Nach dieser Überschrift funktioniert dieses Deck, denn es ist eine ganz einfache Spielmechanik:
Du bist der Besitzer deiner eigenen Karten und reizt dieses Konzept brutalstmöglich aus.
Wie genau - das erklärt euch dieser Thread.
ZitatAlles anzeigenLegende:
0. Vorab
1. Karten, die dir deine Monster zurückgeben
1.a) nötiges Regel- und Hintergrundwissen fürs Deckverständnis
2. Karten/Monster, die auf der gegnerischen Seite beschworen werden
3. Deckspezifische Staples [kein Muss aber ein Plus]
4. Techs/ Deckrichtungen
5. Builds/ Deckbau
6. Strategie & Schwächen
7. Match-Ups/ Tipps
8. Gefährliche Antikarten
0. Vorab, dieses Deck arbeitet sehr stark mit Spielmechaniken, ist also demnach nur dann richtig zu spielen, wenn ihr diese auch beherrscht.
Wenn du dich nicht sicher fühlst, greife lieber zu einfacheren Decks, denn dieses Deck ist schwierig.
1. Karten, die dir deine Monster zurückgeben:
Rettungskrieger
Du erhältst keinen Kampfschaden aus Kämpfen mit dieser Karte. Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird, wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert und das du besitzt, und übernimm die Kontrolle darüber.
- Ein kleines Siegel in Monsterform ist diese Karte doch die schwächste der 3, da sie nur 1 Monster, dessen Besitzer du bist, wiederholen kann.
Siegel des Besitzes
Zauberkarte
Übergib die Kontrolle aller Monster auf dem Spielfeld an ihre ursprünglichen Besitzer zurück.
-Staple in diesem Deck,denn wir holen uns permanent unser Eigentum zurück, 3x ins Deck.
Gehirnwäsche Aufheben
Permanente Falle
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, geht die Kontrolle über alle Monster an ihre Besitzer zurück.
- Meiner Meinung nach die beste und auch älteste der 3 Karten, gibt sie permanent die Kontrolle deiner Monster an dich zurück, ist anchainbar, kann mehrfach benutzt werden und selbst wenn sie geht, bleibt dein Eigentum bei dir, siehe dazuden Spoiler hier.
[Bitte nur dann öffnen, wenn ihr bereit seid, nen ausführlichen Regelfragentext/Spielmechanikentext zu lesen, ich habe es aus den Faq's kopiert und hoffe, die Admins verzeihen es mir, da eine genaue Verknüpfung leider nicht möglich ist.
Es ist aber absolut notwendig das zu lesen, um die Strategie zu kapieren - also quält euch das Zeug rein ]
Die Kontrolle über ein Monster auf dem Feld
1. Die momentane Kontrolle
Die momentane Kontrolle über ein Monster hat der Spieler, auf dessen Spielfeldseite das Monster sich befindet. Das klingt einfach und ist es normalerweise auch. Durch verschiedene Effekte kann man die Kontrolle über ein Monster zeitbegrenzt oder dauerhaft erhalten. Hierbei hat der zuletzt ausgeführte Effekt den Vorrang.
2. Die dauerhafte Kontrolle
Die dauerhafte Kontrolle über ein Monster hat erstmal der Spieler, der das Monster beschwört. Sie muss nicht mit der momentanen Kontrolle übereinstimmen und bestimmt, auf welche Spielfeldseite das Monster geht, wenn alle zeitbegrenzten Einflüsse verschwunden sind. Während viele Effekte die momentane Kontrolle ändern können, ändern nur wenige von ihnen auch die dauerhafte Kontrolle.
3. Wechsel der Kontrolle: zeitbegrenzt vs dauerhaft
Dass ein Effekt die Kontrolle über ein Monster nur zeitbegrenzt verändert, erkennt man daran, dass ein fester Zeitpunkt angegeben ist, bis zu dem der Effekt wirkt. Andernfalls ist der Wechsel dauerhaft.
