
DM07 - Thundercharge of Ultra Destruction
Thundercharge of Ultra Destruction erschien am 08.07.2005 in den amerikanischen und deutschen Läden. Das Set umfasst 60 Karten, jede Zivilisation bekommt 9 Kreaturen und 3 Zaubersprüche. Wenn man sich die Karten genauer anschaut, wird man 2 neue Fähigkeiten feststellen, die Auflader- und die Einschleicherfähigkeit (Definition folgt). Zudem gibt es mehrere Kreaturen, die mit der in DM06 eingeführten Tappfähigkeit ausgerüstet sind.
Auflader:
Ein Zauberspruch, der die Fähigkeit Auflader hat, kommt nach dem Ausspielen nicht auf den Friedhof, sondern in den Manabereich.
Einschleicher:
Es gibt Einschleicher aller Zivilisationen (z.B. Lichteinschleicher). Die Zivilisation der Einschleicher muss nicht die gleiche sein wie die Zivilisation der Kreatur, die diese Fähigkeit besitzt, so kann z.B. eine Feuerkreatur die Fähigkeit Lichteinschleicher haben. Wenn der Gegner Karten der jeweiligen Farbe (z.B. bei Lichteinschleicher Licht) in seinem Manabereich hat, kann die Kreatur mit der Fähigkeit nicht von seinem Mitspieler geblockt werden.
Tappfähigkeit:
Man kann diese Fähigkeit anstatt eines Angriffs nutzen. Der Effekt wird aktiviert, in dem man die Kreatur tappt. Alle Regeln vom Angriff gelten auch hier, z.B. Einsatzverzögerung.
Nehmen wir jetzt die einzelnen Zivilisationen unter die Lupe:
Licht:
Fangen wir mit Licht an. Diese Zivilisation spezialisiert sich auf den Kampf gegen die Zivilisationen Feuer und Finsternis. So gibt es Feuer- und Finsterniseinschleicher und die mehr oder weniger gute Karte Gerechtigkeitsblockierer, der alle Feuer- und Finsterniskreaturen tappt. Desweiteren gibt es noch andere Karten, die gegnerische Kreaturen tappen können. Ferner gibt es eine Karte namens Wunderportal, die es einer Kreaur erlaubt, alle Effekte, die diese Kreatur vom Angreifen hindern, zu umgehen und diese Kreatur unblockbar zu machen, eine Alternative zu Diamantschneider also. Ich stelle gleich die neue Novizenevo Kizar Basiku und den Schildmanipulatator Rondobil, der Entdecker vor.
Kizar Basiku
Manakosten:5
Kreatur
Effekt:
Evolution-Lege diese Kreatur auf eine deiner Novizen Feuereinschleicher Doppelbrecher Power:8500 Rasse:Novize
Eine sehr gute Evo und gute Alternative zu Verrückte Valküre. Durch die Einschleicherfähigkeit beim im Moment sehr beliebten Feuerpart ist diese Kreatur oft unblockbar. Es bieten sich viele gute Bases an, z.B. Magris oder Sarius. Die sehr hohe Power von 8500 für nur 5 Mana macht diese Kreatur sehr gefährlich für alle Kristalllanzenträger und Kämpfer Doppelreißer. Man kann sich streiten, ob man lieber ihn oder Valküre spielen will. Die Mana-power Verhältnisse sprechen für Kizar Basiku und der Effekt eher für Valküre.
Auf jeden Fall ist Kizar Basiku eine gut spielbare Karte und wird sicher den Weg in manche Decks finden.
Rondobil, der Entdecker
Manakosten:6
Kreatur
Effekt:Tapp: Füge eine der Kreaturen aus dem Kampfbereich verdeckt deinen Schilden zu Power:5000 Rasse:Gladiator
Eine Karte, die Platz für neue Kombinationsmöglichkeien bietet. So lassen sich auch Schildauslöserkreaturen, wie z.B. Lokomotiver zurück zu deb Schilden befördern. Bei Evolutionen bekommt man sogar mindestens 2 Schilde. Die Karte ist sehr wohl spielbar, man kann auch eigene Decks um sie aufbauen. Eine gute Karte und durch die Tappeffekte ist der Effekt auch mehrmals anwendbar. Und wenn man keine Verwendung für den Effekt hat, kann man immer noch angreifen. Für 6 Mana 5000 Power + den Effekt ist sehr günstig und man kann auch Karten wie Illusionsmeervolk o.ä. zerstören. Außerdem übersteht er den Block von Phantomfisch oder Senatine Jadebaum.
