Die Polar Gods!
INDEX
1. Einleitung
2. Karten
-2.1 Polar Gods
-2.2 Polar Angels
-2.3 Polar Beasts
-2.4 Polar Spirits
-2.5 Supports
3. Das Deck
-3.1 Strategie
-3.2 Schwäche
4. Decklisten
5. Anderes
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1. Einleitung
Das Deck was bestimmt viel unheil verteilen wird, wird bald bei uns sein. Die Herrscher von Ragnarok verstehen keinen Spaß und gehen sofort brutal ran. Sie sind auch die stärksten Götter Karten. Mit 3 God Synchros
werden sie schon spielbar sein. Wir können sie erst ab Fühling/Sommer2011 wirklich austesten. Wenn sie noch ein bisschen Support kriegen würden, wären sie super Metafähig, aber ich vermute, sie sind es jetzt schon mit den
Karten die bis jetzt schon in Japan bekannt gegeben worden sind. Nur meine Vermutung. Was wirklich passieren wird mit dem Polar Gods ist noch abzuwarten.
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2. Karten
2.0-Polar Gods
Polar God Sacred Emperor, Odin
LICHT/Fee - Synchro - Effekt/10/4000/3500
"Polar Star Angel" Empfänger + 2 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug kannst du diesen Effekt während deiner Main Phase aktivieren. Bis zur End Phase dieses Zuges bleibt diese Karte unberührt von den Effekten von Zauber- oder Fallenkarten. Außerdem, falls diese offene Karte auf dem Spielfeld durch deinen Gegner zerstört und auf den Friedhof gesendet wird, kannst du 1 "Polar Star Angel"-Empfänger in deinem Friedhof während der End Phase jenes Zuges aus dem Spiel entfernen, um diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof zu beschwören. Wenn diese Karte erfolgreich als Spezialbeschwörung durch diesen Effekt beschworen wird, kannst du 1 Karte ziehen
Die ultimative Meister Karte und Boss Karte und das Hauptmonster im Deck. In unserer Runde ist er von Zauber/Fallenkarten unberührt(!). Man kann sich gar nicht vorstellen was es bedeuten kann. BoM/Saku/Prison jucken ihn nicht. Zudem falls er IRGENDWIE zerstört werden sollte, können wir einen Polar Star Angel Empfänger aus unseren Friedhof entfernen und ihn wieder holen, einfach so. Und dazunoch eine Karte ziehen. Was will man mehr?
Polar God Monarch, Thor
EARTH/Beast-Warrior - Synchro - Effect/10/3500/2800
"Polar Star Beast"-Empfänger + 2 oder mehr Nicht-Empfänger Monster
Einmal pro Spielzug kannst du die Effekte von offenen Monstern, die dein Gegner kontrolliert, bis zur End Phase annullieren. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld durch deinen Gegner zerstört und auf den Friedhof gesendet wird, kannst du 1 "Polar Star Beast"-Empfänger in deinem Friedhof während der End Phase jenes Zuges aus dem Spiel entfernen, um diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof zu beschwören. Wenn diese Karte erfolgreich als Spezialbeschwörung durch diesen Effekt beschworen wird, füge den Lebenspunkten deines Gegner 800 Schaden zu.
Meiner Meinung nach der zweitbeste Polar God. Alle offenen Monster vom Gegner die Effekte zu annulieren macht bestimmt schon Spaß. Zudem hat er auch die "Respawn"-Effekt. Nur ein bisschen schlechter halt und schwächer ist er auch noch
Polar God Monarch, Loki
FINSTERNIS/Hexer - Synchro - Effekt/10/3300/3000
"Polar Star Spirit"-Empfänger + 2 oder mehr Nicht-Empfänger Monster
Einmal pro Spielzug während deiner Battle Phase, wenn dein Gegner eine Zauber- oder Fallenkarte aktiviert, kannst du die Aktivierung annullieren und jene Karte zerstören. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld durch deinen Gegner zerstört und auf den Friedhof gesendet wird, kannst du 1 "Polar Star Spirit"-Empfänger in deinem Friedhof während der End Phase jenes Zuges aus dem Spiel entfernen, um diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof zu beschwören. Wenn diese Karte erfolgreich als Spezialbeschwörung durch diesen Effekt beschworen wird, kannst du 1 Fallenkarte in deinem Friedhof wählen und deiner Hand hinzufügen.
