Es dauert jetzt noch ziemlich genau einen Monat, dann wird das neue Structure Deck Gates of the Underworld erscheinen. Am 13. Oktober ist es so weit und damit ist es auch pünktlich zum kleinen Finale der Motropolitan Masters auf der SPIEL in Essen turnierlegal. In Japan wird das Deck schon fleißig und erfolgreich gespielt, dementsprechend ist also ein gewisser Einfluss auf unser Metagame zu erwarten. Zeit also, einen etwas genaueren Blick auf das Deck zu werfen.


Bereits beim Bekanntwerden der ersten Karten quiekten eingefleischte Dark-World-Fans wie RandomGaara vor Entzücken, so dass sich der angesprochener RandomGaara selbst 5 Monate vor eigentlichem Release zu einem ersten Artikel hinreißen lies. Diesen Artikel findet ihr hier. Vor 4 Monaten waren nur die drei neuen Monsterkarten bekannt, so dass im Artikel von RandomGaara zwei weitere neue Karten fehlen. Der Übersicht halber findet ihr hier noch einmal alle fünf neuen Karten:


  • Grapha, Dragon God of the Dark World

    FINSTERNIS/Unterweltler ? Effekt/8/2700/1800

    Du kannst ein offenes Finstere Welt Monster, das du kontrollierst, außer "Grapha, Dragon God of the Dark World", auf die Hand zurückgeben, um diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof zu beschwören. Wenn diese Karte von einem Karteneffekt von deiner Hand auf den Friedhof abgeworfen wurde, kannst du eine Karte auf der Spielfeldseite deines Gegners wählen und zerstören. Wenn diese Karte duch einen gegnerischen Karteneffekt abgeworfen wurde, sieh dir zusätzlich eine zufällige Karte in der Hand deines Gegners an. Wenn diese Karte eine Monsterkarte ist, kannst du sie als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschwören.


  • Snow, Magician of the Dark World

    FINSTERNIS/Unterweltler - Effekt/4/1700/0

    Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt von deiner Hand auf den Friedhof abgeworfen wird, füge deiner Hand eine Finstere Welt Karte von deinem Deck hinzu. Wenn diese Karte durch einen gegnerischen Karteneffekt abgeworfen wurde, kannst du zusätzlich ein Monster im Friedhof deines Gegners wählen und als Spezialbeschwörung in Verteidigungsposition auf deine Spielfeldseite zu beschwören.


  • Ceruli, Monk of the Dark World

    FINSTERNIS/Unterweltler - Effekt/1/100/300

    Falls diese Karte durch den Effekt einer Karte aus der Hand auf den Friedhof abgeworfen wird, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung in offener Verteidigungsposition auf die Spielfeldseite deines Gegners. Falls diese Karte durch den Effekt einer "Finstere Welt" Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird, wählt dein Gegner eine Karte in seiner Hand und wirft sie ab.


  • Gate of the Dark World

    Feldzauberkarte

    Offene Monster vom Typ Unterweltler erhalten 300 ATK und DEF. Einmal pro Spielzug kannst du 1 Monster vom Typ Unterweltler von deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, um 1 Monster vom Typ Unterweltler abzuwerfen und anschließend eine Karte zu ziehen


  • Strategy of the Dark

    Normale Fallenkarte

    Jeder Spieler wirft zwei Karten ab und zieht zwei Karten. Dein Gegner kann diesen Effekt annulieren, indem er eine Karte abwirft.


Da sich RandomGaara bereits mit den Monstern beschäftigt hat, werde ich heute ein wenig genauer auf die neue Zauberkarte und die neue Fallenkarte eingehen. In der nächsten Woche dann, werden wir uns dann mit einem möglichen Deckbau beschäftigen.



Gate of the Dark World



Die Feldzauberkarte hat zwei Effekte. Fangen wir mit dem unscheinbareren an: Der kleine Bonus auf die Angriffs- und Verteidigungskraft eigener Unterweltler ist nicht nur ein netter Bonbon, sondern durchaus von spielerischem Wert. Ein Goldd, Wu-Lord of Dark World kommt plötzlich über einen Stardust Dragon rüber. Ein Grapha, Dragon God of the Dark World besiegt plötzlich Master Hyperion im Kampf und kann sogar einen Black Luster Soldier ausschalten. Und Snow, Magician of the Dark World erreicht plötzlich die für FINSTERNIS-Monster so magische Grenze von 2000 Angriffspunkten, womit Snow für einen Deck Devastation Virus geopfert werden kann. Zusätzlich haben Tour Guide of the Underworld und Sangan auf einmal zusammen 2600 Angriffspunkte und das ist auch nicht zu verachten.