Beispiele:
Gehirnkontrolle wirkt "bis zur End Phase des Spielzuges in dem diese Karte aktiviert wurde", also zeitbegrenzt.
Schnappstahl wirkt solange, wie es an das übernommene Monster ausgerüstet ist. Das ist keine fester Zeitpunkt, der Wechsel ist also dauerhaft. Die Kontrolle ist aber an die Karte "Schnappstahl" gebunden.
Kreaturentausch ist ein weiteres Beispiel für einen Wechsel der dauerhaften Kontrolle, diesmal ungebunden.
Es handelt sich beim zeitbegrenzten Wechsel der Kontrolle NICHT um eine auferlegte Bedingung. Übernimmt man z.B. mit Gedankenkontrolle einen verdecktengegnerischen Horus, der Schwarzflammendrache LV6 und deckt ihn anschließend auf, dann endet die Wirkung von Gedankenkontrolle durch den Effekt des Horus sofort, und er geht zum Gegner zurück.
4. Soft Reset
Beim Soft Reset (Verdecken eines offenen Monsters) bleibt sowohl die momentane als auch die dauerhafte Kontrolle über das Monster erhalten. War die dauerhafte Kontrolle über das Monster vorher an eine Karte gebunden, dann ist sie es nach dem Soft Reset nicht mehr.
Beispiel:
Spieler A übernimmt mit Hilfe von Gehirnwäschestrahl die (momentane und dauerhafte) Kontrolle über den Blitzangreifer von Spieler B. Danach verdeckt er ihn durch einen Karteneffekt. Ab jetzt hat Spieler A unabhängig von "Gehirnwäschestrahl" die dauerhafte Kontrolle über das Monster.
Noch ein Beispiel:
Spieler A übernimmt mit Hilfe von Schnappstahl die Kontrolle über den Jinzo von Spieler B und greift ein verdecktes Maul des Dunklen Untergangs an, wodurch Spieler B die (momentane) Kontrolle über Jinzo zurückerhält. Spieler B aktiviert danach seinen verdeckten MST, um durch die Zerstörung von Schnappstahl auch die dauerhafte Kontrolle über Jinzo zu erhalten. Spieler A kettet Buch des Mondes (mit Ziel Jinzo) an und behält so unabhängig von Schnappstahl die dauerhafte Kontrolle über Jinzo, der deshalb in der Endphase zu Spieler A zurückkehrt.
5. Hard Reset
Auch beim zeitbegrenzten Entfernen eines Monsters vom Feld (z.B. durch den Effekt von Interdimensionaler Materietransporter bleiben momentane und dauerhafte Kontrolle ungeändert. Allerdings werden eventuelle Bindungen hier nicht gelöst, d.h. das "Eintüten" eines gegnerischen Monsters durch einen Effekt wie Gehirnwäschestrahl, gefolgt vom Reset, funktioniert nur beim Soft Reset.
Beispiel:
Spieler A übernimmt mit Hilfe von Schnappstahl die (momentane und dauerhafte) Kontrolle über den Schlag-Ninja von Spieler B. Anschließend entfernt er den Ninja durch dessen eigenen Effekt aus dem Spiel (Schnappstahl wird dabei zerstört).
In der Endphase kommt der Ninja zwar auf die Spielfeldseite von Spieler A zurück, welchselt dann aber sofort die Seite, da die dauerhafte Kontrolle, die Spieler B hatte, noch an Schnappstahl gebunden war.
6. Ausnahmen
Manche Monster besitzen den Effekt, dass sie nicht die Spielfeldseite nicht wechseln können, während sie offen auf dem Feld liegen. Die momentane Kontrolle bleibt also immer gleich. Die permanente Kontrolle wechselt zwar gegebenenfalls, was aber keine sichtbare Auswirkung hat.
Kompliziert kann es erst dann werden, wenn ein Effekt wie der von Kräfte rauben dazukommt bzw. das Monster verdeckt/aufgedeckt wird.
