Hi!
Hier der aktuelle Thread für die Säbel
1. Was sind die XX-Säbel?
1.5 Von Playstyle, Stärken und Schwächen
2. Was gehört zum Thema?
3. Externer Support
4. Komboguide
5. Decklisten
6. Read more
1: Es war einmal...
Der Archtype entspringt dem Duel Terminal, fand durch einige Tcg-Onlys seinen Weg zu uns und in die Booster und wurde bis zu dem Set Order of Chaos bekräftigt.
Die XX-Säbel haben, wie einige wenige Themen in Yugioh, ein eigenes Logo, das X, die römische Zahl 10, der Stamm der "10 Klingen" also. Dazu kommen noch die XX-Säbel, die "20 Klingen". Als Tüpfelchen noch das einzige M-X-Säbel, hierbei steht das M für Missing, also der "fehlende 20 Klingen Beschwörer". Insgesamt umfasst das Thema 21 Monster+1, dazu gleich mehr.
Wirklich jedes Monster dieses Clans hat das Zeichen auf seinem Säbel oder auf der Kleidung, bei manchen muss man nur genau hinsehen.
Als "Bonus" gibt es eine Besonderheit, die sonst kein anderes Synchromonster in Yugioh hat: Gottoms kann NUR DURCH EMPFÄNGER beschworen werden. Bei einem davon ist das Attribut egal, die anderen müssen lediglich Erde sein.
1.5: Von Playstyle, Stärken und Schwächen
Die Monster teilen sich auf die Typen Ungeheuer, Ungeheuer-Krieger, Krieger, Insekt und Reptil auf und sind alle vom Attribut ERDE. Somit wird ihnen einiger Support zuteil, besonders hervorzuheben sind die Naturia-Synchros.
Playstyle:
Man beginnt zumeist Defensiv, sucht sich das Setup für den Faultroll zusammen um dann durchzustarten. Neben der reinen Variante kann man das Thema mit Samurai splashen oder besonderen Wert auf die Tgu-Invoker-Garsem-Variante legen. Generell lässt der Deckbau viel Flexibilität zu und diese sollte wenn möglich auch für Techs usw. genutzt werden
Die Stärken:
liegen in der extremen Feld-und Friedhofskontrolle, zudem kann man spielend leicht mit allerlei Zauber- und Fallenkarten hantieren. Auch jedes Monster ist überwindbar, einen Gottoms mit 3100 bezwingt so schnell auch keiner. Durch die Naturias hat man Antworten auf alles und kann auch schnell mal einen Otk austeilen. Auch hervorzuheben ist, dass man die Hand des Gegner nach belieben dezimieren kann.
Die Schwächen:
Ein offener Makrokosmos kann ohne Outs den Tod bedeuten, auch an einem Rai Oh kann man sich die Zähne ausbeißen. Maxx "C" wird nicht gerne gesehen, auch keine Karten, die uns die Effekte negieren oder die Emmersklingen wegschießen. Trampelschaden und Effekte wie die von Jurrassier-Guiba machen uns auch das Leben schwer.
2: Themenkarten
Monster:
Solange du diese offene Karte kontrollierst, wenn ein "Säbel"-Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, ziehe 1 Karte.
In einer Fun-Exodia-Version witzig, ansonsten eher schwacher Tech.
0x
Wenn diese Karte deinem Gegner durch einen direkten Angriff Kampfschaden zufügt, wirf 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners ab.
Der erste Lv3 Tuner, der bei erfolgreichem Angriff die Hand des Gegners dezimiert. Früher gefürchtet, verdient er sich auch jetzt noch seinen Platz!
0-1x
Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt, kannst du diese Karte als Tribut anbieten, um die zerstörte Karte auf das Deck ihres Besitzers zurückzulegen.
Mit 1600 muss er das erst einmal schaffen, dann auch noch Feldkontrolle verlieren?
0x
Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt, falls dein Gegner 4 oder mehr Karten in seiner Hand hat, lege 1 zufällige Karte von seiner Hand auf sein Deck.
Erinnert doch stark an eine verbotene Karte? Wenn man ihn zum richtigen Zeitpunkt auszuspielen weiß, ist er fast genauso stark!
0-1x
X-Säbel Anu Piranha
Der Vannilla des Themas, wer möchte, kann eine Rabbit-Variante spielen, ansonsten nicht zu empfehlen.
0x, wenn 3x im Rabbit.
