Gerissenheit der sechs Samurai

  • Diese Karte hat 2 Seiten: Sie ist Gut aber übelst Death Draw.


    Sie kann dem Shi En zum nochmaligen Effekt in der Runde verhelfen, andere Samus holen um andere Kombos zu machen, passende Synchronisation machen, schützt Samus vor ZF oder der bösen alles vernichtende gemeine unfaire Puppenpflanze, einen OTK vollbringen und und und. Diese Karte hat ein großes Arsenal an möglichkeiten, nur hat diese Sache einen Hacken, sie ist sehr Death Draw und benötigt einen Samu sprich Bedienung und dazu mindestens 1 Samu in beiden Friedhöfen das ist Bedienung 2.
    Auch ist diese Karte kein echter Schutz vor Monstern und beweist dadurch wie Death Draw sie ist. Das andere Karten die die Cunning negieren wie Warnung, Urteil, Shi En, Oppression, Bribe etc. machen Cunning zum Minus Macher da du den Samu tributen musst.


    Allein schon wegen der Puppenpflanze ist Cunning keine schlechte Wahl im Side.

  • Nein du kannst beide Friedhöfe anzielen, wer von euch ein Samu im Grave hat ist egal, wichtig ist nur mindestens ein Samu muss in einer der beiden Graves sein.
    Auch kannste aber das selbe Samu wählen was du eben tributet hast.


    Hier sind Beispiele was alles Cunning kann.


    zB. bist am Anfang des Duells hast nur Kageki und Kagemusha im Grave und Shi En auf dem Feld. Dann kannste mit Shi En angreifen und danach noch in der Battle Phase Cunning aktivieren und dann haste freie Wahl zwischen Shi En, Kageki und Kagemusha, klar ist Shi En die erste Wahl damit der Gegner nochmal 2500 schluckt um so 5000 direkt die Runde bekommt.


    zB. Gegner hat Book und Loch in der Hand. Er aktiviert Book das man mit Shi En negiert, daraufhin fragste ob der Gegner auf die Kette reagieren möchte, wenn nicht, dann aktivierste Cunning und löst die Kette auf. Shi En kommt Spezial im neuem Glanz bereit weiter zum Negieren in dieser Runde, Shi Ens effect hat dennoch das Book annuliert, und Book letztes Kettenglied ist negiert und das Loch in der Hand bleibt nutzlos.
    Warum Shi Ens Effekt denoch aktiviert wird ist einfach, zB.: ein Book wird aktiviert auf ein Monster daraufhin Gegner aktiviert MST auf das Book, Kinder denken das Book zerstört und negiert wird, aber wir wissen das Books Effekt durchkommt.


    zB. Dein Gegner hat viele Monster auf dem Feld und du ein verdeckte Reißender Tribut und Cunning. Du beschwörst ein Samu, fragst Gegner ob es OK ist, wenn nix kommt machste Cunning auf dein Samu tributest ihn und fragst deinen Gegner ob es OK ist, wenn nix kommt aktivierts du zuletzt den Reißenden Tribut. Kette lößt sich auf, Reißender zerstört alle Monster, Cunning aktiviert sich und holt nen Samu aus Grave. Und Voila leeres Feld und nen Samu auf dem Feld.


    zB. Hast du Zanji und Grandpa auf dem Feld, Yaichi im Grave und Gegner hat eine ZF. Cunning auf Zanji und holst Yaichi und schiest ihm es hinten kaput, auch kannste nochmal ein zweites Cunning aktivieren um Yaichi nochmal schiesen zu lassen wenn Gegner noch mehr hinten hätte.

  • Natürlich ist Cunning nicht schlecht.
    Aber lies bitte meinen ersten Post, Cunning ist auch übelst Death Draw, schützt dich weder vor einem Debris der BRD holt oder nem Gorz der drüber rennt nächste Runde.
    Zielende Effekte sind schlecht gegen Cunning aber Monster Attacken oder keine Zielende Effekte sind wiederum gut dagegen.


    Allein schon eine Puppenpflanze reicht aus um einem Samu Spieler das Genick zu brechen, daher erfreut sich Cunning großer beliebtheit dagegen im Side welche zu haben, um überhaupt gegen dieser sehr überstarken Anti-Samu-Karte was ausrichten zu können.


    Cunning ist solala, auch im Lategame wennu die nachziehst allein ist es sehr schmerzhaft für dich dann.

  • Also ich spiele sie 2x im Main und sie läuft klasse, ist für mich schon irgendwie eine Samu-Staple wie Portal und United.


    Habe sie ausgiebig getestet und möchte sie nicht mehr aus dem Deck nehmen. Sie ist eben sehr flexibel, zwecks Synchro, Angriffen, Fallen umgehen usw.


    Gruß Watapon

  • Bei mir ist es die Frage: Gerissenheit der Sechs Samurai oder Musakani Magatama? Denn für beides finde ich keinen Platz. Leider finde ich die Konterfallenkarte hierbei jedoch deutlich besser derzeit, weil sie eben auch andere Konterfallen ausschalten kann und Monstereffekte lahmlegt, die einem nun einmal am meisten schaden. So kann man Effektverschleierin wirklich für Brionac, Drache der Eisbarriere oder Nebelraupe aufheben. Beide Karten brauchen nun einmal ein Monster auf dem Feld. Vorteil der Schnellzauberkarte ist eben, dass man in der Battle Phase u.U. das Spiel beenden kann, ohne dass der Gegner vielleicht damit rechnet.


    Ist allerdings ne super Side Deck-Karte: Gerade gegen Monarchen, die ja gerne Feindkontrolle oder Seelentausch verwenden, kann sie schon was.


    MfG,
    Chronos

  • Also ne Konterfalle die super effekt hat und negiert und dabei nix kostet ist schon allein grund genug sie zu spielen.
    Bei Cunning streiten sich die Geister und wenn man sich drum Streitet weis man schon die Karte ist toll aber NICHT GEIL.
    Veiler ist toll aber nicht geil, was geil ist ist ist warning, so einfach.


    Ich spiele mittlerweile 3 Magatamas weil sie einfach rundum überzeugt und fast nie nutzlos kamm.
    Ihr einsatzgebiet ist simpel und genial was zerstört wird negiert und es sind sehr viele Karten in den Decks davon vorhanden.
    Auf Turnieren laufen 3 Magatamas wien Headshot, wers noch nicht probiert hat sollte davon kosten.


    Sie unterstützten nicht nur die Strategie Shi En Aufrecht zu erhalten sondern peinigen den Gegner in den Boden.
    Im Mirror Match ist sie übrigens super ohne sein Deck kaput zu baorden mit kinetic/puppet plant.