Main Deck (40 Karten)
Monster:
1x...Antiker Antriebsgadjiltrondrache
3x...Gelber Apparat
3x...Grüner Apparat
3x...Roter Apparat
3x...Maschinenwesen Festung
3x...Maschinenwesen Antriebsrahmen
2x...Schrottrecycler
Zauber:
3x...Antriebsstadt
2x...Maschinenwesen Panzereinheit
1x...Schwarzes Loch
1x...Schwerer Sturm
1x...Wiedergeburt
2x...Mystischer Raum-Taifun
1x...Topf der Trägheit
2x...Topf der Gegensätzlichkeit
Fallen:
2x...Bodenlose Fallgrube
2x...Spiegelkraft
2x...Ernste Warnung
1x...Feierliches Urteil
1x...Straße zum Sternenlicht
1x...Letztes Angebot
Extra Deck (11 Karten)
1x...Sternenstaubdrache
2x...Nummer 11: Großes Auge
3x...Nummer 16: Schockmeister
1x...Nummer 32: Haidrache
1x...Nummer 39: Utopia
1x...Photonenfalter-Agent
1x...Stahlschar-Schabe
1x...Maestrum der Dirigenten-Dschinn
Ziel des Decks ist es, das Feld mit Karten wie Machina Fortress und den XYZ zu kontrollieren.
Die Apparate bringen Material für die Fortress zum Abwerfen, oder können für XYZ verwendet werden. Gearframe sucht Fortress. Scrap Recycler sucht auch Fortress und befördert Gagdets zurück ins Deck. Den Ancient Gear Dragon kann man für Fortress abwerfen, da er durch Geartown auch vom Grave kommt. Die Spells/Traps sind hauptsächlich staples, deren Hauptaufgabe sein soll, dass die Feldkontrolle nicht an den Gegner übergeht.
Wenn ihr mir nen Link schickt, gibts backrate. Ich kenn mich leider nur nicht mit allen aktuellen Archetypes aus. =P