Servus allerseits!
Mittlerweile gibt es allerlei generische Karten/ Staples in Duel Links. Dies sind Karten, welche einen allgmeinen Effekt haben und sich auf keinen bestimmten Decktyp beziehen. Sie passen demnach in fast jedes Deck.
Durch einen fortwährenden Powercreep versinken manche Staples in der Versenkung, während andere stetig gespielt werden. Beispielsweise war Befehl zum SturmangriffBefehl zum SturmangriffZauber * SchnellWähle 1 Normales Nichtspielmarke-Monster, das du kontrollierst; biete das Normale Monster als Tribut an und falls du dies tust, zerstöre 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert. eine absolute Must-Have Karte, als Duel Links noch in den Kinderschuhen steckte. Heute ist diese Karte schlicht und einfach schlecht und nicht mehr competitive.
Dieser Thread soll eine Übersicht der relevantesten generischen Karten in Form subjektiver Top 10 Listen aufzeigen. Dies soll grob zur Orientierung für Veteranen und neue Spieler dienen. Außerdem soll spekuliert werden, welche Staples in Zukunft erscheinen werden, um klug vorausplanen zu können.
Ich versuche die Liste in regelmäßigen Abständen alle paar Monate zu aktualisieren. Der aktuelle Stand ist Januar 2019.
Monsterkarten:
Diese Karte war von Anfang an im Kartenpool von Duel Links vertreten und wird bis heute in vielen Decks gespielt. Besondere Verwendung findet Kugel-Kuriboh, wenn starke OTK Decks im Meta ihr Unwesen treiben. Durch seinen einzigartigen Effekt, von der Hand gespielt zu werden, kann er sicher geglaubte Siege noch abwenden und das Spiel drehen. Eine Investition in Kugel-Kuriboh lohnt sich immer.
Im echten TCG ein absoluter Klassiker und seit ein paar Monaten auch in Duel Links zu haben. Es handelt sich um eine Karte, die oft +1 macht und obendrein noch als guter Beater fungiert. Als Hexer harmoniert er außerdem hervoragend mit anderen Karten in bestimmten Decks, wie zum Beispiel Silent Spellbooks.
Ein guter Staller, der oft überraschend kommt und +1 machen kann. Vor allem Decks mit vielen Tributmonstern profitieren von ihm.
Zauberkarten:
Feindkontrolle ist Spitzenreiter der Zauberkarten, da sie sowohl offensiv, als auch defensiv genutzt werden kann. Nicht zu Unrecht ist sie semilimitiert. Jedem Spieler stehen zu Beginn sehr schnell zwei Feindkontrollen zu Verfügung.
Eine weitere semilimitierte Karte, welche OTK Decks zum OTK führt. Aktuell führt in vielen Decks kein Weg an ihr vorbei.
Galaxiezyklon ist einer von mehreren S/T - Removals. Im Moment ist er meistens die beste Wahl, sich ungeliebter Backrow zu entledigen. Sein sekundärer Effekt dient als Bonus und kann gegen diverse Decks +1 machen.
Zu dem Zeitpunkt noch nicht erschienen, aber mit Sicherheit die Liste ergänzen wird Nächtlicher StrahlNächtlicher StrahlZauber * NormalWähle 1 gesetzte/n Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel. Dein Gegner kann die gewählte Karte nicht als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte aktivieren..
Fallenkarten:
Eine absolute Must-Have Karte und eine der Stärksten im Spiel! Canadia kann OTKs verhindern, störende Monster verdecken und vom Friedhof als Monster beschworen werden. Aktuell ist sie die meistgespielte Karte in Duel Links und findet Verwendung in fast jedem Deck. Als UR ist sie vor einem Nerf geschützt und somit eine sichere Gem/Geldanlage.
Diese Karte entscheidet Spiele und ist mit Recht semilimitiert. Alleine durch ihre Existenz überlegt man sich genau, ob man ein zweites Monster beschwört oder nicht.
Wenn der Gegner nicht aufpasst, kann man mit ihr seine komplette Monsterzone frei machen. In Decks, wie z.B. U.A., welche ein paar Runden brauchen, um in die Gänge kommen kommt Ertränkende Spiegelkraft besonders zur Geltung. Decks mit vielen kleinen Monstern greifen lieber auf Mauer der Störung zurück.
Zu dem Zeitpunkt noch nicht erschienen, aber mit Sicherheit die Liste ergänzen wird Netzwerk-FallgrubeNetzwerk-FallgrubeFalle * NormalWenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung vom Main Deck oder Friedhof beschwört: Verbanne sie verdeckt..
Nochmal zur Erinnerung: Diese Top 10 - Listen entsprechen meiner subjektiven Wahrnehmung und sind nicht in Stein gemeißelt. Gerade bei den Monstern fällt die Einordnung schwer. Generell heißt es nicht, dass Platz 4 zwangsläufig besser ist als beispielsweise Platz 9. Mit jedem neu erscheinendem Set, Deck oder Skill kann sich die Relevanz bestimmter Karten komplett verändern. Ich bitte deshalb darum, nicht so kleinlich bei den Platzierungen zu sein.
Eure generelle Meinung würde mich aber dennoch interessieren. Habe ich wichtige Karten vergessen? Welche Karten werden in Zukunft noch besser/schlechter und mit welchen noch nicht veröffentlichten Staples können wir in absehbarer Zeit rechnen?