Hallo,
da viele denken, dass Duel Masters ein Spiel ohne viel Strategie wäre und dass nur Metadecks funktionieren können, werde ich im folgenden Artikel mehrere Decks auflisten, die durch spezielle Taktiken glänzen und die auch funktionieren können, obwohl sie kein Meta sind.
Diese Spielsysteme funktionieren hauptsächlich durch einzelne Karten, die miteinander kombiniert werden. Somit bauen sich diese Decks auf das Ziehen ganz bestimmter Karten auf und haben deshalb einen möglichst kleinen Umfang und beinhalten einige Karten, die bestimmte Karten vom Deck, Friedhof oder vom Manabereich holen können.
Handdestructiondeck - Wasser/Finsternis /Licht
Dieses Deck funktioniert schon wie der Titel sagt durch das systematische Abwerfen der gegnerischen Handkarten. Dabei ist der eigene Draw natürlich immer noch wichtig, da man ja einen Vorteil gewinnen will.
Außerdem benötigt man dazu noch einige Blocker und Destructionkarten, da man durch das Ausspielen der handkartenzerstörenden sein eigenes Feld nicht verstärken kann und somit nicht durch Anfriffe eigenerer Kreaturen allein bestehen können.
Für die Endphase ist es noch wichtig ein paar Finisher einzubauen.
Hier ein Beispiel für ein solches Deck:
[Wasser]
[4] Aqua Hulcus
[4] Emeral
[4] Corile
[4] Illusionsary Meervolk
[Finsternis]
[4] Cranium Clamp
[4] Locomotiver
[2] Ghost Touch
[2] Lost Soul
[4] Terror Pit
[Licht]
[4] Holy Awe
[4] Senatine Jade Tree
[2] Phal Ega, Dawn Guardian
[2] Syforce
Charger Control - Wasser/Finsternis/Feuer
Dieses Deck ist kein typisches Controldeck, da man außer dem Controleffekt noch viel Wert auf die Verbesserung der eigenen Hand und des eigenen Mana legt. Dadurch kommt das Spiel schneller in die Endphase, wo dieses Deck dann mit seinen Doppelbreakern und Massenvernichtungskarten zuschlägt.
Um diese Karten auch zu bekommen, ist (wie eigentlich bei den meisten Duel Masters-Decks) viel Draw einbgebaut.
Der Chargereffekt (falls einige nicht wissen, was das ist: es handelt sich hierbei um Zauberkarten, die nach dem Ausspielen nicht wie üblich auf den Friedhof, sondern in den Manabereich glegt werden) ist hier ein wichtiger Faktor, da er das eigene Spiel oft doppelt verstärkt.
Durch den sehr hohen Draw ist es empfehlenswert, die Anzahl an Karten im Deck auf 50-60 Karten zu erhöhen.
Viele Karten, die man normalerweise am Anfang eines Spieles benötigt, können in einem solchen Deck vernachlässigt werden, da man durch die Charger schnell an das Mana kommt um Karten mit höheren Manawerten auszuspielen.
Hier ein Beispiel für ein solches Deck:
[Wasser]
[4] Eureka Charger
[4] Energy Stream
[4] Corile
[4] Thrash Crawler
[3] Crystal Memory
[Finsternis]
[4] Corpse Charger
[4] Terror Pit
[2] Lost Soul
[3] Cranium Clamp
[Feuer]
[4] Volcano Charger
[4] Searing Wave
[4] Twin Cannon Skyterror
[2] Bazagazeal Dragon
[4] Pyrofighter Magnus
Cutter-/Miracle-Deck - Wasser/Licht
Die Schlüsselkarten für dieses Deck sind viele Blocker und die Karten Diamont Cutter und Miracle Portal.
Die Strategie läuft so ab, das man das gegnerische Feld mit Blockern zurückhält. Dabei baut man so viele Blocker auf wie es geht.
Um das gegnerische Feld wieder zu schwächen, setzt man die Karte Holy Awe ein, indem man mit ihr die gegnerischen Kreaturen tappt und sie mit den Blockern angreift
Um die Schilde des Gegners zu zerstören, setzt man dann entweder den Diamant Cutter oder das Miracle Portal ein und lässt seine Blocker angreifen.
Damit man diesen Vorgang wiederholen kann, sind die Karten Thrash Crawler und Phal Ega da.
Hier ein Beispiel für ein solches Deck:
[Wasser]
[4] Thrash Crawler
[4] Coril
[2] Eureka Charger
[Finsternis]
[4] Terror Pit
[4] Bloody Squito
[2] Cramium Clamp
[Licht]
[4] Senatine Jade Tree
[4] Karnesil
[4] Sarius
[3] Miracle Portal
[3] Diamant Cutter
[2] Phal Ega
[4] Holy Awe
So, das sollten erstmal genug Deckideen gewesen sein.
Es gibt natürlich noch etliche weitere Möglichkeiten, auf die ihr aber nun selbst kommen müsst
Killuah