Beiträge von drakosaurus

    Karten vom Stream.


    PridePuppet-300x169.png

    ROTA-JP000 Ultimate Dragon of Pride and Soul

    Level 12 DARK Dragon Fusion Effect Monster

    ATK 4500

    ATK 4500

    Materials: 3 monsters with 2500 original ATK and DEF

    (1) Your opponent cannot target this Fusion Summoned card with card effects, also it cannot be destroyed by their card effects.

    (2) This Fusion Summoned card gains 4500 ATK/DEF while you have 25 or more cards in your GY.

    (3) Once per turn, if your opponent has 25 or more cards in their GY: You can destroy all cards they control.


    image-6-300x169.png

    ROTA-JP070 Kugutsu Ryuugi – Puppet Shark (Puppet Shark Style)

    Normal Trap

    You can only activate 1 card with this card’s name with per turn.

    (1) Detach 1 Xyz Material from a monster on the field, and if you do, excavate the top 4 cards of your Deck, choose 1 of them, and apply this effect based on its type, also place the rest on the top of the Deck in the same order.

    ● Monster/Spell: Add it to your hand.

    ● Trap: Set it. It can be activated this turn.



    image-90-209x300.png

    ROTA-JP018 Mermail no Shin’eitai / Mermail Shadow Bodyguards

    WATER Sea Serpent / Effect

    LV3 0/1900

    (This card is always treated as an “Atlantean” card.)

    You can only use the 1st and 2nd effect of this card’s name each once per turn.

    (1) You can discard 1 card to the GY; the Levels of all WATER monsters you currently control become 7 until the end of this turn.

    (2) If this card is sent to the GY to activate a WATER monster’s effect: Special Summon 1 Level 4 or lower “Atlantean” or “Mermail” monster from your Deck, except “Mermail Shadow Bodyguards”, also you cannot Special Summon from the Extra Deck for the rest of this turn, except WATER monsters.


    image-195-210x300.png

    ROTA-JP017 Kaiousei Abyssrhine / Abyssrhine the Atlantean Spirit

    WATER Aqua / Effect

    LV3 1600/1600

    (This card is always treated as a “Mermail” card.)

    You can only use the 1st and 2nd effect of this card’s name each once per turn.

    (1) You can Tribute this card from your hand and 1 “Atlantean” or “Mermail” monster from your hand or field; take 1 Level 7 Fish, Sea Serpent, or Aqua monster from your Deck, and either add it to your hand or Special Summon it, also you cannot Special Summon from the Extra Deck for the rest of this turn, except WATER monsters.

    (2) During your opponent’s turn (Quick Effect): You can banish this card from your GY and discard 1 card to the GY; draw 1 card.


    image-175-207x300.png

    ROTA-JP043 Kaiou Ryuushin Poseidra Abyss / Poseidra Abyss, the Atlantean Dragon Deity

    WATER Sea Serpent / Xyz / Effect

    RK7 3000/1800

    3 Level 7 monsters

    Once per turn, you can also Xyz Summon “Poseidra Abyss, the Atlantean Dragon Deity” using 1 “Atlantean” or “Mermail” Xyz Monster you control. (Transfer its materials to this card.)

    (1) Once per turn: You can detach 2 materials from this card and send 1 WATER monster from your hand or Deck to the GY; return up to 3 cards your opponent controls to the hand.

    (2) If this Xyz Summoned card is sent to the GY: You can discard 1 card to the GY; Special Summon 3 Level 3 or lower Fish, Sea Serpent, and/or Aqua monsters from your hand and/or GY.


    image-166-300x169.png

    ROTA-JP046 Outaru Mermail – Neptabyss / Neptabyss the Royal Mermail

    WATER Sea Serpent / Link / Effect

    Link-3 2400 / BL B BR

    2+ monsters, including a Fish, Sea Serpent, or Aqua monster

    You can only use this the 2nd and 3rd effect of this card’s name each once per turn.

    (1) Your opponent cannot target WATER monsters this card points to with card effects.

    (2) If a WATER monster(s) is sent to the GY to activate a card effect: You can take 1 “Abyss-” Equip Spell from your Deck or GY, and either add it to your hand or equip it to this card.

    (3) If this card is destroyed by your opponent: You can add 1 “Atlantean” or “Mermail” monster from your Deck to your hand.


    image-232-300x169.png

    ROTA-JP062 Abyss-sting – Triaina / Abyss-sting of Triaina

    Equip Spell

    You can only activate 1 card with this card’s name per turn. You can only use the 3rd effect of this card’s name once per turn.

