Inwischen sollten die Naturals, oder besser bekannt als Naturias, ja bekannt geworden sein. Nachdem sie in Hidden Arsenal 2 zum ersten Mal bei uns erschienen, wurde hauptsächlich Naturia Beast näher betrachtet, aber durch die neuen Karten in Duelist Revolution sollte man nun vielleicht mehr Naturias in den Spielalltag einplanen als nur das Beast in Saber Decks:
ZitatAlles anzeigenInhaltsverzeichnis:
1. Die Naturalen Monster
2. Die Naturalen Zauber
3. Die Naturalen Synchros
4. Was die Zukunft bringen wird
5. Support aus aller Welt
6. Die Kraft der Natur im Detail
7. Kombinierbare Deckarten
8. Decklisten
1. Die Naturalen Monster
Naturia Beetle
Insect/Effect
Level 4
400/1800
Switch the original ATK and DEF of this card each time a Spell Card is activated.
Naturia Rock
Rock/Effect
Level 3
1200/1200
When a Trap Card is activated, you can send 1 card from the top of your Deck to the Graveyard to Special Summon this card from your hand.
Naturia Guardian
Plant/Effect
Level 4
1600/400
When your opponent Normal Summons a monster, this card gains 300 ATK until the End Phase.
Naturia Vein
Plant/Tuner
Level 1
200/300
You can Tribute this card and 1 "Naturia" monster to negate the activation of your opponent's Spell or Trap Card, and destroy it.
Naturia Antjaw
Insect/Effect
Level 2
400/200
When your opponent successfully Special Summoned a monster, you can Special Summon 1 Level 3 or lower "Naturia" monster from your Deck.
Naturia Spiderfang
Insect/Effect
Level 4
2100/400
This card can only declare an attack during a turn that your opponent activates the effect of a Spell, Trap or Effect Monster Card.
Naturia Rosewhip
Plant/Tuner
Level 3
400/1700
Your opponent can only activate 1 Spell or Trap Card per turn.
Naturia Cosmobeet
Plant/Tuner
Level 2
1000/700
When your opponent Normal Summons or Sets a monster, you can Special Summon this card from your hand.
Naturia Beans
Plant/Effect
Level 2
100/1200
Once per turn, this card cannot be destroyed by battle. When this face-up card is selected as an attack target, inflict 500 Damage to your opponent's Life Points.
Naturia Mosquito
Insect/Effect
Level 1
200/300
While you control another face-up "Naturia" monster(s), your opponent cannot select this card as an attack target. Your opponent takes any Battle Damage you would have taken from battles involving a face-up "Naturia" monster you control, except this card.
Naturia Bamboo Shoot
Plant/Effect
Level 5
2000/2000
If this card is Tribute Summoned by Tributing a "Naturia" monster, while this card remains face-up on the field, your opponent cannot activate Spell or Trap Cards.
Naturia Pineapple
Plant/Effect
Level 2
100/100
All face-up monsters you control are treated as Plant-Type. If this card is in your Graveyard during your Standby Phase, and you control no Spell or Trap Cards, you can Special Summon this card. This effect cannot be activated if you control a face-up "Naturia Pineapple" or if there are any monsters in your Graveyard that are not Plant or Beast-Type.
Naturia Dragonfly
Insect/Effect
Level 4
1200/400
This card cannot be destroyed by battle with a monster that has 2000 or more ATK. This card gains 200 ATK for each "Naturia" monster in your Graveyard.
Naturia Sunflower
Plant/Effect
Level 2
500/0
You can Tribute this card and 1 "Naturia" monster to negate the activation of an effect of an Effect Monster your opponent controls, and destroy it.
Naturia Cliff
Rock/Effect
Level 4
1500/1000
When this card is sent from the field to the Graveyard, you can Special Summon 1 Level 4 or lower "Naturia" monster from your Deck to your side of the field in face-up Attack Position.
Naturia Tulip
Plant/Tuner
Level 2
600/1500
Each time your opponent activates a Spell or Trap Card, all face-up "Naturia" monster(s) you control gain 500 ATK until the End Phase.
Naturia Horneedle
Insect/Effect
Level 4
1800/100
When your opponent Special Summons a monster, you can Tribute 1 face-up "Naturia" monster you control, except this card, to destroy the Special Summoned monster.
