Ohne große Umschweife hier erstmal die Deckliste:
Grade 0(17)
1x Black Dragon Whelp, Vortimer
4x Elexier Somelier
4x Silent Punisher
4x Flame of Victory
4x Falcon Knight of the Azure
Grade 1(15)
1x Charjgal
1x Little Battler, Tron
1x Precipice Wind, Sagramore
2x Sleygal Dagger
3x Knight of Elegant Skill, Gareth
3x Halo Shield, Mark
4x Scout of Darkness, Vortimer
Grade 2(11)
2x Black Dragon Knight, Vortimer
3x Player of the Holy Bow, Viviane
3x Mage of Calamity, Tripp
3x Knight of Superior Skill, Beaumains
Grade 3(7)
2x Spectral Duke Dragon
2x Great Silver Wolf, Garmore
3x Battlefield Storm, Sagramore
Zum Trigger-Setup: 8/4/4 spiele ich, weil ich die Wahrscheinlichkeit mit Spectral Duke Dragon Druck aufzubauen, maximieren will. Wenn er einen, oder gar 2 Criticals im Drive Check hat, lohnt sich sein Effekt erst richtig. Draw spiele ich über Stands, weil das Retiren meiner RGs mich Felddominanz kostet und Azure ohnehin einen ungemein praktischen Effekt hat. Dank Vortimer und Vivianne.
Zur Grade-Verteilung: DIe Abweichung vom standardmäßigen 17/14/12/7 ist minimal, aber dennoch erwähnenswert. Ich spiele gleich mehrere, recht situative Grade 1-er. Gerade Tron wird oftmals einfach nur für SDDs Angriffe genutzt, bis ich mal eine lohnenswerte Situation für seinen Effekt habe. Auch Sagramore oder Garmore können effektiv von ihm geboostet werden, wenn sie einmal als VG auf dem Feld sind. Charjgal dient dazu, einem RG-Garmore auf 21k zu verhelfen. Im Optimalfall habe ich auf der anderen Seite dann einenSagramore samt Gareth, um für CB1 mit 21k anzugreifen und für 15k Shield auf 11er-Base VGs zu kloppen.
Die allgemeine Deckstrategie sollte recht offensichtlich sein. Im Optimalfall die Vortimer-Line durchriden. Wenn der Black Dragon Knight mal fehlt, kann auch eine Viviane herhalten. Im Regelfall sollte SDD der Grade 3-VG sein. Manchmal ist es jedoch auch von Vorteil an seiner Stelle Garmore zu spielen - oder ihn gegen Garmore zu ersetzen, wenn die CBs aufgebraucht sind und der Gegner noch leben sollte. Viviane und Trip bringen den Gegner mit ihren Effekten dazu, dem Gegner Guards aus der Hand zu locken. Kaum jemand lässt in einer Runde beide Angriffe durchgehen. Jedenfalls erfahrungsgemäß. Sleygal Dagger dient als dynamischer Booster, mit dessen Effekt ich auch mal nachhelfen kann um schwellenwerte zu knacken. Flame of Victory kann in Kombination mit Sleygal recht viel Druck aufbauen, wird im Regelfall jedoch als Shield auf der Hand behalten,es sei denn ich will den Sackin diesem Zug zumachen. Generell ist das Deck sehr offensiv ausgelegt und versucht den Gegner durch kontinuierlichen Druck in die Defensive zu zwingen. Insbesondere SDD ist ein Spielzeug von enormem, psychologischen Wert. *g*
Joa, Feedback ist gerne gesehen. Änderungsvorschläge ebenso.