Wie findet ihr den Thread 21
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So willkommen im neuen Psi-Thread
man kann hier über alle Arten von Psi-Deckarten diskutieren
Regeln:
Es werden hier alle allgemeinen Forenregeln gelten
sowie alle Regeln für den Strategiebereich
wer diese Verletzt wird gemeldet
letzte und wichtigste:
HAVE FUN
1. DIe Karten:
Monster:
-folgt
Brunnen der Telekinetischen Kraft
- Schnellzauber -
Beschwöre eine beliebige Anzahl von Monstern vom Typ Psi der Stufe 2 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof. Du erhältst Schaden in Höhe der gemeinsamen Stufe der Monster x 300.
Der Brunnen ist eine mächtige Karte. Nicht nur kann er ruckzuck das ganze Feld mit Psis vollklatschen - nein, er umgeht auch noch Karten, die auf eine Beschwörung hin aktiviert werden, beispielsweise Reißender Tribut. Das liegt daran, dass man nach der Beschwörung der Monster noch Schaden nimmt und somit die Beschwörung nicht mehr das letzte war.
Wie dem auch sei - wenn eine solche (ankettbare!) Karte einfach mal plus vier macht, ist das Spiel meist gelaufen, es sei denn der Gegner hat ein Massenremoval zur Hand. Die Karte lässt sich optimal mit Karten wie The Tricky, Phoenix Wing Wind Blast, One for One und Lightning Vortex spielen, da man damit Level 2 Monster in den Grave ablegen kann.
Sofern das Deck nicht ausschließlich auf Level 3 Psis baut, sollten mindestens 2 Brunnen enthalten sein.
Hirnforschungslabor
- Feldzauber -
Einmal pro Spielzug kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung oder deinem Setzen 1 Monster vom Typ Psi als Normalbeschwörung beschwören. Falls dies erfolgreich ist, lege 1 Psi-Zählmarke auf diese Karte. Außerdem kannst du 1 Psi-Zählmarke auf diese Karte legen anstatt Life Points zu zahlen, um den Effekt eines beliebigen Monster vom Typ Psi, das du kontrollierst, zu aktivieren. Wenn diese Karte vom Spielfeld entfernt wird, erhält der Beherrscher dieser Karte 1000 Schaden für jede Psi-Zählmarke auf ihr.
Das ist viel Text. Kurz gefasst: Im OTK ist das Labor eine absolute Muss-Karte. Suchbar mit Terraforming, lebenswichtig für Kontrolle durch Meister der Gedanken. Den Schaden der Karte sollte man jedoch mit Hanewata, Regenbogenleben oder Urmaterialdrache umgehen, falls es tatsächlich mal soweit kommen sollte. 2 Labore + 0-1 Terraforming sind im OTK eigentlich genügend.
Außerhalb des OTKs kann man das Labor in einer Beatdown-Psi-Variante spielen. Leider bringt dies dann meist nicht mehr ganz so viel, da man dort häufig nur auf den "2 Beschwörungen"-Effekt zurückgreifen muss und weniger auf den "nichts zahlen müssen"-Effekt. Mit Krebons stellt das Labor jedoch eine gute Mauer dar. Man kann es also ohne Bedenken 1-Mal in jedem Psi-Deck spielen.
Notfallteleport
- Schnellzauber -
Beschwöre 1 Monster der Stufe 3 oder niedriger vom Typ Psi als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck. Während der End Phase dieses Spielzugs, entferne das Monster aus dem Spiel.
Dazu gibt es auch nicht mehr viel zu sagen: Rein damit. Ist halt limitiert, daher nur 1-mal spielbar.
Psipfad
- Zauber -
Zahle 800 Life Points und wähle bis zu 2 deiner aus dem Spiel entfernten Monster vom Typ Psi. Füge sie deiner Hand hinzu.
Starke Karte! Hat man Psis durch Chaos Sorcerer, Reinforced Human Psychic Borg oder Psi-Trigger aus dem Spiel entfernt, kann man mit Psipfad Kartenvorteil machen. Was der einem dann bringt ist unklar, aber wenn man im richtigen Deck und mit den richtigen Mitteln arbeitet, dürfte ein Control mit Psipfad (und eventuell Dimensionsriss) recht gut abgehen. Spielt man jedoch nicht gezielt auf das Entfernen aus dem Spiel, sollte man auf Psipfad verzichten.
