Was für Chancen rechnet ihr dieser Deckart im allgemeinen zu? 8
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Ran-Deck,ähnlich wie die frühen Dragunitys (3) 38%
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Fun-Deck (3) 38%
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Tier 0(ja klar -.-) (1) 13%
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Tier 1(...) (1) 13%
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Ab und zu auf Turnieren auftretendes Fun-Deck (0) 0%
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Schlechtes Fun-Deck (0) 0%
Sooo,ich hab mir mal vorgenommen einen kleinen Blick in die nicht ganz so ferne Zukunft unseres geliebten TCGs zu werfen und bin zu den bald im TCG-Raum erscheinenden Gem-Knights vorgedrungen.Ich will mit diesem Thread einerseits natürlich eine kleine Vorschau auf dieses Thema geben,und vielleicht auch eine Beispielliste bereit stellen,aber der Hauptteil sollte in der Umfrage bestehen,da mich eure und vor allem die allgemeine Meinung zu diesem Deck interessiert und ich andererseits wissen will wie dieses Deck in der Gunst der Leute steht.Verbesserungsvorschläge sind zwar geduldet,aber absolut nicht notwendig,was dagegen sehr gerne gesehen wird,ist ein kleiner Post in dem ihr vielleicht eure Meinung zu dem Thema begründen könnt,es diskutieren könnt oder eben eure Erwartungen an das Deck-Thema bzw. eure Erfahrungen auf gewissen Online-Yugioh Seiten die ihr mit diesem Deck gemacht habt.Die Thread-Regeln findet ihr unten im Thread.Soo,genug geschwafelt,kommen wir zu der Beispiel- bzw. Orientierungs-Liste:
(M)eine Beispielliste
Main Deck:40
Monster: 16
3x Gem Armadillo
3x Gem-Knight Alexandrite
3x Gem-Knight Sanyx
3x Gem-Knight Crystal
2x Koaki Meiru Wächter
2x Koaki Meiru Mauer
Zauber: 15
2x Topf der Gegensätzlichkeit
2x Zwillingsfunke
2x Antike Regeln
2x Überwachen
1x Aufschlagen
1x Zukunfts-Fusion
1x Schwarzes Loch
1x Gehirnkontrolle
1x Buch des Mondes
1x Schwerer Sturm
1x Wiedergeburt
Fallen: 9
3x Wachsamkeit des Champions
2x Bodenlose Fallgrube
2x Angsteinjagendes Gebrüll
1x Feierliches Urteil
1x Spiegelkraft
Extra Deck: 15
1x Nr.39: Utopia
1x Nr.C39 Utopia Ray
1x Gem-Knight Pearl
1x Kachi Kochi Dragon
1x Evigishki Merrowgeist
1x Steelswarm Roach
1x Daigusto Emeral
1x Nr.11: Big Eye
1x Gem-Knight Master Dia
1x Gem-Knight Zirconia
1x Gem-Knight Citrine
Die allgemeine Strategie der Gem-Knights
Auf den ersten Blick hin wirken die Gem-Knights wie eine bizarre Mischung aus Kristall-Ungeheuern und Elementar-Helden,und das nicht zu letzt auch,weil sie wie die E-Heros auch,ebenfalls auf Fusionen setzen.Jedenfalls denkt man das auf den ersten Blick,wenn man die Gem-Knights aber genauer unter die Lupe nimmt,entdeckt man weit größeres Potenzial.Der erste erwähnenswerte Punkt wäre,das so gut wie alle Gem-Knights vom Typ Fels sind,und zudem recht gute Werte haben.Da sie zudem viele Karten haben die durchgehend Plus bescheren ob bei der Zerstörung von gegnerischen Karten oder der Normalbeschwörung wäre es also durchaus denkbar sie in ein Koa'ki meiru Fels-Anti zu integrieren.Der nächste Punkt ist,dass sie außerdem über viele normale oder Zwillings-Monster verfügen,was wiederum die Nutzung des mächtigen Zwillingsfunken ermöglicht.Man hat also bei genauerer Betrachtung bereits 2 Anti-Decks die mit den Gem-Knights hervorragend zusammen arbeiten können.Mit einer der jetzt neu erschienenen Karten namens Wachsamkeit des Champions werden die Gem-Knights allerdings noch sehr viel interessanter,denn sie sind im Vergleich zu anderen nicht nur in der glücklichen Lage ein eigenes Monster zu haben das die Bedingungen von Wachsamkeit erfüllt,sie sind auch noch eins der