Beiträge von BelmontX

    Weiter gehts mit Anime Legacy Support:


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    ROTA-JP005 レッドアイズ・ブラックフルメタルドラゴン Red-Eyes Black Fullmetal Dragon
    Level 8 DARK Machine Special Summon Effect Monster
    ATK 3400
    DEF 2400
    Cannot be Normal Summoned/Set. Must first be Special Summoned with “Enhanced Metalmorph” activated by Tributing a Level 5 or higher Dragon monster. You can only use the (1)st and (2)nd effect of this card’s name each once per turn.
    (1) You can reveal this card in your hand; Set 1 “Metalmorph” Trap directly from your Deck, and if you do, shuffle this card into the Deck.
    (2) When your opponent activates a card or effect (Quick Effect): You can negate the activation, then you can inflict damage to them equal to half of 1 of their Attack Position monsters’ original ATK.



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    ROTA-JP006 メタル・デビルゾアX Metal Devilzoa X (Metalzoa X)
    Level 8 DARK Machine Special Summon Effect Monster
    ATK 3000
    DEF 2300
    Cannot be Normal Summoned/Set. Must first be Special Summoned with “Enhanced Metalmorph” activated by Tributing a Level 5 or higher Fiend monster. You can only use the 1st effect of this card’s name once per turn.
    (1) You can reveal this card in your hand; Set 1 “Metalmorph” Trap directly from your Deck, and if you do, shuffle this card into the Deck.
    (2) Up to twice per turn, when your opponent activates Spell Card or effect, or a monster effect (Quick Effect): You can target 1 face-up monster they control; destroy it.


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    ROTA-JP007 悪魔獣デビルゾア Akumajuu Devilzoa (Demon Beast Devilzoa / Fiend Beast Zoa)
    Level 7 DARK Fiend Effect Monster
    ATK 2600
    DEF 1900
    You can only use the 2nd and 3rd effect of this card’s name each once per turn.
    (1) If your opponent controls a monster, you can Normal Summon this card without Tributing.
    (2) If this card is in your hand: You can Special Summon it in Defense Position, then, if you do not have “Enhanced Metalmorph” in your GY, your opponent can Special Summon 1 monster from their hand.
    (3) During your Main Phase: You can Set 1 “Metalmorph” Trap directly from your Deck.



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    ROTA-JP008 鋼鉄の幻想師[メタル・イリュージョニスト] Metal Illusionist (Metal Copycat)
    Level 1 LIGHT Spellcaster Effect Monster
    ATK 0
    DEF 0
    You can only use the 1st and 3rd effect of this card’s name each once per turn.
    (1) If this card is Normal or Special Summoned: You can Set 1 “Metalmorph” Trap directly from your Deck, then, if you have “Enhanced Metalmorph” in your GY, you can draw 1 card.
    (2) This card’s Level is increased by 4 during your opponent’s turn only.
    (3) You can declare 1 Monster Type; this card becomes that Type until the end of your opponent’s turn.




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    ROTA-JP050 迫りくる機械[マシーン] Semarikuru Machine (Approaching Machine)
    Normal Spell Card
    You can only use the 2nd effect of this card’s name once per turn.
    (1) Add 1 monster that mentions “Enhanced Metalmorph” OR 1 “Metalmorph” Trap from your Deck or GY to your hand.
    (2) If you control a “Metalmorph” Trap: You can banish this card from your GY, then target 1 opponent’s Defense Position monster; change it to Attack Position.



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    ROTA-JP01 メタル化・強化反射装甲 Metal-ka Kyouka Hansha Soukou (Metallization – Enhanced Reflection Armor/Enhanced Metalmorph)
    Normal Trap Card
    You can only activate 1 card with this card’s name per turn.
    (1) Activate this card by Tributing 1 face-up monster; Special Summon 1 monster that cannot be Normal Summoned/Set and mentions “Enhanced Metalmorph” from your hand, Deck, or GY, then you can equip this card to it as an Equip Card with this effect.
    ● The equipped monster gains 400 ATK/DEF, your opponent cannot target it with monster and Spell effects, also it cannot be destroyed by monster and Spell effects.



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    ROTA-JP072 時の機械-タイム・エンジン》 Toki no Kikai – Time Engine (Time Engine)
    Normal Trap Card
    (This card is always treated as a “Metalmorph” card.)
    (1) If a monster(s) you control is destroyed by battle or an opponent’s card effect: Target 1 of them; Special Summon it, then, if it is a Level 5 or higher Machine monster and you have another “Metalmorph” Trap on your field or in your GY, you can destroy as many monsters your opponent controls as possible, then you can inflict damage to them equal to the Summoned monster’s original ATK.