Psi-Impuls
- Permanenter Zauber -
Biete 1 Monster vom Typ Psi als Tribut an. Lege alle Karten in der Hand deines Gegners ins Deck zurück. Dann zieht er 3 Karten.
Die Karte ist durchaus eine Überlegung wert, jetzt nachdem das Spiel eher kontrolllastig wird. Hält man den Psi-Impuls auf der Starthand, so kann man damit zwar auch lediglich Ausgleich erwirtschaften - allerdings ist das durchaus von Vorteil: Wenn der Gegner mit 6 Karten ins Spiel startet hat er weitaus mehr Optionen als wenn er mit nur 4 Karten ins Spiel geht. Das ist der Grund, weshalb einst das Verbrecher-Duo so mächtig war.
Man selbst hingegen hat sein Spielfeld aber womöglich schon vorbereitet. Mal schnell mit Terraforming ein Labor gesucht, es rausgespielt, 2 Krebons gelegt und einen davon mit Psi-Impuls geopfert. Der Friedhof ist schonmal "aufgeladen", so dass der Brunnen der Telekinetischen Kraft schonmal mindestens Ausgleich macht. Was will man mehr?
Das einzige Problem ist aber wie gesagt - man muss den Impuls erstmal auf der Hand halten. Im Mid- und Endgame bringt die Karte üblicherweise gar nichts mehr.
Psi-Schwert
- Ausrüstungszauber -
Rüste nur ein Monster vom Typ Psi mit dieser Karte aus. Falls deine Life Points niedriger sind als die deines Gegners, erhält das ausgerüstete Monster ATK in Höhe der Differenz (max. 2000).
Wäre da nicht das Limit von 2000 Punkten, wäre die Karte eventuell sogar unglaublich gut. Das große Problem beim Psi-Schwert ist, dass die Lebenspunkte niedriger liegen müssen als die Gegnerischen. Das ist zwar schnell geschehen, allerdings sind das (ohne Meister der Gedanken oder ähnliche Unterstützung beim LP-Schrumpfen) meist nur wenige Punkte Unterschied und demzufolge auch nur wenige Angriffspunkte mehr für das Monster.
Flexibler sind Gemeinsam Sind Wir Stark und Megawandler. Letzterer verdoppelt die ATK, egal wie gering der Unterschied der Lebenspunkte ist, und kann bestimmt häufig einen OTK hervorrufen. Gemeinsam Sind Wir Stark gibt üblicherweise einen Schub von mindestens 1600 Punkten und dürfte somit in allen Aspekten den beiden anderen Ausrüstungen weit überlegen sein. Wer Platz hat, kann Gemeinsam Sind Wir Stark ruhig spielen, aber das Psi-Schwert eigentlich auf keinen Fall. Es ist schließlich ne Ausrüstung und hat kein OTK-, aber viel Minus-Potenzial.
Psi-Station
- Permanenter Zauber -
Wenn ein Monster vom Typ Psi als Normalbeschwörung beschworen wird, kannst du 500 Life Points zahlen, um es 300 ATK erhalten zu lassen und seine Stufe um 1 zu erhöhen.
Ähhh... jo... Finger weg. 300 ATK sind nicht so der Hit. Höchstens der Psi-Befehlshaber könnte ein wenig davon profitieren, zumal er dann mit 2200 ATK starken Monstern gleichziehen kann. Die eine Stufe zusätzlich bringt üblicherweise auch nicht viel. Wenn ich nen größeren Synchro rausbringen will, tausche ich den Psi mit Mind Master aus. Die Psi-Station ist unbrauchbar.
Psychokinese
- Zauber -
Aktiviere diese Karte nur, solange du ein offenes Monster vom Typ Psi kontrollierst. Zerstöre 1 Karte auf dem Spielfeld und du erhältst 1000 Schaden.
Der beste Removal im Spiel. Lässt sich auf alles spielen, der Schaden ist verkraftbar und mit Urmaterialdrache sogar umkehrbar. Für Psychokinese würde ich sogar den Mystischen Raum-Taifun kicken, damit das Deck mehr Flexibilität hat. Ist ein Kolossaler Kämpfer am Start, der mich stört? Liegt da ne verdeckte Falle? Liegt da eine Royal Oppression oder Skill Drain? Kein Problem, Psychokinese richtet das. 2-3 Mal spielen!