Dazu ein Beispiel:
Spieler A beschwört Mataza, der Zapper, während Kräfte rauben aktiv ist.
Spieler B übernimmt Mataza durch Gehirnwäschestrahl.
Spieler A aktiviert Schwerer Sturm, und Spieler B kettet Buch des Mondes an. Mataza wird verdeckt, und alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Feld werden zerstört.
Spieler A aktiviert zwei Züge später Gedankenkontrolle und übernimmt damit den verdeckten Mataza, den er daraufhin flippbeschwört. Am Ende des Zuges hat Gedankenkontrolle keine Wirkung mehr (und Spieler B hat die dauerhafte Kontrolle über Mataza), aber Mataza ist jetzt offen auf dem Feld und kann aufgrund seines Effektes die Seite nicht wechseln.
Spieler B zerstört in seinem darauffolgenden Zug eine Mystische Tomate von Spieler A durch einen Angriff mit Infernohammer und nutzt dessen Effekt, um Mataza erneut zu verdecken.
Jetzt hat Mataza keinen Effekt mehr, und da Spieler B immer noch die dauerhafte Kontrolle über ihn hat und der Effekt von "Gedankenkontrolle" längst abgelaufen ist, erhält Spieler B jetzt die Kontrolle über Mataza.
7. "Gehirnwäsche aufheben"
Die permanente Fallenkarte Gehirnwäsche aufheben überschreibt alle vorherigen Kontrolwechsel und gibt sowohl die momentane als auch die dauerhafte Kontrolle über jedes Monster auf dem Feld an den Spieler, in dessen Deck sich das Monster zu Beginn des Duells befunden hat. Das muss nicht unbedingt der Spieler sein, auf dessen Spielfeldseite das Monster beschworen wurde.
Einmal angewendet, kann der Effekt von Gehirnwäsche aufheben nicht mehr zurückgesetzt werden. Andere Effekte können die Kontrolle über ein Monster nur während ihrer Auflösung ändern, danach werden sie sofort wieder von Gehirnwäsche aufheben überschrieben.
Auch hier gilt natürlich, dass offene Monster, die den Effekt haben, dass die Kontrolle über sie nicht wechseln kann (siehe oben), von allen Kontrollwechseln unberührt bleiben, es sei denn, sie werden verdeckt oder ihre Effekte werden negiert.
Das etcg.de Team
2. Karten/Monster, die auf der gegnerischen Seite beschworen werden:
[Alle hier aufgelisteten Karten kommen zurück auf eure Seite,sobald ihr Siegel/remove Brainwashing aktiviert, die Rulings dazu findet ihr im Spoiler eine Etage höher.;)]
Vulkanische Königin Lv.6 :ygo_fire:
2500/1200
[Pyro / Effekt]
Dies Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Die Karte kann nur als Spezialbeschwörung von deiner Hand auf die Spielfeldseite deines Gegners beschworen werden, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, das dein Gegner kontrolliert. Falls du diese Karte als Spezialbeschwörung beschwörst, kannst du in diesem Spielzug kein Monster als Normalbeschwörung beschwören oder setzen. Einmal pro Spielzug kannst du 1 andere Karte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen, um deinem Gegner 1000 Schaden zuzufügen. Während deiner End Phase, biete entweder 1 anderes Monster als Tribut an oder nimm 1000 Schaden.
- das flexibelste Removal, ist fast immer zu beschwören und macht mit re-br automatisch +1 bei der Beschwörung, wenn der Gegner anchaint sogar +2
Lava-Golem LV8
3000/2500
[Unterweltler / Effekt]
Diese Karte kann nicht normalbeschworen oder gesetzt werden.
Diese Karte kann nur auf die Spielfeldseite deines Gegners spezialbeschworen werden,indem du 2 seiner Monster als Tribut anbietest.
Diese Karte fügt seinem Kontrolleur in jeder seiner Standby-Phasen 1000 Punkte Effektschaden zu.
