Hallo Community,
mit diesem Thread möchte ich euch das Thema der Fire Kings näher bringen.
Bei den Fire Kings handelt es sich mehr oder minder um das Themendeck mit Sicht auf den Effekt des 'Sacred Phoenix of Nephthys' und der Werte der 'Flamvells'. Die 'kleinen' Fire Kings haben alle 200DEF, typisch Flamvell, und Garunix hat einen ähnlichen Effekt von Nephthys. Die einzige Ausnahme bei den Werten ist der kleine Garunix, da er Stufe 3 ist, aber trotzdem 1700DEF hat.
Allgemeines:
Garunix basiert auf verschiedene Phönixe:
Den Namen hat er vom Garuda, der Phönix in der Hindu und buddistischen Mythologie. Sein Körperbau entspricht dem typischen Phönix, der aus der Altgriechischen Mytologie entspringt. Die Federn von Garunix gehören zum Fenghuang, dem chinesischen Phönix. Die obersten Schwanzfedern gehören dem Firebird, ein Vogel ähnlich dem Phönix aus dem slavischem. Seine Zähne verdankt er dem Simurgh, der natürlich auch Vorbild zum Simorgh war.
Die kleinen Fire Kings bestehen aus 4 verschiedenen Monstern. 2 der Stufe 4, die beide Ungeheuer-Krieger sind und 2 Stufe 3 Monster. Davon ist eines ein Ungeheuer und eines ein Geflügeltes-Ungeheuer, dass den jungen Garunix darstellt. Die 4 können sich spezialbeschwören, wenn ein Fire King, den man kontrolliert durch einen Karteneffekt zerstört wurde.
Die Strategie des Decks:
Das Deck genegiert Vorteil dadurch, dass die eigenen Monster durch Karteneffekte zerstört werden. Das bedeutet, dass es Gefallen an Karten wie TT hat. Dabei sind natürlich gegnerische wie eigene stehts erwünscht! Auch Mirror Force ist gerne gesehen in diesem Deck. Reinrennen um im Endeffekt + raushohlen. Garunix [und Nephthys] sind die beiden Removals des Decks. Beide zusammen clearen das komplette Feld. Sinn ist es diese beiden oder auch nur einen stehts auf dem Feld zu halten und nur durch Karteneffekte ableben zu lassen. Firedog hilft da ganz besonders gut. Er hohlt Barong um sich mit ihm eine Fire King Karte zb. Onslaght oder Cycle zu hohlen oder Yaksha um einen Garunix in der Hand 'loszuwerden'. Langsam aber sicher baut man sich alles rund um den neuen Phönix auf. Fire Cylce hilft ab, wenn mal ein Phönix nicht wiederkommen konnte oder einer dringend zerstört werden muss. Zerstört man beispielsweise Yaksha oder Barong so kann man auch 'sofort' ihre Effekte benutzen und einen Phönix als Beater wiederbeleben. Genauso kann ein Phönix bei Not am Mann sterben um in der nächsten Standby aus der Asche aufzuerstehen und seinen Removaleffekt zu benutzen. Rekindlings helfen dem Deck um in der Not wiederzukommen und dicke Xyzs oder Synchros hinzulegen.
Die themeneigenen Karten:
Hier findet ihr die themeneigenen Karten des Themendecks. 5 Karten befinden sich in ihrem Stucture Deck und eine Karte ist als Promo erschienen. Momentan gibt es alle Karten nur im OCG, aber ca. ab dem 7.2.13 könnt ihr euch das Deck kaufen.
Die Effekttexte habe ich selber übersetzt und versucht sie in unserer Kartentextform zu schreiben. ^^'
Feuerkönig Hochavatar Garunix
Geflügeltes Ungeheuer / Stufe 8 / Feuer / 2700/1700
Während der nächsten Standby Phase nachdem diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof. Wenn du das tust: Zerstört alle anderen Monster auf dem Spielfeld.
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 'Feuerkönig'-Monster von deinem Deck als Spezialbeschwörung, außer 'Feuerkönig Hochavatar Garunix'.
Feuerkönig Avatar Barong
Ungeheuer-Krieger / Stufe 4 / Feuer / 1800/200
Falls ein offenes 'Feuerkönig'-Monster, das du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Während der nächsten Standby Phase, nachdem diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde: Füge deiner Hand 1 'Feuerkönig'-Karte von deinem Deck hinzu, außer 'Feuerkönig Avatar Barong'.
Feuerkönig Avatar Kirin
Ungeheuer / Stufe 3 / Feuer / 1000/200
Falls ein offenes 'Feuerkönig'-Monster, das du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Falle diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 FEUER-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen.
Feuerkönig Avatar Yaksha Judgment of the LIght
Ungeheuer-Krieger / Stufe 4 / Feuer / 1800/200
Falls ein offenes 'Feuerkönig'-Monster, das du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Falle diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte, die du kontrollierst oder in deiner Hand zerstören. Du kannst diesen Effekt von 'Feuerkönig Ungeheuer Yaksha' nur einmal pro Spielzug benutzen.
Feuerkönig Avatar Garunix in Lord of the Tachyon Galaxy
Geflügeltes-Ungeheuer / Stufe 3 / 700/1700
Falls ein offenes 'Feuerkönig'-Monster, das du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte deines Gegners zerstört (entweder durch Kampf oder durch einen Karteneffekt) und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 'Feuerkönig'-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
Ansturm der Feuerkönige
Normale Zauberkarte
Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst: Beschwöre 1 FEUER Ungeheuer, Ungeheuer-Krieger oder Geflügeltes Ungeheuer-Monster von deinem Deck. Seine Effekte werden negiert und es wird zerstört während der End Phase. Du kannst nur 1 'Ansturm der Feuerkönige' pro Spielzug aktivieren.
Kreis der Feuerkönige
Schnellzauberkarte
Wähle 1 FEUER Monster, das du kontrollierst, und 1 FEUER Monster in deinem Friedhof; zerstöre das Monster, das du kontrollierst, und falls du dies tust, beschwöre das andere Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof. Du kannst nur 1 "Kreis der Feuerkönige" pro Spielzug aktivieren.
themenfremde Supportkarten:
Hier findet ihr eine Auswahl an möglichen Supportkarten. Es sind nicht alle aufgezählt sondern nur die, die mir wichtig erscheinen. Natürlich muss man nicht alle davon spielen.
Natürlich haben mittlerweile auch andere eTCG-User Supportkarten gefunden, die hier eingetragen wurden.