Wasser:
Nun kommt die Zivilisation des Wassers an die Reihe.Sie zeichnet sich zum Beispiel dadurch aus, dass man seine eigenen Kreaturen unblockbar macht. So können nach dem Tappen der Kreatur König Benthos alle deine blauen Kreaturen nicht geblockt werden. Desweiteren ermöglichen die Karten es, sein eigenes Spiel zu beschleunigen und zu manipulieren. Mit Karten wie Cetibols oder Kosmischer Nebel kann man Karten ziehen und sich so einen Handkartenvorteil verschaffen. Die Manipulationskarten sind Garatyano, mit dem man die Reihenfolge seiner 3 obersten Deckkarten verändern kann und Grabentaucherhai, mit dem man 2 Schilde manipulieren kann. Ich stelle jetzt die Karten Aqua-fechter und Grabentaucherhai vor.
Aqua-Fechter:
Manakosten:7
Kreatur
Effekt:Tapp:Wähle eine Karte im Manabereich deines Gegners aus und gib sie auf seine Hand zurück.
Power:3000
Rasse:Flüssigwesen
Eine Karte, die das Spiel des Gegners verlangt. Mit dieser Karte kann man den Manavorrat des Gegners senken, was einem einen klaren Vorteil verschaft. Der Umstand, dass der Gegner eine Handkarte gewinnt, ist nicht allzu schlimm, da man die Karte, die auf die Hand des Gegners kommt, selbst auswählen darf und ihm so eine für ihn unbrauchbare Karte zurückschickt. Der Gegner wird dann diese Karte wahrscheinlich in seinem Manabereich schicken, da er für sie keine Verwendung hat. Somit hat er seit seinem letzten Zug kein Mana gewonnen. Ferner muss man hinzufügen, dass diese Kreatur ein Flüssigwsen ist und somit sehr gut als Base für Kristalllanzenträger zu gebrauchen ist. In Kombination mit dem Zauberspruch Divine Riptide, der beide Spieler zwingt, alle Karten aus seinem Manabereich auf die Hand zu nehmen, kann diese Karte zu einer für den Gegner tödliche Waffe werden, vorrausgesetzt man hat diese Kreatur auf dem Feld, wenn man Riptide spielt. Letztendlich eine gute Karte mit gutem Effekt, die man gut spielen kann.
Grabentaucher-Hai:
Manakosten:7
Kreatur
Effekt:Wenn du diese Kreatur in den Kampfbereich legst, kannst du bis zu 2 Karten aus deiner Hand verdeckt deinen Schilden hinzufügen. Falls du dies tust, wähle dieselbe Anzahl deiner Schilde aus und nimm sie auf deine Hand. Du kannst die Fähigkeit "Schildauslöser" dieser Schilde nicht verwenden.
Power:5000
Rasse:Gelfisch
Hier ist er, der "große Bruder von Emeral".Mt dieser Karte kann man sich einige Vorteile verschaffen. Zum einen kann man gleich zwei Schilde als Schildauslöser ausstatten. Desweiteren bekommt man wieder bis zu zwei neue Handkarten, was im Lategame sehr wichtig ist. Zudem muss man hinzufügen, dass sie Power von 5000 nicht zu verachten ist, da sie an vielen Blockern vorbeikommt und kleine und mittelgroße Kreaturen vernichten kann.
Finsternis:
Kommen wir nun zur dunkelsten und zerstörungsreichten aller Zivilisationen, der Finsternis. In diesem Set sind viele Karten enthalten, die deine Kreaturen zu Schlächtern machen. So wird die Skalpellspinne, wenn sie angegriffen wird zum Schlächter. Der Auflader Giftauflader macht eine Kreatur bia zum Ende zum Schlächter und wandert anschließend in den Manabereich. Allerdings gibt es auch Karten, die den Effekt haben, dass man eigene Karten zerstören muss. Da sie aber auch keinen allzu großen positiven Effekt haben, sind sie nicht sehr empfehlenswert. Natürlich gibt es auch Destructionkarten wie Hoffnungsloser Wirbel(siehe unten) oder Vakuumgel, das eine ungetappte Licht oder Naturkreatur zerstört. Der Handkartenvernichtungsanteil ist auch mit den Karten Propeller Mutant und Crath Lade enthalten.
