Willkommen im Thread der Wappenungeheuer!
Beschreibung:
Die Wappenungheuer sind Tiere/Wesen die eine Rüstung tragen, Sie haben alle die Stufe 4. Die Monster sind Vom Typ Drache, Ungeheuer und Geflügelte-Ungeheuer. Die XYZ-Monster sind vom Typ Psi. Sie gehen darauf hinaus XYZ-Monster zu beschwören und haben viele Friedhofeffekte und Spezialbeschwörungseffekte.
Inhalt
1. Die Monster
2. Die Extra-Deck Monster
3. Die Zauber
4. Die Fallen
5. Support
6. Stärken und Schwächen
7. Deckvorschläge
1. Die Monster
Wappenungheuer Aberconway
Drache/Effekt Level 4 Wind
Falls sich diese Karte im Friedhof befindet: Du kannst ein anderes "Wappenungeheuer Aberconway" von deinem Friedhof verbannen, um 1 "Wappenungeheuer"-Monster in deinem Friedhof zu wählen; füge das gewählte Monster deiner Hand hinzu. Du kannst den Effekt von "Wappenungeheuer Aberconway" nur einmal pro Spielzug verwenden.
ATK/1800 DEF/ 900
Wappenungeheuer Berners Falke
Geflügeltes Ungeheuer / Effekt Level 4 Wind
Wenn diese Karte beschworen wird: Du kannst alle offenen Monster der Stufe 5 oder höher, die du derzeit kontrollierst, Stufe 4 werden lassen.
ATK/1000 DEF/1600
Wappenungeheuer Basilisk
Ungeheuer/Effekt Level 4 Erde
(Von mir übersetzt)Nach der Schadensberechnung, falls diese Karte mit einem Monster deines Gegeners gekämpft hat: Zerstöre das Monster.
ATK/1000 DEF/1400
Wappenungeheuer Eale
Ungeheuer/Effekt Level 4 Erde
Falls du 2 oder mehr "Wappenungeheuer" Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner hand) beschwören.
ATK/1000 DEF/ 1800
Wappenungeheuer Leo
Ungeheuer/Effekt Level 4 Erde
Während der End-Phase, Falls diese Karte als Normalbeschwörung in diesem Spielzug beschworen wurde: Zerstöre sie. Wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner hand ein "Wappenungeheuer" Monster von deinem Deck hinzu, außer "Wappenungeheuer Löwe". Dieser Effekt von "Wappenungeheuer Löwe" kann nur einmal pro Spielzug aktiviert werden.
ATK/2000 DEF/1000
Wappenungeheuer Doppelköpfiger Adler
Geflügeltes Ungeheuer/Effekt Level 4 Wind
Du kannst diese Karte in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen um ein XYZ-Monster zu wählen das du kontrollierst und 2 "Wappenungeheuer" Monster in deinem Friedhof; Hänge die 2 Ziele als XYZ-Material an das erste Ziel dran. Der Effekt von Wappenungeheuer Doppelköpfiger Dler" kann nur einmal pro Spielzug aktiviert werden.
ATK/1200 DEF/ 1400
Wappenungeheuer Einhorn
Ungeheuer/Effekt Level 4 Licht
Du kannst diese Karte von deinem Friedhof aus dem Spiel entferne um ein Psi-XYZ-Monster in deinem Friedhof zu wählen; Beschwöre es als Spezialbeschwörung auf deine Speilfeldseite. Die Effekte des Monster werden annuliert. Du kannst den Effekt von "Wappenungeheuer Einhorn" nur einmal pro Spielzug aktivieren.
ATK/1100 DEF/1600
Heraldic Beast Amphisbaena
Drache/Effekt/ Level 4/ Wind
You can discard 1 other "Heraldic Beast" monster; Special Summon this card from your hand. Once per turn: You can discard 1 "Heraldic Beast" monster; this card gains 800 ATK until the End Phase.