    Quelle: https://ygorganization.com/isi…ynightandeveryonesmoving/

    Ich hab mich nun beruhigt nachdem dem Zitteranfall als ich den Leak auf ygo heute morgen las und bin wieder in der Lage zu tippen.

    Unglaublich das mein absolutes Lieblingsdeck würdigen Support kriegt...der Fairness halber und da sonst jeder Random Kram hier mit Bildern versehen wird,

    und nicht bloß stumpf einen Link öffen, hat auch Sechs Samurai das redlich verdient:




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    ROTA-JP019 Rokubushuu no Hakaisou (Anarchist Monk of the Six Samurai)
    Level 3 DARK Warrior Tuner Effect Monster
    ATK 500 DEF 0
    You can only Special Summon with the (1)st effect of this card’s name once per turn. You can only use the (2)nd and (3)rd effect of this card’s name each once per turn.
    (1) If you control a “Six Samurai” monster other than “Anarchist Monk of the Six Samurai”, you can Special Summon this card (from your hand).
    (2) If this card is sent from the field to the GY: You can add 1 “Six Samurai” Quick-Play Spell from your Deck to your hand.
    (3) A “Six Samurai” monster Synchro Summoned using this card as material gains this effect.
    ● The Levels of all monsters your opponent controls are reduced by 1.



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    ROTA-JP020 Rokubushuu no Shinanban (Instructor of the Six Samurai)
    Level 2 EARTH Warrior Tuner Effect Monster
    ATK 200
    DEF 1200
    You can only Special Summon with the (1)st effect of this card’s name once per turn. You can only use the (2)nd and (3)rd effect of this card’s name each once per turn.
    (1) If you control a “Six Samurai” monster other than “Instructor of the Six Samurai”, you can Special Summon this card (from your hand).
    (2) If this card is sent from the field to the GY: You can add 1 “Six Strike” card from your Deck to your hand.
    (3) A “Six Samurai” monster Synchro Summoned using this card as material gains this effect.
    ● Monsters your opponent controls lose 500 ATK.



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    ROTA-JP039 Shinma Rokubushuu – Shi En (Legendary Klesha Six Samurai – Shi En)
    Level 6 DARK Warrior Synchro Effect Monster
    ATK 2500
    DEF 1900
    Materials: 1 Warrior Tuner + 1+ non-Tuner “Six Samurai” monsters
    You can only use the (1)st effect of this card’s name once per turn.
    (1) If this card is Synchro Summoned: You can add 1 “Six Samurai” monster or “Shien” Effect Monster from your Deck or GY to your hand.
    (2) Once per turn, when your opponent activates a monster effect (Quick Effect): You can negate the activation, and if you do, destroy that monster.
    (3) If this card on the field would be destroyed by battle or card effect, you can destroy 1 other monster you control instead.



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    ROTA-JP040 Shinma Rokubushuu – Enishi (Legenday Klesha Six Samurai – Enishi)
    Level 6 LIGHT Warrior Synchro Effect Monster
    ATK 1700
    DEF 1200
    Materials: 1 Tuner + 1+ non-Tuner monsters
    You can only use the (1)st and (3)rd effect of this card’s name each once per turn.
    (1) If this card is Synchro Summoned: You can banish any number of “Six Samurai” monsters from your GY, then target that many monsters your opponent controls; return them to the hand.
    (2) Warrior monsters you control gain 500 ATK/DEF during the Battle Phase only.
    (3) If this card is sent to the GY: You can Special Summon 1 of your banished “Six Samurai” monsters.



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    ROTA-JP063 Rokubushiki Soujin (Six Strike – Double Assault)
    Quick-Play Spell Card
    You can only use 1 of the (1)st and (2)nd effects of this card’s name per turn, and only once that turn.
    (1) Apply 1 of these effects, or if you control 2 or more “Six Samurai” monsters, you can apply both, in sequence.
    ● Special Summon 1 “Six Samurai” monster with 2000 or less ATK from your hand or GY.
    ● Change 1 monster your opponent controls with 2000 or less ATK to face-down Defense Position.
    (2) During your Main Phase: You can banish this card from your GY, then target 1 “Six Samurai” monster in your GY; add it to your hand.




    Meine Analyse:


    5 neue Karten sind als im wahrsten Sinne des Wortes als Support gedacht und leiten damit nicht eine neue Ära einer neuen Generation an 6 neuen Sechs Samurai Monstern ein...ansonsten hätte Konami neben 6 neuen Monster noch ca. 3-4 an Zauber und Fallen spendieren müssen, damit es rund wirkt. Das ein Thema 10+ neue Karten in einem Hauptset kriegt ist sehr selten und nur Anime Themendecks vorbehalten (siehe Blackwings aus DABL). Da es keine Nebensets mehr gibt (siehe Spirit Warriors) sind 5 neue Karten in einem Hauptset der Mittelweg.