Hoffnungsloser Wirbel
Manakosten:5
Zauberspruch
Effekt:Zerstöre eine der Kreaturen deines Gegners
Eine sehr gute Karte und sehr beliebt. Sie ist vergleichbar mit der Karte Schreckensgrube, nur kostet sie ein Mana weniger undist kein Schildauslöser. Was diese Karte besser macht als Todeserklärung oder Todesqualm ist, dass sie keine Einschränkungen hat. So kann man selber entscheiden, welche Kreatur zerstört wird und der Zustande der Karte(getappt oder ungetappt), auf die man sie ausspielen will spielt keine Rolle. Im Vergleich zu Schreckensgrube schneidet sie nicht ganz so gut ab, da ein Terror Pit im Schild einen oft rettet. Trotzdem ist sie eine sehr gute Karte, die immer gerne gespielt wird.
Propellermutant
Manakosten:2
Kreatur
Effekt:Wenn diese Kreatur zerstört wird, wirft dein Gegner eine zufällig bestimmte Karte aus seiner Hand ab.
Power:1000
Rasse:Hedrianer
Diese Karte macht wieder Platz für neue taktische Möglichkeiten. So wird der Gegner es sich zweimal überlegen, ob er diese Kreatur angreift, da im sonst der Verlust einer Handkarte blüht. Da sie nur zwei Mana kostet, kommt sie früh ins Spiel und wird so früh ein Problem für den Gegner. So muss der Gegner seine Schilde schützen, muss aber auch dafür sorgen, dass er keinen so großen Handkartenverlust erleidet, der am Anfang eines Duells einen entscheidenden Nachteil für ihn einbringen würde. So ist die Karte ideal in Beatdown- und Handdestruction-Decks zu gebrauchen.
Crath Lade, gnadenloser König
Manakosten:8
Kreatur
Effekt:Tapp: Dein Gegner wirft 2 zufällig bestimmte Karte ais seiner Hand ab Power:4000 Rasse:Herr der Finsternis
Hat man diese Karte auf dem Feld und nutzt ihre Tappfähigkeit, so sieht es böse aus für den Gegner. Mit Pech bekommt er diese Karte nicht weg und ist ganz schnell seine Handkarten los. Auch ist die Karte gut mit anderen Kreaturen in der Kombination zu gebrauchen. Man greift mit zwei anderen Kreaturen 2 Schilde des Gegners an und vernichtet dann die durch den Anriff gewonnen Handkarten mit Crath Lade's Effekt.
Feuer:
Jetzt ist Feuer an der Reihe. Diese Zivilisationm hat Wasser und Lichteinschleicher. Die meisten Effekte sind Effekte, die deine eigenen Kreaturen stärker machen. Allerdings gelten manche Effekte erst, wenn man keine Schilde mehr hat, z.B. bei Gazarias-Drache, der dann +4000Stärke und Doppelbrecher bekommt. Allerdings halte ich diese Effekte für nicht sehr sinnvoll, da man ohne Schilde eh so gut wie verloren hat. Eine weitere Fähigkeit ist, dass manche Kreaturen nicht angegriffen werden können. Das ist bei Kooc Pollon und Krieger Naglu aus dem Jenseits der Fall. Ich stelle jetzt Schraubstock der Apokalypse, Kooc Pollon und Valkrowzer, Ultrafelsentier vor.
Schraubstock der Apokalypse
Manakosten: 7
Zauberspruch
Effekt: Zerstöre beliebig viele deiner Kreaturen, die eine Stärke von 8000 oder weniger haben.
Eine der besten Karten der Edition wie ich finde. Sie ist so gut, da man mit ihr eine große Auswahl an verschiedenen Möglichkeiten hat. Hat der Gegner eine große Kreatur, z.B. einen Kristalllanzenträger, eine Valküre oder ähnliches, so kann man sie mit der Karte vernchten. Hat er mehrere kleine, kann man auch mehrere von denen zerstören. So hat man mehrere Möglichkeiten und kann sich mit der Karte an mehrere Spielsituationen anpassen. Man kann entweder nervige Blocker zerstören, oder eine gefährliche Angriffsarmee. Die Karte ist auf jeden Fall sehr gut spielbar und absolut empfehlenswert für jedes Deck.
