Moin Leute,
Fang ich mal mit der Strategie an:
Das Deck an sich spielt darauf den Gegner schnell mit Größeren Elementarwesen oder vielen kleinen zu überrennen.
Um das zu bewerkstelligen sind der Rauchflechter und der Bannerträger der hellen Esse da da der Rauchflechter 2 Mana beliebiger Farbe für Elementarwesen produziert und der Bannerträger diese um (1) günstiger macht.
Damit man auch an die LP des Gegners kommt kann man seine Kreaturen mit Seelenbrodelner Flammernsippler zu Tramplern machen.
Mit Instabieler Stand kann man dafür sorgen das der Gegner Schaden verhindert und wenn man den Kicker benutzt auch noch 5 Schaden anrichten.
Damit man seine eigenen Kreaturen nicht umbedingt zum Blocken verschwenden muss (da die meisten eine Widerstandskraft von 2 oder weniger haben) kann man Verhedderharz selber Schaden verhindern. Um die Kleinen Kreaturen überlebensfähiger zu machen ist das Vergessenes Urwesen da welches +1/+1 Marken verteilen kann.
Lebendes Insektennest und das Tornadoelementar sorgen als die Großen für den ein oder anderen Lebenspunkteverlust beim Gegner.
Zum Speed machen und um an die Länder zu kommen sind In Einklang Bringen,Ergiebigmacher und Brandrodung da.
Kreaturen: (20)
Tornadoelementar 2x
Lebendes Insektennest 2x
Ergiebigmacher 2x
Vergessenes Urwesen 2x
Rauchflechter 4x
Bannerträger der hellen Esse 4x
Seelenbrodelnder Flammensippler 2x
Stierköpfiger Malmer 2x
Spontanzauber: (10)
Instabiler Stand 2x
Verhedderharz 2x
Schock 2x
VerzweigenderDonnerkeil 2x
Brandrodung 2x
Hexerein: (6)
Mißhandlung/ Prügelandrohung 4x
In Einklang bringen 2x
Länder: (24)
Gebirge 10x
Wälder 10x
Shivanische Oase 4x
Na ich hoffe mal das das Deck so was bringen kann weil bis jetzt hab ich auch nicht so viel spielerfarung weil ich bin erst seit dem Zandikar-Block wieder bei Magic dabei und hab echt viel verlerhnt...
Konstruktive-Kritik daher erwünscht^^
MFG
Gamer