Arkanitmagier Reloaded 2015??

  • Servus,


    Wollte mal wissen ob es sich lohnt Heute noch ein Zahlenmarken Hexer Deck zu spielen??


    Ich hab mal einwenig geschaut und soweit bin ich vorerst mit dem Deck gekommen.:)



    Monster:19


    3x Magisches Exemplar
    2x Verteidiger der magische Ritter
    3x Zauberer der Dämmerung
    3x Mathematiker
    2x Felice Lichtverplichteter Bogen...
    2x Beschwörer Mönch
    1x Auszubildene Magierin
    2x Brecher magischer Krieger
    1x Endymion der Meistermagier





    Zauber:17


    2x Landformen
    3x Upstart
    3x Toon inhaltsverzeichnis
    1x Topf der Gegensätlichkeit
    3x Gespür für Zauberkraft
    3x Magische Zitadelle von Endymion
    2x Doppelbeschwörung
    1x Toon Welt


    Fallen:4


    2x Krug der Trägheit
    1x Reißender Tribut





    Extradeck:11
    2x Oberster Arkanitmagier
    3x Arkanitmagier
    3x Gewittermagierin
    2x Explosiver Magier
    1x Schwarzer Rosendrache
    1x Schwarzer Mondlicht Rosendrache
    1x T.G. Hyperbibliothekar



    Ist jetzt nichts besonderes und nur auf die schnelle zusammen gestellt hoffe ihr könnt mir weiterhelfen :)

    Fairy Tail




    Regel 1: Enthülle niemals Information, die Fairy Tail von Nachteil sein könne.
    Regel 2: Versuche nicht Gewinn aus deinen früheren Auftraggebrn zu ziehen.
    Regel 3: Und selbst wenn sich die Wege trennen, versuche dein Leben mit all deiner Kraft zu leben. Vergesse niemals deine Freunde, die dich lieben.

    6 Mal editiert, zuletzt von Mast3rChi3fx117 ()

  • Ich würde 3 Mathematiker und 1x Felice spielen, damit kommst du leicht auf den Arkanitmagier. Einfach den Mathematiker beschwören, mit seinem Effekt Felice auf den Friedhof legen, Felice durch ihren Effekt spezialbeschwören, und schon hast du den Arkanitmagier. Geheimes dorf der Hexer sollte auf drei. Bei den Monstern würde ich noch folgendes spielen:


    2x Beschwörermönch
    2x Lyla, Lichverpflichtete Zauberin
    2x Effektverschleierin
    2ter Chaos Hexer
    1x Bls

  • Altaria wie immer mein Arsch Retter :D


    Welche Karten würdest du denn für die von dir vorgeschlagenen Karteb raus nehmen ?:)

    Fairy Tail




    Regel 1: Enthülle niemals Information, die Fairy Tail von Nachteil sein könne.
    Regel 2: Versuche nicht Gewinn aus deinen früheren Auftraggebrn zu ziehen.
    Regel 3: Und selbst wenn sich die Wege trennen, versuche dein Leben mit all deiner Kraft zu leben. Vergesse niemals deine Freunde, die dich lieben.

  • Hätte ich zuerst Fragen sollen ._.


    willst du eher in Richtung Hexer oder in Richtung Spellcunter gehen ? Denn das stellen zwei uterschiedliche Decks dar.

  • :D Kommt drauf an welches besser ist oder konstanter läuft? :)

    Fairy Tail




    Regel 1: Enthülle niemals Information, die Fairy Tail von Nachteil sein könne.
    Regel 2: Versuche nicht Gewinn aus deinen früheren Auftraggebrn zu ziehen.
    Regel 3: Und selbst wenn sich die Wege trennen, versuche dein Leben mit all deiner Kraft zu leben. Vergesse niemals deine Freunde, die dich lieben.

  • Schwer zu sagen, das ,,Normale Spellcaster" Deck nervt deinen Gegner mit Secret Village und Royal Decree o.Ä. zu Tode. Spellcounter dagegen lässt sich sogar als OTK Deck spielen.

  • Sind bei sehr verlockend :D


    Nur ist Spellcounter nicht anfälliger??
    Wenn man die karten zerstört wo die Marken drauf sind

    Fairy Tail




    Regel 1: Enthülle niemals Information, die Fairy Tail von Nachteil sein könne.
    Regel 2: Versuche nicht Gewinn aus deinen früheren Auftraggebrn zu ziehen.
    Regel 3: Und selbst wenn sich die Wege trennen, versuche dein Leben mit all deiner Kraft zu leben. Vergesse niemals deine Freunde, die dich lieben.

  • Ich sag mal Push :D

    Fairy Tail




    Regel 1: Enthülle niemals Information, die Fairy Tail von Nachteil sein könne.
    Regel 2: Versuche nicht Gewinn aus deinen früheren Auftraggebrn zu ziehen.
    Regel 3: Und selbst wenn sich die Wege trennen, versuche dein Leben mit all deiner Kraft zu leben. Vergesse niemals deine Freunde, die dich lieben.