    (1) Special Summon 1 “Atlantean” or “Mermail” monster from your hand or GY, and if you do, equip it with this card.

    (2) If the equipped monster would be destroyed by battle or card effect, you can send this card to the GY instead.

    (3) You can banish this card from your GY, then target up to 3 Fish, Sea Serpent, and/or Aqua monsters in your GY and/or banishment; shuffle them into the Deck.


    ZettaiUnmei-300x169.png

    ROTA-JP009 Bee Force – Mougeki no Rapier (Battlewasp – Rapier the Furious)

    Level 5 WIND Insect Effect Monster

    ATK 1900

    DEF 0

    You can only use the 1st and 2nd effect of this card’s name each once per turn.

    (1) If you control no face-up monsters other than Insect monsters: You can discard 1 other Insect monster; place 1 “Battlewasp Wind” from your Deck face-up in your Spell & Trap Zone, then Special Summon this card from your hand, also you cannot Special Summon from the Extra Deck for the rest of this turn, except Insect monsters.

    (2) You can banish this card from your GY; reduce the Level of 1 Insect monster you control by 1.


    THE-REVOLUTION-WILL-NOT-BE-TELEBUZZED-300x168.png

    ROTA-JP036 Bee Force – Kakumei no Gran Partisan (Battlewasp – Gran Partisan the Revolution)

    Level 12 WIND Insect Synchro Effect Monster

    ATK 3000

    DEF 2000

    Materials: 1 Tuner + 1+ non-Tuner monsters

    You can only use the (3)rd effect of this card’s name once per turn.

    (1) Cannot be destroyed by card effects.

    (2) Insect Synchro Monsters you control gain 200 ATK for each of your banished Insect monsters.

    (3) If this card becomes banished: You can Special Summon it, then you can destroy cards your opponent controls up to the number of your banished Insect monsters, then inflict 500 damage to your opponent for each card destroyed with this effect.


    AnotherBee-300x169.png

    ROTA-JP037 Bee Force – Shinjikyuu no Sachi (Battlewasp – Sachi the Ritual Bow)

    Level 6 WIND Insect Synchro Effect Monster

    ATK 2400

    DEF 1200

    Materials: 1 Insect Tuner + 1+ non-Tuner monsters

    You can only use the (3)rd effect of this card’s name once per turn.

    (1) If this card is Synchro Summoned: You can treat it as a Tuner.

    (2) You can return 1 Continuous Spell you control to the hand; during your Main Phase this turn, you can Normal Summon 1 “Battlewasp” monster in addition to your Normal Summon/Set. (You can only gain this effect once per turn.)

    (3) If this card is sent to the GY as Synchro Material: You can inflict 100 damage to your opponent for each of your banished “Battlewasp” monsters.


    Armamentzzz-300x169.png

    ROTA-JP051 Busou Houki (Armament Swarm)

    Normal Spell Card

    You can only activate 1 card with this card’s name per turn.

    (1) You cannot Special Summon for the rest of this turn after this card resolves, except Insect monsters, also Special Summon 1 Insect monster with 1000 or less ATK from your hand or Deck, and if you Special Summon it from the Deck, send 1 monster you control to the GY.

    (2) If a face-up Insect Synchro Monster(s) you control is destroyed by battle or card effect while this card is in your GY: You can banish this card; add 1 “Summoning Swarm” from your Deck to your hand.


    BattlewaspWind-300x169.png

    ROTA-JP052 Bee Force Wind (Battlewasp Wind)

    Continuous Spell Card

    You can only activate 1 card with this card’s name per turn.

    (1) Up to twice per turn, if a “Battlewasp” monster(s) is Normal or Special Summoned to your field: You can target 1 of them; add 1 “Battlewasp” monster with lower ATK from your Deck to your hand.

    (2) Once per turn: You can target 1 Insect monster you control that has a Level; if you use it as Synchro Material this turn, you can treat it as a Tuner.


    src: https://ygorganization.com/

    Das Problem sind doch aber nicht die Hand Traps. Karten die den Gegner behindern gab es schon immer. Damals waren es halt Traps und teils Spells wie BTH, TT, Evacuation Device, Book of Moon, Solemn Judgement, Fiendish Chain, Solemn Warning, Breakthrough Skill, Solemn Strike und so weiter.

    Der Unterschied ist halt, dass man keinen Zug mehr warten muss, aber die Plays brauchen ja auch heut zu Tage kein Set-up mehr und teils auch nicht die Normal Summon.


    Das wahre Problem ist doch, dass wen ein Play durch geht, dass das Duell dann instant beendet ist. Entweder 8k+ Schaden oder 5-6 Disruptions.