Falls diese Karte ein Monster deines Gegners angreift, erhält sie nur während des Damage Steps 300 ATK. Falls diese Karte von einem Monster deines Gegners angegriffen wird, verliert sie nur während des Damage Steps 500 ATK. Wenn diese Karte angegriffen wird, kannst du ein anderes "Säbel"-Monster als Tribut anbieten, um den Angriff zu annullieren.
Pumpt sich beim angreifen auf 2100, schwächelt dagegen sonst sehr.
0x
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird, kannst du 1 Monster vom Typ Krieger der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Man kann ihn spielen, muss es aber nicht wirklich.
0-1x
Falls du 2 oder mehr "X-Säbel"-Monster in deinem Friedhof hast und keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Unser Cyber-Drache. wird hauptsächlich dafür genutzt, Faultroll schnellstmöglich zu bringen. Dank dieser Bedingung sehr speziell, wer mag:
0-2x
Einmal, solange diese Karte sich offen auf dem Spielfeld befindet, kannst du den Angriff von 1 Monster deines Gegners annullieren. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition, das dein Gegner kontrolliert, durch Kampf zerstört, kannst du 1 "X-Säbel"-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
Huch, ein Tuner! Der kleine hat es richtig drauf! Er kann einmal einen Angriff annulieren, d.h. er kann wichtige Monster beschützen. Zudem sein 2ter Eff, welcher einem Karakuri-Ninja ähnelt: Wenn der Gegner nun einen Drachossack liegen hat, freut der sich wie ein Honigkuchenpferd: Einfach noch einen Fulhelm beschwören, und dann noch mal ein Monster. Mit 1300 etwas knifflig, jedoch nicht zu unterschätzen!
2-3x
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer solange du 2 oder mehr offene "X-Säbel"-Monster kontrollierst. Einmal pro Spielzug kannst du 1 "X-Säbel"-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
Das Herzstück des Decks! Durch ihn lassen sich superviele Loops basteln, von denen dem Gegner schwindelig wird. Außerdem generiert er jede Runde stabil Feldpräsenz.
3x, Ausnahmslos!
Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird, kannst du deiner Hand 1 "X-Säbel"-Monster von deinem Friedhof hinzufügen.
Der kleine Wicht ist stärker als man denk: schon ein Faultroll auf der Hand und ein Monster auf dem Feld reichen, um den berühmten Handklau-Loop zu machen. das witzige dabei ist, dass dein Gegner noch so viele Handkarten haben kann, er verliert sie ALLE. Besonders amüsant ist es, wenn er ein Maxx "C" abgeworfen hat. Deckout Time!
1x
Wenn diese Karte auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, füge deiner Hand 1 "X-Säbel"-Monster von deinem Deck hinzu. Diese Karte erhält 200 ATK für jedes offene "X-Säbel"-Monster, das du kontrollierst.
Ein Sucher des Themas. In einigen Fun-Variationen kann man ihn spielen, es gibt einen viel besseren Sucher, weshalb die Gazelle leider wegfällt. Auch wenn der Atk-Push ganz nett ist.
0x, in Funbuilds 3x
Du kannst 1 "X-Säbel"-Monster als Tribut anbieten, um 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners abzuwerfen.
Eine Wucht auf 3100, die auch die Hand des Gegners nicht mag!. Ihn braucht man für alles Mögliche, er sichert den Otk ab, indem er den vllt. rettenden Gorz vernichtet.
1-2x
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird, kannst du bis zu 3 Zauber- oder Fallenkarten auf dem Spielfeld wählen und zerstören.
Schwerer Sturm für den Gegner. Ähnelt auch einer verbotenen Karte, Harpyien Flederwisch?
Bestes Lv6 Synchromonster, dass wir spielen können. Ein gedrucktes Schuss 3, da staunt man nicht schlecht.
2-3x
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 "X-Säbel"-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
Einer der besten Recruiter des Spiels. Stoppt alles, lässt zudem nette Spielchen mit Kreaturentausch und Fulhelmritter zu.
3x
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, kannst du 1 "X-Säbel"-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Diese Karte kann nicht als Synchromaterialmonster benutzt werden, außer für die Synchrobeschwörung eines "X-Säbel"-Monsters.
Simpler Beatstick mit Swarm-Effekt. Instant Setup für den Faultroll. Lediglich die Synchro-Einschränkung stört enorm.
1-3x
Während der End Phase, falls diese Karte während dieses Spielzugs von deiner Spielfeldseite auf deinen Friedhof gelegt wurde: Du kannst deiner Hand 1 "X-Säbel"-Monster von deinem Deck hinzufügen.
