Neue Möglichkeiten für die Synchros - das Rescue Synchro

Inzwischen sind schon wieder einige Wochen seit meinem letzten Artikel vergangen. Zunächst war es mir einmal nicht möglich, den Artikel rechtzeitig fertigzustellen, danach kam ein kurzfristiger und ungeplanter Ausfall hinzu, der dafür sorgte, dass nun leider ein kleines Loch in meine Kolumnen-Serie hereingekommen ist. Nichtsdestotrotz soll es heute, so wie es eigentlich vor zwei Wochen geplant war, weitergehen! Dazu habe ich mich nun noch einmal dem Thema gewidmet, das ich schon seit längerer Zeit im Blick hatte und das daher inzwischen auch schon seit einigen Wochen im TCG verweilt.



Rescue Synchro


Das Rescue Synchro-Deck, u.a. auch als Cat-Synchro bekannt, ist das neueste Deck im aktuellen Metagame - zumindest in der westlichen Welt. Das Deck dürfte vielen nämlich schon aus dem asiatischen Raum bekannt sein, wo das Deck schon seit recht langer Zeit für Furore sorgt. Der Grund für die erneute Zeitverzögerung im Metagame von Ost nach West liegt einmal mehr im Ausdruck "OCG-Only", denn bis vor kurzem fehlten den Europäern und Amerikanern eine entscheidende Karte für dieses Deck, der X-Saber Airbellum!


DT01-JP020 X-Saber Airbellum

Erde/Ungeheuer - Empfänger/3/1600/200

Wenn diese Karte einem Gegner direkten Schaden zufügt, muss dieser 1 zufällige gezogene Karte aus seiner Hand abwerfen.


Betrachtet man nur das Ungeheuer an sich, findet man nur wenige Besonderheiten. Am ehesten sticht wohl hervor, dass es sich bei X-Saber Airbellum um einen Level 3-Empfänger handelt, den man mit so einigen Karten gut kombinieren kann. Und während die Werte nicht überragend und der Effekt nicht immer hilfreich, sondern eher ein netter Zusatz ist, ist es auch wirklich die Empfänger-Eigenschaft, die das Erde-Monster so entscheidend werden lässt. Als Level 3-Ungeheuer ist X-Saber Airbellum nämlich eines der am besten suchbaren Monster, das mithilfe von Rettungskatze (und Beschwörungsmönch) direkt aus dem Deck gesucht werden kann. Hat man die halblimitierte Katze gerade nicht zur Stelle, kann der Umweg über den Beschwörungsmönchen Abhilfe schaffen.


Damit wären wir auch direkt bei dem Ziel und der eigentlichen Strategie des Rescue Cat-Synchro-Decks, bei dem der Name ja auch schon fast alles sagt. Das Ziel ist es nämlich, mithilfe von Rettungskatze, bzw. ab und zu auch Beschwörungsmönch, an einen Empfänger (X-Saber Airbellum) zu gelangen, durch den dann mehrere Synchrobeschwörungen ausgeführt werden können - und das mit höchster Geschwindigkeit und hoher Effizienz, denn ein Deck lässt sich um diese Idee und das Grundgerüst gut aufbauen. Nicht umsonst schafften es in der Vergangenheit immer wieder Rescue Synchro-Builds in die Tops japanischer Turniere und gewannen diese auch in großer Zahl. Der Schlüssel zum Erfolg sind, wie praktisch immer in den vergangenen fast 12 Monaten, die Synchromonster, die, wenn sie in Massen das Spielfeld betreten, kaum noch zu stoppen sind, weil sie einfach deutlich spielstärker als jede andere Monsterart sind. Auch im laufenden Format zeigen die Schwarzflügel und Dark-Synchro-Decks, dass Sternenstaubdrache, Goyowächter, Finsterer Jagdbomber & co. immer noch an den Top Tables präsent sind. Die Möglichkeit nach schnellen, einfachen und effektiven Synchrobeschwörungen hatte auch zu Kin-Tele-DAD-Zeiten das Metagame bestimmt und zeigt, wie wichtig eine funktionierende Synchro-Engine sein kann, was auch im Rescue Synchro versucht wird.