    Das erstmal vorweg. Nun zur Analyse der Karten:


    1. Die beiden Tuner sind beide nützlich, suchbar per ROTA und Shiens Rauchsignal, harmonieren mit Askese der Sechs Samurai und fungieren als Extender...leider beide keine One-Card-Starter, da sie erst was suchen wenn sie vom Feld gehen, aber mit netten Bonuseffekten. Dem Anarchisten gebe ich Vorrang, da A) sein Spektrum an Karten die er suchen kann breiter und nützlicher ist (Askese und Gerissenheit) und B) sein zweiter Bonuseffekt jedem Sechs Samurai Synchromonster die Fähigkeit erteilt, gegnerischen Monsterlevel dauerhaft zu manipulieren...Synchro oder XYZ Plays werden für den Genger stark erschwert.

    Artworktechnisch solide, bisschen zu verspielt, zumindest der Instructor, der sieht aus wie ein Zwerg aus dem Hobbit-Universum...sehe keine Parallele zu existierenden Sechs Samurai Monstern, also 2 gänzlich neue Figuren im Lore, wahrscheinlich Gefolgsmänner vom Ältesten der Sechs Samurai (obwohl es ATK-technisch da keine Synergie gibt mit Askese).


    2. Die beiden Synchromonster...fantastisch...Shi En ist hochspezifisch themenintern, sucht UND recyclet so gut wie jedes Monster aus beiden Lores und das beste mit einem ONCE PER COPY Onmi-Monster-Negate Effekt, so das er nicht abused werden kann in jedem x-beliebigem Deck...scheint so auf dem ersten Blick...aber...wer tiefer gräbt, erkennt da Synergien mit der Quick-Spell Dualität...harmoniert wunderbar mit Visas Starfrost und Manndium . Mit Visas lässt sich der Shi En rauscheaten und sein Schutzeffekt generiert mit den Mannadium-Tuner sogar Plus. Und themenintern macht Geheimer Sechs Samurai - Fuma das gleiche in grün :winking_face: ....vielleicht sogar besser.

    Der neue Enishi in seiner ultimativen Synchroform ist generisch, jedoch kommt seine volle Power nur in reinen Builds zum Tragen (siehe 1. und 3. Effekt), denn der winzige ATK-Push für alle Krieger ist nur ein schwaches Argument für andere synchrobasierte Kriegerdecks (Infernoble Knights). Mehr kann ich zu Enishi nicht sagen, ist für mich die schwächste aller 5 Karten. Der hätte auch ein Main Deck Monster sein können (in Form als Upgrade des Kanzlers), und das Bouncen dann für alle Karten nicht nur für Monster. Artwork ist ok, Shi En sieht für mich schnittiger aus.


    3. Die neue (suchbare) Quickspell: auf der Haben-Seite: Vom Artwork her die beste von allen 5 neuen Karten. Mizuho und Shinai in Aktion :smiling_face_with_heart_eyes: Die Effekte sind eine Vereinigung aller bisherigen Sechs Samurai Quickspells in einer Karte minus, (und das ist der einizge kleine negative Aspekt der Karte) den Effekt von Askese...könnte man als Bonus sich ein beliebiges Sechs Samurai Monster vom Deck beschwören, mit der Kondition das man bereits 2 offene Monster kontrollieren muss nach Aktivierung, wäre die BOMBE...zumindest ist das eine Quickspell die in der Battle Phase aktiviert werden kann und damit eventuell dem Gegner schon den Rest geben kann.



    Fazit: Der neue Klesha Shi En und die Quickspell sind für mich die besten Karten. Metabrecher wird das Themendeck dadurch nicht, zumindest nicht für die breite Masse, nur in kompetenten Händen wird die wahre Stärke entfesselt. Ich hätte mich persönlich noch zumindest über eine weitere Karte gefreut, z.B. wäre eine suchbare Onmi-Negate Konterfalle noch möglich gewesen, jetzt nicht so broken wie Tachyonen Transmigration, aber so in Richtung

    Mannadium-Umdeutung oder Vampirherrschaft.