Der schwächste und schlechteste God Karte, aber ihn darf man bestimmt nicht unterschätzen. Man könnte z.B Call vom Grave holen und es wieder benutzen. Wer weiß...
2.1-Polar Angels
Polar Star Angel Valkyria
LICHT/Fee - Empfänger/2/400/800
Wenn diese Karte erfolgreich als Normalbeschwörung beschworen wird, falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und falls du keine Karten außer dieser Karte kontrollierst, kannst du diesen Effekt aktivieren, indem du 2 "Polar Star"-Monster in deiner Hand aus dem Spiel entfernst. Beschwöre 2 "Einherjar Spielmarken" (Typ Krieger/ERDE/Stufe 4/ATK 1000/DEF 1000) als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite in die Verteidigungsposition.
Die allerwichtigste Effektmonster im Deck. Wenn man sie normal holt und keine Karten kontrolliert (dazu habe ich eine tolle Strategie) 2 4-Sternige Spielmarken holen!! Was fällt euch auf? Ja! Man kann Polar God Odin einfach mal eben so holen. 3x mal rein!!
Polar Star Angel Mímir
FINSTERNIS/Fee - Effekt/2/600/0
Falls du ein offenes "Polar Star"-Monster kontrollierst, kannst du diesen Effekt einmal zu Beginn deiner Standby Phase aktivieren indem du 1 Zauberkarte von deiner Hand auf den Friedhof sendest. Beschwöre diese Karte von deinem Friedhof als Spezialbeschwörung.
Diese Karte wurde bis jetzt von niemanden von und ausgetestet, aber wir denken es hat ebenso viel Potenzial wie Valkyria. Aber man munkelt.
2.2-Polar Beasts
Polar Star Beast Tanngrisnir
ERDE/Ungeheuer - Effekt/3/1200/800
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gesendet wird, kannst du 2 "Polar Star Beast Spielmarken" (Typ Ungeheuer/ERDE/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) auf deine Spielfeldseite als Spezialbeschwörung beschwören.
Die wichtigste Polar Beast Karte. Wenn man schon 2 -3 Sternige Monster holt, fehlt nur noch das Beast Empfänger und schon kann man Thor beschwören. Aber zu ihn komme ich jetzt.
Polar Star Beast Gullfaxi
LICHT/Ungeheuer - Empfänger/4/1600/1000
Falls dein Gegner ein offenes Synchromonster kontrolliert, und du kein Monster, kannst du diese Karte als Spezilabeschwörung von deiner Hand beschwören.
Der einzige Polar Beast Empfänger. Also 2-3 mal rein, wenn man Polar God Thor spielen will. Und zudem hat er eine netter Zusatzeffekt. Synchros sind ja im heutigen Metagames überall zu finden
Polar Star Beast Garm
FINSTERNIS/Ungeheuer - Effekt/4/800/1900
Wenn diese Karte mit einem Monster der Stufe 4 oder niedriger kämpft, kannst du jenes Monster nach der Schadensberechnung auf die Hand seines Besitzers zurückgeben
Die eher nicht so wichtige Thor Monsterkarte, aber mann sollte es trotzdem benutzen. Falls es mit 1900 DEF überleben sollte kann es einen 4 Sternigen oder niedriger Monster in die Hand schicken. Könnte schon was damit machen...
Polar Star Beast Tanngnjóstr
ERDE/Ungeheuer - Effekt/3/800/1100
Wenn ein Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gesendet wird, kannst du diese Karte von deiner Hand als Spezialbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug wenn diese Karte in der Verteidiungsposition in die offene Angriffsposition geändert wird, kannst du 1 "Polar Star Beast"-Monster, außer einem "Polar Star Beast Tanngnjóstr", von deinem Deck in die offene Verteidigungsposition als Spezialbeschwörung beschwören
Diese Karte ist ebenfalls wichtig für die beschwörung eines God Synchro Monsters. Einfach mal zack in die Angriffsposition ändern<br>und schon eine Polar Beast holen. Nette Kombos damit machbar.