Sacred Phoenix of Nephthys
Die Schwester vom Bossmonster zerstört alle Zauber und Fallen und eignet sich so super als Removal. Genauso kann sie super mit Assault und Fire Cycle genutzt werden.
Flamvell Firedog
Da er, nachdem er ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt hat, ein Feuer Monster mit 200 oder weniger Def als Spezialbeschwörung beschwören kann, eignet er sich natürlich hervoragend um die kleinen Fire Kings aufs Feld zu bringen.
Flamvell Magier
Stufe 4, durch Dog hohlbar und erlaubt Xyzs und Synchros mit den Fire Kings.
Summonder Monk
Durch die vielen Zauber eignet er sich super um sofort einen Fire King aus dem Deck zu hohlen. Hat man vorher Assault aktiviert, so hat man Chancen aus Shockmaster etc. Außerdem kann man so einen toten Fire Cycle benutzen, wenn man sich einen Fire King hohlt.
Coach Soldier Wolfbark Judgment of the Light
Kann eine Kopie hohlen oder einen 4er Fire King! Des Weiteren kann der Effekt jede Runde aktiviert werden! Instant Xyz oder Futter für Fire Cycle.
Meklord Emperor Wisel
Wurde ein Monster durch einen Karteneffekt zerstört kommt das 2500/2500er Monster auf Feld mit dem Effekt 1x pro Spielzug eine geg. Zauberkarte zu negieren. Gleichzeitig verbietet er es aber anderen Monstern, die man kontrolliert anzugreifen.
Brotherhood of the Fire Fist - Spirit
Kann Qilin oder eine Kopie spezialbeschwören und ist ein Tuner. Dafür dürfen in diesem Zug nur noch Beast-Warrior angreifen. Um ihn sinnvoll nutzen zu können braucht man mehr als 1 Qilin im Deck.
Inaribi
Hohlbar durch Firedog und spielt man Monk und/oder Flamvell Magician kann er sich sogar von der Hand hohlen. Wurde er durch einen Karteneffekt zerstört so kehrt er in der Standby Phase wieder. Dafür ist es nur erlaubt 1 Inaribi zu kontrollieren was weniger das Problem sein sollte.
Goka, the Pyre of Malice
Kann spezialbeschworen werden, wenn wir ein Feuer Monster kontrollieren. Dann zerstört er ein eigenes Monster. Dazu eignen sich natürlich die Fire Kings besonders gut.
Jede eigene Standby hohlt er einen Token in Verteidigungsposition. Er kann 1 Monster tributen für 300ATK zusätzlich bis zur End Phase. Ist natürlich durch die Token kein Problem und pumpt ihn auf 2500ATK.
Haze Beast Hipogrifo
Hohlbar durch Firedog und Rekindling. Mit 2100 ist er am Anfang ein guter Beatstick und ermöglichst Rang 6 Xyzs.
Haze Beast Spinx
Spinx beschwört einem ein Feuer Monster vom Friedhof oder Hand, wenn man einen Karte vom Deck auf den Friedhof legt und dabei richtig ratet, ob es sich um ein Monster, eine Zauber oder eine Falle handelt. Durch den guten Zugriff auf Lavalval Chain ist es leicht zu bestimmten, dass sich auf dem Deck ein Monster befindet.
Brotherhood of the Fire Fist - Bear
Stufe 4, Feuer mit einem super Effekt. Macht er Kampfschaden so sucht er eine 'Fire Formation'-Zauberkarte vom Deck verdeckt aufs Feld. So erlaubt er es Tenki zu suchen. Gleichzeitig kann er einmal pro Spielzug eine 'Fire Formation'-Zauberkarte auf den Friedhof legen um ein Monster auf dem Spielfeld zu zerstören.
Interplanetarypurplythorny Dragon
Wird ein eigenes Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört so kann sich der kleine Drache als Spezialbeschwörung von der Hand beschwören. Leider ist er Dark und Stufe 5.
Rekindling
Ich denke, das liegt auf der Hand. Super Xyz- und Synchromöglichkeiten und erlaubt einem natürlich in einem schweren Situation wieder ins Spiel zu finden.
Fire Formation - Tenki
Sucht euch Barong oder Yaksha bei der Aktivierung und gibt ihnen 100ATK dazu.
Das Siegel von Orichalcos
+500ATK für alle Monster, die wir kontrollieren. Außerdem zerstört die Karte alle Monster, die als Spezialbeschwörung das Feld betraten. So kann man effektiv Fire Kings zerstören. Leider verbietet uns die Karte von Extra Deck zu beschwören.
Disorderly March
Firedog sorgt bei der Karte immer für +1, da er Ungeheuer ist und Barong/Yaksha Ungeheuer-Krieger.
Sonst hat man mit Garunix noch das Geflügelte Ungeheuer für +2. Leider darf man keine weiteren Zauber oder Fallen aktivieren, also ist Vorsicht bei der Karte geboten!
Horn of the Phantom Beast
Flamvell Firedog und die kleinen Fire Kings können diese Karte als 'Draw-Engine' benutzen und dicke Monster überrennen was sich gerade mit dem Dog lohnt.
Torrential Tribute
Ja, eine Staple. Sie erschien mir einfach wichtig, da sie eben einen zerstörenden Karteneffekt beinhaltet, der die Fire Kings nutzbar macht.
Call of the Haunted
Wird er zerstört, kettet man ihn einfach an um einen Fire King wiederzuhohlen. Ich denke den Rest versteht man.
Generation Shift
Uraltkarte mit nützlichem Effekt! Zerstört uns einen Fire King und gibt uns den selben wieder auf die Hand. Der Fire King ist dann in der Lage seinen Effekt zu benutzen.
Safe Zone
Schutz und Zerstörung in einem. Bei einem MST können wir gegerisches zerstören oder bei einer wiederkommenden Nephthys. Natürlich können wir auch unsere Monster zerstören oder sie beschützen zb. vor einem double.
Sealing Ceremony of Katon
Eine sehr nützliche Fallenkarte fürs Side Deck. Leider ist es uns verwehrt Macro oder Riss zu spielen, aber so können wir für Monster, die wir nicht mehr im Friedhof brauchen eine gegerische Karte aus dem Friedhof verbannen.
Royal Decree
Schutz gegen Warning und andere Karten, die zb. Garunix bedrohen könnten. Für Side sehr nett, wenn man wenige Fallen spielt besonders.
