[Anmeldung] Apocalypse RPG

  • Dieses RPG spielt in der Welt Oshiima um 547 v. Chr.


    vorgeschichte


    Oshiima war einst ein Ort voller Frieden bis Dämonen auf Oshiima gekommen sind. Sie verwüsteten alles und töteten jeden der sich ihnen in den weg stellte.
    Oshiima wurde vollkommen zerstört.
    Der Untergang Oshiima´s war schon fast gekommen.
    Nur ein paar Städte standen noch und ein paar Menschen überlebten.
    Diese Menschen sollten Oshiima das Gleichgewicht wieder bringen und Oshiima vor dem Untergang retten.
    Diese Menschen ..... seit ihr


    __________________________________________________


    Also liegt es an uns Oshiima vor den Dämonen zu retten.
    eure chara´s könne auch alle möglichen fähigkeiten haben oder erlernen aber bitte übertreibts ned.
    ihr müsst natürlich keine menschen sein ihr könnt alles andere sein bevorzug werden diese hier:



    zur anmeldung braucht ihr:


    Name:
    Alter:
    Waffe:
    Aussehen:
    Besondere Fähigkeiten:
    Story:



    Ich bin für alle möglichen verbesserungsvorschläge zu haben (Ich hoffe auf zahlreiche ;) )


    Rakuta

  • naja ich schreib ma meinen chara hin


    Name: Rakuta Hiiroma
    Alter:21
    Waffe:
    dieses schwert


    Hier zu sehen die drei köpfe die da kann man 2 rausziehen das sind kleine dolche



    Aussehen:


    Besondere Fähigkeiten:keine


    Story:Er ist ein Kämpfer und auch wenn es den tot für ihn bedeutet kämpft er.

  • Name: Orgrim Doomhammer
    Alter: Unbekannt
    Waffe: Axt, riesiger Hammer mit denen er Blitz-Kugeln schiessen kann
    Aussehen: Wie ein ork, mit einer Schwarzen Kampfrrüstung und mit 2 langen Schneidezähnen im Unterkiefer.
    Besondere Fähigkeiten: Reitet auf einem Wolf, und halt der hammer
    Story: Orgrim Doomhammer ist ein blutrünstiger Ork der mit seinen Orks fast die ganze Welt ausgerottet hat. Nachdem eine Seuche ausbrach, wurde seine ganze Armee im Lager getötet.
    Doomhammer war grade mit seinem Wolf im Wald und hat Trainiert.
    Nun ist er ein Einzelgänger und ist nun nicht mehr so blutdurstig wie früher.

  • Name:Tikara Arjil


    Alter:28


    Waffe:
    Lunatria - mein Pfeilbogen


    Aussehen:


    Besondere Fähigkeiten:
    exzellente Schützin
    einige Blitzzauber mit Schwert oder Bogen
    weitere kommen noch


    Story:
    kommt noch

  • Name : Decon

    Alter : Unbekannt(sieht aus wie anfang 30)


    Waffe : Zweihänder & Armbrust (aber ohne zielfernrohr und nicht so Modern)



    Aussehen : Langes Haar
    Schwarze Lederrüstung

    Besondere Fähigkeiten : Meister im Schwertkampf & Armbrustschießen
    Ziemlich Kräftig


    Story : Wurde als kleiner junge seiner Familie entrissen und musste als
    Sklave arbeiten wurde dann für Kämpfe zur belustigung des
    Volkes weiterverkauft durch die kämpfe gestählt glang ihm die
    Flucht seitdem auf der suche nach seiner Familie.

  • Na gut ida mach ich auch mit:


    Name: Ryu


    Alter: 15


    Waffe: Schwert


    Aussehen: guck in meine sig.^^


    Rasse: Drachenmensch


    Besondere Fähigkeiten: Kann sich in vollwertigen Drachen verwandeln


    Story: Wurd in der Wüste gefunden ,er kämpft gut aber er redet wenig ausserdem ist er ein Halbgott

  • Will auch mitmachen:


    Name: Illidan Stormrage


    Rasse:Elf/Dämon


    Alter: über 10.000 Jahre


    Waffe: Doppelkilinge


    Aussehen:



    Besondere Fähigkeiten:Illidan ist Blind, aber ein hervoragender Nahkämpfer, und kann sich zu einen Richtigen Dämonen verwandeln.


