Monster: 16
3x Verteidiger, Magischer Ritter
3x Exemplar
2x Marionette
2x Kycoo
2x Nights End
1x Brecher
1x Cyber Drache
1x Chaos Hexer
1x Trooper
Zauber: 16
3x Emporkömmling
3x Shrink
3x Village
2x Allure
2x Landformen
1x Brain
1x Storm
1x Reborn
Fallen: 8
3x Urteil
2x Kreis der Magier
1x TT
1x Mirror Force
1x Magic Cylinder
=41 Karten
Strategie: Dem Gegner durch Village die Zaber blocken. Und ihn durch Verteidiger daran hindern, dass er die Hexer wieder weg bekommt. Urtei dient wie immer als allarounder. Marionette/Cyber Drache + Nights End ergeben den Arkanit Magier, der meiner Meinung nach einiges kann.
Viel Spaß
Wer Backrate möchte bitte mit Link!!