Wenn du dieses Monster auf diese Weise spezialbeschwörst, kannst du in diesem Spielzug kein Monster als Normalbeschwörung beschwören oder setzen.
- diese Karte ist eines der mächtigsten Removals des Decks -> gute Werte, durch die Beschwörungsbeingungen macht er automatisch +1 und wenn der Gegner ein Warning benutzt sogar +2 mit 2000 LP oben drauf, fürs aktuelle Metagame top
Schleifgolem LV8
3000/300
[Unterweltler / Effekt]
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden.
Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung von deiner Hand auf die Spielfeldseite deines Gegners beschworen werden, indem du außerdem 2 „Schleifer-Spielmarken“ (Typ Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung in offene Angriffsposition auf deine Spielfeldseite beschwörst.
Falls du dieses Monster als Spezialbeschwörung beschwörst, kannst du während desselben Spielzugs kein Monster als Normalbeschwörung beschwören oder setzen.
- Zwar kein Removal aber doch ein starker Beatstick, der nahezu immer beschwörbar ist, zudem kann man die Token für Synchros, als Futter für Token Easter [ab STOR] oder zum beschwören von beispielsweise Reptilianische Vaskii verwenden und macht ihn zum starken Tech in diesem Deck, was erst weitere Kombos möglich macht.
Albtraum - Erzunterweltler
Falle
Biete 1 Monster als Tribut an. Beschwöre 3 „Albtraum-Erzunterweltler-Spielmarken“ (Typ Unterweltler/FINSTERNIS/STUFE 6/ATK 2000/DEF 2000) in Angriffsposition auf die Spielfeldseite deines Gegners. Wenn eine „Albtraum-Erzunterweltler-Spielmarke“ zerstört wird, erhält ihr Beherrscher 800 Schaden.
- mit insgesamt 6000 ATK für nur 1 Monster als Tribut ist diese Karte eine OTK-Maschine, leider wegen der Kosten und dem Effektschaden ein zweischneidiges Schwert, doch 1x mit Sicherheit Pflicht
http://www.etcg.de/yugioh/kart…ulkanische%20K%C3%B6nigin
Ojama-Trio
Falle
Beschwöre 3 „Ojama-Spielmarken" (Typ Ungeheuer/LICHT/Stufe 2/ATK 0/DEF 1000) als Spezialbeschwörung in Verteidigungsposition auf der Spielfeldseite deines Gegners (diese Spielmarken können nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden). Wenn eine „Ojama-Spielmarke" zerstört wird, füge den Life Points des Spielers, der sie kontrolliert, 300 Punkte Schaden zu.
- Guter Schutz, Synchromaterial, Futter für Vaskii oder Token Easter kann man mit Sicherheit über diese Karte nachdenken
Geschenk der Auferstehung
Falle
Wähle 1 Empfänger-Monster in deinem Friedhof und beschwöre es als Spezialbeschwörung. Seine Effekte werden annulliert. Beschwöre 2 „Geschenkunterweltler-Spielmarken“ (Typ Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 3/ATK 1500/DEF 1500) als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners.
- In Synchrolastigeren Builds sicher Spielbar - Ich ersönlich spiele sie nicht, auch wenn man daraus sicher Kapitl schlagen kann.
Teuflische Kralle
Ausrüstungszauberkarte
Das ausgerüstete Monster erhält 300 ATK. Falls das ausgerüstete Monster durch Kampf zerstört werden würde, gib stattdessen diese Karte auf die Hand ihres Besitzers zurück. Zerstöre dann 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, außer dem, das gegen das ausgerüstete Monster gekämpft hat, und füge deinem Gegner 600 Schaden zu. Beschwöre danach 1 "Böses-Spielstein" (Typ Unterweltler/FINSTERNIS/Sufe 7/ATK 2500/DEF 2500) als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners. Während des Spielzugs, in dem diese Karte auf deine Hand zurückgegeben wird, kannst du "Teuflische Kralle" nicht von deiner Hand ausspielen.