Durch das Erscheinen des X-Saber Airbellums im Starter Deck 2009 wurde er auch endlich für uns erhältlich und spielbar und mit dem baldigen Release von "Tragoedia" steht dem Rescue Synchro im TCG-Raum nichts mehr im Weg, weshalb wir uns heute nun noch in erster Linie dem Aufbau eines solchen Rescue Synchros widmen wollen. Zunächst aber hier auch auch noch einmal der Effekt von Tragoedia:


JUMP-EN033 Tragoedia

Finsternis/Unterweltler - Effekt/10/?/?

Wenn du Kampfschaden erhälst, kannst du diese Karte von deiner Hand als Spezialbeschwörung beschwören. Erhöhe die ATK und DEF dieser Karte um 600 Punkte für jede Karte in deiner Hand. Einmal pro Spielzug kannst du ein Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen, um die Kontrolle über ein gegnerisches Monster mit gleichem Level wie das abgeworfene Monster zu übernehmen. Ebenfalls 1 mal pro Spielzug kannst du ein Monster in deinem Friedhof auswählen, diese Karte erhält das selbe Level wie das ausgewählte Monster.



Der Aufbau des Rescue Synchros


Ein gewisser Grundaufbau dieser Deckart ist unumgänglich, da es hier nun einmal elementare Karten gibt, auf die man für eine Siegchance nicht verzichten kann. Dies ist übrigens auch ein Grund dafür, dass sich viele Rescue Synchro-Builds so sehr ähneln. Es bleibt einfach kaum Spielraum für Individualitäten.


Der Grundstock an sich besteht dabei jedoch nur aus einer überschaubaren Anzahl an Karten. Rettungskatze und Beschwörungsmönch sind aufgrund ihrer Halblimitiertung nur jeweils 2x spielbar, doch aufgrund der immens hohen Wichtigkeit der beiden Monster ist diese Anzahl auch von Nöten. X-Saber Airbellum ist der andere Teil der grundlegenden Kombo, daher ist es wohl Pflicht, ihn 3x zu spielen. Schließlich hat man schnell mal 2 Airbellums aus dem Deck beschworen oder eines der Ungeheuer aufgezogen und dann wären 2 Exemplare schlicht zu wenig.


Aufgrund des Fundaments, das die drei bisher genannten Karten gelegt haben, ist auch der weitere Aufbau des Decks schon teilweise vorgegeben. Man benötigt noch weitere Ungeheuer, um Ziele für die Rettungskatze zu haben, die dann mit unserem Empfänger kombiniert werden können, doch genauso wichtig sind eine ausreichende Anzahl an Zauberkarten für den Beschwörungsmönchen sowie etwas Schutz vor gegnerischen Zauber-/Fallenkarten und eine Möglichkeit, um Rettungskatze & co. recyceln zu können, denn das Deck wird durchaus schnell ausgedünnt und so sind auch alle Katzen und X-Sabers schnell verbraucht.


Doch schauen wir zunächst einmal, wie wir den Monster-Part noch weiter gestalten können! Wie angesprochen, benötigen wir ein paar weitere Ungeheuer, um der Rettungskatze verschiedene Ziele zu ermöglichen. Dabei dürfen die gespielten Ungeheuer natürlich die dritte Stufe nicht übersteigen, denn dann wären sie eben nicht mehr durch die Katze suchbar. Und so habe ich mich, wie viele andere auch, dazu entschieden, verschiedene Ungeheuer zu spielen, die allesamt brauchbare Effekte besitzen, aber die Vielfältigkeit durch ihre Präsenz im Deck erhöhen können. Ryko, Lichtverpflichteter Jäger überzeugt auch für den Fall, dass man ihn mal auf die Hand zieht und ist als Level 3-Monster gut mit X-Saber Airbellum zu einem Level 6-Synchro kombinierbar. Ähnliches gilt für Des Koala, der in Zeiten, in denen Life Points selten während des kompletten Spiels bei 8000 verweilen, durchaus für die ein oder andere Überraschung sorgen und zudem auch mal - vor allem in den ersten Zügen - einen Kampf überstehen kann.


