Willkommen zu einer neuen Ausgabe Spiritistischer Wasserkunst. Der heutige Artikel dreht sich vollkommen um das Wort Turbo. Damit meine ich generelle Geschwindigkeit in vielen Sorten von Decks. Im Forum liest man oft, dass Geschwindigkeit aus dem Spiel herausgenommen wurde mit dem limitieren von Angriff der Lichtbrigade, Schicksalsziehen und Allure of Darkness. Dennoch gibt es weiterhin viele Wege, wie man Geschwindigkeit aufbauen kann und warum dies wichtig ist.






Historische Entwicklung der Geschwindigkeit



Nach so einer Überschrift fühle ich mich fast schon so, als wenn ich eine wissenschaftliche Abhandlung über die Entstehung der Weltwirtschaftskrise schreibe. Immerhin leben wir ja auch in einer Art Turbokapitalismus, so falsch ist es nicht. Nur war die Entwicklung des Metagames zu schnelleren Decks nicht so negativ wie unsere Wirtschaftsentwicklung, dafür aber annähernd genauso schwer, wieder in die "schöne alte Zeit" zurückzukehren, wo wirklich jeder Spieler nur eine Karte pro Zug gezogen hat. Ganz am Anfang des Spiels gab es 2 Karten die dafür benutzt wurden: Topf der Gier und Elegante Wohltäterin. Von Turbo oder wirklichen Decks, die auf Geschwindigkeit basieren, konnte man aber sehr lange nicht sprechen.


Decks mit Geschwindigkeit versuchten damals, mit einem riskanten OTK in den allerersten Zügen zu gewinnen, wurden dafür auch schon bald verboten. Als ein Beispiel kann man hier das FTK mit Magieforscher und Katapult-Schildkröte angeben. Kurz bevor es die erste Banned List gab, hatte ich sogar gute Probleme gegen ein Deck mit 3x Dunkler Magier des Chaos, mehreren Monstertor, Dimensionsfusion und 2x Gift des alten Mannes. Damit hatte der Gegner eine Endloskombination, mit der er ordentlich Druck aufbauen konnte. Nachdem die ersten Banned-lists kamen und die Zeit rasend verging, wurden nahezu alle Decks die zu schnell waren und einen OTK ermöglichten, verboten. Es gab wirklich viele Möglichkeiten, eine gute Kombination zu haben und zum Sieg zu führen, aber die Liste schlug knallhart zu bei Letzter Spielzug, Dunkler Magier des Chaos, Letzter Wille, nun sogar schon bei Magische Explosion. So kam es, dass es keine oder kaum gute Möglichkeiten zu einem OTK existierte und das Spiel sehr kontroll-lastig wurde. Mal war eine Krieger-toolbox an der Spitze, mal waren es Monarchen. Dann kamen eine kurze Zeit Maschinen, die schon bessere OTK-Möglichkeiten hatten. Bei den ersten Rückkehr aus der anderen Dimension-Decks mit 3x Chaos Hexer wurde auch blitzschnell zugeschlagen, sogar ein paar Tage vor der deutschen Meisterschaft wurden Karten limitiert.




Die ersten wirklich sehr schnellen Decks waren dann in meinen Augen DDT (Diamond Dude Turbo) und danach CVT (Cyber Valley Turbo]. Beide benutzten Dimensionsfusion, um entweder viele neue Karten zu ziehen oder mit dem Dunkler Magier des Chaos einen OTK hinzulegen. Beide Deckarten wurden vermehrt gespielt. Dann dauerte es wieder nicht lange, bis die Schlüsselkarte Dimensionsfusion verboten wurde, genauso wie der Dunkler Magier des Chaos. Bald darauf erschien schon Schicksalsziehen, was die erste wirkliche Geschwindigkeit in Control-basierte Decks brachte. Diese feierten auch lange Zeit große Erfolge, in vielen Decks wurden die Slots belegt mit Schicksalshelden. Irgendwann erschien dann sogar noch Verlockung der Finsternis, was große Geschwindigkeit in extrem viele Decks brachte. Aufgrund dieser vielen neuen Möglichkeiten, wurde Inzahlungnahme zwar beachtet, aber bekam nicht den großen Ruhm wie die anderen beiden Karten. Um die Geschwindigkeit nochmal zu übertrumpfen, wurden dann Solarwiederaufladung nebst Angriff der Lichtbrigade herausgebracht. Damit unterstützte Konami verschiedene Decks, indem es große Geschwindigkeit für diese herausbrachte. So kamen die meisten Spieler in eine Art Geschwindigkeitsrausch, konnten sogar trotz des guten Supports und Anfälligkeit gegen Antidecks mit der Geschwindigkeit gegen viele Antidecks erwehren. Genauso wurde Angsteinjagendes Gebrüll populär, da es einen noch einen rettenden Zug weiterbringen konnte.





Nun die Rückkehr ins langsame Spiel?