Flamvell Counter
Spielt man relativ viele Flamvells, vielleicht 4 oder 6, so kann diese Karte sehr hilfreich sein. Natürlich ist diese Karte auch ohne viele Flamvells nützlich, da sich alle Feuer Monster mit 200DEF für diese Karte verbannen lassen. Allerdings muss jeder selber wissen wie wichtig einem die Monster im Friedhof sind.
FAQ
Hier findet ihr eine Sammlung an Fragen und Antworten, die in diesem Thread aufgetaucht sind oder, die sich ggf. User stellen.
Darunter findet ihr strategische Fragen, Regelfragen und vieles mehr.
Habt ihr eine noch ungelöste Frage? Postet sie hier oder im Regelfragenbereich und verlinkt sie hier her oder schickt sie mir per PN! danke
Frage: Nächste Standby Phase, bedeutet dass, wenn die Karte in meinem Zug durch einen Karteneffekt zerstört wurde aktiviert sie ihren Effekt in der gegerischen Standby Phase?
Antwort: Ja, genau das bedeutet es.
F: Ich rufe Garunix mit Assault. Nachdem er zerstört wurde, will ich ihn in der nächsten Standby Phase beschwören. Der Gegner sagt, das geht nicht, da ja sein Effekt anulliert wurde. Stimmt das wirklich?
A: Nein, natürlich nicht. Dann wäre die Karte ja total sinnlos. Assault negiert ausschließlich Effekte, die sich auf dem Spieldfeld aktivieren. Garunix aktiviert sich aber im Friedhof.
F: Wenn ich einen Garunix kontrolliere und ein anderer durch seinen Effekt wiederkommt, wird der erste zerstört. kommt dieser dann sofort (wir sind ja eigentlich noch in der Standby-Phase) und zerstört den zweiten, der darauf wieder den ersten zerstört (unendlich) oder erst in der nächsten Standby Phase wieder?
A: 'During the next Standby Phase after this card was destroyed by a card effect and sent to the Graveyard: [...]'
Er kommt in der nächsten wieder.
F: Ich habe einen Barong auf dem Feld und einen Garunix im Friedhof. Kann ich in meiner Draw Phase Fire Cycle benutzen um Barong zu zerstören und Garunix zu hohlen und dann in der Standby Phase den Effekt von Barong zu benutzen?
A: Ja, das ist möglich.
F: Geht das selbe auch in der Draw Phase des Gegners mit einem Garunix auf dem Feld und einem Barong im Friedhof?
A: Ja, das geht ebenfalls. Dann kommt Garunix in der Standby Phase wieder und zerstört alle Monster inkl. Barong, der seinen Effekt dann in der eigenen Standby Phase aktivieren wird.
F: Was machen bei einem offenen Macro Cosmos/Riss auf dem Spielfeld?
A: Versuchen auf Diawolf zu kommen um diesen zu zerstören, mit Garunix hoher ATK das Feld zu halten und versuchen zu gewinnen, durch Rekindling, wenn passende Monster im Friedhof, Xyz-Spam verursachen und unter anderem Diawolf hohlen. In den ungünstigsten Fällen bis zum Lose auf MST warten und sich verzweifelt versuchen zu retten.
F: Was ist ein Garunix-Cycle/-Loop?
A: Dabei handelt es sich um den endlosen Kreis zweier Garunix. Einer liegt offen auf dem Spielfeld. Einer kommt in der nächsten Standby Phase wieder. So zerstört der wiedergekommene den Garunix, der bereits auf dem Spielfeld lag und dieser wird es dem anderen gleich tun in der nächsten Standby Phase. Dies geht solange weiter bis man gewonnen hat, ein Garunix hat 2700ATK, oder bis der Cycle durch Karten wie zb. Solemn Warning unterbrochen wurde.
Infomaterial:
Hier findet ihr eine Sammlung an Infomaterial.
Darunter sind Blogs, Artikel und anderes von den verschiedensten Seiten.
Sieht noch etwas mager aus, deshalb schickt mir Links von überall, wo ihr Stuff zu diesem Thema findet.
Wau-Wau! Vom Werwolf über den Hund bis hin zum Vogel
Die Könige des Kaninchens - Fire Fists im TCG Teil 1
Die Vorstellung des Themas [Englisch, wie alles auf Wikia]
Decktypen:
Hier findet ihr eine Sammlung an verschiedene Decktypen, die mit Fire Kings spielbar sind. Dabei sind das natürlich nicht alle.
Oft zeichnen sich diese Decks aus, da sie besonders durch Tenki, eine Sucherkarte der Brotherhood of the Fire Fists, und durch Assault bzw. Fire Cycle profitieren.
Tenki unterstützt ja zufällig auch die Fire Kings um sie so stabil in andere Decks zu integrieren um schnell an ihre Zauberkarte ranzukommen.
Hier spielt 'Enthusiastic Beast Wolfberk' eine wichtige Rolle. An sich befindet sich fast nur Standardzeugs in dem Deck zusammen mit Wolfberk.
Wolfberk ist durch Tenki suchbar, aber nicht mit Rekindling brauchbar, diesen Nachteil gleicht er mit seinem Effekt aus ein Beast-Warrior der Stufe 4 mit dem Attribut FEUER aus dem Friedhof in die offene Verteidigung hohlen zu können. Dies geht zwar nur einmal pro Spielzug, aber mit Fire Cycle kann man so genug machen indem man zb. Barong hohlt und diesem mit Fire Cycle gegen ein anderes Monster tauscht. Gleichzeitig hat man so natürlich auch eine Instant Rang 4 Xyz zb. zu Brotherhood of the Fire Fists - Tiger King, der einem wieder Tenki sucht.
Beispielhaftes Grundgerüst:
Insgesamt: 34-37
Monster: 12-13
3x Fire King Avatar Barong
2x Fire King High Avatar Garunix
1-2x Fire King Beast Yaksha
3x Flamvell Firedog
3x Enthusiastic Beast Wolfberk
Zauber: 18-20
3x Assault of the Fire Kings
3x Fire King Fire Cycle
3x Flaming Dance - "Tenki"
3x Rekindling
2-3x Mystical Space Typhoon
2-3x Forbidden Lance
1x Monster Reborn
1x Heavy Storm
1x Dark Hole
1x Book of Moon
Fallen: 4
2x Solemn Warning
2x Torrential Tribute
Hierbei handelt es sich um ein Fire Kings, dass ein Haze Beast Deck unterstützt. Da die Haze Beasts zufällig in das Spektrum von Assault und Fire Cycle reinpassen eignen sie sich sehr gut dazu auch noch die Fire Kings aus Support zu nehmen. Besonders ihre Xyz Haze Beast Basilicock ist mit 5 Xyz-Materialien ist immun gegen Garunix' Zerstöreffekt und bleibt somit liegen. So hat Garunix 2700 ATK und Basilicock 3500ATK. Gleichzeitig befinden sich keine anderen Monster auf dem Spielfeld und beide können direkt angreifen und massiv Schaden machen.