    Trotzdem ich rieche da eventuell noch eine JUMP Promo...es sind 5 neue Karten für Sechs Samurai...um es rund auf 6 zu machen muss da noch was kommen ;)

    Bin auch auf die Raritäten im TCG gespannt. Tippe das der Shi En Holo wird, also ist Quarter Century Secret fix für ihn und ich fang schon mal an zu sparen :winking_face_with_tongue:

    Achja, zu der Ausage der Support passt nicht ganz rein in das Set Rage of the Abyss wegen Wasser und XYZ-Fokus und so...das Set heisst abgekürzt ROTA

    (ein Schelm der da Böses denkt)


    Soviel von mir, hoffe ich konnte was erhellendes zu den Neuigkeiten mitteilen.

    Schöne Woche noch

    Guten Morgen,


    jetzt kommt irgendwas was A) Normal Monster pusht und B) wieder mal (old-school) Drachen ^^



    Unearth the power of “Primoredial” [ROTA-JP]


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    ROTA-JP013 Gensekiryuu Imperial Dragon / Imperial Dragon the Primoredial Dragon
    Level 6 EARTH Dragon Effect Monster
    ATK 2600 DEF 0
    Requires 1 Normal Monster Tribute to Normal Summon. You can only use the 1st effect of this card’s name once per turn.
    (1) During your opponent’s Main Phase (Quick Effect): You can reveal this card in your hand; immediately after this effect resolves, Normal Summon 1 “Primoredial” monster.
    (2) If this card is Tribute Summoned: You can apply these effects, in sequence.
    ● Negate the effects of all face-up monsters your opponent currently controls.
    ● Banish all monsters your opponent controls with the same Type and/or Attribute as any of the Normal Monsters in your GY.




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    ROTA-JP058 Genseki no Koumyaku / Primoredial Imperialode
    Continuous Spell
    You can only use the 1st and 3rd effect of this card’s name each once per turn.
    (1) When this card resolves, add 1 “Primoredial” card from your Deck to your hand, except “Primoredial Imperialode”.
    (2) Normal Monsters and “Primoredial” monsters you control gain 300 ATK for each Normal Monster in your GY with different names.
    (3) You can declare 1 Normal Monster’s name; Special Summon 1 Normal Monster with that name from your hand, Deck, or GY, also you cannot activate Special Summoned monsters’ effects for the rest of this turn.




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    ROTA-JP059 Genseki no Meidou / Primoredial Tremors
    Quick-Play Spell
    (1) Pay 2000 LP and declare 1 Normal Monster’s name; apply this effect, then, if you control no monsters, you can Special Summon 1 Normal Monster with the declared name from your Deck in Defense Position. Once applied, your “Primoredial” monsters and Normal Monsters with the declared name cannot be destroyed by battle until the end of your opponent’s turn.
    (2) If your opponent Normal Summons a monster: You can banish this card from your GY, then target 1 Normal Monster you control or in your GY; banish 1 monster on the field with lower ATK.




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    ROTA-JP060 Genseki no Senkou / Primoredial Schiller
    Quick-Play Spell
    You can use the 1st and 2nd effect of this card’s name each once per turn.
    (1) Reveal 1 Normal Monster or “Primeoredial” card in your hand, except “Primoredial Schiller”, then target 1 face-up card on the field (if you control a Normal Monster or a Level 5 or higher “Primeoredial” monster, except a Token, you do not have to reveal a card); negate it’s effects, and if you do, banish it.
    (2) During your Main Phase, if you control a “Primeoredial” monster: You can Set this card from your GY.




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    ROTA-JP076 Genseki no Gouhou / Primoredial Opener
    Normal Trap
    (1) Declare 1 Normal Monster’s name; apply this effect, then, if you control no monsters, you can Special Summon 1 Normal Monster with the declared name from your Deck or GY. Once applied, you take no battle damage from battles involving your Normal Monsters with the declared name and “Primoredial” monsters this turn.
    (2) During your opponent’s turn: You can banish this card from your GY, then target 1 Normal Monster you control or in your GY; take control of 1 monster your opponent controls with higher ATK until the End Phase.



    Quelle: https://ygorganization.com/lusterdragonmetal/

    cool...sehr feine Karten drinne (zumindest für Sammler die Rarity Upgrade bezwecken).

    Moneykarten werden die Yubel Fusion, der Dragon Maiga Master und die Sky Striker Karten...

    Schade ist das Invoked und DragonMaiden hier nicht mit den alternativ Arts beglückt werden

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    ROTA-JP004 Kokoro-Yadorishi Blue-Eyes / Blue-Eyes of the Heart
    Dragon/Effect, LIGHT, Lv 8, ATK 3000, DEF 2500
    (This card is always treated as a “Millennium” card.)
    You can use the (1)st effect with this card’s name only once per turn. You can use the (3)rd effect with this card’s name only once per Duel, only after you activate “Millennium Ankh”.
    (1) You can discard this card; add 1 “Millennium Ankh” from your Deck to your hand.
    (2) Possession of this card cannot switch.
    (3) If your opponent Normal or Special Summons a monster(s) whose Level is 8 or higher, and/or with 3000 or more ATK, while this card is in your GY: You can send that monster(s) to the GY, and if you do, Special Summon this card.