    Hand Traps helfen dabei, dass nicht jedes Deck Turn 1 immer instant Game hat. Und Hand Traps sind halt, wenn man selber anfängt nicht nutzlos auf der Hand, so wie Dark Ruler oder so. Ist halt auch nicht schön ein Duell zu verlieren, weil man lauter Board Breaker hat und keine Player oder Defensive.


    Deshalb finde ich es gut, dass wir noch mehr Hand Traps wie Dominus Impulse bekommen (obwohl ich gegen die restrictions bin).

    Und Impulse führt ja auch nicht dazu, dass man noch mehr Hand Traps im Main hat. Immerhin verbietet sie nach der Aktivierung Veiler, Ogre, Nibiru, Droll und Moonlit Chill.

    AngelIsTheCenterfold-300x216.jpg

    ROTA-JP011 混沌なる魅惑の女王 Konton-naru Allure Queen (Chaotic Allure Queen)

    Level 7 LIGHT Spellcaster Effect Monster

    ATK 1500

    DEF 1500

    You can only use the (1)st and (2)nd effects of this card’s name once per turn.

    (1) You can discard 1 other LIGHT or DARK monster; Special Summon this card from your hand.

    (2) You can target 1 monster in either GY; equip it to this card, and if you do, this card’s name becomes that monster’s (until the End Phase), then, if it is a LIGHT or DARK Monster Card, you can Special Summon 1 DARK “Allure Queen” monster from your Deck or GY.



    https://ygorganization.com/chaosisthecenterfold/

    Moon hat aber das Problem das sie halt generisch ist. So machst du halt aus 2 beliebigen Effektmonster die Fiendsmith Kombo.

    Behaupten viele, aber stimmt so nicht ganz. Eine Moon alleine ist nichst, ausser 1 pop mit engraver. Um über Moon an Fiendsmith Combo ranzukommen braucht man 3 beliebige Monster.


    einfach das powerlevel senken und die splashbarkeit beibehalten wäre mein ansatz

    Das ist genau der Ansatz, den ich auch für richtig halte.


    zb (so ungern ich das sage) beatrice bannen. dann ist fiendsmith auf einen schlag viel weniger gefährlich

    So sehr ich die fiendsmith Karten an sich mag, selbst ohne beatrice finde ich die Engine fern ab von fair noch healthy. Eine Karte ohne NS D/D/D rank 6 oder Evolzar Lars + mehr ist einfach zu viel.

    Ich könnte so kotzen, es gibt 100 andere Charaktere, die ein Structure Deck verdient hätten! Verdammt Mai, Bakura, Marik, meinetwegen irgendwelche anderen Charaktere aus den anderen Serien, aber warum muss man verfickt nochmal BEWD und Cyber Dragon 1000x neu aufkochen lassen? Wirklich, ich habe die Schnauze voll, ich kann BEWD nicht mehr sehen, schlimmer als jede Pest.

    Ich stimme dir vollkommen zu, dass es andere Characters gibt die kaum oder gar noch nie Support bekommen haben und dringend welchen brauchen, aber Blue-eyes als Deck ist momentan unbrauchbar. Man Hat kaum eine Chance gegen Modern Decks und damit meine ich nicht mal Meta-Decks. Deswegen ist es gut dass zumindest Blue-eyes Support bekommt. Hätte auch sowas wie Buster Blader sein können, die den Support wesentlich weniger brauchen.

    1996_20240708061956_62cRjGotUK8BwKpWfImaL4WVoIE5ZeTVUtl3zPmIYkJKtyeM6EmG96ZlCdec5xxP-179x300.webp


    1996_20240708062022_img_1_1XnoxpUTXGpNEDRFJi7O2UED2lMLvIwmgZOTFgkcnOnpR4vZbslTCpU2OgD9nzjH-206x300.webp

    SD47-JP032 Blue-Eyes Spirit Ultimate Dragon

    LIGHT Dragon / Synchro / Effect

    LV12 3500/4000

    2+ Tuners + 1 non-Tuner “Blue-Eyes” monster

    You can only use the 2nd and 3rd effect of this card’s name each once per turn.

    (1) Your opponent cannot banish cards from your GY.

    (2) When a card or effect is activated on the field (Quick Effect): You can negate the activation, and if you do, this card gains 1000 ATK until the end of this turn.

    (3) If this card is destroyed by battle or card effect: You can Special Summon 1 LIGHT Dragon monster from your GY, except “Blue-Eyes Spirit Ultimate Dragon”.