Das dritte Ungeheuer im Bunde ist Neo-Weltraum Dark Panther, das vielleicht interessanteste für dieses Deck, denn durch die Möglichkeit, gegnerische Effekte kopieren zu können, hält man sich immer eine Reihe von Möglichkeiten offen, während der Panther des Weiteren als Finsternis-Monster noch zusätzliche Vorteile genießen kann, wie es übrigens auch beim Des Koala der Fall ist. Dafür kann Ryko wieder mit seinem Mill-Effekt punkten, der ihm eine Kompatibilität mit Topf der Trägheit oder vielleicht auch Wiedergeburt und Tragoedia verspricht. Von daher würde ich eine Mischung aus diesen drei Ungeheuern empfehlen, wobei hier sicher jeder seine eigenen Vorlieben hat. Mehr als 2-4 dieser Ungeheuer lohnt es sich wiederum aber auch nicht zu spielen, weil sie in vielen Fällen halt auch nicht mehr als ein Level 6-Synchromonster hergeben. Von Meereskoala würde ich dagegen abraten, denn das Level 2-Ungeheuer lohnt sich zur Zeit wohl nur im OCG-Raum, wo es mit Naturia BeastNaturia Beast
Erde/Ungeheuer - Synchro/5/2200/1700

1 EARTH Tuner + 1 or more EARTH Non-Tuner monsters

During either player's turn, you can send 2 cards from the top of your Deck to the Graveyard to negate the activation of a Spell Card and destroy it. oder Ally of Justice CatastorAlly of Justice Catastor
Finsternis/Maschine - Synchro/5/2200/1200

1 Tuner + 1 or more Non Tuner monsters

If this card battles a non-DARK monster, destroy that monster without applying damage calculation. mehr und bessere Level 5-Synchros gibt, die einen Einsatz des kleinen Koalas rechtfertigen würden.


Die eingangs bereits erwähnte Tragoedia ist dagegen wohl wieder ein Monster, auf das man in dieser Deckart wohl kaum verzichten kann, da es dem Deck in vielerlei Hinsicht weiterhilft. Zum einen sorgt es für die nötige Feldpräsenz durch seine Spezialbeschwörung und die möglichen hohen Werte. Zum anderen ist aber auch Tragoedia eine der hilfreichsten Karten, wenn es darum geht, Synchro-Material zu beschaffen, denn entweder nutzt man seinen letzten Effekt und passt ihn entsprechend an den Empfänger und das zu rufende Synchromonster an oder man holt sich ganz einfach durch den vorangehenden Effekt ein Monster des Gegners auf die eigene Seite und tunt dann mächtig auf. Dadurch, dass er trotzdem nicht immer ganz so leicht zu handhaben ist, sollten 2 Tragoedias ausreichen, da man auch ihn wieder prima recyceln kann. Und wo wir gerade bei Tragoedia waren, schließt sich auch Gorz the Emissary of Darkness an, der in fast jedem Deck nützlich sein kann und auch hier als "Plan B" bzw. zum Wohl der eigenen Feldkontrolle agieren kann.


Des Weiteren können auch die Grabwächter in Form von Grabwächters Spion und Grabwächters Wache extrem hilfreich für dieses Deck sein. Schließlich ist es der Spion, der in Windeseile zwei Level 4-Monster zur Verfügung stellt, die natürlich am besten direkt synchronisiert werden können. Kommt nämlich eine Rettungskatze hinzu, kann man sich direkt zwei Level 7-Synchros aufs Feld rufen, was bei komplett freiem Feld sogar schon den Sieg bedeuten würde, indem man 2 Finstere Jagdbomber beschwört. Auf jeden Fall können die Grabwächter hier durch ihren Swarm-Effekt punkten und gehören daher nicht umsonst zu den besten Synchro-Material-Monstern, die es momentan gibt.


Abschließen kann man den Aufbau des Monster-LineUps wohl mit einigen Feinabstimmungen und Ergänzungen. So ist Sangan ein weiterer Sucher für den Beschwörungsmönchen und die Rettungskatze, während Rose, Kriegerin der Rache random gespielt auch neue Möglichkeiten birgt und so wohl bei den vielen Level 4-Monstern in den meisten Fällen einen Level 8-Synchro garantiert. Auch Cyber Drache kann zu den Techs eines solchen Decks gehören, da er sich bekannterweise am besten mit einem Level 3-Empfänger kombinieren lässt. Auch so ergibt sich wieder das Potenzial zu einer Level 8-Synchrobeschwörung. Und zu guter Letzt findet auch Finsterer Bewaffneter Drache Platz in diesem Deck, da die Chance, die er bei erfolgreichem Einsatz bietet, zu groß ist, um ihn nicht zu spielen. Für ihn sprechen dabei ja auch die weitere Verwendbarkeit durch Tragoedia oder das Regulieren des Friedhofs durch diverse Karten in diesem Deck.