    Quelle: https://ygorganization.com/theheartwitheyesofblue/



    Es wird die Quarter Century Secret Rares nur eine begrenzte Zeit geben. Danach kommen wieder nur die "gewohnten" Raritäten

    Meine Vermutung diesbezüglich ist, das wir nächstes Jahr ca. im Juli 2025 mit unserem aktuell "fünftnächsten" Haupset Gewissheit haben werden....wie ich darauf komme, fragt man sich...nun, folgender Anhaltspunkt:


    Seit DUNE gab es in jedem darauffolgenden Hauptset eine Variante von diesem komischen Magier Duo (Magicians of Bonds and Unity), insgesamt 4 unterschiedliche, und ab INFO folgt der Drache (Dragon of Pride and Soul). Die logische Konsequenz daraus ist, das auch der Drache 4 Varianten spendiert kriegt.

    Danach sollte es mit dem 25-jährigen Jubiläum auch gut sein.


    Da das ganze QuarterCentury Gedöns mit DUNE begonnen hat , also mit Start der Serie 12, lässt sich auch vermuten das das bis zum Ende von Serie 12 durchgezogen wird. Aktuell haben wir im OCG 6 Coresets, wo jedes Set sich auf ein Thema auf eine episches Endduel aus den sechs verschiedenen Anime-Epochen (also DM - VRAINS) festlegt. Serie 11 war da aber konsequenter und hat dies strikt eingehalten...LEDE und INFO brechen mit dem Muster und beglücken DM gleich 2 mal hintereinander. Falls Serie 12 auch zwölf Coresets umfasst, werden wir dann noch bis 2026 mit QCS "beglückt".


    Soviel von mir, schönes WE

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    AC04-JP015 カット・イン・シャーク Cut In Shark (Cutter Shark)
    Level 5 WATER Fish Effect Monster
    ATK 0
    DEF 2000
    You can only use the (1)st and (2)nd effects of this card’s name each once per turn.
    (1) When 1 monster you control (and no other cards) is targeted for an attack or with a card effect, and this card is in your hand or GY (Quick Effect): You can Tribute that monster; Special Summon this card.
    (2) If this card is Special Summoned: You can activate this effect; add 1 WATER monster from your GY to your hand during the End Phase of this turn, except “Cutter Shark”.




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    AC04-JP016 Gimmick Puppet – Killer Knight (Gimmick Puppet Fiendish Knight)
    Level 4 DARK Machine Effect Monster
    ATK 1800
    DEF 500
    You can only use the (1)st and (2)nd effect of this card’s name each once per turn, and you cannot Special Summon from the Extra Deck the turn you activate either of them, except “Gimmick Puppet” monsters.
    (1) If this card is in your hand: You can target 1 “Gimmick Puppet” monster in your GY or 1 monster in your opponent’s GY; Special Summon it to its owner’s field in Defense Position (but its effects are negated), then Special Summon this card.
    (2) If this card is sent to the GY, except from the hand: You can add it to your hand.



    Quelle: https://ygorganization.com/category/news/

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    The Pack Artwork for “Rage of the Abyss”



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    Fujou-suru Big Jaws (Surfacing Big Jaws)
    Level 4 WATER Fish Effect Monster
    ATK 1800/DEF 300
    You can only use the 1st and 2nd effect of this card’s name each once per turn.
    (1) During your Main Phase, if a Spell Card was activated this turn: You can Special Summon this card from your hand, also you cannot Special Summon from the Extra Deck for the rest of this turn, except Xyz monsters.
    (2) If this card is Normal or Special Summoned: You can add 1 Fish “Shark” monster from your Deck to your hand.
    (3) If this card is used for the Xyz Summon of a WATER monster, it can be treated as a Level 3 or 5 monster.




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    Drake Shark
    Water Fish / Effect
    LV4 1400/1050
    You can only use the 1st and 2nd effect of this card’s name each once per turn.
    (1) If this card is added to your hand, except by drawing it: You can Special Summon it.
    (2) If this card is used for the Xyz Summon of a WATER monster that uses 3 or more materials, it can be treated as as 2 materials.
    (3) A “Shark Drake” Xyz Monster that has this card as material gains this effect.
    ● Once per turn: You can detach 2 materials from this card, then target 1 Spell/Trap on the field; attach it to this card as material.




