--Die besten Karten !! eure Meinung ist gefragt--

  • also dieser thread beschäftigt sich mit den besten karten, die nach der banned übrig geblieben sind.
    regeln:
    - bitte keine traditional karten reinstellen
    - bitte keine karten reistellen die wirklich nur in einen deck stark sind (lava golem zum beispiel ABER Goldd nicht da er wiederum in vielen decks stark ist)
    - bitte keine "schrott" karten reinstellen
    - wenn ihr karten reinstellt vllt mit begründung warum ihr sie gut findet
    - keine abkürzungen dass es wirklich jeder versteht
    - alle anderen befolgen^^


    und dieser thread ist auch noch dafür da, dass man sich "SEIN" meta deck zusammenstellt, oder welche alternativen es zu gebannte oder zu seltene karten gibt.


    ich fange für meinen teil erstmal an^^


    Monster:
    - Heiliger Phönix von Nephthys (andauernder schwerer sturm)
    - Hydrogeddon (kann den gegner schnell überrennen)
    - Gravekeepers Spy (bietet schutz, macht seinen job hervorragend^^)
    - Dark Magican of Chaos (einfach geil^^)
    - D-Hero Dasher (bringt den gewissen vorteil)
    - Verbanner des Lichts (EoJ) (waffe gegen frosch)
    - Cyber Drache (überrennt den gegner am leichtesten^^)
    - Zaborg, Monarch des Donners (monster zerstören was will man mehr?)
    - Möbius der Frostmonarch (s & t zerstören was will man mehr?)
    - Thestalos der Feuersturmmonarch (1 handk. rauben was will man mehr?)
    - Grandmarg der Erdmonarch (1 verdeckte zerstören was will man mehr?)
    - Jinzo (=keine fallen = grandios^^)
    - Rückstoß-Drache (luck macht spaß^^)
    - Truppen im Exil (zaborg^^)
    - Dekoichi, die Kampfdampflok (Karte macht min. ausgleich)
    - Cyber Phönix (schützt alle deine Maschinen und deckspeed)
    - Dunkler Skorpion Menae der Dorn (höchst interessante karte^^)
    - Don Zaloog (macht leicht vorteil)
    - Roter Apparat (deckspeed und +1)
    - Grüner Apparat (siehe oben)
    - Gelber Apparat (siehe oben)
    - Entzauberer (gegen die ampeln = hervorragend)
    - Horus Lv 6 (gegen Zauber immun)
    - Mystischer Schwertkämpfer Lv 2 (Adliger auf abwegen^^)
    - Dark Dust Spirit (mass removal der nie aufgibt)
    - Vampirlord (nun gegen gadgets einfach geil)
    - Asura Priest (wie konnte ich die nur vergessen, n mutli angriff is imma was feines)
    - Schwarzer Ptera (eine karte deren combo fähigkeiten unendlich sind)
    - Sangan (super-sucher^^)
    - Mystische Tomate (sucher für Finsternis)
    - Glänzender Elf (sucher für Licht)
    - Mutter Grizzly (sucher für Wasser)
    - Riesenratte (sucher für Erde)
    - Fliegender Kamakiri #1 (sucher für Wind)
    - Ufo Schildkröte (sucher für Feuer)
    - Auszubildende Zauberin (leidet und den banning von Magier des Glaubens und Brecher)
    - Rachsüchtiger Alter Magier (suchbar und mach min. ausgleich)
    - D. D. Krieger (perfekt suchbar und darf 3x gespielt werden)
    - D. D. Kriegerin (die beste d. d. karte, noch fragen?)
    - D. D. Angreifer (darf nun 2x gespielt werden, gut so^^)