Aber natürlich ist der willkommene Push auf die Angriffskraft weitestgehend nebensächlich. Da hätte man fast genau so gut Yami spielen können. Wirklich spannend ist der zweite Effekt. Man kann einen Unterwelter im Friedhof als Kosten entfernen: Per Effekt darf man dann einen Unterwelter abwerfen und eine neue Karte ziehen. Im Normalfall macht dieser Effekt also +/-0 und ist durchaus geeignet, um die eigene Hand ein wenig aufzuwerten. Wirft man jedoch ein Dark World (oder auch ein Fabled) Monster ab, wird man in der Regel mit einem +1 Effekt belohnt. Dabei ist es nun völlig egal, ob man eine Karte auf der gegnerischen Spielfeldseite zerstört (Kahkki, Guerilla of Dark World), ein Monster spezialbeschwört (Sillva, Warlord of Dark World) oder eine Karte zieht (Broww, Huntsman of Dark World). Das heißt man kann sofort, wenn man die Karte spielt (-1) den dadurch entstandenen Kartenvorteil wieder ausgleichen. Schafft man es, die Feldzauberkarte länger als einen Zug auf dem Feld zu halten, kann man dank der Dark World Monster jede Runde +1 erwirtschaften. Je länger diese Karte also auf dem Feld bleibt, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit zu gewinnen. Gate of the Dark World wird damit zur absoluten Schlüsselkarte und Staple für das Deck.


Dass man als Kosten jedes mal einen Unterwelter aus dem Friedhof entfernen muss, ist natürlich ein gewisser Nachteil. Zwar füllt sich theoretisch der Friedhof mit jedem abgeworfenen Monster wieder, aber nicht jedes Monster möchte man verbannen. Monster wie Sangan und Grapha, Dragon God of the Dark World haben im Friedhof durchaus ihren Wert. Und auch wenn man einen Beiige, Vanguard of Dark World abwirft heißt das noch lange nicht, dass der im nächsten Spielzug bereits wieder im Friedhof ist. Er kann in eine Bottomless Trap Hole fallen, Opfer von Caius the Shadow Monarch werden oder einfach noch auf dem Spielfeld sein.


Gerade in den ersten Spielzügen kann es in einem Dark World Deck durchaus vorkommen, dass man ganz viele tolle Dark World Monster auf der Hand hat, ein Gate zur Verfügung, aber nicht ein einziges Monster im Friedhof. Oft bleibt einem dann keine andere Wahl, als einfach ein Lv4-Monster wie Snow oder Broww auszuspielen, in der Hoffnung, dass dieses den Friedhof sicher erreicht.


Da ein gefüllter Friedhof für den erfolgreichen Einsatz der Feldzauberkarte aber unabdinglich ist, nutzen viele Dark World Spieler einen Lightsworn-Splash um den eigenen Friedhof zu füllen. Da bieten sich natürlich Charge of the Light Brigade, Ryko, Lightsworn Hunter und Lyla, Lightsworn Sorceress an. Gleichzeitig stellen diese Karten auch das dringend benötigte LICHT-Material für den Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning zur Verfügung.


Zusätzlich kann Tour Guide of the Underworld helfen, den Friedhof zu füllen, ist sie selbst doch auch eine Unterwelterin. Dank der Fremdenführerin ist es aber auch ein leichtes, ein Rg3-Xyz wie zum Beispiel Leviair the Sea Dragon zu rufen. Dieser wiederum kann dann im Idealfall ein aus dem Spiel entferntes Dark World Monster zurückrufen. Im absoluten Mega-Idealfall kann man dieses dann wieder auf die Hand geben, um Grapha vom Friedhof zu beschwören. Dieser Spielzug erwirtschaftet nicht nur einen Kartenvorteil von +2, sondern hat zusätzlich folgende Vorteile:


  1. Man kann gezielt ein ganz bestimmtes verbanntes Dark World Monster auf die Hand suchen.

  2. Man füllt gleichzeitig den Friedhof mit dem Xyz-Material.

  3. Das neu auf die Hand gesuchte Monster kann später wieder in den Friedhof gelangen um dort wieder entfernt zu werden.


Tour Guide of the Underworld erschafft mit diesen Eigenschaften einen fast unaufhaltsamen Kreislauf tödlicher Zerstörung. Aus diesem Grund bin ich der festen Überzeugung, dass nicht nur der Feldzauber eine absolute Staple im Dark World wird, sondern auch die Fremdenführerin.