Naturia Fruitfly
Insect/Effect
Level 3
800/1500
All face-up monsters your opponent controls lose 300 ATK and DEF for each face-up "Naturia" monster you control. Once per turn, you can select 1 face-up monster your opponent controls with 0 DEF, and take control of it until the End Phase.
Naturia Hydrangea
Plant/Effect
Level 5
1900/2000
If the effect of a "Naturia" monster you control was activated during this turn, you can Special Summon this card from your hand.
Naturia Cherries
Plant/Tuner
Level 1
200/200
If this card is sent from the field to the Graveyard by your opponent's card (including by battle, card effect, or by being destroyed), you can Special Summon up to 2 "Naturia Cherries" from your Deck in face-down Defense Position.
Naturia Pumpkin
Plant/Effect
Level 4
1400/800
When this card is Normal Summoned, if your opponent controls a monster, you can Special Summon 1 "Naturia" monster from your Hand.
Naturia Stag Beetle
Insect/Effect
Level 6
2200/1500
Once per turn, during the Battle Step or Damage Step of this card's attack, when your opponent activates a card or effect, you can select 1 "Naturia" monster in your Graveyard. Special Summon that monster from the Graveyard.
Naturia Butterfly
Insect/Tuner
Level 3
500/1200
Once per turn, when an opponent's monster declares an attack, you can send the top card of your Deck to the Graveyard to negate the attack.
Naturia Ladybug
Insect/Effect
Level 1
100/100
When you Synchro Summon a "Naturia" Synchro Monster, you can Special Summon this card from your Graveyard. During your Main Phase, you can Tribute this card to select 1 face-up "Naturia" monster you control. That monster gains 1000 ATK until the End Phase.
Naturia Strawberry
Plant/Effect
Level 4
1600/1200
Once per turn, when your opponent Normal or Special Summons a monster(s), you can have this card gain ATK equal to the Level of 1 of those monsters x 100, until the End Phase.
Naturia Stinkbug
Insect/Tuner
Level 3
200/500
When a face-up "Naturia" monster you control is attacked, you can send this face-up card you control to the Graveyard to negate that attack and end the Battle Phase.
Naturia Mantis
Insect/Effect
Level 4
1700/1500
When your opponent Normal Summons a monster, you can send 1 "Naturia" monster from your hand to the Graveyard to destroy that monster.
Naturia Ragweed
Plant/Effect
Level 3
1200/2000
When your opponent draws a card(s) outside of their Draw Phase, you can send this card from the field to the Graveyard to draw 2 cards.
Naturia White Oak
Plant/Effect
Level 4
1800/1400
When this face-up card is targeted by an opponent's card effect, you can send this card to the Graveyard to Special Summon 2 Level 4 or lower "Naturia" monsters from your Deck. Those monsters cannot declare an attack, and are destroyed during your End Phase.
Naturia Eggplant
Plant/Effect
Level 2
1000/700
When this card is sent from the field to the Graveyard, you can add 1 "Naturia" monster, except "Naturia Eggplant", from your Graveyard to your hand.
2. Die Naturalen Zauber und Fallen
Landoise's Luminous Moss
Spell Card
Activate only if you control a face-up "Naturia" monster. During this turn, your opponent's Effect Monsters cannot activate their effects.
Naturia Forest
Field Spell Card
If you negate the activation of a card your opponent controls, you can add 1 Level 3 or lower "Naturia" monster from your deck to your hand.
Barkion's Bark
Spell Card
Activate only if you control a face-up "Naturia" monster. Your opponent cannot activate Trap Cards this turn.
Leodrake's Mane
Spell Card
Select 1 face-up "Naturia" monster you control. Its ATK becomes 3000, and its effects are negated, until the End Phase.
Exterio's Fang
Counter
Activate only if you control a face-up "Naturia" monster and have at least 1 card in your hand. Negate the activation of an opponent's Spell/Trap Card and destroy it. Then, send 1 card from your hand to the Graveyard.
3. Die Naturalen Synchros und Fusionen
Naturia Beast
Beast/Synchro/Effect
Level 5
2200/1700
1 EARTH Tuner + 1 or more non-Tuner EARTH monsters
While this card is face-up on the field, you can send the top 2 cards of your Deck to the Graveyard to negate the activation of a Spell Card and destroy it.