Einer der besten Sucher in Yugi. Egal wie sie geht, sie macht Vorteil oder min. Ausgleich. Beim Suchen keinerlei Beschränkung. Ein ziemlicher "Tritt in die Eier" jedoch ist das neue Ruling, so darf sie nur noch einmal pro zug suchen, früher oft 2-3x, das war anscheinend zu stark.
3x.
Wenn ein anderes "Säbel"-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 500 Life Points zahlen, um diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof zu beschwören.
Genial. Absolut unterschätzt. Alleine mit ihm im Friedhof und einer Emmersklinge auf dem Feld kann man einen Shooting Star Dragon beschwören!
0-1x
Diese Karte kann nicht durch Kampf zerstört werden. Während jeder Standby Phase deines Gegners: Du erhälst 1000 Schaden. Du musst diese Karte in offener Verteidigungsposition kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Simpler Marshmallon. LaDD Killer.
Einzigster Lv2 Tuner. Suchbar durch Treue Bekräftigen, ein prima Otk-Blocker.
1-3x
Während deiner Main Phase: Du kannst 1 "X-Säbel"-Monster als Tribut anbieten, um 1 dieser Effekte zu bestimmen; diese Karte erhält den bestimmten Effekt bis zur End Phase.
• Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster deines Gegners kämpft: Zerstöre das Monster.
• Diese Karte kann nicht durch Falleneffekte zerstört werden.
Catastor Anyone? Sicheres Finishen oder nervige Monster entsorgen, hier die Antwort.
0-1x
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 1 ERDE Monster vom Typ Krieger oder Ungeheuer-Krieger der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die offene Verteidigungsposition. Zerstöre es während der End Phase.
Früher nur mit Minus und Risiko beschwörbar, hat man nun durch einen neue Karte aus dem neuen Starterdeck ein Instant-Faultroll Setup.
0-2x
Kommandant Gottoms, Schwertmeister
Alle offenen "Säbel"-Monster, die du kontrollierst, erhalten 400 ATK.
Da ist er, der Säbellose. 400 Atk bei einem Tribut. Srsly?
0x
Zauber:
Zerstöre eine Anzahl offener Karten auf dem Spielfeld gleich der Anzahl "X-Säbel"-Monster in offener Angriffsposition, die du kontrollierst.
Aktuell interessante Main/Sidedeckkarte
0-2x
Rüste nur ein "X-Säbel"-Monster mit dieser Karte aus. Falls es ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört, kannst du 1 Karte zerstören, die dein Gegner kontrolliert. Du kannst 1 Monster, das du kontrollierst, als Tribut anbieten, um diese Karte von deinem Friedhof auf dein Deck zurückzulegen.
Gibt leider keinen Atk Push, kann aber immer noch getecht werden.
0-1x
Jedes offene "X-Säbel"-Monster auf dem Spielfeld erhält 100 ATK x seiner Stufe und verliert 100 DEF x seiner Stufe.
Kann getecht werden, sicherlich ist ein Gottoms mit 4000 "ganz nett", alleine kann sie nichts.
0-1x
Fallen:
Aktiviere diese Karte nur, falls offene "X-Säbel"-Monster auf dem Spielfeld liegen. Wähle 2 "X-Säbel"-Monster in den Friedhöfen beliebiger Spieler. Beschwöre die Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite.
Gedrucktes +1, anchainbar, aus BEIDEN Friedhöfen, d.h. im Mirrormatch kann man seinen an den des Gegners anchainen und somit nochmals Vorteil generieren. Das besondere ist, dass man dadurch auch Gottoms selbst für Lau aus dem Friedhof holen darf.
2-3x
Aktiviere diese Karte nur, solange das einzige Monster, das du konrolllierst, 1 offenes "X-Säbel"-Monster ist. Rüste das Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 800 ATK. Falls es ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört, ziehe 1 Karte.
Horn des Phantomungeheuers ist besser.
0x
Aktiviere diese Karte nur, solange du offene "X-Säbel"-Monster kontrollierst. Annulliere die Beschwörung eines Monsters und zerstöre es.
Konterfalle für alle internen Beschwörungen. das Setup ist etwas Meh, nachgezogen oft tot.
0-2x
3: Externer Support
Monster:
Kranichkran
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 3 in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Seine eine Effekte werden annulliert. Du kannst den Effekt von "Kranichkran" nur einmal pro Spielzug verwenden.
