In diesem Thread könnt ihr...
a) eure Decks einstellen und Meinungen anderer Spieler einholen oder einfach Tipps zum Deckbau von anderen einholen
b) Regelfragen stellen
c) Strategien besprechen
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DECKBAU
Kleine Starthilfe für Lycèe-Anfänger:
Mono oder Multi?
Im Lycèe TCG gibt es sechs Elemente: Snow, Moon, Flower, Lightning, Sun und Star.
Jedes hat seine grundsätzlichen Stärken und Schwächen. Doch für welches Element entscheidet man sich?
Man könnte nun natürlich einfach sagen, dass man alle Elemente spielt und somit von allen Vorteilen profitiert, doch dem gegenüber steht dann die Konstanz des Decks, denn gerade für einen Anfänger ist es schwer, ein Deck mit vielen Elementen zu konstruieren, welches gut läuft, weil man ggfs. Kosten zum Ausspielen nicht bezahlen kann, da man die "falschen" Karten auf der Hand hat.
Spielt man nur ein einziges Element, ist die Konstanz zwar in der Regel gegeben, da man immer das richtige Element zur Hand hat; dahingegen kann man jedoch auch nur auf die Vorteile dieses einzigen Elementes zurückgreifen und hat in allen anderen Bereichen keine Vorteile oder gar starke Nachteile. Hinzukommt die Tatsache, dass ein Mono-Deck in der Regel einen recht großen Kartenpool erfordert, da man durch Booster stets Karten verschiedener Elemente erhält und so recht viele davon braucht, um genug gute Karten für ein einziges Element zu ziehen.
Mein Tipp für den Anfang also ist ein Hybrid-Deck aus genau zwei Elementen (ausgenommen Star, welches je nachdem ein wenig hineingesplashed werden kann), da ein solches Deck am solidsten ist und selbst mit einem relativ kleinen Kartenpool effektiv zu bauen ist.
Welches Element soll ich spielen?
Die nächste Frage, die sich stellt, ist, welches Element man denn spielen sollte. Hierzu eine generelle, grobe Beschreibung der einzelnen Elemente mit ihren Stärken und Schwächen.
Snow:
Snow wird gerne als "Meta"-Element bezeichnet. Es zeichnet sich vor allem durch viele Charakter-Removals aus, die zwar mächtig sind, dafür aber auch mit mäßigen bis hohen Kosten verbunden sind.
Im Gegenzug für die nützlichen Removals weisen Snow-Charaktere in der Regel eher durchschnittliche bis unterdurchschnittliche Werte auf.
Vorteil: Charakter-Removal
Nachteil: schlechte bis durchschnittliche Charakter-Stats, teilweise hohe Kosten
Moon:
Das Moon-Element ist das Control-Element in Lycèe, denn im Gegensatz zum Snow-Element erhält es seine Feldpräsenz nicht durch bloßes Entfernen gegnerischer Charaktere aufrecht, sondern dazu verfügt über ein breites Areal an Counter-Karten, um gegnerische Special Abilities oder Events auszukontern. Darüber hinaus lässt sich mit dem Moon-Element prima die Hand sowie das Deck des Gegners kontrollieren, da es über diverse Möglichkeiten verfügt, Handkarten abzuwerfen oder das gegnerische Deck in irgendeiner Weise zu manipulieren.
Eine wirkliche Schwäche weist Moon nicht auf, sondern ist eigentlich nur durch die kontrolllastigen Mechaniken eher schwer zu spielen und nicht wirklich anfängerfreundlich.
Vorteil: Countermöglichkeiten, Hand-/Deck-Control
Nachteil: durchschnittliche Charaktere, Control schwer zu spielen
Flower:
Flower findet ihren Weg in die Decks von Spielern meist aus einem Grund: Verteidigung. Flower-Charaktere sind berüchtigt für die starke Verteidigung, die sie aufbauen, und sind somit stark in der Abwehr von Kämpfen. Außerdem weisen sie neben hohen DP-Werten meist auch hohe SP-Werte kombiniert mit der Basic Ability Supporter auf, sodass sie Charaktere im Kampf effektiv unterstützen können, wo auch immer es gerade nötig ist, sei es in der Offensive oder Defensive.
Das Flower-Element selbst bringt jedoch meist keine große Offensive vor, da die Charaktere meist nur über 1 AP verfügen, und macht dementsprechend wenig Schaden an gegnerischen Charakteren und Decks.
Vorteil: starke Abwehr, sehr gute Supportmöglichkeiten, meist geringe Kosten
Nachteil: wenig Angriff, kaum/keine Offensive
Lightning:
Lightning ist das genaue Gegenstück zu Flower. Dessen Charaktere unterstützen sich gegenseitig nämlich nicht, sondern agieren ganz nach dem Motto "Angriff ist die beste Verteidigung", d.h. sie verfügen über unglaublich viel Angriffskraft, aber eher durchschnittliche bis unterdurchschnittliche DP und kaum bis gar keine SP.
Darüber hinaus sind die starken Charaktere in der Regel mit ebenso hohen Kosten verbunden, was Lightning sehr anfällig gegen Charakter-Removals macht, da es das Spiel kosten kann, wenn der Gegner die wenigen starken Charaktere vom Spielfeld entfernt und man aus Kostengründen nicht mehr rechtzeitig weitere Charaktere beschwören kann.