- In Kombination mit Rettungskrieger eine solide Kombo, kommt der Gegner doch nicht mit 1 Monster vorbei und Schaden gibts durch Rettungskrieger auch nicht, ab 2 Monstern kommt dann der gefährliche Token und man macht mindestens +1
3. Deckspezifische Staples [kein Muss aber ein Plus]
Zwangsevakuierungsgerät
Falle
Gib ein Monster auf dem Spielfeld auf die Hand seines Besitzers zurück.
- recyclet unsere Tributer + entfernt lästige Synchros/Fusionen/Rituale, ein absolutes MUST HAVE
Gold-Sarkophag
Zauberkarte
Wähle 1 Karte von deinem Deck und entferne sie aus dem Spiel. Während deiner zweiten Standby Phase nach der Aktivierung dieser Karte, füge die entfernte Karte deiner Hand hinzu.
- Das Deck ist stark auf 2er - Kombos ausgelegt und diese sucht uns der Sarkophag, da wir viel specialn, vor allem im eigenen Zug, ist diese Karte dem PoD vorzuziehen.
Magischer Pflanzer
Zauberkarte
Lege 1 offene permanente Fallenkarte, die du kontrollierst, auf den Friedhof. Ziehe 2 Karten.
- bei all den permanenten Fallen zumindest eine Überlegung wert, der rest ist Geschmacksache - wir bekommen so zumindest etwas Speed rein.
Inzahlungnahme
Zauberkarte
Wirf 1 Monster der Stufe 8 ab. Ziehe 2 Karten.
- Vor allemim Build um Dark Gaia vorteilhaft, aber bedenke, das ein abgeworfener Golem nicht rebornt werden kann.
Kräfte Rauben
Permanente Falle
Zahle 1000 Life Points. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, werden die Effekte aller offenen Effektmonster auf dem Spielfeld annulliert.
- Wir verlieren keine LP's mehr und der Gegner hat keine Monstereffekte auf dem Feld mehr?
Hier stimmt mal das Preisleistungsverhältnis, fast in jedem Build rund um die Gehirnwäsche Aufheben ein muss.
4. Techs/ Deckrichtungen
Ein Anreiz für euch, welche Karten das Deck noch unterstützen können bzw. mit entsprechendem Build verschiedene Strategien behandeln.
Ganz nach eurem Geschmack sind damit verschiedene Builds und damit verschiedene Möglichkeiten machbar.
Es gibt derzeit etwa 5 Möglichkeiten, wie man dieses Deck spielen kann.
1. Control/ Token Easter
2. Feuer/Burner (Feuerkunst, Dora des Schicksals)
3. Reptilianisch
4. Dark Gaia
5. Token-Synchro
Die Zukunft wird zeigen, welcher Build sich am Ende durchsetzt - besonderes Augenmerk aber ist definitiv ein Build rund um die Zauberkarte
Token Easter welche in STOR erscheinen wird und dem Deck ein Mass Removal bietet, welches seinesgleichen sucht.
- Da wir wirklich viele Token pro Duell beschwören, lohnt es sich, auf Karten, wie Schwarzes Loch zu verzichten und lieber dieses flexiblere Removal zu spielen.
- ob Sündenböcke, Schleifer-Token, Ojama Trio, ca. 10-20 Tokens sind da locker drin und das kann schon zu einem enormen Vorteil ausarten, denn 4 zerstörte Token machen automatisch +2!
- Die Karte zielt nicht -> wenn ihr sie aktiviert, wollt ihr erstmal eure Token zerstören und wenn der Effekt resolved, DANN wählt ihr eure zu zerstörenden Ziele, weil erst dann sicher ist, wieviele Token ihr zerstören konntet, und da kann der Gegner nicht mehr anchainen!
Beschwörungsfluch
Permanente Zauberkarte
Wenn ein Monster als Spezialbeschwörung beschworen wird, bestimmt der Beherrscher des Monsters 1 Karte in seiner Hand und entfernt sie aus dem Spiel. Während jeder deiner End Phasen, zahle 500 Life Points oder zerstöre diese Karte.