Ein weiterer Reborner für unsere Lv3er, ein Instant-Barkion "von oben".
0-2x
Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
Zugriff auf Shi En. Wer es mag
0-1x
Redox, Drachenherrscher der Felsen
Falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst insgesamt 2 ERDE Monster und/oder Monster vom Typ Drache von deiner Hand und/oder deinem Friedhof verbannen, außer dieser Karte; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Während der End Phase deines Gegners, falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wurde: Gib sie auf die Hand zurück. Du kannst diese Karte und 1 ERDE Monster auf den Friedhof abwerfen und dann 1 Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst deiner Hand 1 ERDE Monster vom Typ Drache von deinem Deck hinzufügen. Du kannst nur 1 Effekt von "Redox, Drachenherrscher der Felsen" pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
Eine gute Ergänzungs-Reborn, im Lategame eine 3000 Def-Wall.
1x
Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Fallenkarte aktiviert wird: Du kannst 2 Karten in deinem Friedhof verbannen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Zusammen mit Hyunlei der Tot jeder Backrow.
1-2x
Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird: Du kannst die obersten 2 Karten von deinem Deck auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Dass das Millen auch gut sein kann, vergisst man leicht bei einem so mächtigen Effekt.
1-2x
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du 1 Zauberkarte in deiner Hand auf den Friedhof legen, um die Aktivierung des Effekts eines Effektmonsters zu annullieren und es zu zerstören.
Das vergessene Naturia-Synchro. Kann unglaublich nützlich sein, um einen Otk durchzudrücken. Etwas kniffliger zu beschwören, sonst top.
1x
Nebelraupe
Sternenstaubdrache
Schrottdrache
Schwarzer Rosendrache
Sternzeichen-Kundler Ptolemy M7
Photonenstoß-Rausschmeißer
Maestrum, der Dirigenten-Dschinn
Handschuhwerfer
Orient-Drache
Verbündeter der Gerechtigkeit Catastor
Blutroter Klingenkämpfer
Gedankenherrscher-Erzunterweltler
Alle gar sehr spielstark.
Zauber:
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 Monster vom Typ Ungeheuer-Krieger der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzufügen. Alle Monster vom Typ Ungeheuer-Krieger, die du kontrollierst, erhalten 100 ATK. Du kannst nur 1 "Feuerformation - Tenki" pro Spielzug aktivieren.
Sucher für Koboldritter und Ragigura, mit Schrottdrache ein +1.
1-2x
Falls du ein Monster vom Typ Ungeheuer, Ungeheuer-Krieger oder Geflügeltes Ungeheuer kontrollierst: Ziehe 1 Karte für jeden der Monstertypen, den du kontrollierst. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diese Karte aktivierst, keine anderen Zauber-/Fallenkarten oder -effekte aktivieren.
Mit Kranich ein Instant Topf der Gier, evtl sogar noch +1 dazu, was will man mehr?
1-2x
Der lebendig heimkehrende Krieger
Wähle ein Monster vom Typ Krieger in deinem Friedhof; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
Besonders gut, um Faultrolle nochmals zu benutzen, sollte einem die Zwangsevakuierungsgeräte nicht zusagen/zu langsam sein, so hat man hier seine Alternative.
0-2x
Füge deiner Hand 1 Monster vom Typ Krieger der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
Braver Sucher.
1x
Jeder Spieler bestimmt 1 Monster, das er kontrolliert, und ihr tauscht die Kontrolle über die Monster. Die Monster können für den Rest dieses Spielzugs ihre Kampfpositionen nicht ändern.
Man tausche eine Emmersklinge mit z.B. einem Sternenstaubdrachen, überläuft die Klinge mit Fulhelmritter und bekommt 2 neue Monster dazu. Richtig eingesetzt ein exzellenter Tech.
1-2x
Fallen:
Beschwöre 1 Monster vom Typ Krieger der Stufe 2 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Battle Phase durchführen.
Sucht uns einen Tuner direkt aufs Feld. Sehr guter Otk-Stopper mit Potenzial
2x auf 3 Pashuul
Wähle ein Monster auf dem Spielfeld; gib das gewählte Ziel auf die Hand seines Besitzers zurück.
Richtig starker Tech, der hier voll aufblühen kann. Einfach den Faultroll wieder auf die Hand geben,wodurch in Folge ein +2 oder mehr entsteht, siehe Komboguide.
3x
Wähle 1 Monster vom Typ Ungeheuer oder Ungeheuer-Krieger, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Es erhält 800 ATK. Wenn das ausgerüstete Ziel ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Ziehe 1 Karte.
