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1. Allgemeines
2. Download und Installation
3. Deckbau und Standarteinstellungen
4. Verbindung
5. Spielen - Setup
6. Der erste Zug
7. Wichtige Befehle und Tastenkürzel
8. Tips
1. Allgemeines
Apprentice ist ein von Dragonstudios entwickeltes Programm, das das Spielen von Trading Card Games über das Internet erlaubt. Ursprünglich wurde das Programm für Magic - The Gathering hergestellt, doch aufgrund der immensen Beliebtheit stellten Fans schon bald Patches für andere TCGs, unter anderem das Pokémon TCG her. Das Spielprinzip ist recht einfach - die wichtigsten Abteilungen wie Hand, Ablagestapel und Deckstapel sind grafisch dargestellt, jede einzelne Karte ist als ein Abbild mit den wesentlichen Informationen enthalten. Zufallsvariablen wie Starthand und Münzwurf sind gewährleistet. Was man noch manuell machen muss, ist das Angreifen - Apprentice kennt keine Pokémonregeln und weiß folglich auch nicht, wieviel eine Attacke abzieht. Jedoch kann man die Schadensmarken für jede Karte (also auch für Trainer- und Energiekarten :lol:) manuell eingeben. Ebensowenig achtet Apprentice auf Grundregeln wie "maximal 5 Bankpokémon" u.ä.
2. Download und Installation
Download:
Herunterladen könnt ihr euch die neuste Version von Apprentice auf eTCG.de - im Download Bereich unter: Apprentice. In den News wird rechtzeitig angekündigt, wann ein neuer Patch zur Verfügung steht.
Installation:
Öffnet die Datei appr146.exe und installiert sie in einen selbstgewählten Ordner, zum Beispiel c:/apprentice. Öffnet danach mit WinZip den Patch und entpackt ihn in denselben Ordner.
3. Deckbau und Standarteinstellungen
Startet Apprentice und ihr werdet das folgende Bild sehen:
(Klick auf das Bild, um es zu vergößern - empfohlen!)
Icons:
1. - Startet ein neues Spiel
2. - Startet den Deckeditor
3. - Zieht eine Karte aus dem Deck
4. - Beendet deinen Zug
5. - symbolisiert dein Deck
6. - symbolisiert deinen Ablagestapel
7. - symbolisiert aus dem Spiel entfernte Karten
Alle anderen Buttons werden in der Regel nicht verwendet.
Das erste, was ihr machen solltet, ist, euren Spielnamen einzugeben. Geht dazu auf Options - Set Name und gebt euren Namen ein.
Als nächstes braucht ihr ein Deck. Öffnet dazu den Deckeditor, indem ihr auf das entsprechende Icon (Nr. 2) klickt.
(Klick auf das Bild, um es zu vergößern - empfohlen!)
Hier dürfte eigentlich alles klar sein. Die Karten sind nach englischem Kartennamen alphabetisch geordnet, man kann jedoch durch verschieden Auswahlfelder (Card Color, Expansion, Format) die Liste einschränken und auf die persönlichen Bedingunen anpassen. Mit einem Rechtsklick auf den Kartennamen erhaltet ihr genauere Informationen zur Karte. Die Zahlen unten rechts bedeuten KP/Rückzugskosten.
Der Reste sollte klar sein.
Experementiert ein wenig herum, und wenn euer Deck fertig ist, speichert es mit Hilfe des Diskette-Icons (4. von links) ab. Unten wird angezeigt, wieviele Karten bereits in eurem Deck enthalten sind.
4. Verbindung
Wenn ihr einen Gegner im Internet gefunden habt, könnt ihr mit ihm spielen. Klickt dazu auf den Zauberstab (Neues Spiel). Vor euch erscheint ein Fenster. In der linken Spalte könnt ihr mit einem Klick auf Load Deck das Deck auswählen, mit dem ihr antreten wollt. Bei Game Options muss bei "Starting Cards in Hand" 7 stehen, bei Starting message könnt ihr eure Kampfparole eingeben. Starting Life wird für Pokémon nicht verwendet. Wählt jetzt bei Game Type "Connect via Internet" und drückt auf OK.
Nun gibt es 2 Möglichkeiten. Entweder, ihr gebt eurem Gegner eure IP-Adresse, geht auf Waiting for a call und drückt ok. Oder ihr bekommt die Adresse des Gegners, gebt diese im freien Feld bei "Calling my opponnent" ein und drückt ok. (Die IP-Adresse ist die Ziffernfolge, die in der Regel in der untersten Zeile bei "My current IP" steckt. Sollte die Verbindung nicht zustandekommen, was in einigen Fällen passieren kann, probiert die IP des anderen aus.)