beispielhaftes Gründgerüst:
insgesamt: 37-40
Monster: 13-14
3x Hazy Flame Cerberus
2x Hazy Flame Sphynx
2x Hazy Flame Peryton
1x Hazy Flame Hippogrif
2x Fire King High Avatar Garunix
2x Fire King Avatar Barong
1-2x Flamvell Firedog
Zauber: 18-19
3x Assault of the Fire Kings
3x Fire King Fire Cycle
2x Hazy Pillar
2x Rekindling
2x Pot of Duality
2-3x Mystical Space Typhoon
1x Monster Reborn
1x Dark Hole
1x Foolish Burial
1x Heavy Storm
Fallen:6-7
2x Torrential Tribute
1-2x Call of the Haunted
2x Solemn Warning
1x Solemn Judgement
Bei diesem Decktyp werden die Fire Kings mit den Brotherhood of the Fire Fists vermischt. Hier ist es möglich beide zu kombinieren und dabei auszunutzen, dass beide für sich alleine gesehen nur sehr wenige Monster spielen. So kommt man auch insgesamt nur auf eine sehr niedrige Monsterzahl, die durch die ganzen Suchkarten, hier können es mal locker 6 direkte Suchkarten sein, trotzdem, ähnlich wie HERO, eine hohe Konstanz vorweisen können.
Assault hat hier ebenfalls die Fire Fists als 'Ziel', da sie alle FEUER und Beast-Warrior sind. Bedeutet, dass diese so im Notfall das Feld betreten können um beispielsweise bei einer Normalbeschwörung zu einem Tiger Emperor zu werden. Dadurch, dass auch Garunix gespielt wird kann man sich problemlos mit ihn durch Assault Zeit verschaffen ein bisschen zu sammeln. Tenki erledigt hier die Hauptaufgabe beim Suchen. Auch Fire Cycle hat hier jedes Monster als Ziel um schnell Garunix wiederhohlen zu können oder eben diesen bzw. Barong zerstören zu können für einen Fire Fists um dann in der nächsten Standby Phase den Effekt des Fire Kings nutzen zu können.
beispielshaftes Grundgerüst:
Insgesamt: 32-39
Monster: 11-15
3x Fire King Avatar Barong
2x Fire King High Avatar Garunix
3x Brotherhood of the Fire Fists - Bear
1-2x Brotherhood of the Fire Fists - Gorilla
0-3x Effect Veiler
Zauber: 17-20
3x Mystical Space Typhoon
3x Assault of the Fire Kings
3x Fire King Fire Cycle
3x Fire Formation - Tenki
1x Fire Formation - Tensu
2-3x Forbidden Lance
0-2x Pot of Duality
1x Monster Reborn
1x Heavy Storm
Fallen: 4
2x Torrential Tribute
2x Solemn Warning
Hier geht es auch um die Fire Fists, ABER um die 3er: Geist, Panther und Huhn.
Geist wird denke ich jedem bekannt sein. Chicken wird einigen auch bekannt sein, aber Panther, der in 'Lord of the Tachyon Galaxy' erscheint ist denke ich vielen neu.
Das besondere an ihm: Er ist holbar durch Firedog, durch Spirit, Horse Prince und durch Rekindling. In der Main Phase eines Zuges in der er Normal- oder Spezialbeschworen wurde kann er einen offenen Fire Fist tributen für eine Fire Formation Zauber-/Fallenkarte aus dem Deck.
Was ist daran jetzt so toll?
Wir beschwören ihn im ersten Zug und tributen ihn für Tensu, dann holen wir Spirit um ihn wiederzuholen. Synchro zu Horse Prince. Sein Effekt für Chicken, dessen Effekt aktiviert wird und uns einen Fire Fist suchen lässt. Gleichzeitig kann er 1x pro Spielzug eine Fire Formation gegen eine andere aus dem Deck austauschen. So können wir gleich unsere Tensu gegen Tenki austauschen und uns noch ein Monster zb. Barong suchen.
Wie haben jetzt durch Panther + Spirit Starthand das hier bekommen:
1 Horse Prince, 1 Chicken, 1 Tenki + 2 gesuchte Monster = +3. Im nächsten Zug können wir dann wieder Tenki für Tensu austauschen uns unsere beiden gesuchten Monster ausspielen.
Jetzt fragen sich einige sicherlich: Wo sind die Fire Kings?
Nunja, die helfen uns alles aufrecht zuerhalten und erlauben es uns Firedog zu spielen, der zufällig auch Geist, Panther und Chicken holen kann. Macht aber nur bei Panther Sinn.
Wir spielen Barong als Sucher für Fire Cycle, da uns dieser leicht ein OTK vollziehen lässt und duch 3 Barong und 3 Firedog lohnt es sich auch Rekindling zu spielen, damit können wir ja auch Panther, Geist und Löwenimperator wiederholen.
Gleichzeitig spielen wir auch Assault für Barong, oder, wenn wir es brauchen für Chicken/Panther, aber Achtung: Ihre Effekte werden negiert!
