Auf in den Abgrund!

Mit Duelist Alliance kamen viele starke Themendecks zu uns. Eins davon ist das Burning Abyss Thema, das mich zunächst vor allem mit seinen überdurchschnittlich genialen Artworks auf sich aufmerksam gemacht hat. Doch das Thema hat durchaus mehr zu bieten als nur gut auszusehen:


Jedes Monster hat einen Floater-Effekt, der es bei seinem Ableben durch eine neue Karte ersetzt.

Hierbei ist es egal, von wo und wie die Burning Abyss Monster in den Friedhof geschickt werden: Kosten, Kampf, durch millen, oder durch das abhängen von einem XYZ-Monster, in jedem Fall aktiviert sich der Effekt. Wichtig ist nur, dass die Monster auch tatsächlich im Friedhof landen. Zunächst möchte ich euch die neuen Karten vorstellen, bevor ich euch meine aktuelle Deckliste vorstelle und einige Spielzüge und die Auswahl der Karten erkläre.


Die Burning Abyss Karten


Vorab komme ich zunächst zu den Gemeinsamkeiten der drei Burning Abyss Effektmonster. Alle teilen sich in ihren Texten folgende Zeilen:


Fiend/Effect

If you control a monster that is not a "Burning Abyss" monster, destroy this card. You can only use 1 of the following effects of "... of the Burning Abyss" per turn, and only once that turn.

? If you control no Spell/Trap Cards: You can Special Summon this card from your hand.


Ein wichtiger Punkt an diesem Teil ist, dass der erste Satz nicht etwa eine Bedingung, sondern ein permanenter Effekt ist, also zum Beispiel mit Fremdenführerin aus der Unterwelt negiert werden kann. Außerdem müssen wir beachten, dass wir keine Float-Effekte mehr nutzen können, wenn wir unser Monster von der Hand spezialbeschwören. Natürlich haben alle Monster Stufe 3, so dass wir sie mit Fremdenführerin aus der Unterwelt aus dem Deck holen können. Kommen wir nun zu den Details der einzelnen Karten:


If you control a monster that is not a "Burning Abyss" monster, destroy this card. You can only use 1 of the following effects of "Scarm, Malebranche of the Burning Abyss" per turn, and only once that turn.

? If you control no Spell/Trap Cards: You can Special Summon this card from your hand.

? During the End Phase, if this card was sent to the Graveyard this turn: You can add 1 Level 3 DARK Fiend-Type monster from your Deck to your hand, except "Scarm, Malebranche of the Burning Abyss".


If you control a monster that is not a "Burning Abyss" monster, destroy this card. You can only use 1 of the following effects of "Graff, Malebranche of the Burning Abyss" per turn, and only once that turn.

? If you control no Spell/Trap Cards: You can Special Summon this card from your hand.

? If this card is sent to the Graveyard: You can Special Summon 1 "Burning Abyss" monster from your Deck, except "Graff, Malebranche of the Burning Abyss".



If you control a monster that is not a "Burning Abyss" monster, destroy this card. You can only use 1 of the following effects of "Cir, Malebranche of the Burning Abyss" per turn, and only once that turn.

? If you control no Spell/Trap Cards: You can Special Summon this card from your hand.

? If this card is sent to the Graveyard: You can target 1 "Burning Abyss" monster in your Graveyard, except "Cir, Malebranche of the Burning Abyss"; Special Summon it.


2 Level 3 monsters

Once per turn: You can detach 1 Xyz Material from this card and choose a number from 1 to 3, then send that many cards from the top of your Deck to the Graveyard; until the end of this turn, this card gains 500 ATK for each card sent to the Graveyard this way. If this card attacks, it is changed to Defense Position at the end of the Battle Phase. If this card is sent to the Graveyard: You can target 1 "Burning Abyss" card in your Graveyard, except this card; add it to your hand.



Target any number of "Burning Abyss" monsters in your Graveyard that were sent there this turn; Special Summon them in Defense Position. You can only activate 1 "The Traveler and the Burning Abyss" per turn.


Ich fange mal bei der letzten Karte an und erzähle euch, warum ich nicht so viel von ihr halte. Die Karte hat einige Vorteile, zum Beispiel können wir im gegnerischen Zug alle verlorenen Monster wiederbeleben und in unserem Zug wieder benutzen, oder im eigenen Zug die bereits benutzten Monster wieder beschwören, doch mit beidem ergibt sich ein Problem: Wenn unsere Monster in diesem Zug auf dem Friedhof gelandet sind haben wir ihre Effekte bereits genutzt, wir haben also nur effektloses XYZ-Material. Wir brauchen also ein großes Setup und bekommen keine weiteren Effekte. Lasst mich euch also eine bessere Alternative vorstellen: Soul Charge. Wir haben zwar nicht die Optionen auf Spezialbeschwörungen im gegnerischen Zug, doch können wir unbegrenzt Monster von unserem Friedhof beschwören, auch ohne dass sie in diesem speziellen Zug in den Friedhof gegangen sind. Man könnte über eine Kopie dieser Karte streiten, da sie mit Dante recyclebar ist, doch mehr halte ich für überflüssig.


Scarm war das erste Monster, das uns von diesem Thema vorgestellt wurde und hat direkt für einen riesigen Aufschrei gesorgt, immerhin kann Scarm mit seinem Effekt eine Tour Guide From The Underworld suchen und somit eine Flut aus Rang 3 XYZs erzeugen. Mit seinen 2000 Verteidigunspunkten kann Scarm auch teilweise als Mauer dienen, um Decks wie HAT zumindest kurzzeitig auszubremsen.