  • Ich würde voll auf zählmarken spielen und dan vll so:


    2-3x Zitadelle ist ja so zusagen pflicht in dem deck +1-2 Landformen weil du sie am besteen first tunr brauchst
    -Magisches Exemplar darf nicht fehlen
    - Endymion als Bossmonster kann ich dir nur empfehlen, der gibt dir zauberkarten vom friedhof auf die hand und du kannst zauberkarten abwerfen um irgend was zu schießen
    - wenne platz hast würde ich vll 1-2x Antikes Antriebsschloss spielen. wieso ?? ganz einfach die karte produziert jedes mal wenn ein monster genormaled wird eine zählmarke die du auf die zitadelle übertragen kannst wenn sie geschossen wirst oder für die gewitter oma mit opfern kannst.
    -zudem kann ich dir Verteidiger, der magische Ritter an herz legen, eig alle monster die zählmarken produzieren sobald sie beschworen werden. zusätzlich vergiss doppelbeschwörung nicht.
    - Auszubildende Zauberin würde ich 2-3x mal spielen
    - Magische Bibliothek des Königs eine möglichkeit nen bisl speed rein zu bringen, vll noch kombinierbar mit Zauberstab der wunder
    - Brecher, Magischer Krieger würde ich vll auch 1-2 spielen
    -Gespür für Zauberkraft 3x Pflicht im zählmakren deck lol


    Sollte erstmal genug Infos und Ideen sein, zudem würde ich mich nicht zusehr auf arkanit versteifen oder seine Fusion. Aber wirst schon was ordentliches hin bekommen

    Der Baer lässt Grüßen :D

    Mein Körper besteht aus Schwertern,
    mein Blut aus Stahl und mein Herz aus Glas.
    Aus Zahlreichen Schlachten bin ich Unbeschaden hervor gegangen,
    ich bin nie geflohen aber habe nie Gewonnen.
    Hier stehe ich und schmiede Stahl
    auf einen Hügel aus Klingen.


    Shirō Emiya

  • Erstmal danke :)


    Werde das Deck denn mal auf Zauberzählmarken spielen.


    Lohnt es sich dann noch in dem Deck Geheimes Dorf der Hexer zuspielen ?? Ist ja auch ne Feldzauberkarte und welche Extra Deck karten würden sich denn noch lohnen wenn ich mich wie du sagtest nicht ganz auf Arkanitmagier versteifen soll?:)

    Fairy Tail




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  • Nein, Geheimes Dorf der Hexer Lohnt sich dann nicht mehr. Außerdem beißt es sich mit der Magischen Zitadelle, die auch eine Zauberkarte ist.


    Toon Inhaltsverzeichnis sollte auch rein, da sie dir 3 Zauberzähler auf der Zitadelle und der Magischen Bibliothek Ermöglicht. Außerdem noch 3x Upstart Goblin. Macht das Deck schneller, und gibt der Zitadelle und der Bibliothek ebenfalls Zauberzählmarken.

  • Sooooooo




    Das Deck noch mal etwas verändert :)




    Hoffe auf weitere Vorschlägel;D

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  • Vllt sollte noch 1x Toon Welt rein, damit das Dritte Toon Inhaltsverzeichnis nicht tod kommt. Außerdem sollte noch 2x Summoner Monk rein, der bring dir schnell die Bibliothek und Magisches Exemplar auf das Feld.


    edit: 3 Landformen auf 2 Feldzauber ist dämlich, mach es lieber andersherum.

  • Danke :)


    Habs geändert


    Beschwörer Mönch und Toon welt sind drinn


    Noch mehr Ideen?:)

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  • Up

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  • Update


    2x Doppelbeschwörung rein



    1x Frequenzmagier und 1x Topf der Gegensetzlichkeit raus


    Jemand noch mehr Ideen ?:)

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  • Push

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    Regel 2: Versuche nicht Gewinn aus deinen früheren Auftraggebrn zu ziehen.
    Regel 3: Und selbst wenn sich die Wege trennen, versuche dein Leben mit all deiner Kraft zu leben. Vergesse niemals deine Freunde, die dich lieben.

  • Okay danke für die Vorschläge nur was soll ich dafür raus nehmen?


    Und was bringt mir lyla das mit dem aufm Friedhof schmeißen find ich schlecht für das deck oder übersehe ich da was ?:)


    Und meinst du mit "charge" seelenlast ?

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    Regel 1: Enthülle niemals Information, die Fairy Tail von Nachteil sein könne.
    Regel 2: Versuche nicht Gewinn aus deinen früheren Auftraggebrn zu ziehen.
    Regel 3: Und selbst wenn sich die Wege trennen, versuche dein Leben mit all deiner Kraft zu leben. Vergesse niemals deine Freunde, die dich lieben.

  • Mit 3 Lyla hast du 5 LS Monster , zusammen mit 2 Felice, sodass du 2x Angriff der Lichbrigade und 2-3x Solarwiederaufladung spielen kannst. Damih hast du mehr Drawpower, und dünnst dein Deck schneller aus. Außerdem bringen die Zauber weiter Zählmrken.


    Außerdem vergiss niemals Lylas ersten Effekt. Eine Zauber oder Fallenkarte zu zerschießen ist immer gut.