Durch 3 Barong und mind. 1 Bear, vielleicht auch 1 Gorilla und die Flexibilität von Tenki, unter anderem durch Vulcan, können wir auch Wolfberk spielen und kommen in etwa auf so ein Deck:
Da ich selber noch nicht ganz fertig bin mit dem Pfeilen ist hier noch viel offen:
Monster: 14-22
3x Flamvell Firedog
2-3x Fire King Avatar Barong
0-1x Fire King Beast Yaksha [wenn wir Panther nicht brauchen und Barong nutzlos wäre, dann geht der mit Firedog gut]
3x Brotherhood of the Fire Fist - Spirit
2-3x Brotherhood of the Fire Fist - Chicken
1-2x Brotherhood of the Fire Fist - Panther
1-2x Brotherhood of the Fire Fist - Bear
0-1x Brotherhood of the Fire Fist - Gorilla
1-2x Enthusiastic Beast Wolfberk
Zauber: 13-24
1-3x Fire King Fire Cycle
0-3x Assault of the Fire Kings
2-3x Forbidden Lance
2-3x Rekindling
3x Fire Formation - Tenki
2x Fire Formation - Tensu
0-3x Mystical Space Typhoon
1x Dark Hole
1x Heavy Storm
1x Monster Reborn
0-1x Book of Moon
Fallen: 1[TTH]-8[natürlich ohne TTH ^^]
0-1x Treacherous Trap Hole
0-2x Torrential Tribute
0-2x Solemn Warning
0-2x Fire Formation - Tensen
0-2x Fire Formation - Tenken
Extra Deck: 15
2x Brotherhood of the Fire Fist - Horse Prince [Spirit]
2x Beast God Vulcan [Spirit]
1-2x Brotherhood of the Fire Fist - Lion Emperor [Instant durch Spirit sonst durch Rekindling/Panther+Chicken]
2x Brotherhood of the Fire Fist - Tiger King [Wolfberk + Barong/Bear]
1x Photon Strike Bounzer [Vulcan und Prince sind 6er, erst Vulcan holen, dann Prince (geht nicht andersherum, wegen Bedingung Prince ;))= Bounzer]
Allgemein zu den Bedingungen:
Spirit: NACH seinem Effekt dürfen keine Nicht-Beast-Warrior angreifen. Bedeutet: Greift ihn mit Firedog an und sucht euch damit Panther und sucht euch damit Tensu und beschwört dann Spirit, so könnt ihr den Effekt benutzen um Panther wiederzuholen! Was vor dem Effekt passiert ist egal!
Lion Emperor: NACH seinem Effekt darf das Monster nicht mehr per Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden. Bedeutet: Wenn ihr Spirit beschwört für Panther und damit Lion holt dürft ihr den Effekt nutzen für einen Spirit! Was vorher passiert ist egal wie bei Spirit!
Horse Prince: Das selbe Spiel: Vor seiner Summon könnt ihr so viele Stufe 5+ Monster spezialbeschwören wir ihr wollt. Danach nicht mehr!
Cool was?
Vielleicht fragen sich einige immer noch wieso nur so wenige Fire Kings, aber dafür so extrem viele Fire Fists?
Es gibt einfach nur 4 Fire Kings.
Da wir keinen Garunix spielen, wir brauchen unsere Monster auf dem Feld, brauchen wir keinen Qilin. Also bleiben nur noch 2 übrig.
Außerdem sind Chicken und Panther viel viel Spielstärker, als Qilin.
Gleichzeitig lohnt es sich nur mit Barong Firedog zu spielen.
Und nur durch Barong und Firedog lohnt sich Rekindling. Also spielt alles irgendwie zusammen.
Dabei handelt es sich wohl eher um eine unbekannte Deckform.
Ich habe sie im OCG entdeckt wo in einem Tunier gleich 3 davon angetreten sind. Dabei haben sie leider nicht die Tops erreicht so ist keine Deckliste vorhanden.
Assault macht Laquari aus dem Deck beschwörbar negiert aber seinen Effekt. Klingt erstmal nicht so gut, aber wenn der Gegner begonnen hat und man selber hat dazu noch Übungegelände, dann wird es lustig, da wie uns damit problemlos einen Bestiari suchen können um sofort Gyzarus zu haben. Gleichzeitig können wir Laquari und Darius mit Tenki suchen und uns sogar mit Tensu einen 2te Normalbeschwörung verschaffen. Nebenbei erhöhen die Fire Formations auch gleich noch die ATK der Beast-Warrior. Zwar nur um 100, aber diese sind ja nicht selten entscheident.
Natürlich haben wir gleichzeitig auch noch Barong und Garunix im Deck. Diese sind natürlich auch mit Assault holbar und Meister darin die Konstrolle zu behalten. Barong ist der Sucher, der uns immer mit neuen Fire King-Zauberkarten versorgt und Garunix säubert der Feld von nervigen Monstern. Dann ist auch schon Zeit für die Gladiatorungeheuer. Diese können natürlich mit einem leeren Feld beim Gegner am besten arbeiten. So greift einer an und hohlt danach Bestiari, der noch eine Zauber-/Fallenkarte zerstört. Der Zerstöreffekt von Garunix kommt uns dabei nicht in die Quere, da wir ja Darius besitzen, der uns zerstörte Monster wiederhohlt.
beispielhaftes Grundgerüst:
Insgesamt: 30-44
Monster: 9-14
3x Fire King Avatar Barong
1x Fire King High Avatar Garunix
2-3x Gladiator Beast Laquari
1-2x Gladiator Beast Darius
1-2x Gladiator Beast Equeste
1x Gladiator Beast Bestiari
0-1x Gladiator Beast Murmillo
0-1x Gladiator Beast Retiari
Zauber: 15-21
2-3x Assault of the Fire Kings
1-2x Fire King Fire Cycle
2-3x Flaming Dance - "Tenki"
2-3x Mystical Space Typhoon
2-3x Gladiator Proving Ground
2-3x Forbidden Lance
1x Dark Hole
1x Heavy Storm
1x Monster Reborn
1x Book of Moon
Fallen: 6-9
1-2x Gladiator Beast War Chariot
0-2x Horn of the Phantom Beast
2x Torrential Tribute
2x Solemn Warning
1x Solemn Judgment
In diesem Deck spielt das Rettungskaninchen eine wichtige Rolle. Man spielt 2 Rettungskaninchen zusammen mit 3 Vorse Raider oder 3 Gene-Warped Warwolf. Der Sinn dahinter ist es sofort 'Brotherhood of the Fire Fists - Tiger King' zu beschwören um sofort Tenki zu suchen damit wir an 'Fire King Barong' kommen. Des Weiteren können wir auch so mit einem gezogenen Vorse Raider/Warwolf und einem Barong in der Not Tiger King beschwören für Tenki.
Weiterhin ist Tiger King genauso wie alle Fire Fists ein FEUER-Monster und lässt sich so super mit Fire Cycle kombinieren, wenn er verbraucht ist kann er so Garunix wiederholen. Gleichzeitig negiert Tiger King die Effekte aller Nicht-Ungeheuer-Krieger, die gerade auf dem Feld liegen und da unsere Fire Kings alle keinen Effekt auf dem Feld haben sind sie auch unabhänig ihres Monster-Types unberührt von Tiger King.
Sonst bietet uns Rabbit nicht nur Konstanz sondern auch eine hohe Angriffskraft. Durch Tenki werden die Normalos nochmals gepushed und 2 Warwolf mit je 2200ATK machen schon echt Schaden und können mit einem Garunix, der vorher das Feld gesäubert hat, fast 8000 Schaden verursachen.
Alleine der Gedanke daran erst Assault für Garunix und dann Rabbit zu benutzen klingt doch schon echt verlockend oder?