Teleport
- Permanenter Zauber -
Einmal pro Spielzug, falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst, kannst du 800 Life Points zahlen, um 1 Monster vom Typ Psi als Spezialbeschwörung von deiner Hand zu beschwören.
Teleport... na ja. Teleport ist eine Karte, die in manchen Situationen Spiele gewinnen könnte. Man hat Teleport und Hirnforschungslabor liegen, 3 Psis (inkl. Meister der Gedanken) auf der Hand und kann dann eben einen OTK hervorrufen. Oder man hat nen dicken Meister Gig auf der Hand und kann die gegnerischen Monster abräumen. Oder oder oder...
Allerdings ist Teleport im Normalfall verschwendetes Potenzial. An sich macht die Karte eben nichts, ist nur in bestimmten Situationen gut, und bis auf die beiden (kaum spielbaren) Meister Gig und Psi-Imperator fällt mir persönlich kein Monster ein, für das sich die Karte wirklich lohnen würde zu spielen... Verzichtet einfach darauf.
Telekinetische Aufladungszelle
- Ausrüstungszauber -
Rüste nur ein Monster vom Typ Psi mit dieser Karte aus. Du musst keine Life Points zahlen, um seinen Effekt zu aktivieren. Wenn das ausgerüstete Monster zerstört und diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 1000 Life Points zahlen, um diese Karte auf deine Hand zurückzugeben.
Das ehemalige Hirnforschungslabor für Arme. Eignet sich gut dazu, mit Krebons ne Mauer aufzubauen oder mit Meister der Gedanken das Deck durchzumühlen. Leider triggert der zweite Effekt der Karte nicht bei einer Synchrobeschwörung, da das Monster dort nicht zerstört sondern nur auf den Friedhof gelegt wird. Daher braucht man diese Karte eigentlich auch nicht zu spielen, da der eigentlich wichtige Effekt durch Hirnforschungslabor abgedeckt sein dürfte und die Karte nur unter merkwürdigen Umständen recyclebar ist. Suchbar dank Hidden Armory!
Kampfteleport
- Falle -
Aktiviere diese Karte nur, falls du nur 1 offenes Monster vom Typ Psi kontrollierst, und wähle das Monster. Es kann deinen Gegner in diesem Spielzug direkt angreifen. Am Ende der Battle Phase, übergib die Kontrolle über das Monster an deinen Gegner.
Interessante Karte, wenn man nen Reversal Kill hinlegen möchte: Das gegnerische Feld strotzt nur so von Monstern, das eigene Feld ist eher leer. Nur wenige Lebenspunkte trennen einen vom Sieg, aber man kommt nicht an den Monstern vorbei! Hier würde Kampfteleport Abhilfe schaffen. Leider aber auch nur dann, denn bis auf Zerstörungs-Tron gibt es kein Monster, bei dem es toll wäre, wenn der Gegner es hat. Verzichtet auf die Falle.
Macht der Gedanken
- Konterfalle -
Biete 1 Monster vom Typ Psi als Tribut an. Annulliere die Aktivierung einer Zauber- oder Fallenkarte oder die Normal- oder Spezialbeschwörung eines Monsters und zerstöre die Karte.
Jetzt, nachdem Feierliches Urteil auf 1 Exemplar limitiert worden ist, wäre es eine Überlegung wert, die "Ersatz-Urteile" zu spielen. Leider braucht man irgendeine Möglichkeit, den Nachteil auszugleichen, den man mit den Kosten der Karte erbringt. Eventuell lässt sich die Karte mit DNA-Operation und Sündenbock sinnvoll spielen, aber anderweitig schauts für die Macht der Gedanken nicht so gut aus. Der englische Name (Mind over Matter) ist übrigens cooler.
Metaphysische Regeneration
- Falle -
Aktiviere diese Karte nur während der End Phase. Du erhältst 1000 Life Points für jedes Monster vom Typ Psi, das in diesem Spielzug auf den Friedhof gelegt wurde.