Monster (21):


3 x X-Saber AirbellumX-Saber Airbellum
Erde/Ungeheuer - Empfänger/3/1600/200

Wenn diese Karte einem Gegner direkten Schaden zufügt, muss dieser 1 zufällige gezogene Karte aus seiner Hand abwerfen.

3 x Gravekeeper's Spy

2 x Rescue Cat

2 x Summoner Monk

2 x TragoediaTragoedia
Finsternis/Unterweltler - Effekt/10/?/?

Wenn du Kampfschaden erhälst, kannst du diese Karte von deiner Hand als Spezialbeschwörung beschwören. Erhöhe die ATK und DEF dieser Karte um 600 Punkte für jede Karte in deiner Hand. Einmal pro Spielzug kannst du ein Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen, um die Kontrolle über ein gegnerisches Monster mit gleichem Level wie das abgeworfene Monster zu übernehmen. Ebenfalls 1 mal pro Spielzug kannst du ein Monster in deinem Friedhof auswählen, diese Karte erhält das selbe Level wie das ausgewählte Monster.

1 x Rose, Warrior of Revenge

1 x Sangan

1 x Gravekeeper's Guard

1 x Gorz the Emissary of Darkness

1 x Cyber Dragon

1 x Ryko, Lightsworn Hunter

1 x Dark Armed Dragon

1 x Neo-Spacian Dark Panther

1 x Des Koala




Bei den Zauberkarten gibt es, wie so oft, einen Stamm an praktisch unerlässlichen Karten, aber auch wieder eine Reihe deckspezifischer Karten, die zur Unterstützung der Strategie besonders hilfreich sind. Eine nicht zu geringe Menge an Zaubern ist außerdem auch nicht ganz unwichtig, denn der Beschwörungsmönch profitiert von eben diesen und kann auch überflüssige Zauberkarten entsorgen bzw. anderweitig verwenden.


Deshalb ist es auch keineswegs übertrieben, auf gleich drei Kalte Wellen zurückzugreifen, denn kaum eine Karte bietet zur Zeit besseren Schutz vor unliebsamen Zauber- und Fallenkarten als die Welle. Während sich so einerseits die eigene Strategie bzw. die Synchrobeschwörungen absichern lassen, beinhaltet Kalte Welle dazu auch ein mehr oder weniger indirektes Kombo-Potenzial, denn spielt man sie zusammen mit Ryko, Lichtverpflichteter Jäger, Schwarzer Rosendrache oder Finsterer Bewaffneter Drache, ist der Gegner dieser Zerstörungskraft meist hilflos ausgeliefert, sodass man unter Umständen auch Kartenvorteil erlangen kann. Auch ein möglicher OTK kann natürlich durch eine vorangehende Kalte Welle begünstigt werden.


Eine weitere nützliche Karte im Rescue Synchro ist wohl Gedankenkontrolle. Zwar kann das übernommene Monster für keinen Angriff herhalten, doch schafft man sich so kostenfrei ein Monster auf die eigene Seite, was im Folgenden wiederum für eine der so wichtigen Synchrobeschwörungen genutzt werden kann. Da man aber auch noch über Tragoedia und Gehirnkontrolle verfügt, sollten 2 Gedankenkontrollen genug sein, um immer eine ausreichende Anzahl an verfügbaren Monstern zu gewährleisten.


Der dritte interessante Zauber im Bunde ist dann der auch schon genannte Topf der Trägheit, der die schon angesprochene Recycling-Aufgabe übernehmen kann. Was in vielen Decks dagegen ein Problem ist, bereitet in diesem Deck keine Bauchschmerzen: die Aktivierungsbedingung von fünf Monstern im eigenen Friedhof lässt sich dank Rettungskatze, Synchrobeschwörungen & co. so schnell erfüllen, dass man dort oft schon nach 1-2 Zügen eine entsprechende Monsterzahl vorfinden kann. Da ich aber zu den glücklicheren Spielern zähle und oftmals direkt mehrere Töpfe zusammen aufziehe, bin ich der Ansicht, dass zwei Töpfe voll ausreichend sind. Dennoch ist er in der Tat eine gute Hilfe für das Deck, auch was den Draw betrifft.