Dark Sheme



Leider keine Staple wird Dark Sheme werden. Prinzipiell darf man sich die Fallenkarte als eine geschwächte Version der Card Destruction vorstellen. Zwei Karten abwerfen, zwei Karten ziehen. Für beide Spieler. Klingt nach einem fairen Deal. Während der Gegner seine Hand verbessert, können wir im Idealfall zwei Dark World Monster durchbringen und erwirtschaften somit einen Kartenvorteil von +1 (-1 für die Falle, +2 für die Effekte der Monster). Das blöde ist: der Gegner kann diese Falle einfach negieren, indem er eine Karte abwirft. Und warum zu Teufel sollte er dies nicht tun? Der einzige Grund wäre, dass er massiv davon profitiert, dass er zwei Karten abwerfen darf (wenn er beispielsweise selbst Dark World spielt). Und wenn er die Karte negiert, macht er ja Ausgleich. Beide Spieler verlieren je eine Karte und gut ist.


Es gibt nur zwei ganz kleine positive Aspekte an der Karte:


  1. Angekettet an einen Mystical Space Typhoon macht die Karte +1. Man kann sie somit also auch nutzen, um einen gegnerischen Heavy Storm zu locken.

  2. Sie vereinfacht das Spiel. Beide Spieler verlieren je eine Karte. Dank des enormen Vorteilspotential, das Grapha als 2700 ATK Floater hat, kann sich diese Taktik durchaus lohnen (vergleiche Gadgets).


Ich bin persönlich der Meinung, dass sich beide Aspekte sehr viel einfacher und stabiler auf anderem Wege bewerkstelligen lassen. Zusätzlich leidet ein Dark World Deck eh unter chronischem Platzmangel, weswegen praktisch alle Spieler auf diese Falle verzichten werden.



Schlusswort


Zusammen mit dem Artikel von RandomGaara solltet ihr nun einen guten Überblick über die 5 neuen Karten gewonnen haben. In der nächsten Woche dann, beschäftigen wir uns dann ausgiebig mit den verschiedenen Möglichkeiten, ein Dark World Deck zu bauen. Zusätzlich werden wir außerdem den Einfluss der neuen Liste der verbotenen Karten diskutieren müssen.


Bis dahin,

Nimrod Hellfire

Antworten 57

  • hi, guter artikel,gut erklaert


    DarkWorld deck: ich finde das deck schei... nicht von der spielstaerke her sondern einfach weil ich es nicht mag^^

  • 1. guter artikel schön nochmal auf de neuerungen aufmerksam gemacht zu werden, obwohl die falle wirklich nicht zu gebruachen ist



    2.ich finde das DW richtig gutes Meta erreichen wird wenn man z.b. mit Rabe die abwirfst kommen ja die eff, gleichzeitig ist Rabe ein licht monster gut für BLS, DAD passt ja auch noch schön rein, XYZ und synchros sind spielbar und das beste ist an Grapha das er wenn er vom Grave kommt gleichzeitig +1 macht da er dir karten wie snow, kahhki oder Broww schön wieder auf die hand geben tut und damit sind ihre eff wieder benutzbar, ne gute kombi die von mir in meinem alten DW gespielt wurde war die mit Beschützer der Zuflucht und Kartenzerstörung, ihr ruft ihn dann die zerstörung beide werfen ab (im besten fall kommen 4 eff von euch zum tragen) und ihr zieht 4 auf während der gegner nicht nachziehen darf dank Beschützer der Zuflucht unterm strich ein haufen + für euch

  • Guter Artikel aber ich muss da leider auch meinem Vorposter zustimmen, aber wenn Card Destruction weg ist ginge es....

  • Guter Artikel aber ich muss da leider auch meinem Vorposter zustimmen, aber wenn Card Destruction weg ist ginge es....

    Card Destruction wird keine Staplekarte im neuen DW sein, daher finde ich die nicht so tragisch

  • ich werde Card Destruction spielen und wieder mit meiner kombo die ganze hand vom gegner zerstören
    :zwinker:

  • Card Destruction wird keine Staplekarte im neuen DW sein, daher finde ich die nicht so tragisch


    Wieso sollte sie denn keine Staple mehr sein? Spinnen denn jetzt alle? Nur weil der BLS wieder da ist und man dadurch häufiger auf den Friedholf zugreift, heißt das noch lange nicht, dass man eine potentielle Plus Drölf Karte aus dem Deck schmeißt. Wenn man alle Karten aus dem DW-Deck raushaut, die den Gegner auch Karten abwerfen lassen, dann hat man keine gute mehr, die die Effekte der DW einsetzen lassen.
    DWD und CD sowie 1DWL sind immer noch Pflicht im DW-Deck. Der Gegner kann ja erst im nächsten Zug oder im Lategame von der abgeworfenen Karte profitieren. Der DW-Spieler zieht aber im selben Zug massig Profit heraus, indem er einfach ein OTK geben kann oder 3 Bossmonster plus Absicherung durch die Sucher- und Ziehereffekte hinlegen kann.