wenigen Decks das dieses Monster wirklich unkompliziert aufs Feld bringen kann.Das hat dieses Thema primär einer karte zu verdanken,Gem-Knight Alexandrite.Durch diese lässt sich der Crystal,den man für Wachsamkeit auf dem Feld benötigt,durch einfaches 1/1 opfern beschwören.Das für sich genommen heißt so viel wie,bestimmtest Monster=stärkeres strategisch wichtiges Monster.Als ob das nicht schon reichen würde,kann man sich diese ''bestimmte Karte'' auch noch sehr leicht aus dem Deck suchen,und nebenbei durch die Effekte von Armadillo und Sanyx Plus machen.Nachdem ich die verschiedenen Versionen dieses Decks hoffentlich hinreichend belichtet habe,nun zum Ziel dieser Karten:
Die Gem-Knights haben alle relativ gute Werte bis 1800,was schon mal für sich genommen eine stark dominierende Feld-Kontrolle ermöglicht,insbesondere dann,wenn man in diesem Meta selten einen etwas größeren Brocken wie zum Beispiel Rai-oh oder Doom Caliber in den Weg geschmissen bekommt.Was zudem auffällt,ist das die gem-knights fast alle einen Effekt haben,der entweder Plus macht oder zumindest etwas aus dem Friedhof oder dem Deck auf die Hand holt,womit sich eine recht konstante Kette bilden lässt,die wiederum die Kontrolle über das Spiel ermöglicht,auf der anderen Seite aber auch die Anfälligkeit gegenüber Mind Crush drastisch erhöht.Das und die Tatsache das die Gem-Kngihts sich mit so manchem Anti-Thema hervorragend vereinen lassen,legen den Schluss nahe,dass die ursprüngliche Absicht dieses Decks darin besteht den Gegner unter Kontrolle zu bringen und zu verhindern das seine Vorhaben allzu weit ausholen,sodass die eigenen Züge nicht davon gefährdet werden.Wenn man sich eine solide Spiel-Situation gebracht hat,wird der Gegner in guter alter Beatdown-Manier niedergetrampelt.Die Exceed-Fähigkeit dieser Gesellen hält sich,abgesehen von gelegentlichen Random Rang 4 Exceeds leider etwas in Grenzen,was besonders am Anfang manche Leute abschrecken wird,sich ernsthaft mit diesem Thema zu befassen.Wenn man sich allerdings ein par Gedanken über dieses Thema macht,dann kann man auch dieses Problem lösen,und zwar mithilfe der zahlreichen Möglichkeiten die dieses Deck zur Verfügung stellt um normale Monster als Spezial-Beschwörung zu beschwören.Eine außerdem denkbare Methode wäre die Integrierung von zahlreichen Zwillings- und Vanilla-Support Karten,wie zum Beispiel die beliebten Schwingenden Erinnerungen.Ihr seht das die Möglichkeiten dieses Decks mit den 2-3 Varianten die von mir oben angesprochen wurden noch lange nicht ausgereizt sind,im Gegenteil,dieses Deck verfügt über so viele verschiedene und flexible Komponente,dass ich es sogar durchaus für möglich halte,das sich die Gem-Knights zu einem neuen Splash entwickeln.Dieser könnte aus Armadillo+Vanilla/Gemini/Alexandrite-Crystal o.ä. bestehen.ich lehne mich sogar so weit aus dem Fenster zu behaupten,dass die Gem-Knights nahezu ideale Bedingungen für einen Splash mit sich bringen.Da hätten wir einerseits die vielfältigen Verwendungs-Möglichkeiten dieser Gesellen,welche sie für viele Decks interessant machen dürfte,die Möglichkeiten die sie einem eröffnen,als da wären:Gemini Spark,Swing Out Memories/Skill Drain oder der Koa'ki Meiru Fels-Anti-Split und ihr zuverlässiger Floater und Sucher Gem-Armadillo,der einem gewissen Stratos zum verwechseln ähnlich sieht.(Bis auf den Rüssel.^^)
Die Strategie meiner Version des Decks