Die anderen drei sind das, was das Themendeck selbst so stark macht: Wir können mit Tour Guide From The Underworld einen Graff beschwören, aus den beiden einen Dante bauen, dann Graff abhängen und Cir beschwören. Jetzt haben wir den Dante-Cir-Loop komplett: Wenn Dante stirbt bringt er uns Cir auf die Hand. Wandert dieser wieder in den Friedhof so beschwört er Dante. Wir haben also einen Loop, den unser Gegner erst einmal unterbrechen muss. Um diesen Loop zu starten haben wir extrem viele Möglichkeiten, quasi jedes Monster im Deck außer Cir ist dazu im Stande:


Mathematician kann Scarm in den Friedhof legen und uns in der End Phase Tour Guide From The Underworld suchen.

Graff kann bei seinem Ableben Scarm beschwören, dieser sucht dann wenn er in den Friedhof geht wieder die Frendemführerin.

Wie die Fremdenführerin und Scarm den Loop starten erklärt sich denke ich von selbst.


Das Deck


Kommen wir nun zu meiner Deckliste:


3x Scarm

3x Graff

3x Cir

3x Tour Guide from the Underworld

3x Mathematician

2x Raiza the Storm Monarch

1x Black Luster Solider - Envoy of the Beginning



3x Supply Squad

2x Rank Up Magic - Astral Force

1x Allure of Darkness

1x Foolish Burial


3x Phoenix Wing Wind Blast

3x Vanity's Emptiness

2x Karma Cut

2x Wiretap

1x Solemn Warning

1x Torrential Tribute

1x Bottomless Trap Hole

1x Compulsory Evacuation Device

1x Breakthrough Skill


Die Auswahl der Monster sollte sich von selbst erklären: Ich spiele von allen Burning Abyss Monstern ein volles Playset, um sie möglichst oft auf der Hand zu haben, dazu 3 Fremdenführerin aus der Unterwelt, da Diese mit Abstand die stärkste Karte in diesem Deck ist. Um mehr Konstanz ins Thema zu bringen helfen mir 3 Der Mathematiker, da dieser quasi die Burning Abyss Monster aus dem Deck heraus triggern kann. Raiza erlaubt uns, unseren Gegner noch weiter zurück zu setzen: Wenn wir mit einem Phoenix Wing Wind Blast einen Graff oder Cir abwerfen, haben wir direkt Tributmaterial für Raiza, wir kennen die nächsten zwei Karten unseres Gegners und haben seinen Spielaufbau um zwei züge zurückgeworfen, während wir mit unseren Burning Abyss Effekten weiter pluuuuuuus machen. {{Tut mir leid, der musste sein}}

Supply Squad erzeugt für uns noch mehr Kartenvorteil, da unsere Monster regelmäßig sterben und wir somit dann immer neue Karten ziehen können.

Rank Up Magic – Astral Force wirkt auf den ersten Blick seltsam, doch wenn man bedenkt, dass Dante nur irgendwie im Friedhof landen muss und wir aus Dante mit der Rank Up Magic einen Constellar Pleiades bauen können, so wirkt das doch gar nicht mehr so seltsam, oder?

Der Rang 5 XYZ-Pool ist generell gefüllt mit extrem starken Monstern, die wir mit Hilfe der Astral Force beschwören können:

Aus Grenosaurus wird Number 51: Volcasaurus

Aus Ghostrick Alucard wird Crimson Vampire Bram

Aus Mechequiped Angineer wird Tiras, Keeper of Genesis oder Artifact Durendal.


Somit haben wir mit der Astral Force Zugriff auf einige extrem starke Monster und haben neben Phoenix Wing Wind Blast und Karma Cut] durch Constellar Pleiades, der wohl das Hauptziel dieser Rank Up Magic ist, noch weitere Optionen, das Spiel unseres Gegners genau an der Stelle zu stören, an der es am meisten weh tut.


Bei den Fallen springen natürlich sofort die 5 Discard-Fallen ins Auge. Diese sind dafür da, um, wie oben schon erwähnt, das Spiel unseres Gegners gezielt zu stören und gleichzeitig unsere Burning Abyss Effekte zu aktivieren.


Neben dem Dante-Cir-Loop gibt es noch einige andere Spielereien: So können wir zum Beispiel unsere eigenen Supply Squads mit einem Mathematician triggern, indem wir einen Graff in den Friedhof schicken. Das durch Graff beschworene Monster zerstört sich aufgrund der Präsenz des Mathematikers sofort selbst und triggert dabei sowohl seinen eigenen Effekt als auch die Suppy Squads.


Fazit


Zum Schluss bleibt natürlich noch die Frage: Kann das Deck im Meta mithalten?

Meine Antwort darauf wäre, vor allem nach der letzten ARGCS: Ganz klar ja! Das Deck blüht durch seine Konstanz und die Möglichkeit, die stärksten Removal-Traps quasi ohne Kosten spielen zu können. Durch diese Kombination haben wir ein Deck, das das Spiel unseres Gegners quasi unendlich einschränken kann und trotzdem selbst dabei sein eigenes Spiel aufziehen kann. Ich denke, dass das Burning Abyss Thema eine große Zukunft vor sich hat, falls wir tatsächlich noch weiteren Support erwarten können. Doch auch jetzt schon kann das Deck locker im Meta mithalten. Was denkt ihr? Wird man das Deck weiterhin an den vorderen Tischen der Turnierszene sehen? Lasst es mich im Diskussionsthread wissen!



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