    1996_20240708062022_img_2_1XnoxpUTXGpNEDRFJi7O2UED2lMLvIwmgZOTFgkcnOnpR4vZbslTCpU2OgD9nzjH-206x300.webp

    SD47-JP002 Shiroki Otome / Maiden of White

    LIGHT Spellcaster / Tuner / Effect

    LV1 0/0

    You can only use the 1st, 2nd, and 3rd effect of this card’s name each once per turn.

    (1) You can send this card from your hand or field to the GY; place 1 “True Light” from your hand, Deck, or GY face-up in your Spell & Trap Zone.

    (2) If you Special Summon “Blue-Eyes White Dragon” while this card is in your GY: You can Special Summon this card.

    (3) When a card or effect is activated that targets this card on the field, or when this card is targeted for an attack (Quick Effect): You can Special Summon 1 “Blue-Eyes White Dragon” or 1 Level 1 LIGHT Tuner from your GY.


    1996_20240708062114_img_1_RXjXlHR1rYzwyoaJTSvO8JWHjNGONVKeqt2SzJHgf7QRjpZ27KF5RbA0oHD0cLUI-206x300.webp

    SD47-JP018 Aokime no Inori / Prayers with Eyes of Blue

    Normal Spell

    You can only use the 1st and 2nd effect of this card’s name each once per turn.

    (1) Discard 1 card; add 1 Level 1 LIGHT Tuner and 1 Spell/Trap that mentions “Blue-Eyes White Dragon” from your Deck to your hand, except “Prayers with Eyes of Blue”.

    (2) You can banish this card from your GY, then target 1 “Blue-Eyes White Dragon” you control; equip 1 “Blue-Eyes” monster from your Extra Deck to it as an Equip Spell that gives it 400 ATK.


    1996_20240708062114_img_2_RXjXlHR1rYzwyoaJTSvO8JWHjNGONVKeqt2SzJHgf7QRjpZ27KF5RbA0oHD0cLUI-206x300.webp

    SD47-JP019 Seiganryuu Kourin / Saga of the Blue-Eyed Dragon

    Spell Normal

    You can only use 1 of the 1st and 2nd effect of this card’s name per turn, and only once that turn.

    (1) Special Summon 1 “Blue-Eyes” monster from your Deck, GY, or banishment in Defense Position, but you can only Special Summon “Blue-Eyes White Dragon” with this effect if you do not control it, also you cannot Special Summon from the Extra Deck for the rest of this turn, except Dragon monsters.

    (2) You can banish this card from your GY; Fusion Summon 1 Fusion Monster from your Extra Deck, using monsters from your hand or field as material, including a “Blue-Eyes” monster.


    Reprints:

    https://ygorganization.com/chroniclesofkisara/


    Wie erwartet und erhofft, wird der Synchro-part von Blue eyes Supportet, Karten sind bis jetzt nicht schlecht. Ich hoffe noch auf Support für die Steine.

    An sich keine schlechte Liste und vieles davon halte ich für realistisch.

    Ich glaube aber nicht, dass wanted der einzige snake-eye hit sein wird. Ich kann mir gut vorstellen, dass snake-eyes als Deck jetzt harte Hits abbekommt, wie Flamberge oder Poplar Ban, die Diabellstar Engine aber erhalten bleibt, damit Fire King und so, die noch spielen können und man wanted und die Witch noch reprinten Kann. Ich gehe aber auch nicht davon aus, dass eine Liste vor der EM kommt, da ich glaube, dass Konami INFO abwarten will.


    Es sind mMn auch zu wenig Unlimits/Unbans. Konami gibt uns in letzter Zeit ja viel wieder. Die Dragon ruler werden z.B. auf 2/3 gehen denke ich mal.

    Sowas wie Chicken Game, Infernity Launcher oder Change of Heart halte ich auch für realistisch. Bei den Verboten Karten kommt vielleicht etwas zurück, dass im OCG oder in Master Duel erlaubt ist. Bulb oder Zoodiac Karten oder so.


    die karte hat ein eingebautes drawback und ist damit gut designt mmn. sie ist wirklich AUSSCHLIEßLICH im ersten zug gut.

    Nur weil eine Karte Drawbacks hat, ist sie noch lange nicht gut designt. Und wenn eine Karte nur im ersten Zug einsetzbar ist, ist das für mich ein Zeichen von schlechtem Design. Modern Yugioh ist zu fokussiert auf den ersten Zug und ich finde, dass wir ein bisschen davon weg sollten.

    Ausserdem ist shifter ein Floodgate und Floodgates sind kein gutes Design.


    oder was ich eher befürworten würde, wäre Original Sinful Spoils - Snake-Eye auf 0.