    Zauber:
    - Schicksalsziehen (is in vielen decks gut, selbst nur mit d-hero splash)
    - Blitzeinschlag (mass removal^^)
    - Mein Körper als Schutzschild (bietet schutz für die wichtigen monsis)
    - Aufschlagen (siehe zaborg)
    - Spalt (siehe oben)
    - Hammerschuss (siehe oben)
    - Adliger der Auslöschung (keine angst vor gegnerischen flippies^^)
    - Schwerer Sturm (keine angst mehr von fiesen s & t´s?
    - Mystischer Raum Taifun (ein kleiner sturm^^)
    - Verstärkung für die Armee (zack zack hat man den benötigten krieger)
    - Zukunftsfusion (nicht ohne grund auf 1)
    - Buch des Mondes (monster aufhalten oder flipp wiederverwerten, geil)
    - Feindkontrolle (universal controller^^)
    - Voreiliges Begräbnis (für 800 lp 1 monster, nicht schlecht)
    - Seichtes Grab (sein Flipp monster holen und später für zaborg opfern)
    - Seelentausch (monster "klauen" und dann für iwei was opfern^^)
    - Gehirnkontrolle (monster klauen und sein spaß damit haben)
    - Topf der Trägheit (5 monster und 2 handkarten mehr)
    - Sündenbock (eine karte macht 4 monster^^)
    - Kreaturentausch (mit spirits und searcher genial)
    - infernomisachtende beschwörung (genauso gut ist die karte auch wie lang der name ist ;-))



    Fallen:
    - Deckverwüstungsvirus (geil mit dasher)
    - Sakuretsu Rüstung (zaborg)
    - Bodenlose Fallgrube (in den fall: zaborg)
    - Weitflächige Ruine (zaborg)
    - Spiegelkraft (schon seit anfang an dabei und immer noch geil)
    - Ring der Zerstörung (HAMMER!! reicht das?)
    - Reißender Tribut (fallgrube hat mit schwarzen loch ein kind^^)
    - Feierliches Urteil (alles blocken und im late game perfekt)
    - Ruf der Gejagten (monster holen ohne preis, noch fragen?)
    - Letztes Angebot (oder offensiv oder devensiv genützt, haut imma hin)
    - Krug der Gier (chainbar^^ und macht dann auch vorteil)
    - Magischer Zylinder (hoher schaden)
    - Waffenstillstand (höherer schaden^^)
    - Königlicher Erlass (blockt alle gemeinheiten des gegners)


    Fusion:
    - Cyber End Drache -------------------------->
    - Cyber Zwillings Drache---------------------> OTK^^
    - Chimeratech Überdrache----------------->


    also ich hab jetzt doch nicht mehr so viele karten aufgezählt, da ich will dass dieser thread lange lebt^^
    aber wie gesagt ihr könnt/sollt karten reinstellen die auch in anderen decks nützlich sein können (z. B. gate oda so)

  • Sinn?


    Naja, egal.


    Zitat:
    "aber wie gesagt ihr könnt/sollt karten reinstellen die auch in anderen decks nützlich sein können (z. B. gate oda so)"


    In Gate-Decks sind natürlich vor allem Monstertor, Gedankengang sowie verschiedene High-Level-Monster gefragt. Erste Wahl dürften hier natrülcih SPoN und DmoC sein. Dann kommt natürlich auch noch Daasher ganz toll...


    Hier mal einige Karten die ich gerne spiele, weil sie einfach super sind. ^^


    • Grandmarg -> Besserer Zaborg (...meiner Meinung nach.)
    • Elementarheld Wildheart -> Fallen-Romoval umgehen
    • Hydrogeddon -> Mass-Swarmer
    • Des Lacooda -> Bessere Dekoichi [i](...situationsbedingt.)[/u]
    • ...


    Außerdem hast du ja schon alles genannt. :P


    Allerdings würde ich noch Karten wie Dekoichi, Cyber Phönix, Exiled Force usw. noch hinzunehmen...