Leider ist die Karte nicht permanent, sonst wäre sie richtig gut gewesen. So hingegen dient die Karte leider nur als drawabhängiger Gag, der nur dann etwas bringt, wenn man so ca. 15 Monster durch Mind Master in den Friedhof geschaufelt hat und dann noch ein paar über Synchrobeschwörungen im Friedhof landen. In dem Fall erhält man dann 3000 Lebenspunkte oder so (es sei denn, es liegt gerade das Labor auf dem Feld - dann lohnt es sich im Timeout z.B. dann schon, die Zusatz-Lebenspunkte als Absicherung zu haben, sollte der Feldzauber tatsächlich mal vom Feld entfernt werden). Der Slot könnte sinnvoller genutzt werden als mit der Regeneration.
Psi-Empfang
- Permanente Falle -
Wähle 1 Monster vom Typ Psi in deinem Friedhof und beschwöre es als Spezialbeschwörung in Angriffsposition. Es wird als Empfänger-Monster behandelt. Wenn diese Karte vom Spielfeld entfernt wird, zerstöre das Monster. Wenn das Monster vom Spielfeld entfernt wird, zerstöre diese Karte. Wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, erhältst du Schaden in Höhe der Stufe des Monsters x 400.
Call of the Haunted wurde wieder ins Spiel gerufen und das schreit doch nach Ausnutzen der Hilfsmittel, die die Psis haben! Denn was für einen Druck werden wir aufbauen, wenn wir nicht nur 1, sondern gleich VIER "Calls" haben?? Nachteilhaft ist, dass das Monster zu einem Empfänger gemacht wird. Man hat im Psi-Deck meist sowieso mehr Empfänger als Nicht-Empfänger im Deck (dazu später mehr) und demzufolge hat man dann höchstens noch das Problem, dass man keine Synchros mehr rufen kann.
Auch ist der Effektschaden, den die Karte verursacht, mit Vorsicht zu genießen. Mit Riesen-Trunade lässt sich die Karte aber eventuell spielen. Üblicherweise sollte man aber trotzdem verzichten und sie erst dann in Erwägung ziehen, wenn wirklich noch Slots frei sind und ihr wisst nicht wohin damit.
Psi-Seele
- Falle -
Biete 1 Monster vom Typ Psi, das du kontrollierst, als Tribut an. Du erhältst Life Points in Höhe der Stufe des als Tribut angebotenen Monsters x 300.
Joa... das bringt mal so ziemlich gar nix. In den meisten Fällen ist der Psi kleiner als Level 4. Ist er größer, ist er mir das nicht wert. Es sei denn, mein Gegner ist gerade dabei ihn mit einer zielenden Karte zu killen, aber selbst dann macht man gerade mal Ausgleich. Da spiel ich lieber Poison of the Old Man!
Psi-Trigger
- Falle -
Aktiviere diese Karte nur, solange deine Life Points niedriger sind als die deines Gegners. Wähle 2 Monster vom Typ Psi in deinem Friedhof. Entferne sie aus dem Spiel und ziehe 2 Karten.
Die Psis bauen auf Kartenvorteil: Sie haben Topf der Trägheit, Psipfad, Psi-Trigger und Psi-Überladung zur Verfügung! Das ist doch super. Das einzige... was es nicht mehr ganz so super erscheinen lässt... ist die Tatsache, dass man nicht weiß "wohin mit dem Vorteil?".
Außerdem sind diese Draw-Fallenkarten echt langsam, denn man muss bis zum gegnerischen Zug warten. Schön ist, dass man mit vielen verdeckten solcher Karten einen Schweren Sturm provozieren könnte und somit enormen Vorteil macht, allerdings lohnt sich das wirklich nur in solchen Fällen. Und die sind recht selten. Wenn man sich ein (Fun-)Psi-Deck mit Psipfad und so baut, kann man den Trigger schon spielen. Ansonsten sollte man ihn aber einfach mal ignorieren.
Psi-Verjüngung
- Falle -
Du erhältst 1000 Life Points für jedes offene Monster vom Typ Psi, das du kontrollierst.
Die Karte ist schon nicht schlecht. Gerade im Time-Out ist sie sicherlich sehr gut zu gebrauchen, wenn nicht sogar besser als Waffenstillstand. Üblicherweise kann man aber zur LP-Regeneration genausogut einen Magischen Android oder Psi-Lebenstrancer aufs Feld beordern.
Psi-Überladung
- Falle -
Wähle 3 Monster vom Typ Psi in deinem Friedhof. Lege sie ins Deck zurück und ziehe dann 2 Karten.
