Wenn Licht 光 und Finsternis 闇 sich verbinden - der Chaos カオス - Strategiethread!
Intro:
Licht und Finsternis existierten schon seit langer Zeit, doch eines Tages vermischten sich Beide und erzeugten das Chaos...
Aus dem Chaos entstanden Kreaturen mit einer Stärke, wie man sich sie gar nicht vorzustellen wagte...
Lange Zeit herrschen sie über diese Welt, doch eines Tages gelang es, sie in eine andere Dimension zu bannen...
Die Zeit verging, das Chaos war besiegt...
Dachte man...
Eines Tages nämlich gelang es dem Chaos Hexer, sich durch seine magischen Kräfte in unsere Dimension zurückzuzaubern...
Seither warte er darauf, Chaos über die Welt zu verbreiten...
Daher lasst uns nun diese Welt ins Chaos stürzen!
"混沌の道"!
Gliederung:
1. Post
- Strategie
- Karten
- Decks
2. Post
- Kommender Support (OCG-Karten)
3. Post
- Weiterführende Informationen und Links
- Ankündigungen
- Aktuelles
Strategie
Zitat
Die Strategie dieses Decks ist es, die Chaos Monster zu beschwören und mit ihnen "+" zu machen und so das Spiel zu gewinnen.
Karten
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Anmerkung:
Ich unterteile jetzt die Karten nach der Strategie, welche sie erfüllen:
- Die Chaos-Monster:
Monsterkarten:
- Chaos-Imperatordrache - Gesandter des Endes
Das stärkste Monster der YGO-Welt... Zurecht verboten!
- Schwarz Glänzender Soldat - Gesandter des Anfangs
Ob wir in jemals wieder sehen? Momentan ist er jedenfalls zurecht verboten!
- Chaos Hexer
Das einzige erlaubte Chaos-Monster... Ist wohl in jedem Chaos-Deck 3x Pflicht!
- Die Himmelsplagen:
Monsterkarten:
- Himmelsplage Nohrellas
Der neue Chaos-Imperatordrache - Gesandter des Endes... Leider ist er schwer zu rufen, aber wenn er im Friedhof liegt, dann kann man seinen Effekt durch Phantom des Chaos nutzen!
- Himmelsplage Enrise
Enrise verkörpert den Chaos-Hexer... Doch leider ist diese Karte, genau wie Nohrellas, schwer zu rufen...
- Himmelsplage Invincil
Die letzte Himmelsplage bekleidet das Chaos-Untypische Attribut Erde... Nichts desto trotz kann man sie gut in einem Chaos-Recruiter-Deck spielen.
- Die übrigen Chaos-Karten - Teil I (Karten mit Chaos-ähnlichen Effekten; verbotene Karten mit "Chaos" im Namen; oft gespielt Karten mit "Chaos" im Namen):
Monsterkarten:
- Chaosgöttin
Das Synchro-Chaosmonster... Wenn sich ihr Effekt nutzen lässt, dann sollte man diese Karte schon 1x im Extra-Deck spielen!
- Dunkler Magier des Chaos
Mit dieser Karte sind schöne Loops möglich... Daher ist sie auch zurecht verboten!
- Phantom des Chaos
Eines des vielseitigsten Monster von YGO! Durch ihn kann man z.B. die Effekte von Monster aktivieren, die sich schwer beschwören lassen (siehe Nohrellas) bzw. lässt sich der Effekt von bereits "verbrauchten" Monstern nochmals nutzen.
- Chaosjägerin
Dadurch, dass in so gut wie jedem Zug irgendetwas spezialbeschwören wird, kann man den Effekt dieser Karte oft aktivieren, von daher ist sie auch spielbar, wenn man denn Platz für sie hat...
&
- Chaos-Engine (Chaos End-Meister & Kugel des Chaos)
Okay, so häufig wird das jetzt nicht gespielt... Aber es ist die Chaos-Engine zur Synchrobeschwörung und durch Verbotene Lanze wurde die Engine jetzt auch spielbar gemacht...
- Die übrigen Chaos-Karten - Teil II (die übrigen Karten mit "Chaos" im Namen):
Monsterkarten:
- Armityle das Chaosphantom
Nicht im Chaos-Deck spielbar...
- Chaos beherrschender Magier
Sein Effekt ist für ein Tributmonster zu schwach, als dass er im Chaos-Deck gespielt werden würde...