Kann angechaint simples +2 sein, wer es spielen möchte
0-2x
4: Komboguide
Der Klassiker: Handout
Setup: 2 Faultroll im Friedhof, Gottoms auf dem Feld, Ragigura auf der Hand
Ragigura normal
Effekt, nehme Troll auf die Hand
Special Troll
Tribut Ragigura, nehme 1 HK
Troll Effekt, special Ragigura
Ragigura Effekt, nehme Troll
Special Troll
Tribut Ragigura, nehme 1 HK
...
"Kleinvieh"
Setup: Emmersklinge auf dem Feld, Faultroll und Palomuro im Friedhof
Emmersklinge Angriff in ein gegn. Monster
Effekt Palo und Klinge
Special Ragigura
Effekt, nehme Troll auf die Hand
Special Troll
Synchro Formelsynchron
Effekt ziehe 1
Troll Effekt
Special beliebiges Monster
Synchro 6/7/8/9 möglich
M7-Loop
Setup: Faultroll auf der Hand, ein beliebiges Säbelmonster auf dem Feld +Gottoms Notruf/Koboltritter mit einem weiteren Monster
Von Finsterseele auf dem Feld, Kobolt, Pashuul und Troll in der Hand ausgehend:
Normal Kobolt
Effekt special Pashuul
Special Troll
Synchro 6 Hyunlei
Schuss 0-3
Troll Effekt
Special Pashuul
Overlay Troll+Hyunlei zu M7
M7 Effekt
Detach Troll, nehme ihn auf die Hand
Special Troll
Ab jetzt je nach weiterem Setup
Synchro 3,4,5,6,7,8,9
Xyz 3,6 möglich
5: Decklisten
Spunky's X-Säbel:
Monster (20):
3x XX-Säbel Koboldritter
2x XX-Säbel Fulhelmritter
1x X-Säbel Airbellum
3x XX-Säbel Faultroll
3x XX-Säbel Finsterseele
2x XX-Säbel Emmersklinge
1x XX-Säbel Ragigura
3x X-Säbel Pashuul
2x Kranichkran
Zauberkarten (9):
3x Mystischer Raum-Taifun
1x Schwarzes Loch
1x Schwerer Sturm
1x Wiedergeburt
2x Feuerformation - Tenki
1x Der große Viehtrieb (hab ich mal auf 1 gecuttet)
Fallenkarten (11):
3x Gottoms Notruf
3x Zwangsevakuierunsggerät
2x Bodenlose Fallgrube
2x Treue Bekräftigen
1x Ernste Warnung
Extradeck (15):
1x Aufzieh-Zenmei-Minen
1x M-X-Säbel-Beschwörer
1x Maestrum der Dirigenten-Dschinn (für den Fall, dass man ne Hand mit vielen Koboldrittern hat)
1x Naturia Ungeheuer
1x Verbündeter der Gerechtigkeit Catastor
2x XX-Säbel Hyunlei
1x Naturia Barkion
1x X-Säbel Souza
1x Schwarzer Rosendrache
1x Schrottdrache
1x Blutroter Klingenkämpfer
2x XX-Säbel Gottoms
1x Sternzeichen-Kundler Ptolemy- M7(für weitere Rang 6 Monster finde ich keinen Platz, auch wenn ich Handschuhwerfer und Photonenstoßrausschmeißer gerne testen würde)
Sidedeck (15):
3x Kaiserliche Eisenmauer
3x Maxx "C"
1x Neo Weltraum-Grand Mole
2x D.D. Warriorlady, Explodierdrache (Ziel für Kranich) oder Truppen im Exil (Ziel für Säbel-Beschwörer). Ansonsten gibts noch Verwandlungskrug #2. Bin ich mir noch unschlüssig
3x Kauz und Schlossvogel (Gegen Prophecy zb.)
3x Effektverschleierin
Rarehunter7's X-Säbel:
Monster : 20
3x Faultroll
3x Kobolt
3x Darksoul
3x Pashuul
2x Emmers
2x Fulhelm
1x Ragi
1x Airbellum
2x Kranich
Zauber : 11
3x MST
2x Tenki
2x PoD
1x Reborn
1x Hole
1x Schwerer
1x Mind Controll (kommt immernoch sehr gut)
Fallen : 10
2x BTH
2x Notruf
2x Treue bekräftigen
2x Zwangeva
1x Warning
1x Urteil
6: Read more.