    Story:
    Vor langer Zeit hat er einen Schwur abgelegt Dämonen zu jagen bis keine mehr übrig sind. Wie alle Dämonenjäger ist er blind um die Dämonen Klarer zu sehen.Sein Durst nach magier wurde so groß das er den Bösen verfiel und durch einen Unfall zur Hälfte Dämon wurde. Heute ist er nur noch auf der jagt um jeden Dämonen zu vernichten.



    viva los tioZ

  • Jaja, ich mecker ständig, aber ist es gut einen Halbgott in der Gruppe zu haben?


    Nyoa, hier der Chara:


    Name: Schorkan, Prätor von Standi


    Rasse: einst Mensch, wurde zu einem Vampir


    Alter: 39


    Waffe: ->2 Säbel
    ->Metalklauen


    Bes. Fähigkeiten: Als Vampir ernährt sich Schorkan am Blut Anderer. Er hat eine besser Regenartion und hält auch mehr aus als normale Menschen.


    Geschichte: Schorkan war einst ein ganznormaler Mensch. Er lebte in einer großen Stadt namens Standi. Diese Stadt war mitten in einer wunderschönen Prärie, die schließlich von Dämonen überrannt wurde. Als ein Krieger, den viele anderen bewunderten und auch fürchteten, bekam Schorkan die Ehre als Ausbildener für die jungen Soldaten. Man sagt sich, dass Schorkan durch eine alte Wunde, die unglaublich schmerz bereitete, die Soldaten tötete und ihr Blut trank. Warum er es getan hat, weiß niemand. Allerdings spricht man davon, dass Schorkan, seit er von einem mächtigen Dämon das Blut bekam und weiterzuleben nur noch ein Ziel hat, er will dass Buch seiner Ahnen finden und endlich sich von seinem Fluch befreien

  • Arg, noch so'n DrachenLanze-n00b...da:


    Kender


    Kender sind kleine Wesen; maximal 1,30m groß, sehen sie aus wie zu groß geratene Babys(große Augen, die die ganze Umgebung aufmerksam absuchen; viel nackte haut etc.)mit seltsamen Kleidungsstücken, einem haarschopf auf dem kopf und einem seltsamen stab in der hand...doch sind sie gefährlich. Als Waffe haben Sie Hupak-Stäbe; selbstgeschnitzte Stäbe aus vielen verschiedenen Holzsorten. Das Schwingen eines solchen stabes ruft ein Kreischen hervor; was Kender oftmals als Zeichen für Gefahr benutzen. Ein Schlag mit einem derartigen Stab verursacht viel Schaden; das Kreischen tut zudem in den Ohren weh. Kender sind aber eigentlich keine Kämpfer...sondern Diebe. Mit der Geburt bekommt jeder Kender ein Dietrichpacket mit Universaldietrichen, Dietrichen für Türen, Dietrichen für Schatzrtuhen, Detrichen für...kurz gesagt, Dietrichen für alle Arten von Schlössern. Sie können Schlösser blitzschnell aufbrechen, sind sehr leise und neugierig. Zudem sind sie erfahrene Diebe...und können sich aus jeder Sache herausreden; wenn auch nicht immer gerade überzeugend["Hm? Dieser Kelch in der Tasche gehört mir!" "nie im Leben, der stand eben noch auf dem Tisch!" "Ach...so. Na, dann ist er wohl in emien Tasche gefallen...das ist doch gut so; sonst wäre er noch auf dem boden zerbrochen!" usw.]...die letzte herausragende Eigenschaft eines Kedners ist furchtlosigkeit. Ein Kender kann keine Angst empfinden; nur Neugier.


    joa^^


    /e: von drachenlanze.de:


    Kender


    Vier Fuß sind diese kleinen Wesen höchstens groß. Spitz zulaufende Ohren schauen unter ihren meist naturbraunen bis blonden Haaren hervor. Diese sind in der Regel zu einem Pferdeschwanz nach hinten gebunden. Auf diesen ist ein Kender mindestens genauso stolz wie ein Zwerg auf seinen Bart.
    Kender haben einen sehr filigranen Körperbau. Sie sind ausserordentlich wendig und geschickt. Zusammen mit ihrer Schnelligkeit sind sie nur sehr schwer zu fangen. Und Fangen spielen sie mit den anderen Rassen sehr gerne. Ihre Hände und Finger sind besonders klein und dünn, so daß sie sehr feine Arbeiten damit erledigen können.
    In jungen Jahren haben sie eine sehr helle und glatte Haut. Mit der Zeit bräunt diese aber rasch und ihr Gesicht bekommt sehr schnell sehr viele Lachfalten. Denn Kender lachen für ihr Leben gern. Sie sind sehr fröhlich und können nahezu jeder Situation etwas spaßiges abgewinnen. Das bedeutet allerdings nicht, daß Kender nicht traurig sein können. Auch sie können weinen.
    Kender lieben es, sich so bunt wie nur möglich anzuziehen. Traditionell tragen sie Fellwesten, denn diese sind plüschig weich und halten warm. Denn auch im Winter treibt ihre Wanderlust sie durch die Welt. Farbige Hemden und Hosen und stabile Schuhe wechseln sie häufig. Zum einen, weil die Farbkombination mit der Zeit langweilig wird und zum anderen, weil die Schuhe sich spätestens bei der dritten Weltdurchwanderung abnutzen. Kleidungsstücke mit Taschen werden natürlich bevorzugt, aber sie tragen trotzdem eine Unmenge an Beuteln, Taschen und sonstigen Behältern mit sich herum, zusätzlich zu ihrem Rucksack. Die werden zwar sehr schnell sehr voll, aber das ist ja auch der Sinn und Zweck dieser Sachen.


    Was ist das für ein komischer Stab, den jeder Kender bei sich trägt ?


    Dieser Stab wird Hupak genannt und wird von den meisten (aber nicht allen) Kendern getragen. Der Hupak ist die Lieblingswaffe eines Kenders, wird aber auch für sehr viele andere Dinge gebraucht.
    Aus stabilem Holz gefertigt, ist der Hupak an einem Ende gegabelt und mit einer Schlinge zum Verschießen von Geschossen versehen, am anderen Ende spitz zulaufend. Das Holz selbst ist innen hohl und erzeugt, wenn es durch die Luft geschwungen wird, ein unheimliches, immer höher werdendes, winselndes Geräusch, vor dem schon so mancher Gegner angsterfüllt das Weite gesucht hat. Doch nicht nur im Kampf ist der Hupak von Nutzen. Er wird selbstverständlich auch als Wanderstab benutzt. Besonders nützlich ist er, um an höher gelegene Dinge heranzukommen, wie zum Beispiel Äpfel oder andere leckere Früchte, die auf Bäumen wachsen.
    Für den Kampf benutzen Kender selten die scharfe Spitze des Hupaks. Denn Kender töten nicht gerne, außer, wenn es sein muss.
    Kender findet meist andere Wege, um Gegner zu besiegen.


    Welche Eigenschaften zeichnen einen Kender aus ?