Naturia Leodrake
Beast/Synchro
Level 9
3000/1800
1 EARTH Tuner + 1 or more non-Tuner EARTH monsters
Naturia Barkion
Dragon/Synchro/Effect
Level 6
2500/1800
1 EARTH Tuner + 1 or more non-Tuner EARTH monsters
While this card is face-up on the field, you can remove from play 2 cards in your Graveyard to negate the activation of a Trap Card and destroy it.
Naturia Landoise
Rock/Synchro/Effect
Level 7
2350/1600
1 EARTH Tuner + 1 or more non-Tuner EARTH monsters.
While this card is face-up on the field, you can send 1 Spell Card from your hand to the Graveyard to negate the activation of an Effect Monster's effect, and destroy that Effect Monster.
Naturia Exterio
Beast/Fusion/Effect
Level 10
2800/2400
"Naturia Beast" + "Naturia Barkion"
A Fusion Summon of this card can only be conducted with the above Fusion Material Monsters. While this card is face-up on the field, you can negate the activation of a Spell/Trap Card, and destroy it, by removing from play 1 card from your Graveyard, then sending the top card of your Deck to the Graveyard.
4. Was die Zukunft bringt
Momentan sieht es leider düster an der Naturia Front aus, aber wer weiß, vielleicht kommt ja noch die ein oder andere TCG Only.
5. Support aus aller Welt
Da sämtliche Naturia Monster zum Attribut ERDE gehören, profitieren sie natürlich auch von sämtlichen Support, den die Erde-Karten bisher bekommen haben. Zum bekanntesten Support sollte Gaia-Kraft gehören, die einen ziemlichen ATK Schub gibt und somit dafür sorgt, dass die Bambussprosse, ein Dreh und Angelpunkt in vielen Naturia Decks, nicht zu schnell das Zeitliche segnet. Auch Riesenratte kann helfen, da viele der Naturias geringe Angriffspunkte haben und sie durch ihren Typ der Ananas nicht dazwischen funkt. Mehr in die Pflanzen Richtung gehen da eher Tytannial und Einzelfeuerblüte, wobei es natürlich immer darauf ankommt, mit welcher Deckart man die Naturias gerne kombinieren möchte.
6. Die Kraft der Natur im Detail
Wenn man sich die momentanen Naturias genauer ansieht, fallen nicht sonderliche viele auf die starke Effekte besitzen, aber die einzelnen die dennoch welche haben, sind schon unglaublich mächtig.
Angefangen mit einer ehemaligen Most Wanted Karte, nämlich Naturia Beast. Synchros der Stufe 5 aufzurufen ist kein großes Problem, allerdings wird die Euphorie gebremst, wenn man sieht, dass man auf Erde Monster, sowohl als Tuner als auch als Material, beschränkt ist. Somit is Naturia Beast nicht in jedem Deck spielbar wie zum Beispiel Catastor aus dem ersten Hidden Arsenal. Sein Effekt lässt sich allerdings sehen, denn für 2 Deckkarten kann man einfach so die Zauberkarten des Gegners negieren und zerstören. Da Kasierlicher Befehl ja schon lange Zeit die Banned List schmückt freut man sich natürlich über jede Karte die etwas ähnliches kann.
Einen Schritt weiter geht Bamboo Shoot. Für ein Monster mit einem Tribut sind 2000 ATK nicht sonderlich viel, wenn man aber dafür dem Gegner den Einsatz von Zauber und Fallen verbietet sieht man da gerne drüber hinweg. Somit wäre wieder einmal bewiessen, dass man keine hohen ATK braucht um 50% des gegnerischen Decks lahm zu legen. Jedoch braucht die kleine Sprosse nicht irgendein Opfermaterial, sondern ein Mitglied der eigenen Familie, nämlich ein Naturia Monster. Wenn man sich die anderen Monster der Naturias ansieht, sieht man erstmal kaum etwas, dass dabei helfen könnte, bis man die Bohnen aus den Ohren nimmt.
