also dieser thread beschäftigt sich mit den besten karten, die nach der banned übrig geblieben sind.
regeln:
- bitte keine traditional karten reinstellen
- bitte keine karten reistellen die wirklich nur in einen deck stark sind (lava golem zum beispiel ABER Goldd nicht da er wiederum in vielen decks stark ist)
- bitte keine "schrott" karten reinstellen
- wenn ihr karten reinstellt vllt mit begründung warum ihr sie gut findet
- keine abkürzungen dass es wirklich jeder versteht
- alle anderen befolgen^^
und dieser thread ist auch noch dafür da, dass man sich "SEIN" meta deck zusammenstellt, oder welche alternativen es zu gebannte oder zu seltene karten gibt.
ich fange für meinen teil erstmal an^^
Monster:
- Heiliger Phönix von Nephthys (andauernder schwerer sturm)
- Hydrogeddon (kann den gegner schnell überrennen)
- Gravekeepers Spy (bietet schutz, macht seinen job hervorragend^^)
- Dark Magican of Chaos (einfach geil^^)
- D-Hero Dasher (bringt den gewissen vorteil)
- Verbanner des Lichts (EoJ) (waffe gegen frosch)
- Cyber Drache (überrennt den gegner am leichtesten^^)
- Zaborg, Monarch des Donners (monster zerstören was will man mehr?)
- Möbius der Frostmonarch (s & t zerstören was will man mehr?)
- Thestalos der Feuersturmmonarch (1 handk. rauben was will man mehr?)
- Grandmarg der Erdmonarch (1 verdeckte zerstören was will man mehr?)
- Jinzo (=keine fallen = grandios^^)
- Rückstoß-Drache (luck macht spaß^^)
- Truppen im Exil (zaborg^^)
- Dekoichi, die Kampfdampflok (Karte macht min. ausgleich)
- Cyber Phönix (schützt alle deine Maschinen und deckspeed)
- Dunkler Skorpion Menae der Dorn (höchst interessante karte^^)
- Don Zaloog (macht leicht vorteil)
- Roter Apparat (deckspeed und +1)
- Grüner Apparat (siehe oben)
- Gelber Apparat (siehe oben)
- Entzauberer (gegen die ampeln = hervorragend)
- Horus Lv 6 (gegen Zauber immun)
- Mystischer Schwertkämpfer Lv 2 (Adliger auf abwegen^^)
- Dark Dust Spirit (mass removal der nie aufgibt)
- Vampirlord (nun gegen gadgets einfach geil)
- Asura Priest (wie konnte ich die nur vergessen, n mutli angriff is imma was feines)
- Schwarzer Ptera (eine karte deren combo fähigkeiten unendlich sind)
- Sangan (super-sucher^^)
- Mystische Tomate (sucher für Finsternis)
- Glänzender Elf (sucher für Licht)
- Mutter Grizzly (sucher für Wasser)
- Riesenratte (sucher für Erde)
- Fliegender Kamakiri #1 (sucher für Wind)
- Ufo Schildkröte (sucher für Feuer)
- Auszubildende Zauberin (leidet und den banning von Magier des Glaubens und Brecher)
- Rachsüchtiger Alter Magier (suchbar und mach min. ausgleich)
- D. D. Krieger (perfekt suchbar und darf 3x gespielt werden)
- D. D. Kriegerin (die beste d. d. karte, noch fragen?)
- D. D. Angreifer (darf nun 2x gespielt werden, gut so^^)
Zauber:
- Schicksalsziehen (is in vielen decks gut, selbst nur mit d-hero splash)
- Blitzeinschlag (mass removal^^)
- Mein Körper als Schutzschild (bietet schutz für die wichtigen monsis)
- Aufschlagen (siehe zaborg)
- Spalt (siehe oben)
- Hammerschuss (siehe oben)
- Adliger der Auslöschung (keine angst vor gegnerischen flippies^^)
- Schwerer Sturm (keine angst mehr von fiesen s & t´s?
- Mystischer Raum Taifun (ein kleiner sturm^^)
- Verstärkung für die Armee (zack zack hat man den benötigten krieger)
- Zukunftsfusion (nicht ohne grund auf 1)
- Buch des Mondes (monster aufhalten oder flipp wiederverwerten, geil)
- Feindkontrolle (universal controller^^)
- Voreiliges Begräbnis (für 800 lp 1 monster, nicht schlecht)
- Seichtes Grab (sein Flipp monster holen und später für zaborg opfern)
- Seelentausch (monster "klauen" und dann für iwei was opfern^^)
- Gehirnkontrolle (monster klauen und sein spaß damit haben)
- Topf der Trägheit (5 monster und 2 handkarten mehr)
- Sündenbock (eine karte macht 4 monster^^)
- Kreaturentausch (mit spirits und searcher genial)
- infernomisachtende beschwörung (genauso gut ist die karte auch wie lang der name ist ;-))
Fallen:
- Deckverwüstungsvirus (geil mit dasher)
- Sakuretsu Rüstung (zaborg)
- Bodenlose Fallgrube (in den fall: zaborg)
- Weitflächige Ruine (zaborg)
- Spiegelkraft (schon seit anfang an dabei und immer noch geil)
- Ring der Zerstörung (HAMMER!! reicht das?)
- Reißender Tribut (fallgrube hat mit schwarzen loch ein kind^^)
- Feierliches Urteil (alles blocken und im late game perfekt)
- Ruf der Gejagten (monster holen ohne preis, noch fragen?)
- Letztes Angebot (oder offensiv oder devensiv genützt, haut imma hin)
- Krug der Gier (chainbar^^ und macht dann auch vorteil)
- Magischer Zylinder (hoher schaden)
- Waffenstillstand (höherer schaden^^)
- Königlicher Erlass (blockt alle gemeinheiten des gegners)
Fusion:
- Cyber End Drache -------------------------->
- Cyber Zwillings Drache---------------------> OTK^^
- Chimeratech Überdrache----------------->
also ich hab jetzt doch nicht mehr so viele karten aufgezählt, da ich will dass dieser thread lange lebt^^
aber wie gesagt ihr könnt/sollt karten reinstellen die auch in anderen decks nützlich sein können (z. B. gate oda so)