Heyho! Es wäre nett könntet ihr den ein oder anderen Verbesserungsvorschlag posten könntet!
Eine Warnung vorne weg: Das Deck ist extrem OCG - Lastig: mehr als die Hälfte der Karten sind aus dem OCG.
Die Deckliste findet ihr ganz unten.
So, nun zur Kartenbeschreibung:
Sie wird ein bisschen Detailreicher ausfallen (Ich werde auf den Job
jeder einzelnen Karte eingehen) aber das wichtigste fasse ich mal hier
grob zusammen:
Was hat das OCG denn da angeschwämmt? (watt'n Wortwitz) Das Deck dreht
sich um 4 Sterne Monster und/oder Monster des Attributs WASSER die sich
gegenseitig spezial-beschwören. Klingt nicht weiter spannend, allerdings
sind in letzter Zeit einige extrem gute OCG-Karten herausgekommen die
wir nun natürlich verwenden können. Das Deck baut darauf unheimliche
starke Monster durch Rank-Up-Magic (kurz RUM) - Karten zu beschwören,
aber dazu unten mehr!
So, aber dann fangen wir mal an:
Monster:
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Stiller Angler: Er beschwört sich selbst und erlaubt uns erneut ein 4
oder 5-Sterne XYZ zu beschwören. Allerdings kann Kagetokage dafür
abermals nicht im selben Zug aktiviert werden.
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Doppelflossenhai: Er hohlt uns ein weiteres 4 Sterne Monster vom
Friedhof. Welches ist dabei egal da die Effekte sowieso negiert werden.
Es gilt nur zu bedenken, dass man seinen Effekt nicht im selben Zug mit
Kagetokage aktivieren kann. Wichtig: Nach der Aktivierung darf man für
den Rest des Zuges nur mehr Wasser-Monster als Spezialbeschwörung
beschwören!
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Säbelhai: Er manipuliert für uns die Sterne 2er Monster und kann uns so
erlauben Nummer 73 / 94 und in Folge darauf Kristall-Zero aufs Feld zu
rufen. Man darf allerdings nur Monster des Typs Fish anvisieren was
seine Effektivität selbst in diesem Deck von 23 auf 11/14 Karten
reduziert. Was aber nicht heißt, das er unnütz ist, da man mit ihm noch
immer Rang-4 XYZ beschwören kann. Allerdings wäre das unter Umständen
schon eine deutliche Verschwendung. Wichtig: Nach der Aktivierung darf
man für den Rest des Zuges nur mehr Wasser-Monster als
Spezialbeschwörung beschwören!
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Mutter-Grizzly: Fängt bis zu 3 Angriffe ab und holt uns jedes
Wasser-Monster aus dem Deck aufs Feld(unter Umständen mit der Hilfe von
Flosszessin).
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Flosszessin: Apropos Flosszessin. Sie holt uns alle wichtigen Monster
mit intaktem Effekt aus dem Deck und kann auch noch, wie bereits,
erwähnt von Mutter-Grizzly beschworen werden. Leider ist sie komplett
nutzlos für XYZ-Beschwörung, was aber nichts macht, da sie ja eh nach
der Aktivierung ihres Effekts verbannt wird.
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Blech-Goldfisch: Holt uns direkt ein zweites 4-Sterne Monster aufs Feld. Kann aber leider nicht von Säbelhai anvisiert werden.
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Feuerhand: Nettes Removal für Monster das uns auch gleich seinen Partner
die Eishand hinterlässt. Achtung: Man kann Eishand nur beschwören wenn
zuvor mit dem Effekt von Feuerhand erfolgreich ein Monster des Gegners
zerstört wurde.
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Eishand: Nettes Removal für Zauber/Fallen das uns auch gleich seinen
Partner die Feuerhand hinterlässt. Achtung: Man kann Feuerhand nur
beschwören wenn zuvor mit dem Effekt von Eishand erfolgreich ein
Zauber/Falle des Gegners zerstört wurde.
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Donnerkönig Rai-Oh: Dürfte eigentlich klar sein, oder? Hier bin ich gerne für Vorschläge offen.
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Aufrichtig: Um den Gegner mit Nummer 99 mal locker 4.000 Schaden rein zu knüppeln.
Zauber:
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RUM - Barians Kraft: Um 101 zu C101 zu machen bzw. 73 zu C73. Kann
aufgrund eines Bugs leider nicht für Nummer 99 verwendet werden.
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RUM - Barians limitierte Kraft: Um 101 oder 39 in C69 zu verwandeln. Kann für Nummer 99 verwendet werden.
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RUM - der Sieben: Hier 3 mal im Deck, da sie als Futter für Nummer 99
verwendet werden kann und so sowieso nie tot auf der Hand liegt. Die 3
mal erhöhen nur die Chancen sie zu ziehen (logischer Weise).
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Reparieren: Gibt uns Material zurück auf die Hand, man kann damit allerdings leider nicht alles anvisieren.