2.3-Polar Spirits
Polar Star Spirit Ljósálfr
LICHT/Hexer - Effekt/4/1400/1200
Wenn diese Karte erfolgreich als Normalbeschwörung beschworen wird, aktiviere diesen Effekt indem du 1 offenes Monster außer dieser Karte wählst, das du kontrollierst. Beschwöre 1 "Polar Star"-Monster mit einer geringeren Stufe als das gewählte Monster von deiner Hand als Spezialbeschwörung.
Eine andere Möglichkeit um Odin/Thor zu beschwören. Man wählt z.B einen anderen 4 Sternigen Polar Star Monster auf dem Feld und<br>beschwört so vom Hand aus Angel Valkyria und so ist unser Odin auch da.
Polar Star Spirit Dökkálfr
FINSTERNIS/Hexer - Empfänger/5/1400/1600
Wenn diese Karte erfolgreich als Normalbeschwörung beschworen wird, kannst du 1 "Polar Star"-Monster in deinem Friedhof wählen und es deiner Hand hinzufügen.
Diese Karte haben wir bis jetzt nicht ausgetestet. Wird so schnell wie mögliche nachgeholt
Polar Star Spirit Dverg
ERDE/Krieger - Effekt/1/100/1000
Während des Zuges in dem du diese Karte erfolgreich als Normalbeschwörung beschworen hast, kannst du einmal 1 weiteres "Polar Star"-Monster als Normalbeschwörung zusätzlich zu deiner Normlabeschwörung pro Zug beschwören. Wenn dieses offene Karte auf den Friedhof gesendet wird, wähle 1 "Polar Star Treasure" Karte in deinem Friedhof und füge sie deiner Hand hinzu
Diese Karte haben wir bis jetzt nicht ausgetestet. Wird so schnell wie mögliche nachgeholt.
2.4 Weitere Karten
Vanadis of the Nordic Ascendant
FINSTERNIS/Unterweltler - Effekt/Empfänger/4/1700/800?
You can subsitute this card for any 1 "Nordic" Tuner monster for a Synchro Summon. If this card is used as a Synchro Material Monster, all other Synchro Material Monsters must be "Nordic" monsters. Once per turn, you can send 1 "Nordic" monster from your Deck to the Graveyard to change this card's Level to the Level of the monster you sent to the Graveyard, until the End Phase.
The Nordish Lights
Feldzauberkarte
"Nordic" monsters on the field cannot be destroyed by battle. When this card on the field is destroyed, destroy all face-up "Nordic" monsters.
Nordish Relic Megenjord
Fallenkarte
Select 1 face-up "Aesir" or "Nordic" monster you control. Its ATK/DEF becomes double its original ATK/DEF, until the End Phase. That monster cannot attack your opponent directly this turn.
2.5 Support Karten
Twilight of the Gods
Normale Zauberkarte
Aktiviere indem du 1 offenes "Polar God"-Monster wählen, das du kontrollierst. Übergebe die Kontrolle über das gewählte Monster an deinen Gegner. Während der nächsten End Phase deines Gegners, zerstöre das gewählte Monster, und entferne alle Karten aus dem Spiel, die dein Gegner kontrolliert
Wenn dein Gegner grade zu viele Karten auf seine Seite hat, kein Problem. Einfach mal einen God rübergeben und in der End-Phase alles removen. Ob man dann den God durch seinen Effekt wiederholen kann in der gleichen End-Phase ist bis jetzt nicht bekannt, aber schön wärs
Polar Star Treasure Draupnir
Ausrüstungszauber
Rüste nur an ein "Polar Gode"- oder "Polar Star"-Monster aus. Das ausgerüstete Monster erhält (?)00 ATK. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt zerstört wird, kannst du 1 "Polar Star Treasure"-Karte von deinem Deck deiner Hand hinzufügen
Eher unnötig. Wie stark soll ein Polar God noch sein und die anderen Polar Stars brauchen keine Boosts weil sie eh so früh wie möglich synchronisiert werden. Weg damit
Magical Hammer of Mjöllnir
Normale Fallenkarte
Aktiviere indem du 1 offenes "Polar God"-Monster auf deiner Spielfeldseite wählst. Während dieses Zuges kann das gewählte Monster zweimal angreifen.
