Hallo,
ich möchte euch eine andere Art zeigen den Gegner total in Rage zu bringen. Hierzu benötigt ihr dieses Deck, was dem Gegner für einige Lebenspunkte einen Handkartenvorteil verschafft. Ihr glaub das wird nicht funktionieren? Dann probierts einfach aus.
Pros:
- Handkartenvorteil für euch
- Deck Vernichtung
- Heftige Verteidigung
- unglaublicher Schaden in einem Zug
Cons:
- Handkartenvorteil für den Gegner
- Deckausdünnung des Gegners
- "Greed" basierend
Deckliste:
Monster (19)
3x Neo-Spacian Glow Moss
3x Destiny Hero - Defender
3x Hiro's Shadow Scout
3x Magical Merchant
2x Cat of Ill Omen
2x Mask of Darkness
1x Morphing Jar
Zauber (10)
3x Hand Destruction
3x Cup of Ace
2x Book of Eclipse
2x Mystical Space Typhoon
1x Level Limit - Area B
1x Card Destruction
Fallen (13)
3x Greed
3x Disturbance Strategy
3x Null and Void
3x Fake Trap
1x Gravity Bind
Strategie:
Ziel ist es den Gegner mit "Greed" möglichst viel Schaden anzurichten, aber da es immer erst in der End Phase Schaden macht ist dies immer eine schwere Aufgabe. Karten wie "Mystical Space Typhoon " etc. lassen das "Greed" schnell mal unter den Tishc rutschen bevor der Schaden kommt. Um dies aus dem Weg zu gehen wird "Fake Trap ", einer der eigentlich am nutzlosesten Karten im ganzen Spiel verwendet. Es verindert einmal, dass eine oder mehrere Fallenkarten zerstört werden indem es sich selbst opfert. Was jedoch wenn die Karten des Gegners nicht zerstören sondern nur den Effekt verhindern wie z.b. "Royal Decree "? Dafür gibt es bislang nur die Lösung "Mystical Space Typhoon" aus dem eigenen Deck.
Um mit "Greed" viel Schaden zu verursachen ist "Disturbance Strategy " ein unermessliches Mittel. Diese nutzlose Karte lässt alle Handkarten deines Gegners in das Deck wandern und er zieht genau so viele nach. Aber dank "Greed" bekommt der Gegner pro gezogener Karte 500 Schaden.
Was aber wenn dein Gegner doch einige Monster auf dem Spielfeld stehen hat? "Neo-Spacian Glow Moss" und "Destiny Hero - Defender" sollten mit "Level Limit - Area B", "Gravity Bind" und "Book of Eclipse" eine solide Verteidigungslinie bilden, die deinem Gegner mehr Handkarten geben.
Karten wie "Morphing Jar", "Hand Destruction" oder "Cup of Ace" sollen die Strategie unterstützen. sowohl dein Gegner als auch du profitieren von diesen Karten, aber sei dir bewusst, dass "Greed" auch dir Schaden zufügt.
Starke Kombos:
Ein einfaches Mittel den Gegner total aus der Bahn zu bringen ist besonders als First-Turn-Kombo "Disturbance Strategy" oder "Card Destruction "+ "Null and Void" gedacht. Dein Gegner ist dran und zieht, Zeit um "Disturbance Strategy" + "Null and Void". Er Muss Alle seine Handkarten in sein Deck mischen und dann alle Abwerfen. Daraus folgt, dass er nichts in der ersten Runde ausspielen kann. Kettet man einmal Greed an macht das schon satte 3000 Schaden ohne dass dein Gegner was machen kann.
Mit "Book of Eclipse" + "Null and Void" verhindert man, dass die Karten die der Gegner zieht noch zu Vorteil für ihn werden, und verhinderrt alle Angriffe in dieser Runde.
Resultat:
Potenzielles Nerv-Deck für Spiele zwischendurch.
Der Gegner will seinen Vorteil gar nicht bekommen
Noch nicht genug ? Dann postet Verbesserungsvorschläge oder fragt nach wenn Unklarheiten auftauchen.
LG
GnipNaij