Beiträge von Mike™
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Original von z00z
Servus,also habe auch ne Deck (idee), vielleicht hat diese ja schonmal jemand gespielt/getestet und hat Verbesserngsvorschläge. Will es evtl. in Bochum zocken. Allerdings ist dieses Deck meiner Fantasie entsprungen, habe deswegen k.p. ob's läuft.
Also hier erstmal das Deck:
Monster:[13]
3x Des Lacooda
3x Worm Linx
3x Mask of Darkness
2x Mist Valley Shaman
1x A Cat of Ill Omen
2x Snipe Hunter
+ 2 DekoichiSpell's:[7]
3x Upstart Goblin
2x Pot of Duality
1x Swords of Revealing Light
1x Level Limit - Area BTrap's:[20]
3x Dark Bribe
3x Solemn Warning
3x Threatening Roar
3x Reckless Greed -1
2x Drop Off -2
2x Divine Wrath
1x Self Destrction Button
1x Wall of Revealing Light
1x Solemn Judgement
1x Gravity Bind
+ 2 Drastic Drop offStrategie:
Ich spiele Die Lacooda's und Worm's um zu ziehen. Maske holt Fallenkarten aus'm Grave und wird dann wieder mit'm Schamanen auf die Hand gegeben, nächste Runde Maske set. Dann wieder Flipp (+Falle) auf die Hand zurück (Schamane) und wieder set... Und so weiter. Liegt dann mal ein Urteil im Grave oder ein Drop Off, dann sollte es für den Gegner recht schwer werden noch etwas zu unternehmen. Die beiden Hunter hab ich rein gemacht um den Vorteil, welchen man durch das ganze ziehen erhält, dann später nutzt und dem Gegner seine letzten paar Karten zu zerschießen und Schaden zu drücken.
Also man versucht mit: Gravity Bind, Threatening Roar, Wall/Swords of Revealing Light und Level Limit - Area B seine Monster zu schützen.
Reckless/Goblin und PoD zur "Deckausdünnung". (Reckless auch gut mit Maske spielbar)
Das sollte so das gröbste sein. Also Zusammenfassend kann man sagen:
Dem Gegner veruschen alles zu negieren und dann später mit Schamanen oder Hunter den Schaden machen.
Greetz
Also die idee ist erstmal echt sehr gut !
Nur auf dd.crow sehr anfälligBitte backrate hier : http://www.etcg.de/forum/thread.php?threadid=403931&sid=
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Also strategie ist schnell die synchros zu holen . Die der gegner dann niemehr loswird !
» Monster (20 Karten)
3x Nimble Momonga MRL
3x X-Saber Airbellum 5DS2
3x Moja RGBT
2x Super-Nimble Mega Hamster ABPF
2x Ryko, Lightsworn Hunter LODT
2x Bicorn Re'Em DREV
1x King of the Beast RGBT
1x Blackwing - Gale the Whirlwind GLD3
1x Green Baboon, Defender of the Forest JUMP
1x Manticore of Darkness IOC
1x Flamvell Magician HA01
» Zauber (11 Karten)
3x Book of Moon PGD
2x Mystical Space Typhoon MRL
1x Dark Hole SDK
1x Cold Wave CP06
1x Swords of Revealing Light SD1
1x Foolish Burial SDRL
1x Monster Reborn SDY
1x Pot of Avarice SD10
» Fallen (9 Karten)
2x Bottomless Trap Hole CP04
2x Royal Decree TP6
1x Mirror Force DB2
1x Solemn Warning DREV
1x Solemn Judgment GLD2
1x Threatening Roar CP01
1x Dark Bribe SDWS
» Fusionen (9 Karten)
2x Stardust Dragon TDGS
1x Brionac, Dragon of the Ice Barrier HA01
1x Goyo Guardian TDGS
1x Red Dragon Archfiend TDGS
1x Voltic Unicorn DREV
1x Thunder Unicorn DREV
1x Lightning Tricorn DREV
1x Thought Ruler Archfiend TDGS -
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Dust muss ich noch überlegen weil ja auch Solemn warning und ritterlichkeit häufig gespielt werden