In meiner speziellen Version des Gem-Knight Themas habe ich mich darauf spezialisiert die Combo mit Crystal und Wachsamkeit des Champions zur Perfektion zu treiben,da ich diese Version für am stärksten halte,außerdem kommt sie dem Ideal das ich mir gesetzt habe,das ganze in Richtung Anti zu bauen,am nächsten.da ich aber nicht ganz so beschränkt bauen wollte,habe ich beschlossen das ganze zu kombinieren und möglichst viele Aspekte einzubauen.Meine Version baut allerdings trotzdem zunächst darauf auf möglichst schnell an den Crystal heran zu kommen,um die Aktivierung von Wachsamkeit stets ermöglichen zu können.Um dies auf eine möglichst vielfältige Weise bewerkstelligen zu können habe ich mir zunächst überlegt welche Komponenten im Deck dafür wichtig sind das Crystal aufs Feld kommt und habe das ganze erstmal in seine Einzelteile zerlegt.Da hätten wir zunächst den direkten Zugang zu Crystal durch Alexandrite,es war also klar das sich das Deck im Grunde auf die Suche nach der besagten Karte spezialisieren sollte.Dieses Ziel war ebenfalls einfach zu erfüllen,denn es gibt im Gem-Knight Deck Sucher in Hülle und Fülle.Es stellte sich also zunächst der folgende Grundbauplan zusammen : Crystal(x3),Alexandrite(x3),Armadillo(x3).Als zusätzliche Sucher für den Crystal oder Alexandrite habe ich Sanyx hinzugefügt,dafür das wir den Alexandrite auf die Hand kriegten war also gesorgt.In der nächsten Stufe des Decks befasste ich mich eingehend mit dieser einen vielfältigen Frage ''Was wenn...?''.Um gegen eben diese Eventualitäten gerüstet zu sein,integrierte ich primär antike Regeln um gegen den Worst Case in meinem Deck gerüstet zu sein,einen Crystal auf die Hand zu kriegen.Mit dieser Karte die erstmal etwas Random wirkt,weil sie ja wirklich nur dann etwas zu bringen scheint wenn man wirklich beide,also den Deathdraw und die Regeln gemeinsam auf die Hand kriegt.Allerdings stellten sich die Regeln als weitaus vielfältiger heraus,da sie einerseits eine gute Absicherung darstellten und man sie gerne auf der Starthand sieht,und andererseits eine wesentlich unkompliziertere und schnellere Alternative zu Armadillo+Alexandrite=Crystal.Denn so kann man sich direkt den Crystal suchen um ihn dann mit Regeln zu beschwören,und das entscheidende,es geht noch im selben Zug,was gegenüber Crystal ein riesiger Vorteil ist,da es nun auch First Turn funktioniert,und weil man gleich danach die Wachsamkeit benutzen kann.Das ganze beschleunigt den Spielaufbau um ein vielfaches und macht ihn wesentlich sicherer.Die nächste Absicherung beschäftigt sich damit was passiert wenn der Crystal entfernt wird oder auf den Friedhof gelegt wird.Denn selbst wenn man trotz dem Riss doch mal was in den Friedhof bekommt,hat man unfreiwillig durch Supervise gleich die Lösung parat,denn die Geminis und Crystal kann man mit Supervise ebenfalls vom Friedhof holen.Nun,wo das deck das Suchen und Beschwören der Schlüsselkarte und das Abdecken von möglichen Eventualitäten hinter sich hatte,kam es nun dazu ein Deck um dieses Fundament zu bauen.Zunächst kam mir die Idee mit den Koa'ki Meiru die ich vorhin schon angesprochen hatte,da diese einerseits mein Match-Up gegenüber so gut wie jeder Deckart verbessern durch ihre guten Effekte und ATK-Werte und andererseits das ganze absichern bis man mit Crystal+Wachsamkeit dicht machen kann.Zudem muss man nun auch keine Wachsamkeit mehr auf Dimension-Gefängnis oder Aufschlagen verschwenden.Als nächstes kam mir die Idee mit den Geminis,da man durch die auf Sucher spezialisierte Strategie des Decks und dem ordentlichen Speed den es mit sich bringt nie lange auf einen warten muss.Da man also quasi immer einen zur Hand sollte die Eingliederung von Spark und Überwachen kein Problem darstellen.Die nächsten Karten die folgten sind mehr oder weniger Staples die mal mehr mal weniger auf das Deck zugeschnitten wurden.Ausgenommen natürlich Wachsamkeit.;)
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M-F-G Mopsi