Leiden kann man davon eher abraten. Wieso? garunix wird die Xyz in der nächsten Standby zerstören deshalb eignet sich Rabbit genauso wie Firedog nicht aufs Feld zu bringen, wenn man nicht riesigen strategischen Vorteil bekommt.
Ein Grund für dieses Vorgehen ist natürlich das Finished bzw. bei Firedog die Sicherheit Barong beschwören zu können für den Sucheffekt nach der Zerstörung, der dann in der eigenen Standby kommt. Gerade durch das Fehlen der Tensu ist es aber nicht zu empfehlen mehr als 3 Vanillas zu testen. Gleichzeitig können wir aber andere Fire Fists ins Deck nehmen. Beispielsweise einen Bear um Tenki verwenden zu können, aber Bear nicht zu oft zu ziehen.
Natürlich sind hier mind. 2 Lanzen Pflicht, da es hier auch darum geht den Rabbit auf dem Feld zu halten.
beispielhaftes TCG Grundgerüst:
Insgesamt: 35-49
Monster: 13-15
2-3 Flamvell Firedog
3 Fire King Avatar Barong
2 Fire King High Avatar Garunix
2 Rescue Rabbit
3 Vorse Raider/Gene-Warped Warwolf
1-2 Brotherhood of the Fire Fists - Bear
Zauber: 20-24
3 Assault of the Fire Kings
3 Fire Kings Fire Cycle
3 Fire Formation - 'Tenki'
2-3 Forbidden Lance
2-3 Mystical Space Typhoon
1-3 Rekindling
2 Pot of Duality
1 Heavy Storm
1 Dark Hole
1 Book of Moon
1 Monster Reborn
Fallen: 2-10
2 Reißender Tribut
0-2 Solemn Warning
0-3 Call of the Haunted
0-3 Safe Zone
Wieso eigentlich Vorse Raider und nicht gleich immer Warwolf?
Nunja bei Raider geht es um die guten Board-Fähigkeiten. Damit ist gemeint, dass er durch Tenki auf 2000 ATK kommt und dann für DDV nutzbar ist und so viele Decks super lahmlegen kann. Gleichzeitig kann man ihn natürlich sofort bei einem gezogenen DDV mit Tenki suchen und so kommt DDV niemals tot. Warwolf hat den Vorteil, dass er auch ohne Tenki 'Thunderking Rai-Oh' im Kampf besiegen kann und so den Sucheffekt von Barong 'beschützt'.
Decklisten:
Bald folgen hier Decklisten. TD steht dabei für Tunierdecks.
In erster Linie werden demnächst OCG Listen folgen und erste Listen von eTCG-Usern. Später, sobald das Deck im TCG ist und auf einem Tunier erfolgreich war, kommen natürlich auch TCG Listen dazu.
Mittlerweile befinden sich bei 'eTCG' auch schon die ersten Decklisten.
OCG TD Decks: 2
TCG TD Decks: 0
eTCG Decks: 7
'Fire King Beast Yaksha' und 'Enthusiastic Beast Wolfberk' waren hier noch nicht im OCG erhältlich!
Monster: 14
3x Haze Beast Zerberus
2x Haze Beast Sphinx
2x Haze Beast Peryton
1x Heat Haze Beast Hippogriffo
2x Fire King High Avatar Garunix
2x Fire King Avatar Barong
2x Flamvell Firedog
Zauber: 19
3x Assault of the Fire Kings
3x Fire King Fire Cycle
2x Haze Pillar
2x Rekindling
2x Pot of Duality
2x Mystical Space Typhoon
1x Monster Reborn
1x Dark Hole
1x Foolish Burial
1x Heavy Storm
1x Disorderly March
Fallen: 7
2x Torrential Tribute
2x Call of the Haunted
2x Solemn Warning
1x Solemn Judgement
Extra Deck: 15
1x Chimeratech Fortress Dragon
1x Stardust Dragon
3x Haze Beast Basilicok
2x Constellar Ptolemys Messier 7
1x Photon Strike Bounzer
1x Number 25: Force Focus
1x Gem-Knight Pearl
1x Brotherhood of the Fire Fists - Tiger Emperor
1x Mastroke the Symphony Djinn
1x Number 16: Shock Master
1x Number 39: Utopia
1x Number 50: Blackship of Corn
'Fire King Beast Yaksha' und 'Enthusiastic Beast Wolfberk' waren hier noch nicht im OCG erhältlich!
Monster: 14
3x Fire King Avatar Barong
2x Fire King High Avatar Garunix
3x Brotherhood of the Fire Fists - Bear
1x Brotherhood of the Fire Fists - Gorilla
3x Effect Veiler
2x Cardcar D
Zauber: 19
3x Mystical Space Typhoon
3x Assault of the Fire Kings
3x Fire King Fire Cycle
3x Fire Formation - Tenki
1x Fire Formation - Tensu
2x Forbidden Lance
2x Pot of Duality
1x Monster Reborn
1x Heavy Storm
Fallen: 9
2x Torrential Tribute
2x Bottomless Trap Hole
2x Raigeki Break
2x Solemn Warning
1x Solemn Judgement
Extra Deck: 15
1x Ally of Justice Catastor
1x Gem-Knight Pearl
1x Evigishki Merrowgeist
1x Steelswarm Roach
1x Evilswarm Ouroboros
1x Brotherhood of the Fire Fists - Tiger Emperor
1x Gagaga Cowboy
1x Terror Fang Wolf, Diawolf
1x Mastroke the Symphony Djinn
1x Daigusto Emeral
1x Number 106: Huge Rock Palm, Giant Hand
1x Number 16: Shock Master
1x Number 39: Utopia
1x Number 50: Blackship of Corn
1x Lavalval Chain
Side Deck: 15
3x Maxx 'C'
3x Consecrated Light
1x Vorse Raider
3x Rivalry of Warlords
2x Dust Tornado
2x Deck Devastation Virus
1x Malevolent Catastrophe
[tab=TCG TD]
[tab=eTCG]
Meine erste Deckliste aus dem Blog
Monster: 19
2x Fire King High Avatar Garunix
3x Fire King Avatar Barong
1x Fire King Avatar Qilin
2x Fire King Beast Yaksha
3x Flamvell Firedog
3x Enthusiastic Beast Wolfberk
2x Maxx C
2x Summoner Monk
1x Flamvell Magician
Zauber: 16
3x Fire King Fire Cycle
2x Assault of the Fire Kings
3x Flaming Dance - "Tenki"
2x Rekindling
2x Mystical Space Typhoon
1x Monster Reborn
1x Dark Hole
1x Heavy Storm
1x Forbidden Lance
Fallen: 6
2x Horn of the Phantom Beast
2x Solemn Warning
2x Torrential Tribute
Extra Deck: 15
2x Charging Fire Fist King - Soko
1x Lavalval Chain
1x Terror Fang Wolf, Diawolf
1x Daigusto Emeral
1x Abyss Dweller
1x Mastroke the Symphony Djinn
1x Steelswarm Roach
1x Number 39: Utopia
1x Number 16: Shock Master
1x Vylon Disigma // Evilswarm Ouroboros
1x Number 91: Thunder Spark Dragon // Evilswarm Ouroboros
1x Hieratic Sun Dragon Overlord of Heliopolis
1x Scrap Dragon
1x Dark End Dragon
Natürlich kann man auch eine beliebige Extra Deck Karte für Gagaga Cowboy entfernen, wenn dies gewünscht ist.