Bei schon einigen spezielleren Zauberkarten bleibt aber auch der klassische Teil im Zauberkarten-LineUp erhalten und so kommt man auch hier neben Gehirnkontrolle und Wiedergeburt auch an Mystischer Raum-Taifun, Riesen-Trunade und Schwerer Sturm als weitere Zauber/Fallen-Entferner nicht vorbei. Zusätzlich würde ich dem Build noch 2 Exemplare von Buch des Mondes hinzufügen, da der Schnellzauber eine der besten Techs des aktuellen Formats ist und Schwarzflügeln, Gladiatorungeheuern, zielenden Effekten oder Synchrobeschwörungen den Garaus macht. Des Weiteren hat man so weiteren Puffer für den Beschwörungmönchen im Deck.


Zauber (14):


3 x Cold Wave

2 x Mind Control

2 x Pot of Avarice

2 x Book of Moon

1 x Heavy Storm

1 x Mystical Space Typhoon

1 x Giant Trunade

1 x Brain Control

1 x Monster Reborn




OK, über das Fallen-LineUp gibt es nach der Spannung bei den Monstern und Zauberkarten nicht mehr viel zu reden, zumal sowieso nur noch fünf Slots verfügbar sind. Spiegelkraft und Reißender Tribut sind als Mass-Removals wohl gesetzt, auch für Crush Card Virus finden sich definitiv genug Ziele im Deck, die ja notfalls auch suchbar sind. Die letzten zwei freien Slots kann dann wohl wieder jeder selbst vergeben, ich habe der Bodenlosen Fallgrube den Vorzug gegenüber Bodenklappenfalle gegeben, weil die Fallgrube die Feldpräsenz wahrt und auch die eigenen Monster besser schützen kann.


Damit kämen wir zu folgendem Gesamt-Build, den ihr euch auch hier noch einmal anschauen könnt!


Monster (21):


3 x X-Saber AirbellumX-Saber Airbellum
Erde/Ungeheuer - Empfänger/3/1600/200

Wenn diese Karte einem Gegner direkten Schaden zufügt, muss dieser 1 zufällige gezogene Karte aus seiner Hand abwerfen.

3 x Gravekeeper's Spy

2 x Rescue Cat

2 x Summoner Monk

2 x TragoediaTragoedia
Finsternis/Unterweltler - Effekt/10/?/?

Wenn du Kampfschaden erhälst, kannst du diese Karte von deiner Hand als Spezialbeschwörung beschwören. Erhöhe die ATK und DEF dieser Karte um 600 Punkte für jede Karte in deiner Hand. Einmal pro Spielzug kannst du ein Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen, um die Kontrolle über ein gegnerisches Monster mit gleichem Level wie das abgeworfene Monster zu übernehmen. Ebenfalls 1 mal pro Spielzug kannst du ein Monster in deinem Friedhof auswählen, diese Karte erhält das selbe Level wie das ausgewählte Monster.

1 x Rose, Warrior of Revenge

1 x Sangan

1 x Gravekeeper's Guard

1 x Gorz the Emissary of Darkness

1 x Cyber Dragon

1 x Ryko, Lightsworn Hunter

1 x Dark Armed Dragon

1 x Neo-Spacian Dark Panther

1 x Des Koala


Zauber (14):


3 x Cold Wave

2 x Mind Control

2 x Pot of Avarice

2 x Book of Moon

1 x Heavy Storm

1 x Mystical Space Typhoon

1 x Giant Trunade

1 x Brain Control

1 x Monster Reborn


Fallen (5):


2 x Bottomless Trap Hole

1 x Crush Card Virus

1 x Torrential Tribute

1 x Mirror Force


Extra-Deck (15):


2 x Arcanite Magician

2 x Black Rose Dragon

2 x Colossal Fighter

2 x Dark Strike Fighter

2 x Gaia Knight, the Force of Earth

2 x Stardust Dragon

1 x Goyo Guardian

1 x Red Dragon Archfiend

1 x Thought Ruler Archfiend

Das Ziel des Decks ist es, so schnell wie möglich Synchrobeschwörungen zu ermöglichen und diese in großer Anzahl auszuführen, was in erster Linie durch die Rettungskatze und den Beschwörungsmönchen ermöglicht wird.