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    Armored Shark
    Water Fish / Effect
    LV3 500/2000
    (This card is always treated as an “Armored Xyz” card.)
    You can only use the 1st and 2nd effect of this card’s name each once per turn.
    (1) You can send 1 WATER Xyz Monster from your Extra Deck to the GY, then target 1 Fish monster in your GY with a Level equal to the sent monster’s Rank; Special Summon it.
    (2) During your opponent’s turn, if this card is in your GY (Quick Effect): You can target 1 WATER Xyz Monster you control; equip this card to it as an Equip Spell that gives it 500 ATK.



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    Chaos Numbers 32 Kaikouryuu Shark Drake Leviath / Number C32: Shark Drake Leviathan
    Water Sea Serpent / Xyz / Effect
    RK5 3100/2600
    4 Level 5 monsters
    You can also Xyz Summon this card by discarding 1 Spell and using 1 Rank 4 “Shark Drake” Xyz Monster you control. (Transfer its materials to this card.)
    (1) Once per turn (Quick Effect): You can detach 1 material from this card, then target 1 Effect Monster your opponent controls; negate its effects, and if you do, change its ATK/DEF to 0.
    (2) This card can make a second attack during each Battle Phase.
    (3) If this card attacks a Defense Position monster, inflict piercing battle damage.



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    Levirtue Dragon
    Water Sea Serpent / Xyz / Effect
    RK3 2000/0
    2 Level 3 monsters
    You can only use the 1st and 2nd effect of this card’s name each once per turn.
    (1) If this card is Special Summoned: You can add 1 “Virtue Stream” from your Deck to your hand.
    (2) You can activate 1 of these effects;
    ● Detach 1 Xyz Material from your monster; add 1 Fish, Sea Serpent, or Aqua monster from your GY to your hand, except “Levirtue Dragon”.
    ● Target 2 Xyz Monsters on the field; detach 1 material from 1 of them and attach it to the other as material.



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    Aqua Jet Surface (Surface Aqua Jet)

    Normal Spell Card

    You can only use the 1st and 2nd effect of this card’s name each once per turn.

    (1) Special Summon 1 Level 4 or lower Fish, Sea Serpent or Aqua monster from your hand or GY, and if you do, you cannot Special Summon from the Extra Deck while you control it, except Xyz Monsters.

    (2) If your opponent controls an Attack Position monster: You can banish this card from your GY, then target 1 Fish, Sea Serpent, or Aqua monster you control; it gains 1000 ATK until the end of this turn.




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    Reincarnate Unveil Mail
    Equip Spell
    (This card is always treated as an “Armored Xyz” card.)
    You can only activate 1 card with this card’s name per turn.
    (1) An Xyz Monster equipped with this card gains these effects.
    ● Cannot be destroyed by battle.
    ● Once per turn, if this card battled this turn (Quick Effect): You can return 1 Equip Card equipped to this card to the hand, then, immediately after this effect resolves, Xyz Summon 1 WATER monster.
    (2) If this card is sent to the GY: You can activate this effect; equip it from your GY to an Xyz Monster you control during the End Phase of this turn.



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    Virtue Stream
    Trap Normal
    You can only use the 1st and 2nd effect of this card’s name each once per turn.
    (1) Target 1 Fish, Sea Serpent, or Aqua monster you control and 2 cards your opponent controls; destroy them.
    (2) You can banish this card from your GY, then target 1 face-up monster on the field; apply this effect based on its Attribute.
    ● WATER: The next time it would be destroyed by card effect this turn, it is not destroyed.
    ● Non-WATER: Its Attribute becomes WATER.




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    Xyz Poseidon Splash
    Trap Normal
    You can only use either the 1st or 2nd effect of this card’s name per turn, and only once that turn.
    (1) If you control an Xyz Monster that has an Xyz Monster as material: Declare 1 Attribute among monsters on the field; destroy all monsters on the field with that Attribute that are not equipped with an Equip Spell.
    (2) You can banish this card from your GY and detach 1 Xyz Material from your monster; Special Summon 1 Fish, Sea Serpent, or Aqua monster from your GY to either field.



    Quelle: https://ygorganization.com/countinguphundredsbythethousands/




    Insgesamt klingt der Support wie "Mehr vom gleichen"...Zumindest haben die aquatischen Bewohner jetzt auch ihr themeninternes Icarus Attack.

    9 Karten sind somit enthüllt...bin gespannt welche anderen Legacy Themen hier ihren support kriegen...

    gut das hier jemand aufmerksam mitliest....Union Carrier (Link 2) ist derzeit verboten...demnach ist deine "Mini Combo" maximal nur was für das Traditional Format.

