Servus! Bin erst relativ neu wieder am Spielen und hab auch vor einigen Wochen mein erstes Turnier besucht
Hab das Spiel damals mit den allerersten Decks begonnen und bleibe auch jetzt bei meinen Rotäugigen.
Hab bei dem Turnier auch 2/2 gespielt und war bis auf die aktuelle meta nicht ganz chancenlos.
Ich schreib was zu den einzelnen Karten dahinter dazu, hätte aber gerne noch ein paar Anregungen, Verbesserungsvorschläge und Tipps von euch.
Soul Charge hab ich bestellt, die kommt nach Eingang noch rein, genau wie Entlarven um Asch kontern zu können.
Monster:
3x Rotäugiger schw. Drache
3x Schwarze Stein der Legende
1x Rotäug. finst. Metalldrache
1x rotä. schw. Leuchtfeuerdrache
2x rotäug. Retrodrache (Handtrap, kaum nutzbar gewesen)
2x Hüter des Schreins (Hand und GYtrap, variabler nutzbar aber nicht so stark wie retro)
2X Herbeigerufener Totenkopf (für Fusion)
2x Dinowrestler Pankratops (specialn für 7* xyz)
1x schwarzer Metalldrache
1x Asch
1x Sündengeist (Synchro und Flipp-token)
1x Reiter der Sturmwinde (Zerstörungsschutz)
1x Unheimlicher Zahnkranz (Synchro und zerstören)
Gesamt 21
Zauber:
3x Rotäugiger Einblick
2x Rotäugige Fusion
1x Karten des roten Steins (meistens Deaddraw)
1x Raigeki
2x Zwillingstwister
1x Verräterische Schwerter
1x MRT
1x Ruf des Silbernen
1x Rückkehr der Drachenherren
1x Antike Regeln
Gesamt 13
Fallen:
3x Rückkehr der Rotäugigen
1x 7 Werkzeuge
1x Großes Horn des Himmels
1x Wachsamkeit des Champions
1x Bodenlose Fallgrube
1x Ernste Warnung
1x Schwarzes Horn des Himmels
Gesamt 9
Gesamtes Deck 43 Karten
Extra Deck:
2x Erzunt. schw. Totenkopf
1x Sternenstaub
2x Beelze
1x Rotdrachen-Erzunterweltler
2x Glühender Rotdr.-Erzunterwelter
2x Nummer 82: Herzlandracho (durch special von retro und hüter mit direktem Angriff)
3x Rotäug. Leuchtfeuer-Metalldrache
Total: 13
Sidedeck:
1x Kontakt "C" (XYZ Spam verhindern --> Krötelig ist tot)
1x Deckverwüstungsvirus (Ähnlich wie "C")
1x Kettenverschwinden (siehe oben)
1x Rückruf
1x Entkräftungsschild (evtl durch Spiegelkraft ersetzen)
1x Sargverkäufer
1x Fallenfalle (meistens ohne Einsatz, bessere Alt.?)
1x Magischer Zylinder (auch eher Spiegelkraft)
2x Rotäugiger Lindwurm
2x Vom Grab gerufen
1x Wiedergeburt (für nicht normale Monster)
1x Drachenodem des Infernos
1x Kampfgeist des Drachen (Für die Fusion)
So ist das Ganze mal aufgebaut, denke ich kann Rückkehr der Rotäugigen und die Monster-Handtraps noch reduzieren. Retro und Hüter sind ja fast da gleiche.
Was habt ihr für Vorschläge? Speziell auch in Hinblick auf evtl. passende Linkmonster? Obwohl ich da tatsächlich nicht so das Problem hab, weil ich speziell meine Fusion oft per Spezialbeschwörung (Metalldrache) aus dem Friedhof special, dann ist er ja in der Mainzone.
Danke für eure Tipps!
Achja wie ich spiele: Eigentlich immer FT Rotäugige Fusion und durch den Einblick zwei LV 7 in den Friedhof bekommen. Sobald Totenkopf runte rist (Was immer passiert), mit den zwei im Friedhof den leuchtfeuer xyz holen.
Bis dahin hab ich meistens meine Handtraps auf der Hand, bzw durch den Einblick die Rückkehr aufm Feld, womit ich jeden Zug wieder die Rotaugen holen kann. Einen der Steine oder lv. 4er banne ich für den Metalldrachen um damit in die Mainzone meine Fusion zurück zu holen.
Was mir sehr oft Striche durch die Rechnung macht, ist verbannen meiner xyz und Synchro, da bräuchte ich einen guten Konter gegen.