ZitatAlles anzeigen3 Krebons
3 Destiny Hero - Malicious
2 Dark Armed Dragon
1 Cyber Valley
1 Dark Grepher
1 Destiny Hero - Diamond Dude
1 Destiny Hero - Doom Lord
1 Elemental Hero Stratos
1 Gorz the Emissary of Darkness
1 Kycoo the Ghost Destroyer
1 Plaguespreader Zombie
1 Psychic Commander
- 17
3 Allure of Darkness
3 Destiny Draw
3 Emergency Teleport
2 Mind Control
2 Reinforcement of the Army
1 Brain Control
1 Heavy Storm
1 Monster Reborn
1 Mystical Space Typhoon
- 17
2 Black Horn of Heaven
2 Phoenix Wing Wind Blast
2 Threatening Roar
1 Crush Card Virus
1 Mirror Force
- 8
3 Colossal Fighter
3 Stardust Dragon
3 Thought Ruler Archfiend
2 Goyo Guardian
1 Black Rose Dragon
1 Magical Android
1 Psychic Lifetrancer
1 Red Dragon Archfiend
- 15
Strategie:
Wie ein gewöhnliches Kin-Tele DAD besitzt dieses Deck die klassische Speed Engine bestehend aus Verlockung der Finsternis und Schicksalsziehen, zusammen mit den zusätzlichen Spezialbeschwörungen in Form von Notfallteleport. Alles spielt darauf hin, möglichst viele Synchros in Kombination mit Finsterer Bewaffneter Drache aufs Spielfeld zu bringen. Das Besondere an diesem Deck sind die Anti-Splashes, was für eine Wirkung Karten wie Kycoo, Geistzerstörer und Schwarzes Horn des Himmels im zweiten Spiel nach boarden haben können, durfte ich schon genug oft mitkriegen, daher habe ich mich entschieden, diese Karten ins Main-Deck zu nehmen, da sie so gut wie gegen alle Deckarten des derzeitigen Metagame einen Nutzen haben.
MfG