In den populärsten Decks wurde die Geschwindigkeit ein wenig gedrosselt, aber dennoch gibt es unglaublich viele verschiedene Möglichkeiten, sich Geschwindigkeit aufzubauen. Cybertal ist noch dreifach erlaubt, nebenbei eine sehr flexible Karte. Sie kann Vorteil mit Spielsteinen generieren, gleichzeitig bekommt man gute Geschwindigkeit. Inzahlungnahme erlaubt es, genauso viel Geschwindigkeit aufzubauen und Solarwiederaufladung bringt sogar noch mehr Geschwindigkeit ins Deck, weil man gleich 4 Deckkarten weniger hat. Alle sind dreifach erlaubt, daneben gibt es dann immer noch eine Verlockung der Finsternis oder ein Schicksalsziehen. Genug Potential ist demnach immer noch vorhanden, nur muss man sich dafür neue Decks bauen und sich klar werden, warum man denn unbedingt Geschwindigkeit braucht.


Antidecks kamen immer ohne Geschwindigkeit aus, also wofür braucht man sie? Die Antwort darauf ist relativ simpel: Bei einem Antideck soll jede Karte den Gegner behindern, es sollen keine großen Combos aufgebaut werden die den Gegner in einem Zug töten. Daraus lässt sich der erste Vorteil eines Decks mit viel Geschwindigkeit ableiten: Bessere Chance, bestimmte Combos zusammen auf der Hand zu haben. Diese Combos können dann entweder Vorteil machen wie Cybertal und Gedankenkontrolle oder aber den Gegner gleich zu besiegen mit Finsterer Bewaffneter Drache, Cyber Drache und D.D.R. - Reinkarnation aus einer anderen Dimension auf ein anderes starkes Monster.


Ein weiterer Vorteil ist es, besonders gute Karten schneller zu haben. Ein Finsterer Bewaffneter Drache wird sehr oft helfen, deshalb ist es immer gut ihn mit viel Geschwindigkeit früh auf die Hand zu bekommen. Gegen viele Decks hilft auch ein Schwerer Sturm extrem gut, den bekommt man genauso schnell auf die Hand. Deshalb stelle ich jetzt die These auf: Je mehr extrem starke Karten es gibt, desto eher wird man auf viel Geschwindigkeit zurückgreifen wollen. Momentan sehr starke Karten: Wunderfusion, Urteilsdrache, Finsterer Bewaffneter Drache, Schwerer Sturm, Gehirnkontrolle, Zukunftsfusion und in manchen Decks dann noch Gedankenkontrolle. Ein Gladiatorendeck dagegen braucht nicht viel Geschwindigkeit auf der Basis von Zauberkarten zu erzeugen. Alle Monster geben eine gewisse Flexibilität, da jedes Monster sich das nächste entsprechend dem eigenen Wunsch suchen kann. Monarchen wiederum brauchen eher eine gewisse Grundverteidigung und dazu lauter Monarchen auf der Hand mit einem Baumfrosch oder entsprechend anderes Material.


Damit wird es zwar zuerst vermehrt Decks geben, die sich eher auf Stabilität anstelle von Geschwindigkeit spezialisieren, eine gesunde Mischung ist oft möglich. Wenn es aber jemandem gelingt, das Potential von vielen Geschwindigkeitskarten stabil in ein Deck zu bauen (was bestimmt irgendjemandem gelingen wird), dann werden diese Decks eher auftrumpfen können. Die Helden haben an Geschwindigkeit eingebußt. Diese können sie zwar mit Inzahlungnahme wieder auffüllen mit einer entsprechenden Deckanpassung, aber leider gibt es außer Schicksalsheld - Plasma keine wirklich starken Schicksalshelden mehr. Elementarheld Stratos kann zwar immer noch Vorteil und Geschwindigkeit erzeugen, aber ausnutzen kann man sie kaum noch auf eine stabile Art und Weise. Bei mehreren Schicksalsziehen und Verlockung der Finsternis konnte man immer die anderen Helden weiterverwerten, wenn man aber auf Inzahlungnahme setzt muss man schon eher deathdrawlastigere Monster spielen anstelle von Schicksalsheld - Diamond Dude.


Eine Möglichkeit die ich sehr mag, ist es mit der Geschwindigkeit einfach dreifach Topf der Trägheit zu unterstützen. Diese Karte mischt die stärksten Monster zum wiederverwerten ins Deck und dazu erzeugt er noch Kartenvorteil. Demnach wäre ein lightsworn-splash in verschiedenen Decks nicht nur geschwindigkeitsfördernd, er könnte auch gleich Kartenvorteil auf eine sehr positive Art und Weise erzeugen.





Abschließend möchte ich hier wieder sagen, dass Deutschland neue Decks braucht! Es gibt Unmengen an Potential, welches man in vielen verschiedenen Decks nutzen kann. Es muss nur die richtige Mischung gefunden werden und schon kann man den gleichen Vorteil aus der Geschwindigkeit ziehen, wie all die Jahre zuvor.