Monster: ~16
3x Garunix
3x Barong
2x Yaksha
2x Firedog
3x Barbaros
2x Fusilier-Dragon
1x Vorse-Raider
Spells: 14
3x FD - Tenki
2x Onslaught
2x Fire Ring
2x Trade In
2x Lance
1x Dark Hole
1x Reborn
1x PoD
Traps: 12
1x SLR
1x Solemn J
2x Solemn W
2x Skill Drain
2x DDV
2x Call
2x TT
monster (14)
2x wolfberk
3x barong
3x yaksha
3x garunix
1x sacred phoenix
2x flamvell firedog
spell (18):
1 hole
3 fire ring
3 tenki
1 chalice
1x heavy
3x mst
1x reborn
2x onslaught
3x rekindling
traps(8):
2x bth
2x tt
3x safe zone
1x coth
3 Fire King Avatar Baron
3 Goka, the Pyre of Malice
3 Hazy Flame Cerberus
2 Fire King High Avatar Garunix
2 Hazy Flame Peryton
2 Hazy Flame Sphynx
1 Gorz the Emissary of Darkness
1 Hazy Flame Hyppogrif
1 Hazy Flame Mantikor
3 Ring of the Fire Kings
3 Mystical Space Typhoon
2 Hazy Pillar
2 Assault of the Fire Kings
2 Rekindling
1 Dark Hole
1 Heavy Storm
1 Monster Reborn
2 Bottomless Trap Hole
2 Solemn Warning
1 Compulsory Evacuation Device
1 Solemn Judgment
1 Torrential Tribute
Monster (16):
3x Barong
3x Garunix
3x Qilin
3x flammvel feuerhund
2x Antiker Antriebsgadjionendrache
2x Heiliger phönix
Zauber (20):
3x Tenki
3x Fire Ring
2x Assault
1x Reborn
1x Dark Hole
1x Heavy Storm
3x Trade in
3x forbidden Lance
3x Antriebsstadt
Fallen (5):
3x Call of the Hunted
2x TT
Extra (15):
1x Brotherhood of the fire fist- tiger king
1x leviathan
1x leviar
1x Pearl
1x Shockmaster
1x Utopia
1x Roach
1x Gagaga Cowboy
1x Maestrum
1x acid golem
1x Zenmai-Minen
1x Diawolf the Terrorfang
1x Heliopolis
2x Cyber-End-Drache (Malefic ist im Side)
Monster
2x Garunix
3x Barong
3x Yaksha
3x Firedog
2x Wolfberk
2x Summoner Monk
1x FF-Bär
2x Earthbound Immortal Ccarayhua
Zauber
3x Assault
3x Fire-Ring
3x Rekindling
3x Tenki
3x Forbidden Lance
1x Reborn
1x Dark hole
Fallen
2x Torrential
3x Imperial Iron Wall
Extra
2x King of the Feral Imps
2x Maestroke
1x Shockmaster
1x Tiger King
1x Dire Wolf
1x Lavaval Chain
1x Blackship of Corn (OCG, ersetzen mit Papiloperative)
1x Giant Hand (OCG, ersetzen mit Utopia)
1x Steelswarm Roach
1x Emeral
1x Abyss Dweller
1x Gagaga Cowboy
1x Hieratic Overlord Heliopolis
So! Nunmal zur Strategie dahinter...
Da der Earthbound Immortal das ganze Feld bei Zerstörung sprengen kann, und Yaksha uns da nur zu gerne hilft, und Feral Imp King uns den sogar gratis auf die Hand holt... wird das sehr sehr witzig.
Garunix gammelt nicht mehr auf der Hand herum, wir brauchen weniger Set-up, da Summoner Monk eine unser drölftausend Kopien von Zauberkarten frisst und es sauber verwerten kann.
Das Deck hat so viele Searcher und Vorteilskarten wie Tenki, dass man gar nicht glauben will, das es funktioniert. Mit Summoner Monk Wolfberk holen, und dann noch ein nettes Monsterlein vom Grave=> BAM Shockmaster, und das ende der Dragons.
Und falls man uns irgendwas zerstört, resetten wir das Feld einfach mit einem Earthbound Immortal oder Garunix.
Rekindling ist immer sehr gerne gesehen, besonders bei 2 Summoner Monks im Deck... dennoch kann man ihn auch nur 2x spielen, es ist nicht so schlimm bemerkbar da unser Deck durch das endlose Searchen sowieso recht ausgedünnt wird.
Ich konnte mich nicht entscheiden ob ich Fire-dog oder Jurrac guaiba spielen sollte, aber hab mich dann doch fürs Hündchen entschieden, da Dolkka momentan schlechter ist als 3 mehr Materialien für Rekindling.
Gorz will ich auch noch umbedingt als Zusatz Protection einbauen, aber finde momentan einfach keinen Platz dafür...
FireRing erlaubt es uns Yaksha/Wolfberk sofort wieder zu holen, bzw. können wir alle Firekings beim zerstören eines Firekings aus der Hand specialn. Schön, nicht wahr? Ein reines Exceed Utopia.(Nein, nicht die Exceed).
Assault ist nur early-game richtig gut, aber für seltene Situationen, da auch Summoner Monk irgendwann mal satt wird, spiele ich Emeral.
Imperial Iron Wall spiele ich wirklich NUR, weil ich D-prison/BTH/Spellbook of Fate/Dragons so sehr hasse. Außerdem, wenns Mermails Mainen, warum nicht wir auch?
Heliopolis wird nur gespielt, für den seltenen Fall das ich ein nicht targetbares Monster vernichten muss. (Obelisk, Slacker Magician, ...)