Die Naturia Bohnen sind zwar nicht sonderlich stark, jedoch braucht der Gegner zwei Angriffe, um sie zu zerstören. Das kann jedoch im Late Game schon gefährlich werden, da die Bohnen dem Gegner jedes Mal 500 LP abziehen, wenn er es wagt sie anzugreifen, somit überlegt man sich doch lieber zwei Mal, ob man das Gemüse angreift. Sollten die Bohnen doch einmal der Angriffsmacht des Gegners zum Opfer fallen, kann man immer noch auf den Hauseigenen Baumfrosch setzen, der Naturia Ananas, der uns als TCG Only geschenkt wurde.
Der Effekt ist bis auf zwei kleine Zusätze identisch mit der des froschigen Kumpanen. Zum einen verwandelt die kleine Ananas jedes Monster auf der eigenen Seite in eine Pflanze. Eine kleine Einschränkung trifft die Ananas im zweiten Zusatz, welcher besagt, dass sie nicht das Feld betritt, wenn sich noch andere Monster im Friedhof befinden, die nicht zum Typ Pflanze oder Ungeheuer gehören. Im Angesicht der Tatsache, dass viele Naturias Insekten und einige auch Felsen sind, ist das ein herber Schlag für Freunde reiner Naturia Decks, aber für Pflanzen Decks, die nur auf Pflanzen bauen, ist die Ananas ein Geschenk und Segen zugleich. Trotzdem sollte man darauf achten, besonders im Angesicht der Tatsache, dass Synchros, die ja fast alle Decks nutzen, viele verschiedene Typen haben.
Eine weitere nicht zu unterschätzende Karte ist das Leuchtmoos. Eien Zauberkarte, die nur aktiviert werden kann, wenn mindestens ein offenes Naturia Monster auf der eigene Seite des Feldes sitzt. Normalerweise werden viele der Themen eigenen Zauberkarten in den Ordner geworfen, weil sie zu Situation abhängig sind, allerdings ist das Leuchtmoos das andere Extrem. Wie oft kommt es vor, dass man zum finalen Schlag ansetzt, man jedoch von Battle Fader, Gorz, Todeswache oder ähnlichem aufgehalten wird? Viel zu oft. Gegen die Fallen und Zauberkarten hat man ja schon Bamboo Shoot, aber durch das Leuchtmoos werden nun auch die verbleibenden 50% des gegenerischen Decks in Mitleidenschaft gezogen. Das Moos verbietet dem Gegner nämlich jeglichen Einsatz von Monstereffekten, aber nicht nur den Monster auf dem Feld wird der Einsatz verweigert, sondern auch im Friedhof und auf der Hand wird es ruhig. Somit wird der Battle Fader, der einen eigentlich mit seinem Effekt retten sollte, bis zur End Phase zum kleinen nutzlosem Pendel, das schön auf der Hand vergammelt.
7. Kombinierbare Deckarten
Hat man sich die momentan besten Naturias angesehen (und angetauscht) wird es nun Zeit, ihnen ein Deck zu geben, indem sie gut zur Geltung kommen. Der sicherlich beliebteste Splash ist eine dreifache Ausführung der Bambussprosse in Verbindung mit zwei bis drei Exemplaren der Ananas und villeicht noch ein paar Bohnen als Beilage. Doch was nun? Mit neun Monster hat man noch lange kein schlagkräftiges Deck, also sieht man sich mal etwas um. Die Ananas beschränkt das Gebiet, weil sie nur mit Pflanzen und Ungeheuern zusammen arbeitet. Ok, also mal sehen was es da gibt.
Da wäre zum ersten der beliebteste Vertreter der Ungeheuer, die Rettungskatze. Mit ihrem Effekt versorgt sie uns mit weiteren Ungeheuern, wie X-Säbel Airbellum oder auch XX-Säbel Finsterseele. Allerdings kann man die Naturia Monster nicht einfach in ein Saber Deck werfen, da viele Saber Monster immer noch Krieger und Ungeheuer-Krieger (und ein einzelnes armes Insekt) sind, wodurch die Ananas schon streikt. Jedoch heißt das nicht, dass man sie komplett aus dem Blickfeld lassen muss, denn Airbellum alleine hat schon eine lange Vergangenheit und das bevor das Saber Themendeck richtig ins Rollen kam. Somit hat man mit Rescue Cat und Airbellum schon mal ein paar mehr Monster im Deck. Dennoch braucht die Katze auch ncoh mehr Ziele, um so zum Beispiel schnell Naturia Beast zu rufen. Eine sehr bekannte Möglichkeit wäre da zum Beispiel Ryko, der mit seinem Effekt alleine schon einen guten Eindruck hinterlässt.