    Die zwei wichtigsten Eigenschaften der Kender sind Neugier und Furchtlosigkeit. Ihre unendliche Neugier sorgt dafür, daß Kender überall und zu jeder Zeit anzutreffen sind. Ihre Furchtlosigkeit bringt sie selbst zu denjenigen Orten, wohin sich sonst niemand trauen würde.
    Kender lieben es sich zu unterhalten. Sie haben wegen ihren langen Wanderungen immer spannende Geschichten und Neuigkeiten auf Lager. Wenn eine Geschichte mal nicht so spannend sein sollte, dann wird sie mit einigen genaueren Details und vielleicht der einen oder anderen Übertreibung noch ausgeschmückt. Es ist immer schwer zu sagen, ob eine Kendergeschichte wahr oder unwahr ist. Während Kender eine große Phantasie haben, erleben sie auf ihren Reisen meist mehr als andere Weltenwanderer. Und wer weiß schon genau, was für Wunder und Geheimnisse die Welt enthält? Doch wenn jemand diese finden sollte, dann mit großer Wahrscheinlichkeit ein Kender.
    Überhaupt gehört das Finden zu den Lieblingsbeschäftigungen des kleinen Volkes. Die Welt ist voller hübscher und interessanter Dinge. Und diese werden auch ständig von Kendern gefunden. Blumen, Blätter, Käfer, Steine. Aber auch Sachen, die hinter Türen, in Truhen oder Taschen und Beuteln zu finden sind, landen früher oder später in ihren Händen. Das gilt besonders für Dinge, die hinter verschlossenen Schlössern verborgen sind. Denn Geheimnisse wecken die unendliche Neugier der Kender und ihre Fähigkeit meisterhaft Schlösser knacken zu können.
    Das Finden und Entschärfen von Fallen gehört ebenso zu ihren Spezialitäten, wie das Hineingelangen in alle möglichen und unmöglichen Orte. Die Orte, die sie besuchen, mögen noch so düster und ihre Bewohner noch viel finsterer und bösartiger sein, einen Kender hält dies nicht von einem Besuch ab. Ganz im Gegenteil: Solche Orte ziehen Kender auf magische Weise an.
    Angst kennen sie nicht. Kender sind völlig immun dagegen. Selbst magische Furcht läßt sie unberrührt. Wahrscheinlich ist diese Eigenschaft ein Überbleibsel aus alten Zeiten, als die neugierigen Gnome durch die Magie des Chaos in Kender verwandelt wurden.


    Wie sind Kender eigentlich so ?


    Kender sind sehr liebe und freundliche Wesen. Sie begrüßen jeden, den sie auf ihren Wanderungen treffen mit einem freundschaftlichem "Hallo!" und winken meist auch gleichzeitig, bevor sie zu der betreffenden Person hinlaufen und sie mit einem Händeschütteln begrüßen. Da Kender auch gerne mit Geistern reden, entfällt das Händeschütteln meist wegen der Körperlosigkeit der Geister. Doch dies hält sie nicht davon ab, ein Gespräch anzufangen. Kender mögen natürlich am liebsten Personen, die genauso viel zu erzählen haben, wie sie selbst. Doch nehmen sie auch gerne die Gesprächsinitiative in die Hand und reden, auch wenn der Gesprächspartner wenig oder gar nichts zu sagen hat. Allerdings kann es dann sehr schnell langweilig werden, so daß sie schon nach kurzer Zeit mitteilsamere Leute suchen.
    Kender sind sehr verspielt und haben in fast allen Situation ihren Spaß. Schöne und interessante Dinge können ihre Aufmerksamkeit für lange Zeit fesseln. Ebenso auch interessante Leute. Sie spielen gerne Streiche. Mit Freunden, um des Spasses willen, mit nicht so netten Leuten, um sie zu ärgern, und mit Leuten, die sie nicht kennen, um auszutesten, ob man mit ihnen überhaupt Spass haben kann. Auf diese Weise machen Kender sehr viele Bekanntschaften. Sie spielen und reden auch gerne mit Tieren oder Pflanzen. Denn auch sie sind Lebewesen, die zuhören können und auch selbst etwas zu sagen haben. Oftmals findet man Kender in Diskussionen vertieft, ob die Kuh mit ihrem Muhen nun "ja" oder "nein" gemeint hat.
    Kender sind sehr kreativ. Man gebe ihnen ein Instrument oder Papier und Stifte und schon lassen sie ihrer Kreativität freien Lauf. Kender lieben alles, was schön ist. Und sie erschaffen auch gerne schöne Dinge. Dabei ist es egal, wie gut sie spielen oder malen können. Für Kender ist alles, was sie selbst erschaffen, schöne Kunst. Und selbst in einer wilden Kritzelei entdecken sie die tollsten Dinge. Das gilt natürlich auch für andere Kunstwerke. Ein Barde mit seiner Gesangkunst oder ein Maler oder Bildhauer wird ohne weiteres eine große Gruppe interessierter Kender um sich scharen können. Und sollte ein Künstler in den Augen der Kender nicht so kunstfertig in seinem Handwerk sein, dann helfen die immer hilfsbereiten Kender auch gerne und setzen ihre eigenen Ideen in Wirklichkeit um, ob der Künstler nun will oder nicht.
    Sehr nützlich ist ihr Einfallsreichtum, wenn es um Beleidigungen geht. Kender haben die Fähigkeit, spontan und wirksam andere Leute aufs schlimmste zu beschimpfen und zu beleidigen. Nun mag dies vielleicht als etwas Negatives erscheinen, ganz im Gegenteil zu ihrer sonstigen Freundlichkeit. Doch besonders im Kampf zeigt dieses Spotten beim Gegner oft überraschende Wirkung. Wutentbrannt stürzt der Verspottete sich dann auf den Kender, mit der einzigen Absicht diesen zu töten. Während so eine Situation sehr gefährlich für andere werden kann, nutzt ein Kender die Unachtsamkeit und die plumpen Angriffe des zornerfüllten Gegners zu seinem eigenen Vorteil.