Der kleine Bruder des Topf der Trägheit. Allerdings eben eine Fallenkarte und lässt sich daher erst wieder einen Zug später aktivieren. Aber man will doch schnell und flexibel sein, und auf die 2 Nutzungen des Mind Master Effektes kommt es dann auch nicht mehr an: Lieber Topf der Trägheit spielen!
Telepathische Kraft
- Falle -
Aktiviere diese Karte nur, wenn ein offenes Monster vom Typ Psi, das du kontrollierst, von einem Monster deines Gegners angegriffen und durch Kampf zerstört wird. Zerstöre das Monster, das angegriffen hat, und du erhältst Life Points in Höhe seiner ATK.
Die Karte ist ganz nett als Revenge-Kill und frischt gleichzeitig noch die Lebenspunkte auf. Meist ist es aber irgendwie doch besser, wenn der Angriff gar nicht erst stattgefunden hätte - denn dann läge das Monster noch da! Also sollte man eventuell lieber Draining Shield spielen. Und bevor man Draining Shield spielt, sollte man irgendwelche anderen Karten, notfalls Sakuretsu-Rüstung, benutzen. Nicht spielen!
Psi-Fluch
- Falle -
Aktiviere diese Karte nur, wenn ein offenes Monster vom Typ Psi, das du kontrolliert, durch Kampf mit einem angreifenden Monster deines Gegners zerstört und auf den Friedhof gelegt wird. Zerstöre das angreifende Monster und füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Stufe deines zerstörten Monsters vom Typ Psi x 300 zu.
Die Karte ist ganz nett als Revenge-Kill und macht dem Gegner minimalen Schaden. Meist ist es aber irgendwie doch besser, wenn der Angriff gar nicht erst stattgefunden hätte - denn dann läge das Monster noch da! Also sollte man eventuell lieber Magischer Zylinder spielen. Und bevor man Magischer Zylinder spielt, sollte man irgendwelche anderen Karten, notfalls Sakuretsu-Rüstung, benutzen. Nicht spielen - nur in irgendwelchen Psi-Burner-Varianten!
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2. Supportkarten:
-folgt-
3. Strategie:
Die Psis sind sehr vielfältig und flexibel.
Es gibt viele Deckarten und sie werden oft gesplasht.
Man kann keinen "richtigen" Build für ein Psi geben, da jedes Psi-Deck an die Spielweise des Spielers zu geschnitten werden muss.
Weiterhin kann man gut Techkarten integrieren.
In diesem Unterpunkt gebe ich eine kleine Übersicht über Psi-Deckarten und ihren Grundbau:
-folgt-
4. Comboübersicht:
hier hat sich Spunky für alle Psineulinge die Arbeit gemacht und die wichtigsten Combos aufgelistet:
Psychic Feel Zone: Bestes Ziel ist eben Psigenie. Dazu holst dir entweder ein entferntes LV 6 Psi + Lv 3 Tuner oder ein LV 7 Psi + Lv 2 Tuner zurück. Oder du kombinierst ein LV 6 Psimonster wie Axonkicker oder Turboteleporter mit einem Lv 3 Psi-Tuner und hast dasselbe Ergebnis. Nur stellt sich halt die Frage, wie man diese Monster am einfachsten entfernt? Da gäbe es die Möglichkeit mit Wunder-Synchrofusion zu arbeiten und ein Synchro + Tuner zu entfernen, um den Ultimativen Axonkicker aufzurufen. Wenn dann noch die Stufen stimmen, kann man später leicht die Gespürzone verwenden, um Psigenie aufzurufen. Dann einfach diese Monster wieder für den Effekt entfernen, um bei einem Ableben des Synchros diese Monster zurückzuholen und eventuell ne weitere Synchro hinzulegen (Hyperpsychischer Sprenger). Andere Möglichkeiten sind die Effekte von Psi-Lebenstrancer, Verstärkter menschlicher Psiborg - der auch als Beatstick fungieren kann - und von Psi-Ungeheuer.
Keleriker und Zauberer sind eben nur dafür gedacht, bei ner Synchrobeschwörung usw. kein Minus zu machen. Ansonsten lassen sich beide sehr gut mit Bossmonstern wie Axonkicker oder Gig kombinieren oder irgendwelche zuvor beschworenen Psisynchros die im Friedhof liegen, da diese dann ohne Tribut leicht aufs Feld kommen. Beim Kleriker kann man zb. auch das abgeworfene Monster sofort entfernen.