Der gerade erschienene Finstere Wüstentapir ist ein weiteres Mittel gefallene Ungeheuer zurück zu rufen, wie Airbellum oder auch Rescue Cat. Allerdings muss er dafür entfernt werden, was nicht immer einfach ist. Jedoch macht ein weiteres Mitglied der Beast Familie das sehr einfach, nämlich der fast schon vergessene Basu (Hierzu sei angemerkt, dass man nicht genau weiß, ob Wüsentapirs Effekt auch funktioniert oder sein Timing verpasst. Hierzu suche ich noch auf das genaue Ruling.), der dadurch auch noch seine Angriffspunkte erhöht. Ein weiteres Ziel wäre noch das Verspielte Opossum. Sei Effekt des Selbstmords klingt im ersten Moment ziemlich dumm und sinnlos, aber wenn man an Green Baboon denkt, klingt es schon wieder viel besser. Zusammen mit Bamboo Shoot könnte das ein Feld sein, an dem der Gegner schon mal zu knabbern hat. Wenn einen die gegnerischen Feldkarten mal zur Verzweiflung bringen und man mal keine Removals zur Hand hat, kann man ja auch auf Snyffus zurückgreifen. In Verbindung mit Naturia Ananas kann man so pro Zug eine offene Karte munter zerstören und das ohne groß minus zu machen.
Hat man nun genug Monster gefunden, vielleicht auch aus anderen Attributen oder aus der Pflanzen Welt, wird es nun Zeit für ein Zauber und Fallenkarten. Das Leuchtmoos ist die einzige Karte, die das Naturia Thema mitbringt, die man momentan erfolgreich nutzen kann, also weiter gucken. Sollte das Deck jetzt vor Erde Monster überquillen ist ein weiterer Blick auf Gaia-Kraft natürlich nicht verkehrt, allerdings ist es natürlich immer so eine Sache mit Feldzaubern, aber das ist ja jedem selbst überlassen. Einer meiner persöhnlichen Favoriten ist die Spiritistische Erdkunst - Kurogane. Indem man ein Erde Monster aufgibt, kann man sich ein anderes der Stufe 4 oder niedriger aus dem Friedhof zurück holen. Also eine nette Idee um die sowieso stets zurückkehrende Ananas noch mehr zu nutzen und so vielleicht ein weiteres Mal die Rettungskatze zum Einsatz zu bringen. Törichtes Begräbnis ist eine Karte die schon früher und auch heute noch für den Baumfrosch eingesetzt wird, also warum nicht auch für die Ananas? Natürlich gehen einem nach einiger Zeit mal die Monster aus und da man außer der Ananas nicht unbedingt alles im Friedhof haben möchte, bietet sich der eine oder andere Topf der Trägheit zum Einsatz an um verwelkte Sprossen neu aufkeimen zu lassen.
Natürlich gibt es noch etliche andere Karten und Decks in denen die Naturia Karten gut zur Wirkung kommen, somit kann kaum jemand alle Strategien und Deckarten aufzuzählen. Was ich hier aufgeschrieben habe, ist natürlich nicht jeder Manns Meinung und dient nur als Anreiz für die ein oder andere Deckart wo Naturia Karten einen möglichen Einsatzort finden können.
Schon seit einiger Zeit sieht man das Naturias immer öfter zu einer Deckart werden, die man noch nie unterschätzt hat, einem Anti Deck. Durch Sprosse, Ungeheuer und Barkion ist es ein leichtes, das Deck des Gegners zu lähmen, doch nun wird nochmal ein Gang zugelegt, indem man mit Hilfe von Landoise, Stachelhornisse und Heuschrecke, dem Gegner praktisch alles verbietet. Das wird dann noch mit Tytannial, Unterdrückungsherrschaft, Effektverschleierin und auch Donnerkönig Rai-Oh aufgefüllt und schon muss man nur noch zugucken, wie der Gegner nichts tun kann, obwohl er 5 Handkarten hat. Somit ist das Naturia-Anti, seit Verbot der Rettungskatze, mit eins der stärksten Naturia Decks.
8. Decklisten