Kann ab und zu den Sieg hervorbringen, aber kommt zu oft auf die Situation an. Mit Vorsicht zu genießen
God's Authority
Dauerhafte Fallenkarte
Aktiviere indem du ein offenes "Polar God"-Monster wählst, das du kontrollierst. Solange sich diese Karte auf dem Spielfeld befindet, kann kein Spieler jenes Monster als Ziel von Karteneffekten wählen. Sende diese Karte in deiner zweiten Standby Phase nach ihrer Aktivierung auf den Friedhof
Sehr gute Fallenkarte, ist ebenfalls zu Situation haftig. Muss man erst einmal paar mal getestet haben.
God's Bindings Gleipnir
Normale Fallenkarte
Füge 1 "Polar Star"-Monster von deinem Deck deiner Hand hinzu.
Die BESTE Fallenkarte für die Polar Gods. Einfach mal so ein Polar Star vom Deck in die Hand holen, genau was man grade benötigt. Und ist<br>auch ankettbar. Einfach zu geil die Karte, unbedingt 3x mal zocken!!
Odin's Eye
Permanente Fallenkarte
Einmal pro Spielzug kannst du diesen Effekt während deiner Standby Phase aktivieren, indem du 1 offenes "Polar God"-Monster wählst, das du kontrollierst. Annulliere seine Effekte bis zur End Phase, und sieh dir entweder die gesamte Hand deines Gegners oder alle gesetzten Karten, die er kontrolliert, an. Dein Gegner kann keine Effekte von Zauber-, Fallen- oder Effektmonsterkarten als Reaktion auf die Aktivierung dieses Effektes aktiviert werden
Eher eine Fun Fallenkarte für die Gods. Jedoch auch vielleicht nicht zu unterschätzen. Wurde von uns bis jetzt nicht getestet:
Frigg's Apple
Normale Fallenkarte
Falls du keine Monster kontrollierst, aktiviere wenn du Kampfschaden erhältst. Erhöhe deine Lebenspunkte um den Kampfschaden, den du erhalten hast, und beschwöre 1 "Wicked Spirit Spielmarke" (Typ Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK ?/DEF ?) als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite. Die ATK und DEF jener Spielmarke entsprechend der Erhöhung der Lebenspunkten durch diesen Effekt
Eine gute Karte. Vom Tests aus konnte man damit leichter an Odin rankommen. Unbedingt austesten1
Polar Star Treasure Brisinga Men
Normale Fallenkarte
Aktiviere indem du je 1 offenes Monster auf deiner und der Spielfeldseite deines Gegners wählst. Die ATK des gewählten Monster, das du kontrollierst, werden zu der ursprünglichen ATK des gewählten Monsters, das dein Gegner kontrolliert, bis zur End Phase
Auch eher eine Fun Karte. Testen würde trotzdem nicht schaden. Jedoch...nein nicht austesten, Zeitverschwendung
Sangan
Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird, wähle 1 Monsterkarte mit einer ATK von 1500 oder weniger aus deinem Deck, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf die Hand. Mische dein Deck anschließend.
Kann alle Monster im Deck, außer Gullfaxi searchen und in die Hand geben. Sehr gut!
Cyber Drache
Falls sich ein Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners befindet und kein Monster auf deiner Spielfeldseite, kannst du diese Karte aus deiner Hand als Spezialbeschwörung beschwören.
Super Karte! Kann man leicht mit Synchronisieren zu den Gods.
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3. Das Deck
3.1 Strategie
Das eigentliche Ziel des Decks ist es so schnell, aber wirklich so schnell wie möglich die Polar Gods zu beschwören, vorallem
Polar God Odin. Damit das gelingen kann, muss man auch sehr schnell die Karte Polar Star Angel Valkyria in der Hand haben. Den sie ist
die einzige die Odin zum Leben erwecken kann. Und ihr Effekt ist der einfachste Weg dafür. Man braucht leeres Feld, wenn man
sie Normal beschwört. Mit der Monster kontrolle wäre das kein Problem, weil sie ja nicht die stärksten sind und deswegen muss
man auch seine Zauber/Fallen Karten genau so anpassen. Also NIE permanente Fallenkarten oder Zauberkarten benutzen, NIE!