2. Die Extra-Deck Monster
Nummer 8: Wappenkönig Genom-Erbe
Psi/XYZ/Effekt Rang 4 Licht
2 "Wappenungeheuer"-Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Xyz-Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; Name und Grund-ATK des Monsters und der Effekt dieser Karte wird der gleiche wie der Grund-Effekt des Monsters, dann werden die ATK des Monsters zu 0 und seine Effekte werden annulliert. Diese Änderungen dauern bis zur End Phase an.
ATK/2400 DEF/1800
Nummer 69: Wappenhorn
Psi/XYZ/Effekt Rang 4/ Licht
3 Monster der Stufe 4
Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Annulliere die Effekte aller anderen offenen Xyz-Monster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden. Du kannst 1 anderes offenes Xyz-Monster auf dem Spielfeld wählen; bis zur End Phase werden Name und Grundeffekt dieser Karte dieselben wie die des Monsters. Du kannst diesen Effekt von "Nummer 69: Wappenhorn" nur einmal pro Spielzug verwenden.
Nummer C69: Wappenhorn des Horrors
Psi/XYZ/Effekt Rang 4/ Licht
4 Monster der Stufe 5
Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst alle Karten zerstören, die dein Gegner kontrolliert. Falls diese Karte "Nummer 69: Wappenhorn" als Xyz-Material ist, erhält sie diesen Effekt.
● Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Xyz-Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; diese Karte erhält ATK in Höhe der Grund-ATK des offenen Monsters und falls sie auf diese Weise ATK erhält, wird der Name dieser Karte derselbe wie der des Monsters und sie erhält den Grundeffekt des Monsters. Diese Effekte dauern bis zur End Phase an.
Number 18: Heraldic Progenitor Plain-Coat
Psi/XYZ/Effekt Rang 4/ Licht
2 Level 4 monsters
During either player's turn, if there are 2 or more monsters on the field with the same name: You can detach 1 Xyz Material from this card; choose 1 of those monsters that have the same name and destroy all other monsters on the field with the same name. While this card is face-up on the field, your opponent cannot Summon another monster with the same name as that target. If this card is sent to the Graveyard: You can send 2 "Heraldic Beast" monsters from your Deck to the Graveyard
3. Die Zauber
Fortgeschrittene Wappenkunst
Normale Zauberkarte
Wähle 2 "Wappenungeheuer"-Monster in deinem Friedhof; beschwöre beide gewählte Ziele als Spezialbeschwörung. Sofort nach der Auflösung dieses Effekts, beschwöre 1 Xyz-Monster nur mit den 2 Monstern als Xyz-Beschörung.
Wappenwiedergeburt
Normale Zauberkarte
Wähle ein "Wappenungeheuer" Monster in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte ziel als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite.
Heraldry Augmentation
Spielfeldzauberkarte
Psychic-Type Xyz Monsters on the field cannot be targeted by Spell/Trap effects. Once per turn: You can discard 1 "Heraldic Beast" monster; add 1 "Heraldry" Spell/Trap Card from your Deck to your hand, except "Heraldry Augmentation". You cannot Normal or Special Summon any monsters during the turn you activate this effect, except Psychic-Type Xyz Monsters and "Heraldic Beast" monsters.
4. Die Fallen
Wappenwechsel
Normale Fallenkarte
Wenn ein Monster deines gegeners einen Angriff deklariert: beschwöre ein "Wappenungeheuer" Monster von deiner Hand als Spezialbeschwörung, dann ist die Battle Phase beendet.
Wappen-Stammbaum
Konter-Fallenkarte
Wenn ein Effekt eines Xyz-Monsters deines Gegners aktiviert wird, indem sein eigenes Xyz-Material abgehängt wird: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre es.
5. Support
Kartekavalerist: Millt den nötigen Kram, muss nicht unbedingt gespielt werden.
Grandsoil, der Elementarherrscher: Da man meiner Meinung nach 3x den Löwen, 3x Eale, 2x Trooper, 2x maxx "C" und vielleicht noch mehr spielt ist grandsoil nicht ganz so verkehrt.