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Original von darkrei12
Monster: 18
3x Scrap Chimaera
3x Scrap Beast
3x Scrap Goblin
2x Scrap Golem +1 ich find den sooo geil
2x Ryko, Lightsworn Hunter +1
1x Summoner Monk
1x Tragoedia
1x Gorz the Emissary of Darkness -1
1x Morphing Jar
1x Card Trooper -1
+1 Snipe HunterSpells: 15
3x Scrap Squall
3x Scrap Area
2x Double Summon -1
1x Mind Control
1x Giant Trunade
2x Mystical Space Typhoon
1x Cold Wave
1x Foolish Burial -1
1x Monster Reborn
+ 1 brigadeTraps: 9
2x Dust Tornado
2x Bottomless Trap Hole
1x Phoenix Wing Wind Blast
1x Torrential Tribute
1x Call of the Haunted
1x Solemn Judgment
1x Trap Dustshoot
+1 Letztes AngebotSide Deck: 15
3x Burden of the Mighty
3x Divine Wrath
3x Light-Imprisoning Mirror
3x Shadow-Imprisoning Mirror
3x Imperial Iron WallExtra Deck: 15
1x Ally of Justice Catastor
1x Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1x Goyo Guardian
1x X-Saber Urbellum
1x Black Rose Dragon
1x Red Dragon Archfiend
1x Colossal Fighter
2x Stardust Dragon
3x Scrap Dragon
1x Mist Wurm
1x XX-Saber Gottoms
1x Chimeratech Fortress DragonStrategie:
Scraps sind auf Zerstörung aus.
Es gibt eigentlich drei Sektionen. Die Erste sind die Tuner, welche alle den Effektteil haben:"Falls diese offene Karte auf dem Feld in der Verteidigungsposition als Ziel eines Angriffs gewählt wird, wird sie am Ende der Battle Phase zerstört. Falls diese Karte durch den Effekt einer "Scrap" Karte zerstört wird, kannst du 1 "Scrap" Monster in deinem Friedhof wählen, außer einem "Scrap [Name des Monsters, auf dem der Effekt ist...]", und es deiner Hand hinzufügen."
Man kann mit ihnen also eine gute Verteidigung aufbauen, und dabei Handkarten sammeln.
Hat man 2 verschiedene Scraps mit dem Effekt, kann man sich somit jede Runde vor Kämpfen sichern und in der Zeit gut Handkarten sammeln.
Die zweite Sektion sind die 2 Non-Tuner Chimera und Golem, welche für Instantsynchros sorgen.
Wenn man sie normalbeschwört, kann man nen Tuner vom Grave auf die Spielfeldseite beschwören.
Desweiteren gibt es noch die Sektion 3, welche sich damit beschäftigt Karten zu zerstören.
Dazu zählen die Synchros und die Zauberkarten Squall + Polish.Man sieht also, dass sie eine gute Verteidigung aufbauen können, und Synchros ohne Minus beschwören können.
Die Synchros haben geniale Effekt, welche Störenfriede wie Kolloss oder Rüstungsmeister ohne Probleme beseitigen.
Dazu kommen die 2 genialen Zauberkarten Area und Squall.
Ihr merkt also hoffentlich, dass man aus dem Themendeck viel rausholen kann.
Wohl auch mehr als aus vielen Anderen...GEBE euch bei NÜTZLICHEN tipps Backrate,also net jetzt einfach sagen,ich hab gepostet und fertig XD,freue mich natürlich auf eure Unterstützung^^
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Original von darkrei12
das wärs ,was ich verbessern würde,würd mich freuen ,wenn du nen backrate auf scrap machst^^
backrate kommt
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Push Push
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Original von Ninjavogel
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Wegen cards for black feathers
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@ikonmal : Lol jetzt würde es höchtens verbrennen wir ein schnitzel .
