch erst zeigen, ob sie im aktuellen Format noch mithalten können.



Monarchen


Der Dauerbrenner ist zurück! Oder war er nie wirklich weg? Naja, wie dem auch sei, die Monarchen als die besten Tributmonster und einfachsten Vorteilsgenerierer des Spiels musste man immer auf der Rechnung haben und so ist es auch heute noch/wieder so.


Die Halblimitierung von Raiza, der Sturmmonarch stärkt das Thema wieder, weil neben Caius, der Schattenmonarch wieder ein zweites flexibles Monster zur Verfügung steht, das den Gegner zusätzlich noch verlangsamt. Deshalb bietet sich weiterhin der Einsatz von Windsturm der Phönixflügel an, um dem Gegner endgültig den Wind aus den Flügeln zu nehmen, während man selbst mit Baumfrosch schon eine recht gute Abwurfkarte spielt. Mit dem Frosch als opferwilliges Monster Nummer 1 und weiteren "Hilfsmitteln" wie Seelentausch oder Grabwächters Spion lassen sich auch 7-8 Monarchen recht gut spielen, weshalb man auch wieder mit Möbius und Thestalos planen sollte.


Neben dem normalen Monarchen-Control könnte auch das "Cornarch"-Deck wieder der Schlüssel zum Erfolg sein, da man die weiterhin wichtigen Spezialbeschwörungen durch Unterdrückungsherrschaft unterbinden und dann selbst mit den Monarchen zuschlagen kann. Verlockung der Finsternis und Tollkühne Gier können hier zudem für etwas Speed sorgen, während Urmaterialdrache oder Einbildungsunterweltler weitere Control-Elemente darstellen.


Zu guter Letzt bleiben auch Makrokosmos-Builds eine Option, da Pflanzen, Lichtverpflichtete & co. ohne den Friedhof völlig aufgeschmissen sind und der Kosmos auch so gegen die meisten Themen als Hate-Karte wirkt. So könnten sich bei entsprechendem Metagame Decks um Makrokosmos und Dimensionsriss wieder größerer Beliebtheit erfreuen und vielleicht auch an alte Erfolge, wie dem zweiten Platz von Adrian Madaj auf der DM 2007, anknüpfen. Sicher ist im Zusammenhang mit dem Kosmos jedoch auch, dass die Monarchen wohl in vielen dieser Builds Platz finden werden, da schon allein durch D.D. Spähflugzeug und D.D. Überlebender ständiges Tributmaterial gegeben ist.



Pflanzen


Auch die Pflanzen gehören momentan wohl zu den aussichtsreichsten Typen bei Yu-Gi-Oh. Im Gegensatz zu den meisten anderen Themen kann man als Pflanzen-Spieler jedoch auf komplett verschiedene Strategien und Grundideen bauen und trotzdem erfolgreich sein. In erster Linie sind es aber das Plant-Revival und das Black Garden-Burner, denen die größten Chancen zugesprochen werden.


Vor allem dem Burner, das auf der Spielfeldzauberkarte Schwarzer Garten basiert, werden in Zukunft einige Chancen ausgerechnet, da das Zusammenspiel des Gartens, der ständig neue Tokens auf beiden Seiten produziert, mit Gerechte Nachspeisen, Heuschnupfen oder Tytannial, Prinzessin von Kamelien perfekt ist. Neben dem Stall, für den durch Stall-Karten wie Stufenbeschränkung - Gebiet B und eben den Tokens gesorgt ist, und Control-Elementen, wie diversen Konterfallen oder Tytannial, trägt gerade die schnelle Möglichkeit, Schaden auszuteilen zur Stärke des Decks bei. Wellenbewegungskanone und Gerechte Nachspeisen sind hier genauso beliebt wie der neueste Themen-Support Samenkanone, der problemlos auf die maximale Counter-Anzahl kommt.


Auch der neue Sucher Supersolarer Nährstoff für die Einzelfeuerblüte, der wichtigsten Pflanzen-Karte überhaupt, stärkt das Thema ganz besonders, vor allem auch das Plant-Revival, welches seine Stärke aus schnellen Großangriffen schöpft und nicht selten in wenigen Zügen zum OTK kommen kann. Über die Einzelfeuerblüte kommt man schnell an Gigapflanze und Tytannial, Prinzessin von Kamelien, die dann hauptverantwortlich für den offensiven Part sind. Mit Wunderdünger, Gigapflanze und Schaukelnde Erinnerungen hat man auch ausreichend viele Revival-Möglichkeiten im Deck, deren Stärke lediglich durch die Limitierung von Karte der sicheren Wiederkehr etwas getrübt wurde.