  • Wieso sollte sie denn keine Staple mehr sein? Spinnen denn jetzt alle? Nur weil der BLS wieder da ist und man dadurch häufiger auf den Friedholf zugreift, heißt das noch lange nicht, dass man eine potentielle Plus Drölf Karte aus dem Deck schmeißt. Wenn man alle Karten aus dem DW-Deck raushaut, die den Gegner auch Karten abwerfen lassen, dann hat man keine gute mehr, die die Effekte der DW einsetzen lassen.
    DWD und CD sowie 1DWL sind immer noch Pflicht im DW-Deck. Der Gegner kann ja erst im nächsten Zug oder im Lategame von der abgeworfenen Karte profitieren. Der DW-Spieler zieht aber im selben Zug massig Profit heraus, indem er einfach ein OTK geben kann oder 3 Bossmonster plus Absicherung durch die Sucher- und Ziehereffekte hinlegen kann.


    Und dann kassierst du Mirrormatch. Darkworldmeta wird sooo ekelhaft werden, weil DWD nicht mehr Main spielbar sind und im Board eher verschwendete Slots, weil auch andere Spieler gegen Darkworld DWs boarden.

  • ne gute kombi die von mir in meinem alten DW gespielt wurde war die mit Beschützer der Zuflucht und Kartenzerstörung, ihr ruft ihn dann die zerstörung beide werfen ab (im besten fall kommen 4 eff von euch zum tragen) und ihr zieht 4 auf während der gegner nicht nachziehen darf dank Beschützer der Zuflucht unterm strich ein haufen + für euch


    Geht nicht, Card Destruction darf nicht gespielt werden, wenn der Gegner durch Karten wie "Protector of the Sanctuary" keine Karten ziehen kann.


    Weiterhin würde ich sie auch nicht im Dark World spielen. Wäre gegen DW eben eine tote Karte, und sowas braucht man da wohl wirklich nicht.

  • Wenn ich euer Gepostetes lese, dann wird mir manchmal echt schlecht. Wieviele DW-Decks werden wohl nach der Veröffentlichung des Decks gespielt werden? Im Regional-Bereich vielleicht einige bis viele, das wird sich aber je weiter man "nach oben steigt" weniger werden (Turniere, YCS, Weltmeisterschaft). Man wird wohl häufiger Agent sehen als DW, imo. Agent ist einfach viel zu mächtig und noch recht budgetmäßig (3 SD, 2 Tins und die üblichen Synchros). DW ist von Tour Guide in gewissem Maße abhängig, da er sehr wichtige Spielzüge ermöglicht und gegen DW kann man leicht boarden.


    CD sowie DWD würde ich nur herausnehmen, wenn 70% aller Spieler auf allen Turnieren DW spielt und selbst dann wird ich's kaum machen. Wegen einem dummen Matchup, EINEM, soll ich die ganzen Karten herausnehmen, die das Themendeck so stark machen? Nicht mit mir. Außerdem werden es sich wohl einige die Staple Tour Guides nicht leisten können. Ohne Tour Guide ist DW um Längen nicht so gut und explosiv wie mit. Da wird man dann selbst von Tier 1.5 oder sogar Tier 2-Decks ziemlich auseinandergenommen.


    Was bitte spielt man denn dann als Alternativen zu DWD, DWL, CD? Es gibt einfach keine richtige und annähernd gleich gute Alternative zu den genannten Karten. Wer sie freiwillig aus dem Main kickt, der verschlechtert und zerstört sein Deck grundlos.

  • Wegen einem dummen Matchup, EINEM, soll ich die ganzen Karten herausnehmen, die das Themendeck so stark machen?


    Das stimmt natürlich.
    Mit den Dealings macht man prinzipiell Minus 1.
    (Eine Handkarte dazu, eine weg, dafür ein Monster auf dem Feld...Macht mit dem verbrauchten Dealings "-1")


    Und wo würde es das DW stark machen, wenn man Dealings gegen DW spielt? Super, dann wirft der Gegner seinen Sillva ab, somit hat man mal eben 2 Karten weniger auf der Hand, und der Gegner ebenfalls ein Monster draußen...
    Klar, Dealings sind gut im Dark World. Aber nicht, wenn man ein Mirror Match kriegen kann, was ziemlich wahrscheinlich werden wird, denke ich.

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