    Ich verstehe wirklich nicht warum Alle mal wieder die splahbarkeit komplett zerstören wollen. Das schadet wieder anderen Decks und snake-eye bliebt dann mit Fiendsmith trotzdem meta. Poplar und Flamberge sind absolut broken und wären wesentlich bessere Hits.

    Ich bin mir nicht sicher was man sich bei der Spell gedacht hat. So langsam sollte Konami doch wissen das Searcher welche mehrere Targets suchen können ohne once per Turn keine gute Idee sind

    Wieso solte Konami das wissen? Normal spell Searcher die nicht Plus machen, sollten niemals once per turn sein, da es sonst nur brickt, und das ist keine gesunde Eigenschaft. Es ist nur eine RotA, die nicht mal einen guten Zusatz-Effekt hat.

    Es ist weder zu stark wenn man 2 davon auf der Hand hat, noch ist ein sehr wahrscheinlich Scenario.

    Geht halt mehr in Richtung Wasser-Set, da erwartet man das jetzt nicht unbedingt.

    Die Namen der Sets beziehen sich halt hauptsächlich aufs Cover. Manchmal ist im Set dann noch mehr passend zum Namen, aber nicht immer.

    Es kann sein, dass hier noch eine Water Wave kommt, aber es kann auch passieren, dass keine mehr kommt.


    Es fehlen immer noch Pinguine die auf dem Pinguin Synchro sind. Wäre schön wenn wir die bekommen könnten.

    Was wäre aber, wenn Ash einen Bann bekommt? Einfach weil man sie genug verkauft hat und man mit dem Verkauf von neuen Karten mehr Geld gewinnen kann. Zudem will man vielleicht den Powercreep wieder etwas senken. Aus der Sicht könnten die schlechteren Handtraps wieder interessanter werden.

    Wenn Ash verboten werden sollte, wäre das unglaublich schlecht fürs Spiel. Halte ich auch für sehr unwahrscheinlich, aber selbst wenn es passiert, können trotzdem nicht mehr Decks Dominus Purge spielen. Selbst die meisten Wind, Earth und Light Decks brauchen S:P, I:P oder Ty-phon oder andere Karten für ihre Engine.

    Ash hat auch nichts mit powercreep zu tun. Ash hat relativ wenig Power. Ein Ash bann würde den powercreep eher erhöhen, da man dann Turn 1 weniger outs auf die eigentlich Power plays hat.


    Gerade in langsamen Decks welche z.b. auf Time-Tearing Morganite setzen können nun zusätzlich zu Impermanence eine weitere Handtrap spielen.

    Auch Laby kommt eine zusätzliche Möglichkeit da es sich hier um eine normale Trap handelt.

    Im Fall von Labrynth muss ich die Karte ja als non Handtrap Trap sehen, und dann finde ich sie auch wieder eher schlecht, da sie going second zu schlecht ist. Was soll ich damit, wenn der Gegner schon sein Board hat?


    Dominus Purge würde mich ja gar nicht stören, wenn sie nicht genau das wäre, was ich mir für jedes Deck wünsche würde, eine weitere gute Handtrap Trap, die man immer main spielen kann. Gerade in Zeiten von Phantom of Yubel wird sowas wichtig sein. Der Impact von Phantom hält sich zwar im OCG noch in grenzen, aber wer weiss wie es hier im TCG sein, wenn wir die Karte bekommen.

    und der effekt mmn extrem gut designt.

    Ich finde die Karte ist unfassbar schlecht designt. Wir haben Ash im spiel, welche einen besseren Effekt hat und keine Restrictions und sie nicht zu stark und auch gut fürs Spiel. Wieso muss eine Karte mit einem schlechteren Effekt Einschränkungen bekommen?

    Ich finde eine 2. Ash hätte dem Spiel gut getan, aber nicht so. Die Karte ist in fast keinem Deck spielbar und passt auch nicht gut mit Ash zusammen. Also selbst wenn mein Deck sich die Einschränkungen von der Engine her erlauben kann, spiele ich doch lieber Ash als Purge.

    Ash, S:P, Zeus, Ty-phon, Thrust sind gutes Design, Dominus Purge aber nicht.

    - Pseudo Ash.

    Die würde ich nun nicht zu Pluspunkten des Sets zählen. Wenn der Text der zuletzt auf ygorganization gepostet wurde stimmt, finde ich die Karte unspielbar für 99% aller Decks.


    Aber ich würde auch sagen, dass bis hier hin, INFO ein schon echt gutes Set ist und oftmals kommen in der letzten Woche noch 1 - 2 gute Karten (nicht immer). Und Centurion bekommt ja auch noch seine 2 Karten.