- Chaos Totenbeschwörer
Eine gute Karte für's Lategame, die man durchaus spielen kann; wenn man denn viel/stark millt, dann ist diese Karte durchaus eine Überlegung wert...
- Chaoskönig-Erzunterweltler
Sein Effekt garantiert eigentlich, dass, wenn er mit einem Angriff durchkommt, ein gegnerisches Monster auch im Kampf zerstört; von daher sollte man ihn ruhig 1x im Extra-Deck spielen (wenn man ihn denn beschwören kann).
- Chaosreiter Gustaph
Nicht im Chaos-Deck spielbar...
- Elementarheld Chaos Neos
Nicht im Chaos-Deck spielbar...
- Hexendoktor des Chaos
Nicht im Chaos-Deck spielbar... (Auch wenn sein Effekt jetzt nicht sooo schlecht ist...)
- Magier des Schwarzen Chaos
Nicht im Chaos-Deck spielbar...
Zauberkarten:
- Chaos-Ende
Nicht im Chaos-Deck spielbar...
- Chaos-Gier
Nicht im Chaos-Deck spielbar... (Dafür ein Topf der Gier in einem speziell auf diese Karte ausgerichteten Deck...)
Fallenkarten:
- Chaos-Fallgrube
Es gibt einfach Karten, mit einem ähnlichen, aber besseren Effekt, darum wird diese Karte auch nicht gespielt.
- Chaosausbruch
Nicht im Chaos-Deck spielbar... (Da sie einfach mal Crap ist!)
- Der direkte Chaos-Support (außer Karten, die den Magier des Schwarzen Chaos supporten) / Chaos-Kombinationen (außer Chaos End-Meister & Kugel des Chaos
Monsterkarten:
- /
Zauberkarten:
- Frühe Saat
Dadurch, dass die benötigten Karten verboten sind, ist diese Karte leider nicht spielbar...
Fallenkarten:
- /
- Der Chaos-Support aus der Finsternis:
Monsterkarten:
- Armageddonritter
Wird oft gespielt, wenn man Finsternis-Monster im Friedhof braucht...
- Brecher, Magischer Krieger
Er hat einen guten Effekt und ist so auch in vielen Chaos-Varianten anzutreffen...
- Caius der Schattenmonarch
Ist Pflicht im Chaos-Recruiter-Deck, und wird dank seines guten Effekts auch in vielen anderen Chaos-Varianten gespielt.
- D.D. Krähe
Diese Karte sollte man, je nach Metagame, im Main Deck bzw. im Side Deck spielen... Ihr Effekt ist einfach sehr brauchbar und nahezu immer einsetzbar.
- Der finstere Schöpfer
Es gibt viele Wege und Möglichkeiten, 5 Finsternis-Monster in den Friedhof zu bekommen... Wenn das eigene Deck darauf ausgerichtet ist, dann sollte man diese Karte hier schon spielen...
- Finstere Nephthys
Da man öfters mal 3- oder mehr Finsternis-Monster im Friedhof hat, kann man sie leicht beschwören... Und jedesmal, wenn sie spezialbeschworen wurde, zerstört sie eine Z/F-Karte auf dem Spielfeld, also macht "+"... Von daher kann man diese Karte gut in Chaos-Decks spielen, die oft viele Finsternis-Monster im Friedhof zu liegen haben.
- Finsterer Bewaffneter Drache
Er ist limitiert, und somit 1x Pflicht im Chaos-Deck!
- Finsterer Grepher
Wird oft gespielt, wenn man Finsternis-Monster im Friedhof braucht, bzw. wenn man mit vielen hochstufigen Finsternis-Monstern spielt...
- Finsterlord Superbia
Wenn diese Karte aus dem Friedhof spezialbeschworen wurde, kann man z.B. Finsterlord Zerato beschwören... Mit Der Finstere Schöpfer ist so ein OTK möglich (Der Finstere Schöpfer beschwört Superbia, welcher Zerato beschwört -> 8000 Schaden)...
- Finsterlord Zerato
Falls man oft viele Dark-Monster im Grave hat (z.B. im Recruiter oder im Chaos-Sworn), dann kann diese Karte Gold wert sein und so sollte sie meist auch gespielt werden...
- Geister-Sensenmann
Dadurch, dass er sowohl defensiv als auch offensiv einsetzbar ist, sollte man ihn schon im Main Deck spielen, am besten gleich 2x...