Törichtes Begräbnis: Die karte habe ich bereits schon beim Löwen erklärt. Ein MUSS.
Beschwörermönch(Beschwörungsmönch): Er beschwört den Löwen und macht mit ihm XYZ weiteres ist klar.
Lavalval Kette: Eine der wichtigsten Karten in dem Deck. Sie detached Löwe und legt Adler und Abercronway auf den Friedhof.
Weitere Folgen noch...
6. Schwächen und Stärken
Leider ist das Deck im early-game nicht so gut, dafür aber im late-game unschlagbar. Die Effekte der meisten Monster sind meistens Friedhofsabhängig, daher sollten sie in Verbindung mit Kartekavalerist und Lichtverpflichteten gespielt werden.
7. Decklisten
Heraldic mit Trooper von Infernity_Nature
Monster: 22
2x Kartenkavallerist
2x Effektverschleierin
1x Gorz, der Gesandte der Finsternis
2x Beschwörermönch
2x Maxx "C"
1x Sangan
2x Tragoedia
3x Wappenungeheuer Aberconway
3x Wappenungeheuer Eale
3x Wappenungheuer Löwe
1x Wappenungheuer Doppelköpfiger Adler
Zauber: 16
3x Mystischer Raum-Taifun
1x Schwarzes Loch
1x Schwerer Sturm
1x Wiedergeburt
2x Topf der Gegensätzlichkeit
1x Topf der Trägheit
1x Törichtes Begräbnis
3x Fortgeschrittene Wappenkunst
3x Wappenwiedergeburt
Fallen: 2
2x Ruf der gejagten
Extra Deck: 15
Selbst anpassbar
Ich erkläre mal jede Karte einzeln damit man weiß welche Funktionen sie haben:
Kartenkavallerist: Einer der wichtigsten Karten im Deck er bringt Speed und durch das millen kommen die Wapenungheuer auf den Friedhof un können ihre Effekte aktivieren. Ganz besonders toll ist es immer wenn man einen Löwen millt durch den kann man sich dann ein beliebiges Wappenungeheuer auf die Hand nehmen. Damit ist er garnicht aus dem Deck wegzudenken und meistens suchbar durch Sangan und Riesenratte.
Effektverschleierin: Sollte klar sein einfach gegnerische Monster aka Rabbit Tgu usw. aufhalten.
Gorz, der Gesandte der Finsternis: Da man ja nicht viele Fallen spielt, muss Schutz her und da ist Gorz perfekt.
Beschwörermönch: Mit ihm sucht man den Löwen macht im Normalfall XYZ zu Gagaga Cowboy detched den Löwen gibt dem Gegener 800 Schaden und sucht sich ein Monster auf die Hand. Also richtig richtig Hammer!
Maxx "C": Er bringt einfach das noch mehr Speed in das Deck und man zieht meist wichtige Schlüsselkarten an Bord. In dem Meta mindestens 1x Pflicht.
Sangan: Sollte eigentlich auch klar sein, bester Sucher.
Tragoedia: Siehe Gorz. Zudem ist sie Wunderbar für Rang 4 XYZ zu verwenden und/oder übernimmt ab und an mal ein paar Monster des Gegners.
Wappenungheuer Aberconway: Er bringt in einem XYZ-Rausch Eale zurück. Zudem hat er auch noch gute Angriff ist aber Friedhofabhängig.
Wappenungheuer Eale: Das ist die Karte die die vielen XYZ-Monster möglich macht. Perfekt Suchbar mit Löwe und Sangan aus dem Deck oder vom Friedhof mit Aberconway. Er hat solide Defense und ist Erde zudem lässt er sich auch noch leicht beschwören. Aus dem Deck nicht wegzudenken.
Wappenungheuer Löwe: Er ist mit Abstand das beste Wappenungheuer Monster das es gibt und ich übertreibe nicht wenn ich sage das er in jedem Wappenungeheuer Deck 3x gespielt werden sollte. Er hat starke 2000 Atk, ist Level 4 und Sucht uns ein beleibiges Wappeungeheuer Monster aus dem deck, dabei ist egal wie er auf den Friedhof kam: Durch seinen eigenen Effekt, vom Feld, vom Deck durch z.b. Kartenkavallerist oder Törichtes begräbnis oderals XYZ-Matreial. Besonders letzeres und vorletzteres kommen sehr Häufig vor.