Kooc Pollon
Manakosten: 2
Kreatur
Effekt: Diese Kreatur kann nicht angegriffen werden
Power: 1000
Rasse: Feuervogel
Eine sehr gute Karte, und das nicht nur wegen des Artworks. Für 2 Mana bekommt man eine Kreatur, die dem Gegner ein ernstes Problem werden kann. Hat der Gegner nicht schnell eine Destructionkarte oder einen Blocker zur Hand, werden bei ihm schnell die Schilde purezeln. Da diese Kreatur nicht angegriffen werden kann, brauch man sich auch bei einem Angriff auch keine Gedanken über einen möglichen Gegenangriffs des Gegners in seiner Runde zu machen.
Zudem ist er der einzige Feuervogel, den man in jedem Deck gut spielen kann, und nicht nur in besonderen. Diese Karte ist ideal für Beadowndecks, da sie früh ins Spiel kommt und nur schwer am Anfang zerstört werden kann.
Valkrowzer, Ultrafelsentier
Manakosten:6
Kreatur
Effekt:
Evolution-Lege diese Kreatir auf einen deiner Felsentiere Wassereinschleicher Doppelbrecher Power:9000 Rasse:Felsentier
Hier eine Alternative zur Felsentierevo Doboulgyser. Diese Kreatur ist ein Wassereinschleicher, was sinnvoll ist, da in den meisten Decks Wasser gespielt wird. Auch die Verhältnisse von Mana zu Power überzeugen, da man mit 9000 Stärke sehr viel anfangen kann. Jetzt stellt sich natürlich die Frage, was ist besser, Valkrowzer oder Doboulgyser. Ich finde, dass das auf die Strategie des Decks ankommt, wo er reinkommt. Bei Beatdowndecks würde ich Valkrowzer empfehlen ,da die Karte eine bessere Power hat und oft unblockbar ist. Für Controldecks empfehle ich Doboulgyser, da ern durch den Effekt eine Kreatr mit 3000 oder weniger zersört.
Natur:
Kommen wir nun zur Naturivilisation. Diese Zivilisation enthält Finsternis und Wassereinschleicher. Sie ist aber hauptsächlich dafür spezialisiert, seinen eigenen Manavorrat zu vergrößern. Das erreicht man mit Karten wie Mulchauflader, Popple oder Zauselfaust. Ich erläutere jetzt Rätseltotem, Frostiger Eishammer und Mulch Charger.
Rätseltotem
Manakosten:6
Kreatur
Effekt:
Doppelbrecher
Während diese Kreatur getappt ist, kann dein Gegner die Fähigkeit "Schildauslöser" seiner Schilde nicht verwenden.
Power:6000
Rasse:Geheimtotem
Eine gute Kreatur für die Naturzivilisation. Diese Karte ermöglicht es, gegnerische Schilde ohne Furcht vor Schildauslösern angreifen zu können. Denn wenn diese Kreatur getappt ist, darf dein Gegner keine Schildauslöserfähigkeiten mehr verwenden. Und da die Kreatur natürlich nach dem Angriff getappt bleibt, profitieren auch deine anderen Kreaturen von dem Effekt und können unbesorgt die gegnerischen Schilde durchbrechen.
Frostiger Eishammer:
Manakosten:3
Zauberspruch
Effekt:Wähle eine Wasserkreatur oder Finsterniskreatur deines Gegners im Kapfbereich aus. Dein Gegner legt diese Kreatur in seinen Manabereich
Diese Karte erinnert einen ein bisschen an Natürliche Falle, nur dass sie nur Wasser oder Finsterniskreaturen aus dem Weg räumen kann und kein Schildauslöser ist. Warum man aber trotzdem die Karte spielen soll, ist die die Tatsache, dass sie nur 3 Mana kostet, gerade mal die Hälfte von Natürliche Falle. So ist diese Karte die bisher günstigste Möglichkeit, eine Karte wie Kristalllanzenträger wegzubekommen.
Mulchauflader:
Manakosten:3
Effekt:Lege eine deiner Kreaturen in deinen Manabereich Auflader
Eine Karte, die euch vielleicht einen Feldnachteil gibt, euch aber dafür einen großen Vorsprung im Mana einholt. Spielt ihr z.B. in der 2.Runde Torcon, Emeral o.ä.und spielt dann in der 3. Runde diese Karte, habt ihr in der 4. Runde ganze 6 Mana zur Verfügung. Habt ihr keine Kreatur auf dem Feld, könnt ihr ihn trotzdem ausspielen und gewinnt immerhin noch 1 Mana. Durch diese Karte kann man seinem Gegner ein großes Schritt voraus sein, da am Anfang eines Duells der Manaaufbau das Wichtigste ist.
-Killuah-