(Quelle: http://yugioh.wikia.com/wiki/Gorz_the_Emissary_of_Darkness)
- Gorz der Gesandte der Finsternis
Man sollte Gorz eigentlich immer im Main Deck spielen, sein Effekt ist halt meist zu gut, um auf ihn zu verzichten... Höchstens, wenn man viele permanente Z/F-Karten im Main Deck spielt, kann man ihn auch im Side Deck spielen.
- Grabwächters Spion
Dank seines Effektes ist er in manchen Chaos-Varianten zu finden, macht er doch "+" und man kann ihn prima als Nicht-Empfänger-Synchromaterialmonster benutzen.
- Jinzo
Man könnte ihn anstatt Caius spielen, da er die gegnerischen Fallenkarten lahmlegt, welche oft >=25% des gegnerischen Decks ausmachen.
- Kampfausblender
In defensiven Chaos-Varianten ist diese Karte eigentlich Pflicht.
- Mystische Tomate
Pflicht im Chaos-Recruiter-Deck!
- Regenbogenfinsternisdrache
Diese Karte hier ist nur in speziell auf die ausgerichteten Decks spielbar, im sogenannten Regenbogenfinsternisdrache-OTK und sollte auch nur dort gespielt werden.
- Sangan
Ist eigentlich Pflicht in allen Chaos-Decks, da man eigentlich immer genügend Ziele spielt, die er suchen kann... Höchstens ist er vielleicht in sehr schnellen Chaos-Varianten zu langsam...
- Schädelsuchender Ritter
Diese Karte wird im Chaos-Anti-Deck gespielt.
(Quelle: http://yugioh.wikia.com/wiki/Tragoedia)
- Tragödia
Im Side Deck ist diese Karten auffindbar, man spielt sie gegen aggressive Decks bzw. OTK-Decks; in manchen defensiven Chaos-Varianten ist sie sogar im Main Deck zu finden...
Zauberkarten:
- Verlockung der Finsternis
Diese Karte erzeugt Speed, doch ihr großer Nachteil ist, dass sie ein Finsternis-Monster aus dem Spiel entfernt...
Fallenkarten:
- Deckverwüstungsvirus
Falls man genug Finsternis-Monster mit Atk. >=2000 spielt, dann sollte man diese Karte schon spielen...
- Der Chaos-Support vom Licht her:
Monsterkarten:
- Aufrichtig
Honest sollte man eigentlich immer 1x im Main Deck spielen!
- D.D. Kriegerin
Pflicht im Chaos-Recruiter-Deck, und ist auch in manch' anderen Chaos-Varianten anzutreffen!
- Cyber Drache
Er wird in den meisten Chaos-Varianten im Main-Deck gespielt, manche Chaos-Varianten spielen ihn aber nur im Side-Deck... Man sollte nicht vergessen, dass er eine der besten Anti-Karten gegen Maschinen-Monster ist, da man durch ihm Chimeratech-Festungsdrache beschwören kann.
- Cybertal
Wird oft in defensiven Chaos-Varianten gespielt, in Kombination mit der Karte Maschinenduplizierung kann man noch mehr Karten ziehen!
- Dimensionsalchemist
Diese Karten wird manchmal gespielt, um die durch das Chaos-Monster entfernten Monster wieder auf die Hand zu holen (sehr nützlich, wenn man durch einen Chaos Hexer einen Chaos Hexer entfernt und diesen dann wieder mit Dimensionsalchemist zurück auf die Hand holt).
- Donnerkönig Rai-Oh
Diese Karten ist Pflicht im Chaos-Anti-Deck und auch sonst immer zu gebrauchen, so sollte diese Karte wenigstens in Side Deck gespielt werden.
- Effektverschleierin
Man sollte diese Karte eigentlich mindestens im Side-Deck spielen, im Chaos-Anti ist sie im Main Pflicht!
- Glänzender Elf
Pflicht im Chaos-Recruiter-Deck!
(Quelle: http://yugioh.wikia.com/wiki/Light_and_Darkness_Dragon)
- Light and Darkness Dragon
LADD wird manchmal in Recruiter-Varianten gespielt, in anderen Chaos-Varianten hat man nämlich meist keine 2 Monster, die man opfern kann...