Wenn alles geklappt hat, solltet ihr ein langes Rauschen hören und eure Starthand erscheint im Feld "My hand".
5. Spielen - Setup
Als erstes müsst ihr mindestens ein Basispokémon verdeckt irgendwohin auf den Tisch legen. Haltet dazu die Taste "Umschalt"(Shift) gedrückt, und zieht dabei die Karte auf den Tisch. Wo genau ihr das erste Pokémon hinlegt, ist egal, es sollte jedoch zentral gelegen sein, um als aktives Pokémon erkannt werden zu können. Einer der Spieler spielt immer im unteren Bereich des Felds, der andere im oberen. Eine Trennlinie gibt es nicht, ihr müsst euch also selbst einigen. Wenn ihr kein Basispokémon habt, müsst ihr folgende Schritte unternehmen:
1. Dem Gegner die Hand zeigen:
mit [Menü]Show - My Hand
2. Die Hand zurück ins Deck mischen
mit [Menü]Action - Hand - Move Hand to Library
und Action - Shuffle Library
3. 7 neue Karten ziehen
mit 7 mal auf das "Karte-Ziehen" - Icon(Nr.3) drücken
Wenn ihr die Hand vom Gegner gezeigt bekommt und dort keine Basispokémon sind, könnt ihr ein Mulligan ziehen.
Wenn beide ein Basispokémon gelegt haben, werden die Preise hingelegt. Dies geschieht, indem man mit gedrückter Shift-Taste das Deck-Symbol 6 mal auf den Tisch zieht. Die Preise werden in der Regel irgendwo in den Ecken plaziert. Anschließend fragt ihr den Gegner (oder er euch) ob ihr Kopf(Heads) oder Zahl(Tails) wollt, und werft mit Action - Flip a coin eine Münze.
6. Der erste Zug
Nach dem Münzwurf drehen beide Spieler ihre Pokémon mit Rechtsklick - Flip Card Over um. Wenn ihr den Münzwurf gewonnen habt, fangt ihr an. Zieht mit Icon 3 eine Karte. Jetzt könnt ihr wie ganz in einem ganz normalen Spiel Energie, Trainer oder Pokémon spielen. Einen Trainer legt ihr dazu einfach irgendwohin auf dem Tisch, und führt jeweils das aus, was draufsteht. Eine Energiekarte legt ihr neben das Pokémon, zu dem es gehört, ebenso ein Pokémon-Tool. Alle Trainer, die Handlungen des Gegners erfordern (z.B. Windhauch, Rockets Ü'Angriff usw.) müssen von ihm selbst gemacht werden, ihr könnt also nicht einfach seine Pokémon austauschen oder seine Hand anschauen. Nachdem eine Trainerkarte gespielt wurde, wandert sie auf den Ablagestapel (Rechtsklick - bury). Um eine Attacke auszuführen, sagt einfach den entsprechenden Namen ins Chatfenster. Meist ist es üblich, dem Gegner die zugefügte Anzahl von Schadensmarken mitzuteilen. Er muss sie dann selbst mit Hilfe von (Rechtsklick - Set counters) einstellen. Nach der Attacke, oder auch wenn ihr passt, beendet ihr euren Zug mit Klick auf Icon 4.
7. Wichtige Befehle und Tastenkürzel
Münze werfen - Ctrl + F
Deck mischen - Ctrl + S
Karte ziehen - Ctrl + D
Zug beenden - Ctrl + T
View (anschauen):
- eigenen Ablagestapel/entfernte Karten
- gegnerischen Ablagestapel/entfernte Karten
- eigenes Deck (wird im Chatfenster angezeigt)
- die obersten X Karten vom eigenen Deck (wichtig z.B. für Pokedex, Misty's Wrath) (wird im Chatfenster angezeigt)
- Game Status
Show (zeigen):
- Hand (z.B. für RSA)
- gesamtes Deck
- zufällige Karte aus der Hand (z.B. für Rocket's Trap)
- obersten X Karten des eigenen Decks
Action (tun):
-> unterster Abschnitt:
Kartenverschiebung zwischen Deck, Ablagestapel, Hand und entfernten Karten in allen möglichen Variationen
8. Tips:
- im "Game Status" könnt ihr sehen, wieviele Karten sich in eurem und im gegnerischen Deck, Ablagestapel und Hand befinden
- wenn ihr z.B. für Ü'Angriff eine Karte aus der Hand des Gegners auswählen müsst, könnt ihr sie einfach auf den Tisch ziehen, wenn er euch seine Hand zeigt
- um schneller mehrere Karten gleichzeitig auf den Ablagestapel/auf die Hand zu legen, zieht einen Rahmen um sie
Mr.Mime
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