So kann der Mönch zum Preis einer (nicht benötigten) Zauberkarte die Rettungskatze aus dem Deck suchen, welche wiederum X-Saber Airbellum und ein weiteres Ungeheuer aufs Feld bringt, um synchronisieren zu können. Bei 2 abwurfbereiten Zaubern können auch erst beide Priester, dann eine Katze und 2 Airbellums gerufen werden, die anschließend zu 2 Dark Strike Fighters getunt werden, welche bei freiem Feld für einen OTK sorgen können. Auch anderweitig gibt es aber noch genug Kombo-Potenzial, um Goyowächter, Arkanitmagier oder Schwarzer Rosendrache zu beschwören, so sind z.B. die Grabwächter und Ungeheuer in diesem Deck als Synchro-Futter gedacht, auch Tragoedia und Gedankenkontrolle sorgen für zusätzliche Monster auf der eigenen Spielfeldseite.


Abgesichert wird das Ganze durch Kalte Welle, die störende Zauber- und Fallenkarten daran hindert, einzugreifen. Auch Riesen-Trunade, Schwerer Sturm und Mystischer Raum-Taifun sorgen für eine Beseitigung der gegnerischen Zauber/Fallen. Dafür werden auf Urteile verzichtet, die momentan teilweise recht riskant sind. Da sich auch der Friedhof immer recht schnell füllt und man die Beschwörungsmönche, Rettungskatzen und X-Saber Airbellums recyceln muss, wird der Topf der Trägheit gespielt.


Insgesamt sind es die vielen Kombinationsmöglichkeiten und große Anzahl an Optionen, Synchromonster zu beschwören, die in diesem Deck die Stärke ausmachen. Es gibt unzählige Arten, um diverse Synchromonster zu rufen, die dann wahlweise auf Kontrolle, Kartenvorteil oder Schaden gehen können.



Das Extra Deck


Zum Schluss lohnt sich wohl noch ein kurzer Blick auf die gespielten Synchromonster im Extra Deck.


  • Arkanitmagier ist das Level 7-Synchromonster, das für Kartenvorteil sorgt und durch das Zerstören zweier Karten überzeugen kann.
  • Schwarzer Rosendrache, ebenfalls nicht sonderlich schwer zu beschwören, kann für viel Kartenvorteil sorgen und zudem den Weg für einen OTK frei machen.
  • Finsterer Jagdbomber ist in Zeiten geringer Life Points immer eine gefährliche Karte, die den Unterschied ausmachen kann. Zwei Bomber können zusammen schon für einen OTK sorgen.
  • Goyowächter ist auch aktuell noch das beste Level 6-Synchromonster und wird hier sicher durch die Level 3 + Level 3-Addition öfter das Feld betreten.
  • Gaia Knight, the Force of Earth wird aufgrund der Limitierung des Wächters als zweites Level 6-Monster gespielt, damit man auf diesem Level zumindest immer einen Synchro beschwören kann.
  • Sternenstaubdrache bleibt auch aktuell eines der besten Control-Monster und sollte für den Fall einer Level 8-Synchrobeschwörung immer vorhanden sein.
  • Kolossaler Kämpfer ist gerade gegen die Lichtverpflichteten und Schwarzflügel ein Top-Synchro und kaum vom Feld zu bekommen. Daher ist auch er 2x dabei.
  • Gedankenherrscher-Erzunterweltler könnte dank Rose, Kriegerin der Rache oder Cyber Drache das Spielfeld betreten. Gebrauchen kann man ihn in vielen Situationen.
  • Rotdrachen-Erzunterweltler ist das letzte Monster des Extra-Decks und ist immerhin 1x dabei, da es Situationen gibt, in denen der Erzunterweltler für einen großen Vorteil sorgen kann.




Mit dieser Liste möchte ich mich für heute verabschieden. Ich hoffe, euch hat der Artikel auch nach der kurzen oder auch etwas längeren Pause (wie man's nimmt) gefallen.


Greetz,

Toby