Genau so muss man an Konterfallenkarten so wenig wie möglich spielen. Am besten eignen sich Karten die man fast so gut wie immer
aktivieren kann, wie Zwangsvakuierungsgerät, Staubtornados, Roar, Waboku und auch natürlich nicht zu vergessen die Polar Star Fallenkarte
God's Bindings Gleipnir. Man sollte ebenso gut vermeiden, dass die Synchros die man beschwört nicht negiert werden, aber
dazu komme gleich. Man sollte auch viele Roars und Wabokus im Deck haben, falls man irgendwie die Gods nicht
sofort holen kann und dafür ein bisschen Zeit braucht. Immer möglichst schnell und unaufhaltsam vorangehen.
3.2 Schwäche
Genau, die Schwäche. Das Deck hat 3 riesige Schwächen. Die eine riesige Schwäche ist. Gods werden negiert durch Solemn oder auch Streitwagen.
Das führt häufig dazu, dass man umsonst 2-3 Karten verschwendet hat. Und man kann leider nicht sie "Respawn" Effekt von den
Gods benutzen, was bedeutet, dass man wieder versuchen muss, einen Synchro zu beschwören, und das ist leider danach nicht mehr so
einfach, weil ein Teil der Hauptkarten futsch sind. Man sollte von daher viele Karten haben, die sowas negieren können.
Die zweite riesige Schwäche ist: Handkartenverlust! Die Handkarten sind einfach zu wichtig im diesen Deck. Keine Handkarte sollte
jemals weggenommen werden. Das sollte ebenfalls unbedingt vermieden werden. Wenn z.B ein Polar Star Monster von der
Hand entrissen wird, hat man Probleme den Effekt von Valkyria zu nutzen, denn sie braucht 2 Polar Stars für ihren Effekt. Oder
schlimmer, die Polar Star Valkyria wird weggenommen. Das ist ebenfalls eine Schwäche.
Die letzte Schwäche ist: Entfernt! Wichtige Karten wurden entfernt, wie Polar God Odin, Valkyria, Thor, und halt was noch so
wichtig ist für die beschwörung eines Synchros. Fast alle Monster wenn man das so sieht. Es gibt viele Karten die leicht
Karten entfernen kann. Caius lauert überall. Man sollte auch vor Prisons und Retiari Acht nehmen. Daher sollte man Kaiserliche
Eisenmauer im Side Deck haben.
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4.0 Decklisten
von xxBanzai
MONSTER 18
3x Valkyria
3x Gullfaxi
3x Garm
3x Tanngnjóstr
3x Tanngrisnir
1x Sangan
1x Dekoichi
1x Riesenratte
ZAUBER 8
2x MST
1x Reborn
1x BoM
1x Aufschlagen
1x Riesen-Trunade
1x Kalte Welle
1x Twilight of the Gods
FALLE 14
3x Zwangsvakuierungsgerät
3x Roar
3x God's Bindings Gleipnir
2x Dust Tornado
1x Waboku
1x Magical Hammer of Mjöllnir
1x Solemn Judgment
von Cyber Gyzarus
MONSTER 21
3x Valkyria
3x Gullfaxi
3x Cyber Drache
3x Tanngrisnir
2x Ljosalfr
2x Tanngrjosnir
2x Dverg (Wackelkandidat)
1x Verwandlungskrug
1x Sangan
1x Beschwörungsmönch
ZAUBER 5
2x MST
1x Hole
1x Trunade
1x Reborn
FALLEN 14
3x Eva
3x Gleipnir
2x Roar
2x Prison
1x Call of
1x Friggs Apple
1x Hammer of Mjollnir
1x Dust Tornado
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5. Anderes
Bald werde ich Videos hochladen und werde euch zeigen, wie sie sich gegen andere Decks schlagen.
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Nun das wars auch schon. Wir wollten unbedingt schon eine Strategie Thread für sie aufmachen, auch wenn sie nicht
draußen sind. Wir glauben an sie und wir hoffen, dass sie gut werden, wie wir sie schon getestet haben.
Viel Spaß!