Mit Mal der Rose und dem wieder 2x spielbaren Ultimate Offering wird der OTK-Faktor noch einmal um einiges erhöht und zeigt, wie schnell man wirklich in einem Zug 4-5 große Monster aufs Feld bekommen kann, weshalb Staubtornado oder Feierliches Urteil neben Tytannial für eine entsprechende Absicherung sorgt. Bekommt man nun noch das Problem der durchaus vorhandenen Drawabhängigkeit in den Griff, hat auch das Pflanzen-Thema in naher Zukunft wieder einige Chancen, vorne mitzumischen, da auch Synchrobeschwörungen dank Nesseln und Kopierpflanze kein Problem mehr darstellen.



Rescue Synchro


Im Juni erscheint auch bei uns das Starter Deck 2009. Meistens keine große Sache, doch in diesem Jahr wird sich mit dem Erscheinen von diesem einiges ändern. Daher folgt an dieser Stelle schon ein kurzer Ausblick, der etwas weiter in die Zukunft reicht, und das Rescue-Synchro-Deck vorstellt.


Wie schon die Gladiatorungeheuer, so werden auch Synchro-Fanatiker in Zukunft in erster Linie auf die Rettungskatze setzen müssen, die bald für die effektivsten Synchrobeschwörungen seit Notfallteleport sorgen wird. Der Grund ist dieses Monster:


X-Saber Airbellum

EARTH/Beast - Tuner/3/1600/200

When this card inflicts Battle Damage to your opponent's Life Points by attacking them directly, your opponent randomly discards 1 card from their hand.


Neben einem Effekt, der dem des Spirit Reapers und des Don Zaloogs gleicht, besitzt X-Saber Airbellum den Vorteil, als Level 3-Ungeheuer direkt durch Rettungskatze suchbar zu sein, um dann als Empfänger für eine Synchrobeschwörung herzuhalten. Man kann sich ausmalen, dass so auch schnell und einfach 2-3 große Synchros rausgebracht werden können, weshalb das Rescue-Synchro dann mit Sicherheit auch gespielt werden wird. Zu gegebener Zeit folgt dann mehr dazu, denn bis X-Saber Airbellum hier erscheint, dauert es nun einmal noch fast 3 Monate!



Weiteres


Unter "Weiteres" lässt ich immer all jenes gut zusammenfassen, das zwar auch nicht unbeachtet bleiben sollte, aber nicht so gute Erfolgsaussichten hat oder nicht so auffällig ist, wie die Deckarten mit eigenen Kategorien.


Da wäre zunächst einmal das Hopeless Dragon-Themendeck, das vor kurzem erst Thema des Artikels von Endurios im Rahmen des Artikelschreiber-Kontests war. Das Deck wird um Red-Eyes Darkness Metal Dragon und andere High Level-Drachen gebaut, doch lest dafür einfach den erwähnten Artikel, und zwar hier.


Auch Demise, König des jüngsten Tages startet einen neuen Anlauf, mitder Unterstützung von Finsterer Jagdbomber scheint die Chance auf einen OTK wieder größer und das Deck aussichtsreicher zu sein, von daher muss auch mit dem Demise-Bomber zu rechnen sein.


Weiterhin könnten die Maschinen ebenso einen neuen Aufschwung erleben, in erster Linie natürlich in Form der Gadgets, die nun bei einem etwas langsameren und ausgewogeneren Spiel wieder bessere Einsatzmöglichkeiten haben und ihre Beatdown-Strategie wieder besser durchsetzen können, natürlich in Kombination mit Anti-Elementen.


Gerade diese Anti-Elemente werden uns auch in diesem Halbjahr wieder als Meta-Beat begleiten, auch wenn bisher nicht klar ist, wie es aussehen wird. Logisch, immerhin ist auch noch offen, wie das Metagame selbst aussehen wird. Trotzdem werden Unterdrückungsherrschaft oder Thunder King Rai-Oh auch wieder Teil eines solchen Decks sein.


Ansonsten gibt es auch noch so viele weitere Decks, die sicher nicht chancenlos sein werden. Deck Destruction kann gegen die vielen Twilight- und Lightsworn-Decks einiges anrichten, verschiedene Burner-Builds, in erster Linie Black Garden- und Skill Drain-Burner, muss man auf der Rechnung haben und auch die Magier werden sicher von ihrem Support in den letzten Editionen und dem kommenden Structure Deck profitieren.


Schauen wir uns daher bei einer scheinbar so großen Vielfalt, was in den kommenden 6 Monaten erfolgreich sein wird, und welche Deck letzten Endes das Rennen machen! Es scheint spannend wie selten zuvor zu sein, trotz Twilight und Schwarzflügeln.


Greetz,

Toby