  • zu der sache mit den sinn:
    also ich wollte eine lister aller spielbarer karten, damit man sich "sein" deck bauen kann d. h. (bezogen auf "sein") die 08 15 gadget, monarch decks ähneln sich zu 85% wenn nicht mehr



    zitat
    "Allerdings würde ich noch Karten wie Dekoichi, Cyber Phönix, Exiled Force usw. noch hinzunehmen..."


    kann ich natürlich auch manchen

  • Da fehlt noch:


    Horus, Schwarzflammendrache LV6. er ist gegen Zauber immun (Ähnlich wie Wildhearth)
    Dark Magician of Chaos (guter Beatstick und spitzen Effekt noch fragen??)
    Baumfrosch (stall und Opfermateriel)


    Buch des Mondes (ne Universal Zauberkarten und in vielen Situationen hilfreich)
    Feindkontrolle (siehe Buch des Mondes)
    Seichtes Grab (wiederbelebungs karte, dass der Gegner auch ein Monsi kriegt muss nicht schlimm sein Soul Control oder man hat MSK LV2^^)
    Voreiliges Grab (eine schwächere Wiedergeburt)



    Call of the Haunted (ein schwächeres Voreiliges Begräbnis)


    MFG !Ace!

  • -Dark Dust Spirit (mit frosch räumt er jede runde das feld auf, mit ultimate offering sogar im gegnerischem zug und auch einfach so finde ich ihn gut )
    -Vampir Lord (weil er einfach schwer wegzubekommen ist)
    -Pyramid Turtle (searcht reaper, ryu kokki, v-lord, lacooda)
    -Asura Priest (alle Hydros auf einmal weg)
    -Black Ptera (siehe mein cannon soldier deck)


    -Book of Life (frosch weg und nen zombie zurück)
    -Soul Exchange (siehe mein cannon soldier deck)


    -Ultimate Offerings (Otk möglichkeiten z.B. mein Cannon Soldier deck)


    das wars von mir

  • Hier wird vermutlich irgendwann eine Liste mit weit über 100 Karten die User-Gemeinschaft erfreuen, da einfach ein jeder andere Karten als spielstark einschätzt.


    Richtlinie dürfte hier wohl v.a. die Liste der limitierten Karten sein, denn diese Karten wurden ja sicherlich nicht umsonst limitiert bzw. halblimitiert.


    MfG,
    Chronos

  • Mir fällt dar noch ein:


    Monster:
    -Sangan(super Sucher)
    -Mystische Tomate(guter Sucher)
    -Riesenratte(guter Sucher)
    -Auszubildende Zauberin(guter Sucher: Alter Rachsüchtiger Magier, Nephytis Buttlerin
    -D.D. Angreifer(starker Angreifer)
    -D.D. Kriegerin(starkerAngreifer, Treeborn Frog removen)


    Zauber:
    -Topf der Trägheit(gute Monster ins Deck und Handkartenvorteil)
    -Sündenbock(sicherer Schutz, auch besonders nett einen den Gegner in Angriff mit Kreturentausch schenken)
    -Kreturentausch(sinvoller Vorteil, meine Lieblings Kombination Cyberdrache und dann Mystische Tomate rufen, dann Keaturentausch, wir bekommen Dekoichi und holen uns für zerstörte Tomate Reaper und klauen eine Handkarte)
    -Infernomissachtende Beschwörung(eine Karte mit sehr viel Potenzial...Bsp. 3xTruppen im Exil)


    Fallen:
    -Krug der Gier(Gegner Angst machen und bei Z/F zerstörer einfach anketten)
    -Königlicher Erlass(Schutz vor Fallen)
    -Magischer Zylinder und Waffenstillstand für aggressive Decks



    gibt sicher noch viel mehr


    Mfg. Lord Lee

  • Und nachdem jetzt mit Sicherheit auch 90% der Searcher, Karten die vor der neuen Liste der verbotenen Karten niemand (außer mir in meinem Zombie-Deckdestruction-Deck) beachtet hat (vgl. Infernomissachtende Beschwörung), oder einfach "Angstmacher" als "die spielstärksten Karten" betitelt wurden, mach ich hier dicht.


    ~closed~


    MfG,
    Chronos