- Lyla, Lichtverpflichtete Zauberin
Im Chaos-Ll-Deck ist diese Karte Pflicht, und auch sonst wird sie gerne mal im Main-Deck bzw. Side-Deck gespielt.
- Magischer Händler
Falls man viele Monster spielt, die in den Friedhof gemillt werden sollen, dann ist diese Karte hier erste Wahl, da sie eben die Monster millt und uns sogar noch eine Z/F-Karte auf die Hand gibt.
- Marshmallon
Die Defensivleistung dieser Karte ist der des Geister-Sensenmann überlegen, daher wird sie auch so gut wie immer in defensiven Chaos-Varianten zu finden sein.
- Novabeschwörer
Meist Pflicht im Chaos-Recruiter-Deck!
- Ryko, Lichtverpflichteter Jäger
Ist Pflicht im Chaos-Ll-Deck, und auch sonst ist er dank seines guten Effekts oft im Main Deck anzutreffen.
- Urteilsdrache
Im Chaos-Ll-Deck 2x Pflicht, sonst in anderen Chaos-Varianten nicht spielbar!
Zauberkarten:
- Angriff der Lichtbrigade
Wenn man mindestens 3 Ll-Monster spielt, dann sollte man diese Karte auch spielen.
- Solarwiederaufladung
Bei 6 Ll-Monster wird diese Karte spielbar...
Fallenkarten:
- /
- Der übrige Chaos-Support / Die übrigen Karten, die man in einem Chaos-Deck spielen kann:
Monsterkarten:
(Quelle: http://yugioh.wikia.com/wiki/Chimeratech_Fortress_Dragon)- Chimeratech-Festungsdrache
Wenn man Cyber Drache im Main-Deck bzw Side-Deck spielt, dann ist diese Karte Pflicht im Extra-Deck bzw. Side-Deck.
- Chimeratech-Überdrache
Mit Zukunftsfusion kann man mit ihm viele Dark-Monster millen, mit Überlastfusion können wir einen OTK ausführen.
- Cyber End-Drache
Mit Zukunftsfusion kann man mit ihm viele Licht-Monster (= Cyber Drachen) millen, außerdem kann man mit ihm noch Niederträchtiger Cyber End-Drache spielen.
- Cyber Zwillings-Drache
Mit Zukunftsfusion kann man mit dieser Karte viele Licht-Monster (= Cyber Drachen) millen, diese Karte ist im Extra-Deck zu empfehlen, da man öfters mal schon einen Cyber Drache auf der Hand hat, damit man noch Zukunftsfusion aktivieren kann.
- Kartenkavallerist
Millt ein paar Karten und ist ein Floater, daher ist er in vielen Chaos-Varianten spielbar.
- Niederträchtiger Cyber End-Drache
Wenn man Cyber End-Drache spielt, dann kann man auch noch gleich diese Karte spielen, da sie den Cyber End-Drachen auf den Friedhof legt (ein Licht-Monster) und selbst ist sie ein Dark-Monster... Man muss aber selbst entscheinden, ob man ohne Spielfeldzauberkarte spielt, sodass diese Karte gleich auf den Friedhof wandert, oder mit Spielfeldzauberkarte, um einen 4000 ATk.-Beatstick auf dem Feld zu haben...
Zauberkarten:
- Begrenzer-Entferner
Wenn man Maschinen-Monster spielt, dann ist dieser Karte hier meist Pflicht, da man mit ihr öfters ein OTK ausführen kann.
- D.D.R. - Reinkarnation aus einer anderen Dimension
Mit dieser Karten kann man, schnell und zuverlässig, aus dem Spiel entfernte Monster zurück ins Spiel(-Feld) holen.
- Überlastfusion
Falls man z.B. durch Zukunftsfusion viele Dark-Monster gemillt hat, dann kann man mit dieser Karte einen OTK ausführen, indem man mit ihr Chimeratech-Überdrache ruft.
- Verstärkung für die Armee
Wenn man mindestens 3 Krieger spielt, dann sollte man diese Karte auch spielen.
- Zukunftsfusion
Durch diese Karten können wir viele Monster millen, indem wir ein entsprechendes Monster im Extra-Deck spielen.
Fallenkarten:
- Rückkehr aus einer anderen Dimension
Mit dieser Karte holen wir uns die aus dem Spiel entfernten Monster zurück, um die Lebenspunkte des Gegners aus 0 zu senken, also um ein OTK auszuführen.
