Es gibt mehrere Dinge, über die man sich Gedanken machen kann. Zum Beispiel, ob man ein Control- oder ein Aggrodeck spielen möchte. Es ist legit, wenn man 4 Vowing und 4 Descendant spielen möchte, wenn man ein Aggrodeck spielen möchte. Wenn man Gauntlet spielt, kann man den Gegner nach Spielweise eine Zeit lang kontrollieren, dafür büßt man allerdings lategame Power ein. Ein Spiel auf anti LB frisst ohne relevanten Powerschübe auf deinen Vanguard weniger Handkarten beim Gegner, als wenn du ihn auf 5 Damage kontinuierlich beharkst, spart aber in der Regel deine eigenen Ressourcen, weil du keine starken LB blocken musst.
Wenn du Gauntlet Buster zuerst ridest und mit Descendant nur finishen möchtest, hast du einen nicht allzu starken finisher. Ohne Breakride und Special CB kann Descendant nur für 11k und 16k zuhauen, ohne Trigger. Ein solcher Zug erfordert also etwa 15k mehr Schild beim Gegner als gewöhnlich und dich kostet es eine Handkarte. Das ist immer noch ein Vorteil für dich, allerdings ist der Zug vom Powerlevel her so gering, dass du hier auch eher wieder ein Ressourcenspiel mit dem Gegner spielst, was den Controlfaktor des Decks noch weiter herausstellt.
Warum Gauntlets Anti LB den Gegner in der Regel weniger Ressourcen kostet, liegt zum Teil auch an dem etwas zu schwachen Powerboost in Kombination mit dem Starter. Wenn du den Starter noch hinter dem VG liegen hast, geht Gauntlet Buster mit seinem Skill auf 19k Power hoch und das erfordert (durch 2 Crit zwar überhaupt erst, aber) nicht mehr Schild, als würde man Gauntlet normal blocken. Wenn man also Linchu als Starter spielt, ist man entweder dazu gezwungen Linchu direkt zu einer der 2 RG Columns zu bewegen und auf ihn als VG Booster zu verzichten, oder man ist dazu gezwungen seinen Skill ob gewollt oder nicht gewollt immer im earlygame zu benutzen. Und ohne einen Ride auf Zuitan hat man dann ab Limit Break 3 geflippte Damage und kann ohne weitere Optionen wie Cho-Ou Gauntlets LB auch nicht weiter verwenden.
Um die Frage aus meiner Sicht also zu beantworten, wie groß der Nutzen von Gauntlet Buster in diesem Deck hier sei: Du spielst ein Aggro Deck, dass nicht im Geringsten von Gauntlet Buster profitiert.
Man kann darüber argumentieren, ob ein Control Build nicht besser wäre als ein Aggro Build, aber wenn ich Erad Control spielen wollte, dann würde ich auch eher Sweep Command bevorzugen.
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Dann noch etwas zum Deck selbst:
Wenn das Deck darauf angewiesen ist, dem Gegner einen harten Damagepush zu geben ist Cho-Ou eher kontraproduktiv, weil er -1 auf beiden Seiten macht und damit auch deine Ressourcen vermindert, die du benötigst. Das ist in einem Control Deck meist nützlich, da du andere Wege hast, um +1 für dich zu machen, aber wenn du Units wie Cho-Ou einsetzt während dir deine Gegner Units wie Gwynn the Ripper oder meinetwegen vergleichbare Sachen um die Ohren hauen, schadest du dir in einem Deck, dass nur begrenzte Ressourcen zur Verfügung hat, eher mehr als dem Gegner.
Das G2 Setup ist mit dem G1 Setup zwar in der Lage pressure aufzubauen, allerdings kann das Setup diesen ab dem midgame aufgrund von 2 Phoenix und 4 Hisen nicht mehr halten. Phoenix hat zuweilen das Problem, dass man ihn erst bei G3 Ride legen will und kann somit auch nicht als Booster herhalten bevor man G3 erreicht hat. Mit Phoenix auf der Hand wird es auch weniger lukrativ Sparkrain als RG zu legen wenn man keine weiteren davon mehr hat.
Ich mag Phoenix jetzt persönlich in einem Descendant Build nicht so, weil ich meist das Gefühl habe mir fehlt mit Phoenix auf der Hand early pressure, aber spielbar ist Phoenix auf jeden Fall und kann das Spiel in eine andere Richtung lenken. Meine Option um Phoenix zu spielen wäre, Spark Kid Dragoon zu spielen, weil der Starter erstens die Odds verbessert Vowing->Descendant zu spielen, zweitens erlaubt den Phoenix hinter den VG zu legen und drittens somit ein early +1 ermöglicht ohne Nachteile und somit auch das Prinzip des Decks unterstützt. Ich persönlich mag nur keine G3 Searcher, aber das muss jeder selbst entscheiden.
MfG
Decki