    Diese ganze ABCXYZ Dinger stehen und fallen mit der Normal Summon und der Fieldspell. Fällt eines weg , bleiben es nur Spielzeugtanks....

    Gerade Stufe 4 macht die doch erst richtig gut.

    Du kannst jetzt in Trickstar endlich vernünftige Rang 4 plays machen.

    Was bringt mir das denn für einen Nutzen in Trickstar, ganz besonders bei dieser Karte? Der zugegeben gelungene dritte Effekt dieser Karte triggert dann mal so gar nicht wenn sie "detached" zum GY befördert wird....

    Trickstar möchte seine (Maindeck-)Monster gerne auf dem Feld haben um die "Akupunktur -200 LP - Strategie" aufrecht zu erhalten. Ein themenfremdes

    XYZ Rank 4 ist da eher eine Verschwendung...zumindest in pure Varianten...und als Mini Engine in anderen Builds...hm...da gibt es bessere Level 4 Monster, die platzsparender sind, keine normal summon fressen und/oder mehr machen als 3 Candina, 3 Light Stage und 1-3 Aqua Angel. Mit viel Fantasie und Toleranz fällt mir nur Abyss Dweller ein, und das auch nur wenn die Meta das aktuell zulässt.


    Was anderes: Mir ist vorhin aufgefallen, das Konami wieder schön vertuscht hat, bezüglich der Reveals. Als vor paar Wochen die erste Welle geleakt wurde, wurden nur Artwork und Kartentext gezeigt, nicht aber die Nummerierung der Karten...wer konnte ahnen, das da noch ein Main Deck Monster dazwischengeschoben wird (nach Trickstar Hoodie) und nicht, wie spekuliert und suggeriert durch die Abfolge der Karten, eine Spell.

    Ich hoffe das in Animation Chronicle 2024 oder in einem der kommenden CoreSets noch was für die kommt; sowas in die Richtung "Unerwarteter Dai" oder

    "Solo aus dem 1. Satz" speziell auf Trickstar maßgeschneidert habe ich eigentlich als letzte Karte hier vermutet.

    Ich bin geschockt, sprachlos und aufgewühlt....alles gleichzeitig. :zany_face:

    Warum Attribut WASSER?...hilft Marincess mehr als Trickstar selber, falls man sich in LIGHT lockt (bei Hybrid Varianten)..schließlich ist das Set ein LICHT Duelist Pack...Aqua Angel hätte auch in das übernächste Hauptset Rage of the Abyss, wo offenbar der Fokus auf WASSER liegt, reingepasst.

    Naja immerhin ist die Karte nicht Cyberse-Typ geworden...

    Und die 0ATK/DEF tun bisschen weh, v.a. für ein Level 4 Monster...das Teil hätte so auch gerne LV 1-2 sein, damit man Trickstar Blüte leichter beschwören kann.

    Hm...erst der enttäuschende XYZ-Drachenkanonen-Crap von heute morgen, und nun dies...hatte mich so auf eine broken Zauberkarte für Trickstar gefreut. :flenn:

    Vielleicht wird Mizars letzte Karte noch was kippen... :woozy_face:

    BeCarefulWhatYouEat-206x300.webp

    VJMP-JP254 機雷化するクリボー Kiraika-suru Kuriboh (Detonating Kuriboh)
    Level 1 DARK Fiend Effect Monster
    ATK 300
    DEF 200
    You can only use the 1st and 2nd effect of this card’s name each once per turn.
    (1) If a “Kuriboh” Monster Card is on the field: You can Special Summon this card from your hand.
    (2) When your opponent activates a monster effect on the field (Quick Effect): You can equip this card you control to that opponent’s monster as an Equip Spell with this effect.
    ● The equipped monster’s effects are negated.




    Schade, schade, schade....könnte das Wollknäul seinen 2ten Effekt auch von der Hand triggern, wäre der bombastisch gut.

    Naja, man kann nicht alles haben ^^

    Ascend to the shadows of the stars!

    SeventhShadow-300x149.jpg

    DP29-JP013 Number 97: Draglubion (Reprint)

    DP29-JP016 Seventh Ascension (Reprint)

    Source: X (Twitter)

    Und was lernen wir aus dem Leak?

    Ich verrate es: Die letzte Karte von Mizars Tachyonen Thema wird ein neuer Rangsteigerungszauber :denk:

    Hoffe der wird richtig gut und zumindest "Tachyon" im Namen damit dieser gleich mehrfach suchbar wird und bitte mehr kann als bloß den C107 rauszucheaten.