- Wir beschwören Monster auf der Gegnerischen Seite und das zwingt den Gegner, seine Handkarten zu removen
- Diese Karte ist eine exzelente Möglichkeit, dem Gegner seine Optionen zu nehmen, denn unser Deck ist ja bekanntlich langsam und warum
sollen wir + machen, wenn der Gegner genausogut MINUS machen kann?
- Ist allerdings mit Vorsicht zu genießen, denn wenn beim resolve dieses Effekts das Monster wieder auf deiner Seite ist, dann musst DU 1 Karte
removen, also überlege dir genau, wie du sie spielst
Reptilianische Vaskii
Reptil/Finsternis/Lv 8
2600/0
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer indem du 2 offene Monster mit 0 ATK von irgendwoher auf dem Spielfeld als Tribut anbietest. Einmal pro Spielzug, kannst du 1 offenes Monster, das dein Gegner kpntrolliert, wählen und zerstören. Es kann nur 1 offene „Reptilianische Vaskii“ auf dem Spielfeld liegen.
- Wir beschwören wie gesagt jede menge Token und diese haben dann auch noch 0 ATK, perfekt für unsere Vaskii, eigentlich schon eine Staple in dem Deck, man kann aber gerne einen reptilianischen Hybrieden spielen
Böser Held Dark Gaia
Fusion
1 Monster vom Typ Unterweltler + 1 Monster vom Typ Fels
Dieses Monster kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer mit "Dunkle Fusion". Die Grund-ATK dieser Karte entsprechen den kombinierten ATK der Fusionsmaterialmonster, die bei seiner Fusionsbeschwörung benutzt wurden. Wenn diese Karte angreift, ändere alle Monster in Verteidigungsposition, die dein Gegner kontrolliert, in die offene Angriffsposition. (Flipp-Effekte werden dabei nicht aktiviert.)
- Mitunter die stärkste Beatdownvariante, die diese Deckstrategie zu bieten hat, ermöglicht dieser Böse Held
- Solltet ihr einmal euren Golem verloren haben, weil der Gegner TT/Warning angechaint hat - kein Problem, dann ruft ihr einfach ein NOCH
STÄRKERES Monster!
- es lohnt sich, hier auf einen Build mit Koaki Meiru Felsen zu setzen und das Deck als Anti zu spielen, ihrkönnt damit so ziemlich alles
aushebeln und könnte die RFG + Friedhof besser nutzen
Spiritistische Feuerkunst - Kurenai
Biete 1 FEUER Monster auf deiner Spielfeldseite als Tribut an. Füge den Life Points deines Gegners Schaden in Höhe der Grund-ATK des Tributmonsters zu.
- Ein Deck rund um hohen Effektchaden mit Magischen Zylinder, Feuerkunst, usw. gibt dem Gegner locker 3000 Schaden pro Effekt, und das
soll mal ein Burner-Deck nachmachen.
Geschenk der Auferstehung
Falle
Wähle 1 Empfänger-Monster in deinem Friedhof und beschwöre es als Spezialbeschwörung. Seine Effekte werden annulliert. Beschwöre 2 „Geschenkunterweltler-Spielmarken“ (Typ Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 3/ATK 1500/DEF 1500) als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners.
- In unserem Deck eigentlich schon eine Instant Synchro, kommen wir dank der Token je nach Stufe des Tuners von Lv. 4-9 so ziemlich auf alles
- Eindeutig starke Karte, wenn das Deck entsprechend drauf ausgelegt ist!
- auch hier wird deutlich, was das Deck eigentlich für Potential hat, denn selbst wenn der Tuner durch bspw. Crow removed wird, die Token
kommen trotzdem und ihr könnt im schlimmsten Fall die Kampfposition selbst aussuchen, falls ihr die Karte nur als Schutz nutzen könnt,
sowas kommt vor.