Wunder-Synchrofusion: Gibts nicht viel was zu sagen. Psisynchromonter + Tuner entfernen und dann den Ultimativen Axonkicker rufen, der nicht durch Karteneffekte vernichtet werden kann, durchschlagenden Schaden macht und Lebenspunkte auffüllt, sollte das Monster durch Kampf vernichtet worden sein. Die Stufenanzahl ist da völlig egal, weil es eben nur ein Synchro + Tuner sein muss, aber sollte man zufällig Stufe 9 empfehlen, wäre das auch sehr gut --> siehe Psychic Feel Zone.
D.D. Telepon: Kann sehr gut mit Wunder- Synchrofusion oder Notfallteleport benutzt werden. Die besten Ziele sind Telepathisches Mädchen und wenn man ihn unbedingt spielen will, dann Mentaler Sucher, da sich die Effekte da nächste Runde leicht aktivieren lassen. Je nach Bauchgefühl. Kann man spielen, ist aber in der Hand sehr oft ein DD.
Psi-Springer: Ist mit Notfallteleport sehr gut und kann mit Hexe, Zauberer und Kleriker gut benutzt werden, um für 1000 LP ein gegnerisches Monster zu stehlen und durch Ableben des eigenen Monsters das man dem Gegner geschenkt hat Plus zu machen.
Turboteleporter: 2000 Lebenspunkte zahlen, 2x Kleriker oder 2x Hexe oder Kleriker und Psi-Befehlshaber usw. Gibt einige Möglichkeiten mit diesem Monster. Jedenfalls kommt man so leicht auf Rang 3 XYZ, Lv 6 Synchro oder lässt 2x Hexe vernichten um nächste Runde 2 Psis auf das Feld zu klatschen. Ist aber nur im ausgewählten Build gut zu spielen.
Brunnen der Telekinetischen Kraft: Funktioniert ähnlich wie Notfallteleport, nur halt für Stufe 2 und vom Friedhof heraus. Macht man halt 600 - 1200 Damage. Mehr als 2 Stück holt man eh nie bzw. hat man eh nie im Grave.
Gepanzerter Axonkicker: Dient als LV 6 Material und kann auch Psis vom Friedhof wiederholten. Da Mädchen und Springer ohnehin wenig ATK haben, lassen die sich auch leicht wiederbeleben.
Ansonsten kann man sich noch Naturias bauen, da die besten Psis ohnehin alle die Eigenschaft ERDE haben.
5. Match-ups gegen aktuelle Decks:
Hier brauche ich eure Erfahrungen, schickt sie mir per pn oder in dem thread und ich werte alle aus und Fasse das Ergebnis zusammen.
Das ergebnis steht dann hier:
folgt
6. Diskusionsübersicht:
Hier werden die Seitenzahlen aller Diskusionen aufgelistet, damit ihr nicht immer überall suchen müsst und schnell den Überblick habt.
folgt
7. Die Psis in Action:
folgt
8. Beispiellisten von euch:
könnt ihr mir immer zu schicken wenn ihr wollt
9. Die Zukunft:
Die Zukunft für Psi sieht doch recht rosig aus.
durch die bannedlist wurde uns der wichtige Teleport wieder gegeben wodurch wir wieder flexibler und schneller sind.
Leider sieht es in Sachen Support nicht wirklich gut aus. Bis jetzt ist kein neues Psi-Monster angekündigt und das wird wahrscheinlich auch erstmal so bleiben.
Doch in Return of the Duelist wgibt es ein neues Psi Xyz mit einem schönen Effekt.
Man darf also gespannt sein was in naher und ferner Zukunft passiert.
10. aktuelle Abstimmung
Wie gefällt euch der Thread, stimmt ab.
To Do-Liste:
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ideen für neue Unterpunkte von euch annehmen und einfügen
aktuelle Umfragen einfügen (Ideen immer gerne abgeben)
SO jetzt viel Spaß und Freude mit den neuen Thread und diskusionen
Vielen dank an Spunky für die Combo-Erklärungen
Sowie ichati und harti für die erklärungen der Zauber und Fallen
wer in erinnerungen schwelgen will kann das hier tun im alten von ichati geführten thread
mfg