Wappenungheuer Doppelköpfiger Adler: Den habe ich momentan nur zum testen drinnen um zu gucken ob er wirklich Funktioniert. Bis lang noch nicht so gut.
Ich glaube die Zauber und fallen sollten alle klar sein wenn ihr dazu Fragen habt dann fragt
Einige gute Combos: Folgen noch...
.
Wappenungheuer-Millvariante von Kirby123
Monsterkarte: 20
2x Card Trooper
1x Chain Dog
1x Veiler
1x Maxx "C"
1x Gorz
2x Lyla
1x Ehren
1x Monk
3x Leo
3x Eale
3x Aberconway
1x Unicorn
Zauberkarten: 13
1x Dark Hole
1x Reborn
1x MST
1x Foolish
1x Storm
1x Charge of the Light Brigade
1x Magical Stone Excavation
3x Reborn Heraldry
3x Advanced Heraldry Art
Fallenkarte: 8
2x Call
2x Roar
2x CED
2x Mirror Force
Extra Deck:
1x Constellar Omega
1x Daigusto Emeral
1x Diawolf the Terrorfang
1x Verz Ouroboros
1x Albverdich
1x Gagaga Cowboy
1x Pearl
1x Lavalval Chain
1x Lightning Plover
1x Maestroke
1x Shock Master
1x Utopia
1x Blackship of Corn
1x Heraldic King
1x Photon Papilloperative
Wappenungheuer-Dracheneinheit von Kirby123
Monsterkarte: 16
3x Dux
3x Phalanx
3x Leo
3x Aberconway
1x Falcon
1x Zephyros
1x Veiler
1x Maxx "C"
Zauberkarte: 19
3x Dragon Ravine
2x Card of Consonance
2x MST
2x Terraforming
2x Pot of Duality
1x Pot of Avarice
1x Storm
1x Reborn
1x Dark Hole
1x Foolish
3x Advanced Heraldry Art
Fallenkarte: 7
2x Mirror Force
2x Roar
2x Phoenix Wing Wind Blast
1x Miyabi
Extra Deck
1x Stardust
1x Scrap Dragon
2x Vajrayana
2x Gae Dearg
1x Black Rose
1x Daigusto Emeral
1x Lavalval Chain
1x Lightning Plover
1x Maestroke
1x Heraldic King
1x Pearl
1x Diawolf the Terrorfang
1x Gagaga Cowboy
Heraldic mit Lightsworn von grimmiger_drache
Monster: 20
3 Aberconway
3 Leo
3 Eale
3 Lyla
2 Veiler
2 Monk
1 Jain
1 Ryko
1 Ehren
1 Gorz
Zauber: 18
3 Heraldy Art
3 Reborn Heraldy
3 Solar Recharge
2 Pot of Duality
1 Card Destruction
1 Foolish Burial
1 Heavy Storm
1 Monster Reborn
1 Dark Hole
1 Charge
1 Book
Fallen: 2
2 Call of the Haunted
Extra Deck: 16?
2 Shockmaster
1 Ouroboros
1 Disigma
1 Coat of Arms
1 Utopia
1 Mastroke
1 Pearl
1 Chain
1 Emeral
1 Blackship
1 Plover
1 Terrorfang
1 Heraldic King
1 Gagaga Cowboy
1 Dweller
Das wars vorerst, der Thread ist aber noch im Aufbau und wird natürlich noch verändert;). Falls ihr noch Ideen habt zum Support und Deckideen, oder Sachen vom thread allgemein, lasst es mich wissen. Es wäre sehr nett wenn ihr mich auf Fehler hinweisen könnten (Text, Rechtschreibung usw.)
mfg.
Infernity_Nature