- Die Synchrobeschwörung-Engines:
- Chaos-Engine
Chaos End-Meister & Kugel des Chaos
Mit dieser Engine kann man instant ein Lv.8-Synchromonster beschwören... Auch kann die Kugel des Chaos den Chaos End-Meister auf die Hand searchen, weshalb diese Engine ziemlich konstant ist. Einziger Nachteil ist eben der Tribut für die Kugel des Chaos.
- Psi-Engine
Notfallteleport + Psi-Tuner
Einfach mit Tele einen Psi-Empfänger suchen.
- Salvo-Engine
Schwarze Salve & Dekoichi, die Kampfdampflok
Dekoichi lässt einen durch seinen Effekt eine Karte ziehen, und wenn Dekoichi auf dem Friedhof legt, dann können wir ihn mit der Salve wiederbeleben und dann zu einem Lv.7-Synchromonster synchronisieren (vorzugsweise Schwarzer Rosendrache, um das Feld zu sprengen).
Alternativ kann man auch anstatt Dekoichi Genex-Verbündeter Duradark spielen, da dieser gegen viele Decks effektiv ist.
- Monk-Engine
Beschwörungsmönch + Tuner (Lv.4)
Einfach mit dem Monk einen Tuner beschwören und synchronisieren.
- Carrier
Seuchenverbreitender Zombie
Einer der besten Tuner, der nach Möglichkeit gespielt werden sollte...
- Gale
Schwarzflügel - Gale der Wirbelwind
Gale ist einfach ein starkes Monster, durch seinen Shrink-Effekt lässt sich auch mal leicht ein gegnerisches Monster durch Kampf zerstören.
Gute Non-Tuner:
- Nicht erwähnt habe ich einige Staple-Karten, wie Wiedergeburt, Gedankenkontrolle und Ruf der Gejagten, sowie Side-Deck-Karten und Synchro's, da das Side-Deck und das Extra-Deck jeder für sich erstellen muss!
Auch Karten für Splash's/Combo's u.ä. wurden nicht erwähnt, wie z.B. Kreaturentausch!
Und zuletzt wurden auch Karten nicht erwähnt, die ich vergessen habe!
Anmerkung:
Die hier aufgezählten Karten sollen nur dabei helfen, ein Deck zu entwickeln und um die Strategie besser verstehen zu können, keineswegs müssen alle hier aufgezählten Karten gespielt werden!
Decks
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- Das "Perfekte" Chaos in 2011[Nicht offizieller Strategiethread]
- Ein Chaos-Salvo-Deck von Especially:
Monsterkarten (22):
2x Salve
3x Deko
3x Chaos Hexer
3x Rai-oh
3x Ryko
1x Effect Veiler
2x Caius
1x Sangan
1x Gorz
2x Reaper
1x Marshmallon
Zauber (11):
1x Charge
3x E-Con
1x BoM
2x Lanze
1x Reborn
1x Dark hole
1x trunade
1x Allure
Fallenkarten (7):
2x Trap Stun
2x Warning
1x Solemn Judgement
1x Seven Tools
1x TT
-> 40 Karten Main-Deck
- [Chaos] Licht küsst Finsternis!
- Ein Chaos-Salvo-Deck von Bright Darkness:
Monsterkarten (23):
1x Finsterer bewaffneter Drache
1x Gorz, der Gesandte der Finsternis
3x Chaos Hexer
2x Caius der Schattenmonarch
2x Cyber Drache
2x Donnerkönig Rai-Oh
2x Schädelsuchender Ritter
1x Geister-Sensenmann
1x Sangan
1x Superflinker Megahamster
3x Ryko, Lichtverpflichteter Jäger
1x Schwarzflügel - Gale der Wirbelwind
2x Krebons[/size]
1x Effektverschleierin[/size]
Zauber (8):
1x Topf der Gegensätzlichkeit
1x Verlockung der Finsternis
1x Wiedergeburt
1x Schwarzes Loch
2x Mystischer Raum-Taifun
1x Buch des Mondes
1x Notfallteleport
Fallenkarten (9):
2x Bodenlose Fallgrube
1x Spiegelkraft
1x Reißender Tribut
1x Fallenbetäubung
1x Ruf der Gejagten
2x Ernste Warung
1x Feierliches Urteil
-> 40 Karten Main-Deck