5. Builds
Aufgrund des Umfangs dieses Themas reiche ich aktuelle Listen nach.
Wenn ein Spieler einen Build von sich hier veröffentlicht sehen will - der konstant läuft - nehme ich diesen hier auf, sofern er mir seinen Build per pm zukommen lässt oder in den Thread postet.
Es sind natürlich nur Beispiele und wenn ihr ein Deck anders spielen wollt, als hier gepostet, macht das doch, solange ihr mit dem Build klar kommt und spaß habt, ist alles chic.
1. Klassisches Siegel-Control-Anti
Deck [40]
Monster [14]
3x Vulkanische Königin
3x Lava Golem
3x Schleifgolem
1x Verwandlungskrug
2x Effektverschleierin
2x Rettungskrieger
Zauber [11]
3x Siegel des Besitzes
2x MST
2x Gold Sarkophag
1x Monster Reborn
1x Teuflische Kralle
2x Magischer Pflanzer
Fallen [15]
3x Gehirnwäsche Aufheben
2x Kräfte Rauben
3x Compulsory
2x Finstere Bestechung
1x CotH
1x Spiegelkraft
1x Reißender Tribut
1x Ojama Trio
1x Alptraum-Erzunterweltler
2. Owners Curse [von ^compact^]
Deck [41]
Monster[18]
3x Lava Golem
3x Schleifgolem
3x Vulkanische Königin
3x Reptilianische Vaskii
3x Reptilianische Wache
3x Reptilianische Naga
Zauber [13]
3x Siegel des Besitzers
3x Beschwörungsfluch
3x Inzahlungnahme
2x Gold-Sarkophag
1x Ewiger Albtraum
1x Riesentrunade
Fallen [10]
2x Gehirnwäsche Aufheben
2x Opfer für den Schlangengott
2x Magischer Zylinder
2x Zwangsevakuierungsgerät
1x Spiegelkraft
1x Albtraum-Erzunterweltler
3. Token Easter!
Deck [40]
Monster [14]
3x Vulkanische Königin
3x Lava Golem
3x Schleifgolem
1x Verwandlungskrug
2x Effektverschleierin
2x Reptilianische Vaskii
Zauber [12]
3x Siegel des Besitzes
2x MST
2x Gold Sarkophag
1x Monster Reborn
3x Token Easter
1x Sündenbock
3x Beschwörungsfluch
Fallen [13]
3x Gehirnwäsche Aufheben
2x Compulsory
2x Finstere Bestechung
1x CotH
1x Spiegelkraft
1x Reißender Tribut
2x Ojama Trio
1x Alptraum-Erzunterweltler
6. Strategie & Schwächen
Das Deck ist sehr langsam und sollte vor allem als Control gespielt werden, dass dem Gegner seine Optionen entzieht.
Die Kombo-Abhängigkeit macht das Deck schwierig spielbar, aber z.B. ein zurückgeholter Lava Golem macht dies wieder wett.
Es ist leicht, plus zu machen und noch leichter, Monster mit hohen Werten zu beschwören.
Mit der Zeit wird der Gegner einfach überrannt.
Denkt dran, das Opfern für die Beschwörung der Monster sind Kosten - und zwar bei allen Dreien.
Schleifgolems Token sind per Ruling auch Kosten und können nicht annuliert werden, selbst wenn ihr ein Warning kassiert, die Token kommen und das gibt euch wieder Optionen, das Ruder noch mal rumzureißen und dem Gegner seinen sicher geglaubten Sieg zunichte zu machen.
Sei es ein Herold oder ein Heraklinos, ihr könnts opfern, wo andere Decks aufgeben müssen.
Sei es ein 5.G.D. oder eine Nordewemko - ihr könnts opfern, wo andere Decks untergehen.
Das macht das Deck so stark und interessant!