  • Rasse: Kender
    Name: Llednar Tolapan
    Aussehen: Wie ein Kender halt...
    Es war ein kleines Wesen,
    So eins hab' ich noch nie gesehen,
    Es maß einen Schritt und 'nen halben Fuß, es war voller Ruß,
    Es hatte einen Zopf, einen kleinen Kopf, mit braunen Haaren, die lang waren.
    Spitz waren die Ohren, als was war es geboren?
    Ein kleiner Elf? Das war doch ein Witz!
    Ich guckte genauer,
    Doch! - die Ohren waren spitz.
    Gekleidet war es bunt, die vielen Beutel prall und rund.
    Charakter: Ist SEHR neugirig und in allen Dieb- Raub- und ähnlichen Sachen hochbegabt. Empfindet nie Furcht und reißt dumme Witze[ ;) nein, nur ein scherz^^]. Ist gerne mit anderen zusammen[nicht zuletzt um seine Beutel zu füllen].
    Geschichte: Wurde vor einer unbekannten Anzahl an Jahren geboren[kender sehen mit 70 so aus wie neugeboren und verraten neimandem ihr alter]. Wurde früh, wie alle Kender, in allen möglichen Diebestaten geschult. Schnell wurde erkannt, dass seine herausragende eigenschaft seine geschwindigkeit waren.
    Seine Eltern starben irgendwann, ihre letzten Worte vermutlich "Was ist nur in der Höhle da...?"
    Er streifte sehr viel herum, bis irgendwann sein dezeitiges Himatdorf beinahe ausgerottet wurde. Er fand das alles sehr interressant aber nicht nett also entschied er sich dazu, gegen die bösen zu kämpfen[unter anderem weil die kender nicht leiden konnten und ihn "Dieb" nanntenm, was eine beleidigung für kender ist]
    Waffen: Sein selbstgeschnitzter Hupak, einige Dolche[4] die mit sicherheit früher wem anders gehörten und zwischendurch verschiedene Waffen die er in den Taschen von anderen Leuten "findet".




    ~oka so?~

  • Name:Thrall
    Alter:34
    Waffe:Kriegshammer/axt, Wurfäxte
    Aussehen:hit it
    Besondere Fähigkeiten:Reitet auf einen Wolf, kann weit sehen
    Story:Kriegshäuptling der Orcs, Starker Kämüfer


  • coole neue spieler sind immer gut ich weiß schon wie ich dich ind ei story einbringen kann, überlasst das mir ;)


    viva los tioZ