Und zum verwerten der super-searcher Tenki spiele ich den pop-guy schlechthin... FF-Bär! 1x reicht völlig.
[subtab=Trickhay]
Fire-King-Turbo
Insgesamt: 42 Karten
Monster: 13
3x Feuerkönig Hochavatar Garunix
3x Feuerkönig Avatar Barong
3x Feuerkönig Avatar Kirin
3x Flamvell-Feuerhund
1x Flamvell-Magier
Zauber: 22
3x Ansturm der Feuerkönige
3x Kreis der Feuerkönige
3x Wiederaufleben
3x Feuerformation - Tenki
3x Verbotene Lanze
2x Mystischer Raum-Taifun
1x Schwerer Sturm
1x Ein Tag voller Frieden
1x Schwarzes Loch
1x Inzahlungnahme
1x Wiedergeburt
Fallen: 7
3x Ruf der Gejagten
2x Reißender Tribut
2x Windsturm der Phönixflügel
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An dem Deck fällt gleich eine Sache auf: Ich verzichte auf sämtliche Feuerfaust- und Trübe Flamme Monster. Ich habe mein Deck darauf ausgelegt, so schnell wie möglich einen Garunix-loop aufzubauen und mit diesem gnadenlos zu gewinnen. Feuerfaust und Trübe Flamme Elemente würden davon nur ablenken.
Die drei Garunix sind meiner Meinung Pflicht, auch wenn mal einer tot auf der Hand ist. Die Karte ist im Deck viel zu wichtig um sie nur zweifach zu spielen. Und ich spiele drei Karten, die mir den Garunix von der Hand in den Friedhof befördern. Es spricht also nichts gegen drei Exemplare.
Die drei Barongs müssen nicht erklärt werden, sie sind der 'Motor' des Decks. Die Barongs sorgen dafür, dass das Deck überhaupt erst so richtig läuft.
Bei den Kirins sagen viele Leute zu mir, dass drei zu viel sind. Ich finde, dass die dreifache Ausführung durchaus berechtigt ist. Kirin ist ein wirklich wichtiges Element, das ebenfalls dazu beiträgt, dass das Deck so gut läuft wie es nunmal läuft. Ich werfe mit Kirin meistens einen Garunix in den Friedhof, um diesen dann mit einen 'Ruf der Gejagten' oder einen Kreis wieder aufs Feld zu holen.
Die Feuerhunde sind ein guter Beatstick und können mir all das suchen, das ich brauche. Kirins und Barongs um die Engine anzuwerfen oder einen 'Flamvell-Magier' zum synchronisieren.
Der 'Flamvell-Magier' ist eigentlich nur dazu da, um einen 'Schrottdrachen' oder vielleicht einen 'Schwarzen Rosendrachen' zu beschwören. Meistens beschwöre ich aber einen 'Schrottdrachen', da dieser im Deck einfach extrem gut ist. Ich kann benutzte Tenkis zerstören, oder einen 'Ruf der Gejagten', der angekettet auch noch Vorteil erwirtschaftet.
Ich spiele sehr viele Zauberkarten, da diese wirklich wichtig sind und ich einfach alle brauche.
Die drei Anstürme sowie die drei Kreise sind Pflicht im Deck, sie gehören zu den wichtigsten Karten überhaupt. Ich denke, ich muss da nicht viel erklären.
Dann spiele ich noch drei Wiederaufleben. Ich habe 10 Ziele im Deck, also genug. Und selbst wenn ich mir nur ein Monster vom Friedhof holen kann ist Wiederaufleben eine starke Karte. Wenn ich aber drei oder vier Ziele im Friedhof habe, habe ich meistens gewonnen. Da ich so einfach viel zu viel Vorteil erarbeiten kann.
Die drei Tenkis spiele ich, um das Deck stabiler zu machen. Ich spiel 42 karten, aber nur 13 Monster. Daher sind die drei Tenkis nützlich, um sich ein Monster zu suchen wenn mal keines hat.
Die Lanzen sind Schutz gegen alle Zauber und Fallen, die mich stören könnten. Aber sie harmonieren auch sehr gut mit den 'Flamvell-Feuerhunden'.
Den 'Ein Tag voller Frieden' spiele ich als Tech, um mir in den richtigen Situationen Zeit zu verschaffen oder mich gegen gefährliche Decks abzusichern und neue Karten zu bekommen. Dass der Gegner auch zieht, stört mich da nicht allzu viel. Die Karte ist sehr hilfreich und es lohnt sich definitiv, sie zu spielen.
Als nächstes kommt eine 'Inzahlungnahme', so kann ich einen Garunix von der Hand in den Friedhof befördern ohne Nachteil zu machen.
Dann kommen die üblichen Staples, also 'Schwarzes Loch', 'Wiedergeburt', 'Schwerer Sturm' und zwei 'Mystische Raum-Taifune'.
Die drei 'Ruf der Gejagten' sind ein Hauptelement im Deck. Sie arbeiten wunderbar mit den Kirins zusammen. Wenn sie zerstört werden, z.B. durch einen 'Mystischen Raum-Taifun', kette ich sie an und mache so noch Kartenvorteil.
Die beiden Windstürme spiele ich, um lästige Karten vom Feld zu bekommen und die toten Garunix von meiner Hand auf den Friedhof abzuwerfen. Habe ich keinen Garunix ist das nicht schlimm, die Karte ist auch so gut.
Als letztes kommen die beiden 'Reißenden Tribute', da sie als Schutz dienen und meine Feuerkönigmonster auch mal zerstört werden können, ohne dass mich das allzu sehr stört.
Ich habe das Deck schon eine Weile getestet, es läuft inzwischen sehr sehr gut und stabil.
Ich habe das Deck genauso zwei mal in der Hobby Liga gespielt, und ich stehe zurzeit 8-0. Ich habe alle acht Spiele 2-0 gewonnen.
Mit dem Deck habe ich insgesamt schon gegen Agents, Samus, Chaos-Dragons, Fire-Kings, Fire-Fists, Blackwings, Mermails und Wind-Ups gewonnen. Also eigentlich gegen alles, was man antreffen wird. Das beweist, dass ein 'reines' Fire-King auch ohne Fire-Fists oder Hazy-Flames gewinnen kann.
Das wars dann erstmal!
Der Startpost wird natürlich mit eurer Hilfe wachsen. Fallen euch Supportkarten ein: Immer her damit. Auch Decklisten sind im Spoiler oder per PN mit einer kurzen Strategie erwünscht!