@yagami : Vielen Dank ! Ich werds mal versuchen
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PUSH it
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Original von TheP
Hey Leute, wollte euch mal mein neues Dragon Exodia Deck vorstellen.Main Deck: (40)
Monster: (16)
1x Exodia, die Verbotene
1x Rechter Arm der Verbotenen
1x Linker Arm der Verbotenen
1x Rechtes Bein der Verbotenen
1x Linkes Bein der Verbotenen
3x Blauäugiger Weißer Drache
3x Der weiße Stein der Legende
3x Flamvell – Wache
2x Löwenzahn – Löwe
+1 irgendein BWZauber: (24)
1x Zukunftsfusion -1
3x Inzahlungnahme
3x Karten des Einklangs
3x Superverjüngung
3x Emporkömmling Goblin
3x Handzerstörung
3x Dunkle Fabrik der massenproduktion
2x Magische Steinausgrabung
2x Nachladen -2
1x kartenzerstörung
+ 1 Karten für schwarze Federn
+1 PoDTaktik: Alle Teile der Exodia schnell auf die Hand bekommen. Dafür helfen z.B. die Karten: Inzahlungnahme, in dem man einen Blauäugigen abwirft um 2 Karten zu ziehen, gleiches gilt mit: Karten des Einklangs wo ich ein Empfänger abwerfe, um zwei Karten ziehen zu können. Ziele sind dafür die Flamvell – Wache und der Stein der Legende. Dieser gibt mir sogar einen Blauäugigen auf die Hand, wenn der Stein auf den Friedhof kommt. Löwenzahn – Löwe hilft mir Schutz aufzubauen, falls mal nix in der ersten Runde läuft. Dies hat mir bis jetzt gute Dienste geleistet =)
Zukunftsfusion hilft mir das Deck schnell zu verkleinern und wichtige karten in den Grave zu bringen. Einen Blauäugigen oder eine Flamvell-Wache könnte ich dann sogar mit der Fabrik der massenproduktion auf die Hand holen. Emporkömmling Goblin hilft mir eine weitere Karte zu ziehen, sowie die Handzerstörung um Karten ab zu legen die ich nich brauch um zwei neue zu ziehn. Die Magische Steinausgrabung hilft mir Zauberkarten wieder auf die Hand zu bringen und will möglichst Drachen abwerfen um die Karte zu nutzen um die Superverjüngung zu stärken, da ich für jeden Drachen den ich abgeworfen habe in diesem Spielzug, eine Karte ziehen kann in der End Phase. Als Kombination dazu könnte ich weitere Handzerstörungen aktivieren um weitere Karten zu ziehen um so schnell das Deck leer zu kriegen und die Exodia komplett zu haben. Nachladen wird genauso, das es eine Schnellzauberkarte ist. Kartenzerstörung ist ein notfall falls ich eine schlechte Hand habe…aber weiß nich ob ich sie drin lassen soll..hoffe ja auch gute Tipps oder verbesserungen für dieses Deck.
Hoffe es gefällt euch =) -
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Original von Shika-Schatten
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Original von palomurox
DIE KRIEGER DES LICHTES UND DER ERDE VERBÜNDEN SICHSABERSWORN
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» Main Deck (44 Karten) «» Monster (26 Karten)
3x XX-Saber Faultroll ANPR
3x Ryko, Lightsworn Hunter LODT -1
3x XX-Saber Boggart Knight TSHD -1
3x XX-Saber Darksoul TSHD
3x XX-Saber Emmersblade ABPF
3x XX-Saber Fulhelmknight ANPR -2
2x Debris Dragon DP09
2x Lyla, Lightsworn Sorceress LODT +1
2x X-Saber Pashuul TSHD -1
1x Lumina, Lightsworn Summoner LODT
1x XX-Saber Ragigura ANPR
+ 2 Garoth, Lightsworn Warrior
+1 Rinyan, Lightsworn Rogue
+1 Judgement Dragon» Zauber (11 Karten)
3x Book of Moon TU01 -2
2x Solar Recharge LODT +1
1x Charge of the Light Brigade TDGS
1x Monster Reborn DB1