7. Match-Ups
Monarchen:
Gegen Monarchen habt ihr ein schlechtes Match-up, sofern sie Seelentausch nutzen, gleiches Prinzip, ekliges Ergebnis, hier Zombiewelt und Skill Drain Boarden! (auch Kettenverschwinden lohnt sich hier )
BW:
Schlechtes Match-Up, da sie ihre Atk wegen Kalut über 3000 bekommen, selbst wenn ihr die Monter wegopfert, hier Beschwörungsfluch + Schatteneinsperrender Spiegel boarden!
Gladis:
Gutes Match-up, sie kommen meist nicht an deinen Monstern vorbei und Skill Drain macht ihnen zu schaffen, hier dennoch 1x Korridor oder Verbot auf Bestiari boarden, Skill Drain hilft hier auch sehr.
Debris:
Viele Token zum opfern, aber der Blakrose stört, ausgewogenes Match-up, Kettenverschwinden und Krähe oder Gozen Match boarden.
Grabwächter:
Gutes Match-up, da sie mit ihren Flip-Effekten selten durchkommen, weil die Monster geopfert werden, einzig der königliche Tribut kann eklig kommen, hier Schatteneinsperrender Spiegel und Skill Drain boarden
X-Saber:
Gutes Match-up, boarden ist hier im Grunde nicht nötig.
Lichtverpflichtet:
Ausgewogenes Match-Up, Beschwörungsfluch + Skill Drain sollten hier ausreichen
Schrott:
Gutes Match-up, hier mehr auf Schutz und viele Token setzen, mit der Zeit kämpft ihr den Gegner runter.
Six-Samurai:
Schlechtes Match-up, zu schnell, unbedingt Gozen Match boarden!
Salvo:
Gutes Match-Up, Skill Drain und Kettenverschwinden reichen
Countdown:
Knapp, hier auf Burner und auf Token Easter umstellen, alles wegsprengen und schnell viel Schaden machen.
Burner: solides Match-up, spielweise hier selber auf Burner umstellen mit gerechte Nachspeisen, Feuerkunst Kurenai und Token wie Ojama Trio massiven Burnerschaden zufügen, ggf. defensive Karten des Gegners für Lava Golems Burn-Effekt ausnutzen.
Herold:
Bestes Match-up, ihr braucht nur Krystia verhindern, das reicht völlig.
Bei Fragen und Anregungen stehe ich euch gerne zur Verfügung und bin für Kritik und Ratschläge, sofern welche nötig sind, offen.
8. Gefährliche Antikarten
gegen diese Karten solltet ihr vorbereitet sein, denn sie können euer Deck lahmlegen, also habt immer einen Plan B dafür im Ärmel!
Maske der Beschränkung
Permanente Falle
Unter keinen Umständen kann ein Spieler Monster als Tribut anbieten.
-> Twister und MST drauf boarden, wenig zu fürchten, da ihr diese Karte mit Token Easter leicht sprengen könnt.
Erzherrscher Kristya + Fossiler Pachycephalosaurier + Vanity Fiend
-> sehr gefährlich, wenn in Verbindung mit Decree (oder bei Kristya Herold), erst Decree zerschießen, dann Fiend entsorgen mit Compulsory oder Skill Drain, bei Bedarf Verbot spielen. Diese Monster KILLEN das Deck!
Gute Optionen Sind Buch des Mondes, Effektverschleierin, Verbotener Kelch.
Ihr müsst letztendlich selber wissen, wie ihr es wegbekommt.;)
Royal Decree
Permanente Falle
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, annuliere den Effekt von allen Fallenkarten, außer dieser Karte auf dem Spielfeld.
-> Wir spielen etwa 1/3 Fallen, daher sollte Decree beseitigt werden, dank Token Easter und Mst im Main und Twister im Side kein Problem, man kann drum herum spielen und sich die Karte zu seinem Vorteil nutzen mit etwas Glück und Tokenpower.
Ich hoffe, ich konnte euch dieses Thema näher bringen und wünsche euch viel Spaß beim lesen und ausprobieren.