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Einer für einen: Man wirft ein Monster ab, hohlt sich Flosszessin und
mit ihr dann den Säbelhai oder ähnliches. Je nach Bedarf halt. Wichtig:
Man hat danach noch eine Normalbeschwörung frei und man blockiert keine
anderen Spezialbeschwörungen. Das einzige worauf man achten sollte ist,
dass man den Effekt von Flosszessin nur ein mal pro Spielzug aktivieren
darf.
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Gedankenkontrolle: Ist beliebig austauschbar. Ich dachte mir einfach nur: Warum nicht?
Fallen:
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XYZ-Wiedergeburt: Bei der Menge an XYZ's die mit diesem Deck aufs Feld
geworfen werden schon fast ein Muss. Besonders schön in Kombination mit
C101.
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Ernste Warnung & Bodenlose Fallgrube: Geben zusätzlichen Schutz. Viel mehr gibt's da nicht zu sagen.
Extra-Deck:
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Nummer 39: Eine der wichtigsten Karten des Decks. Fängt Angriffe ab, hat
nette ATK, aber am allerwichtigsten: Mit ihr lässt sich Nummer 99
beschwören.
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Nummer 99: Die mit ziemlicher Sicherheit stärkste Karte des Decks. 4.000
ATK, Schutz vor Monstereffekten und holt uns regelmäßig XYZ's. Einfach
unschlagbar! Besonders wenn man Karten wie C69 beschwören kann und die
dann in Angriffsposition bekommt.
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Nummer 101: Auf den Effekt gehe ich hier mal nicht ein da diesen eh schon jeder kennt bzw. kennen sollte.
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Nummer C101: Nochmal ein ganzes Stück stärker als sein Vorgänger, auch
hier wirkt er sich nicht wirklich auf die anderen (Nicht XYZ-) Monster
aus sondern ist einfach nur da um starke feindliche Monster effektiv vom
Feld zu nehmen und generell eine Bedrohung dar zu stellen. Und was für
eine! Besonders nett in Kombination mit XYZ - Wiedergeburt.
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Nummer 73: Nahezu unbrauchbarer Effekt und trotzdem eine sehr wichtige
Karte im Deck. Mit ihr lässt sich C73 oder Vollgepanzerte Kristall-Zero
beschwören.
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Nummer C73: Diese Karte kann 3 mal weder durch Kampf noch durch
Karteneffekte zerstört werden. Einfach unfassbar stark, da sie so bis zu
9.000 Schaden austeilen kann!
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Vollgepanzerte Kristall-Zero: Eine der stärksten Karten des Decks. Und
mit dem Effekt hat sie im Normalfall 3.700 ATK und kann auf einen Schlag
alle gegnerischen Monster-Effekte negieren (z.B. von Beelze). Sie hat
dazu noch einen Schutz, sodass der Gegner bis zu 4 Karten braucht um sie
klein zu kriegen.
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Nummer C69: Was soll ich sagen: 4000 ATK und der Gegner darf nicht
angreifen, außer er negiert den Effekt. Und selbst wenn ist es hart eine
4000 ATK Mauer zu umgehen. Die ATK und die Effekt-Mauer katapultieren
diese Karte in die Top 3 des Decks. Buch des Mondes ist natürlich der
Erzfeind dieser Karte.
Side-Deck:
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RUM - Bewunderung der Massen: Falls der Gegner auch mit XYZ's der Stufe 4 ankommt.
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MST & Königlicher Erlass: Falls der Gegner unglaublich nervige
Fallen / permanente Zauber hat. (Achtung: Eure 5 Fallen rausgeben!)
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Überarbeitet: Hate gegen Buijin und FireFist.
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Entlarven & Seelenentzug: Zusätzlicher Hate gegen Mermail.
Und hier die versprochene Deckliste: 23 + 12 + 5 Karten
Monster: 23 Karten
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3x Blech-Goldfisch
3x Mutter-Grizzly
3x Stiller Angler
3x Flosszessin
3x Feuerhand
2x Eishand
2x Doppelflossenhai
2x Säbelhai
1x Aufrichtig
1x Donnerkönig Rai-Oh
Zauber: 12 Karten
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3x Reparieren
3x Rangsteigerungszauber der Sieben
2x Rangsteigerungszauber Barians Kraft
2x Rangsteigerungsmagie Barians kleine Kraft
1x Einer für Einen
1x Gedanenkontrolle
Fallen: 5 Karten
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3x XYZ-Wiedergeburt
1x Bodenlose Fallgrube
1x Ernste Warnung
Extra-Deck: 15 Karten
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3x Nummer 99: Hoffnungsdrache
3x Nummer 39: Utopia
2x Nummer 73: Abyssspritzer
2x Nummer 101: Lautlose Ehre ARK
2x Vollgepanzerte Lanzenträgerin Kristall-Zero
1x Nummer C101: Lautlose Ehre DARK
1x Nummer C73: Abysssuperspritzer
1x Nummer C69: Wappenhorn des Horrors
Side-Deck: 15 Karten
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3x Königlicher Erlass
3x Überarbeitet
2x DNA-Operation
2x Entlarven
2x Mystischer Raum-Taifun
2x Rangsteigerungszauber
1x Seelenentzug Bewunderung der Massen
Danke fürs Durchlesen! Freue mich auf Vorschläge!
LG,
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