1x Dark Hole DB1
1x Mind Control GLD2 -1
1x Giant Trunade SD2
1x Cold Wave SDZW
+ 1 PoD
+ 2 MsT» Fallen (7 Karten)
3x Saber Hole -1
2x Royal Decree TP6 -2
2x Gottoms' Emergency Call 5DS2 +1
+ 2 Dimensional Prison» Fusionen (15 Karten)
3x Stardust Dragon TDGS
3x XX-Saber Gottoms ANPR
2x XX-Saber Hyunlei ABPF
1x Iron Chain Dragon CSOC
1x Ancient Fairy Dragon ANPR
1x Black Rose Dragon CT05
1x Brionac, Dragon of the Ice Barrier HA01
1x Colossal Fighter 5DS1
1x X-Saber Urbellum 5DS2
1x Goyo Guardian CT05
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» Side Deck (15 Karten) «» Monster (3 Karten)
1x Legendary Jujitsu Master CP07
1x Battle Fader ABPF
1x Gorz the Emissary of Darkness RP02
» Zauber (1 Karten)
1x Intercept Wave TSHD
» Fallen (11 Karten)
3x Compulsory Evacuation Device SD7
3x Dust Tornado DB1
2x Mind Crush SOD
2x Starlight Road DPCT
1x Trap Dustshoot DB2
Um etwas vorweg zu nehmen:mir ist aufgefallen dass die sabers oft an schlechten starthänden leiden,der friedhof nicht voll genug ist oder das spiel zu schleppend läuft.deshalb die LSW Engine.Strategie:eig. die normale saber technik.swarmen und draufhauen.um ins detail zu gehen.Als speedkarten dienen natürlich darksoul,boggart knight,faultroll.emmersblade und fulhelmritter sind schutz und offensive(fulhelmritter).pashuul ist mit kobold leicht in einen hyunlei zu verwandeln deshalb ist er dabei.die LS monster dienen zum zerstören(lyla,ryko) und swarmen (Lumina).ihre mill effekte bringen zusätzlich speed.debris dragon ist in dem deck gut da er mehr instant synchros ermöglicht und auch tuner (pashuul ) zurückbringt.Bei den zfs vertraue ich auf staples(reborn,hole,mind etc.) recharge und brigade bringen speed,dünnen mein deck aus und suchen monster.die fallen sind wenig da ich als zusätzliche otk option decrree spiele.saber hole und gottoms e-call erklären sich von selbst.
So jetzt seid IHR dran.sagt mir wie ich das deck verbessern könnte.bin dankbar über jeden vorschlag.Ich gebe gegebenen falls natürlich auch backrates.
Greets Palomurox.
Backrate in der Sig
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Strategie : Also nunmal mit Quickdraw Dandy abwerfen und synchronieseren mit den Tokens. Dann mit Debris Dandy holen zu BRD und wieder 2 Tokens Der Rest dürfte eigentlich klar sein
Deck (40 Karten)
Monster (19 Karten)
1|Tshd| Spore
3|Lodt|Ryko, Lightsworn Hunter
2|Sovr|Quickdraw Synchron
2|Sdde|Caius the Shadow Monarch
2|Jump|Dandylion
2|Cp07|Lonefire Blossom
3|Crms|Debris Dragon
1|Csoc|Tytannial, Princess of Camellias
1|Dp03|Card Trooper
1|Csoc|Plaguespreader Zombie
1|5ds3|Synchron Explorer
2|Yg02|Thunder King Rai-OhZauber (10 Karten) :
2|Pgd|Book of Moon
1|Sdrl|Foolish Burial
2|Cp01|Pot of Avarice
1|Sye|Monster Reborn
1|Psv|Cold Wave
1|Sdk|Dark Hole
1|Wc5|Mind ControlFallen (11 Karten) :
1|Ske|Dust Tornado
2|Cp04|Bottomless Trap Hole
2|Wc08|Dimensional Prison
1|Mrd|Mirror Force
1|Cp01|Solemn Judgment
1|Sd4|Call Of The Haunted
2|Drev|Solemn Warning
1|Lon|Torrential TributeExtra (15 Karten) :
1|5ds3|Junk Destroyer
2|Csoc|Black Rose Dragon
1|Tdgs|Goyo Guardian
1|Dp08|Armory Arm
1|Ha01|X-Saber Urbellum
2|Tdgs|Stardust Dragon
2|Abpf|Drill Warrior
1|Tdgs|Nitro Warrior
1|Csoc|Turbo Warrior
1|Dp09|Junk Archer
1|Ha01|Ally of Justice Catastor
1|Csoc|Iron Chain Dragon -
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