Vorteil: starker Angriff
Nachteil: wenig Defensive, kaum Supportmöglichkeiten, hohe Kosten (-> hohe Anfälligkeit gegen Removals)
Sun:
Das Sun-Element steht für Schnelligkeit, Flexibilität und niedrige Kosten. Sun-Charaktere glänzen meist zwar nicht mit überragenden Werten, doch dafür sind sie oftmals mit nützlichen Basic Abilities wie Step (bzw. Variationen davon) oder Jump ausgestattet, was sie unglaublich mobil auf dem Feld macht, sodass sie Lücken in der gegnerischen Verteidigung gut ausnutzen können, um an der Verteidigung vorbei Direktschaden am Deck verursachen zu können.
Doch halt! Eben noch wurde gesagt, dass Sun-Charaktere meist keine überragenden Stats aufweisen, aber hier bedarf es ein wenig näherer Betrachtung. Sun arbeitet nämlich in erster Linie mit "kleinen Charakteren", d.h. solchen, die 2 oder gar weniger Kosten besitzen. Meist weisen diese durchschnittliche Werte auf oder haben viel Angriff, aber wenig Verteidigung.
Dies wiederum wird durch zwei weitere, Sun-typische Basic Abilities wettgemacht, nämlich Dash und Aggressive; dadurch können Sun-Charaktere die Einsatzverzögerung umgehen und den Gegner mit einem Angriff überraschen, oder aber Kämpfe trotz geringer DP verlustfrei gewinnen.
Vorteil: Flexibilität durch Step etc., Schnelligkeit durch Aggressive, geringe Kosten, Dash
Nachteil: schwache Charaktere und damit schwache Verteidigung, kaum "Bomber"
Star:
Star ist ein Element, das in erster Linie in andere gesplashed wird. Es selbst verfügt über keine besonderen Merkmale wie die anderen Elemente und es gibt auch nur wenige Decktypen, die wirklich auf diesem Element aufbauen.
Vorteil: -
Nachteil: -
Element-Empfehlung
Für den Anfang empfehle ich ein Hybrid-Deck aus Lightning und Flower zu spielen. Das soll diese Elemente keinesfalls als "Noob-Elemente" oder dergleichen kennzeichnen; sie sind lediglich die einsteigerfreundlichsten und am besten geeignet, um ein erstes solides Deck zu bauen, das auch Gewinnchancen hat.
Wie baue ich mein Deck am besten?
Hat man sich erst einmal für ein Element entschieden, steht man dann vor dem eigentlichen Bau des Decks.
Welche Karten kommen rein? Welche Charaktere soll ich spielen? Lieber meine Lieblingscharaktere?
Auf solche Fragen lassen sich pauschal keine Antworten geben; das müsst ihr schon für euch entscheiden.
Allerdings solltet ihr folgende Dinge beim Bau eures ersten Decks unbedingt beachten (später kann es durchaus sein, dass ein bestimmter Decktyp ein oder mehrere dieser Punkte nicht beachtet):
1. Euer Deck sollte mindestens zu 2/3 aus Charakteren (am besten sogar etwas mehr) bestehen, da diese das wichtigste Element darstellen. Ohne sie wird es schwer, Schaden zu verhindern oder zuzufügen bzw. die Feldkontrolle zu wahren.
2. Nehmt maximal 10 EX1/EX0-Karten ins Deck; am besten sogar weniger (so um die 5 herum)! So vermeidet ihr es, auf der Starthand oder im Verlaufe des Spiels zu viele EX1/EX0-Karten zu haben, sodass ihr zwangsläufig Kartennachteil und weniger Optionen habt!
3. Nehmt mindestens 20 Karten eines Elements in euer Deck auf - sofern ihr zwei oder mehr spielt (Ausnahme: Star)! Habt ihr weniger als 20 Karten eines Elements im Deck, lauft ihr Gefahr, diese irgendwann als "tote Karten" auf der Hand zu haben, da ihr weder genug Karten vom gleichen Element habt, um sie zu spielen, noch als Kosten für das andere Element nutzen könnt.
4. Mindestens 2/3 eurer Charaktere sollten "kleine Charaktere" sein! Es mag zwar toll sein, direkt einen starken Charakter herauszubringen; doch habt ihr zu viele dieser Charaktere, werdet ihr schnell in Handkartennachteil geraten und somit nicht die Möglichkeit haben, angemessen auf gegnerische Aktionen zu reagieren, da euch die Karten dazu fehlen.
Beherzigt ihr all' dies, so steht eurem ersten Spiel mit eurem ersten selbstgebauten Deck - und damit eurem Start in ein "höheres Level" vom Lycèe TCG - nichts mehr im Wege!
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REGELFRAGEN
1. Bezahlt Star auch Kosten anderer Elemente?
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STRATEGIE
Strategien für euch:
#1 Karten mit Discard-Effekt
#2 Absolute Control #1
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/e: Hier stand einmal etwas ganz anderes im Startpost, was aber durch Besseres ersetzt wurde.