    Während ihr euch um Aschenblüten streitet, zeige ich euch ein paar "zauberhafte" Häschen:


    DownTheRabbitHole.jpg

    INFO-JP052 影法師トップハットヘア Kagehoushi Top Hat Hare (Top Hat Hare the Silhouette Magician)

    LINK-2 LIGHT Illusion Link Effect Monster

    ATK 1500

    Links: Bottom-Left; Bottom-Right

    Materials: 2 Effect Monsters

    You can only use the (1)st and (3)rd effects of this card’s name each once per turn.

    (1) If this card is Link Summoned: You can Set 1 Continuous Trap directly from your Deck that has an effect that Special Summons itself as a monster, also this card cannot be used as Link Material this turn.

    (2) If this card battles a monster, neither can be destroyed by that battle.

    (3) If a card(s) in the Spell & Trap Zone is Special Summoned to the Monster Zone: You can target 1 Spell/Trap your opponent controls; destroy it.


    Note: 影法師 means literally Silhouette or Shadow Figure, and is usually read as Kageboushi. We think it’s also alluding to 方士 (An ancient Chinese sorcerer) or 法師 (A Buddhist Priest), but considering it’s literally a stage magician, Magician works better.


    INFO-JP079 影帽子 Kageboushi (Silhouhatte)

    Continuous Trap Card

    You can only activate a card with this card’s name once per turn.

    (1) Special Summon this card as an Effect Monster (Illusion/DARK/Level 4/ATK 1500/DEF 600) with these effects (it is also still a Trap).

    ● If it is Special Summoned: You can target face-up cards your opponent controls up to the number of Illusion monsters you control; negate their effects until the end of this turn.

    ● If this card battles a monster, neither can be destroyed by that battle.


    Note: Silhouette like above but the Boushi here is 帽子 (hat).



    Quelle: https://ygorganization.com/andifyougochasingrabbits/


    Und ja..die Verteilung macht wieder viel aus...will im TCG keine 4 Exodia Karten in den Secret Slots sehen!!!!

    Darauf wird es wohl hinauslaufen...dann noch 1-2 Secrets für das neue tolle TCG exclusiv Thema, und der Rest wird wieder random auf Dryton, Magidolche und eine generische Staple verteilt und schwups haben wir die Situation wie derzeit mit LEDE....


    Wegen Tenpai:

    Ich bin auch davon ausgegangen, das die Feuerdrachen das gleiche Treatment wie Kashtira erhalten würden...ich war verblüfft, als ich die letzten Tage die Leaks verfolgte...Konami hat es mal wieder geschafft alles anders zu machen als gedacht. Und mit diesem Mindset begegne ich nun INFO: Da die Mehrheit denkt das Tenpai einschlägt wie eine Bombe muss der neue Support ja automatisch High rare werden, wähle ich den diametralen Gedankengang diesmal :denk:

    Mich haut das Set irgendwie nicht vom Hocker...bis auf die Qualle, die einen abgeschwächten Maxx C darstellt, und mit viel Abstrichen die Vesper Girsu Quickspell ist auf der generischen Staple-Seite nicht mehr drin. Der neue Dunkle Magier ist vom Artwork noch nett anzuschauen, und der Rest ist sehr themenspezifisch "gimmicky " :zwinker: ...Fiendsmith wird als neue Engine gehypt, aber diese alleine kann das Set nicht tragen..

    Es fehlen noch 7-8 Karten, die unenthüllt sind, aber meine Hoffnung schwindet bereits.

    Viel quälender werden noch zwei weitere Dinge sein:


    1. Wie wird Konami diesmal die Raritäten verhunzen?

    2. Welches tolle TCG exklusive Themendeck folgt auf Ashened?


    Egal, alle Hoffnungen liegen dann im Sommer auf Battle of Legends Terminal Revenge und das bitte bitte LED11 Duelist of Brilliance rauskommt :ygo_light:

    Heute Nachmittag kommt ein OCG Stream der u.a. neue Karten bzw einen Werbespot zu neuen Karten aus INFO zeigt....der Synchronsprecher von Jazz Princeton ist mit am Start...deutet also auf neuen Support hin (Ojama, Armed Dragon oder XYZ Drachenkanonen).


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    Es ist aber schon was durchgesickert, eine sehr starke Handtrap ;sogar eine sprichwörtliche Handtrap 8o


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    Emperor's Keep
    NORMAL TRAP CARD
    You can only activate 1 card with this card's name once per turn, also if your opponent controls a card(s), you can activate this card from your hand.
    (1) When a card or effect is activated with an effect that adds a card(s) from the Deck to the hand: Negate that effect, then if a Trap Card is in your GY, destroy that card, also if you activated this card from the hand, for the rest of the Duel, you cannot activate the effects from cards with the same name as that negated card.


    Quelle: DarkPaladin19TV YT Channel