Hy,
hab mal wieder ein hoffentlich diesmal etwas konkurenzfähiges Deck zusammen gebaut, macht auch bisher recht viel Spaß zu spielen.
Draws laufen bisher recht gut.
Edit 1:
Nachdem ich letztes mal zu viele Cyclone & co drin hatte, und die dauernd gezogen hab aber auf dem Local nie gebraucht habe und in runde 2 dann immer auf Evenly und Vom Grab Gerufen gegangen bin kommen die jetzt gleich in die Startaufstellung
Main:
Monster - 21:
2 Aschenblüte & Freudiger Frühling
2 Geisteroger und SchneehaseGeisteroger und SchneehaseLevel 3 / ATK: 0 / DEF: 1800Licht * Psi * Effekt * EmpfängerWenn der Effekt eines Monsters auf dem Spielfeld aktiviert wird oder wenn der Effekt eines/r Zaubers/Falle aktiviert wird, der oder die bereits offen auf dem Spielfeld liegt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen; zerstöre jene Karte auf dem Spielfeld. Du kannst diesen Effekt von „Geisteroger und Schneehase“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1 EffektverschleierinEffektverschleierinLevel 1 / ATK: 0 / DEF: 0Licht * Hexer * Effekt * EmpfängerWährend der Main Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte des offenen Monsters, das dein Gegner kontrolliert.
1 Gameciel, der Kaiju der MeeresschildkröteGameciel, der Kaiju der MeeresschildkröteLevel 8 / ATK: 2200 / DEF: 3000Wasser * Aqua * EffektDu kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Angriffsposition beschwören, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, das er kontrolliert. Falls dein Gegner ein „Kaiju“-Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören. Du kannst nur 1 „Kaiju“-Monster kontrollieren. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, außer „Gameciel, der Kaiju der Meeresschildkröte“ (Schnelleffekt): Du kannst 2 Kaiju-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, verbanne die Karte.
1 Kumongous, der Kaiju der klebrigen FädenKumongous, der Kaiju der klebrigen FädenLevel 7 / ATK: 2400 / DEF: 2500Erde * Insekt * EffektDu kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Angriffsposition beschwören, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, das er kontrolliert. Falls dein Gegner ein „Kaiju“-Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören. Du kannst nur 1 „Kaiju“-Monster kontrollieren. Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört: Du kannst 2 Kaiju-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen; bis zum Ende des nächsten Spielzugs können das oder die Monster nicht angreifen und ihre Effekte bleiben annulliert.
1 Gadarla, der mysteriöse Staub-KaijuGadarla, der mysteriöse Staub-KaijuLevel 8 / ATK: 2700 / DEF: 1600Wind * Insekt * EffektDu kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Angriffsposition beschwören, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, das er kontrolliert. Falls dein Gegner ein „Kaiju“-Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören. Du kannst nur 1 „Kaiju“-Monster kontrollieren. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 3 Kaiju-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen; die ATK/DEF aller anderen Monster auf dem Spielfeld werden halbiert.
1 Radian, der Kaiju der MultidimensionalitätRadian, der Kaiju der MultidimensionalitätLevel 7 / ATK: 2800 / DEF: 2500Finsternis * Unterweltler * EffektDu kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Angriffsposition beschwören, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, das er kontrolliert. Falls dein Gegner ein „Kaiju“-Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören. Du kannst nur 1 „Kaiju“-Monster kontrollieren. Einmal pro Spielzug: Du kannst 2 Kaiju-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen; beschwöre 1 „Radian-Spielmarke“ (Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 7/ATK 2800/DEF 0) als Spezialbeschwörung, aber sie kann nicht als Synchromaterial verwendet werden.
1 Dogoran, der Kaiju der verrückten FlammeDogoran, der Kaiju der verrückten FlammeLevel 8 / ATK: 3000 / DEF: 1200Feuer * Dinosaurier * EffektDu kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Angriffsposition beschwören, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, das er kontrolliert. Falls dein Gegner ein „Kaiju“-Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören. Du kannst nur 1 „Kaiju“-Monster kontrollieren. Einmal pro Spielzug: Du kannst 3 Kaiju-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen; zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem dieser Effekt aktiviert wird.
1 Jizukiru, der sternenzerstörende KaijuJizukiru, der sternenzerstörende KaijuLevel 10 / ATK: 3300 / DEF: 2600Licht * Maschine * EffektDu kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Angriffsposition beschwören, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, das er kontrolliert. Falls dein Gegner ein „Kaiju“-Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören. Du kannst nur 1 „Kaiju“-Monster kontrollieren. Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der 1 Karte (und keine anderen Karten) als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst 3 Kaiju-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen; annulliere den Effekt und falls du dies tust, kannst du 1 Karte auf dem Spielfeld zerstören.
1 Der Magiebuch-Magier der ProphezeiungDer Magiebuch-Magier der ProphezeiungLevel 2 / ATK: 500 / DEF: 400Wasser * Hexer * EffektFalls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Füge deiner Hand 1 „Magiebuch“-Zauber von deinem Deck hinzu.
3 Märchenschweif - MondMärchenschweif - MondLevel 4 / ATK: 1850 / DEF: 1000Licht * Hexer * EffektWenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Hexer-Monster mit 1850 ATK von deinem Deck hinzufügen. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; dein Gegner kann 1 Karte mit dem Namen des Monsters von seinem Deck oder Extra Deck auf den Friedhof legen, um diesen Effekt zu annullieren, andernfalls gib sowohl diese Karte als auch das Monster auf die Hand zurück.
3 Windhexe - EisglockeWindhexe - EisglockeLevel 3 / ATK: 1000 / DEF: 1000Wind * Hexer * EffektFalls du keine Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann kannst du 1 „Windhexe“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, aber es kann nicht als Tribut angeboten werden. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer WIND Monstern der Stufe 5 oder höher. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deinem Gegner 500 Schaden zufügen. Du kannst jeden Effekt von „Windhexe - Eisglocke“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
2 Windhexe - GlasglockeWindhexe - GlasglockeLevel 4 / ATK: 1500 / DEF: 1500Wind * Hexer * Effekt * EmpfängerFalls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Windhexe“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Windhexe - Glasglocke“, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer WIND Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Windhexe - Glasglocke“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1 Windhexe - SchneeglockeWindhexe - SchneeglockeLevel 1 / ATK: 100 / DEF: 100Wind * Hexer * Effekt * EmpfängerFalls du 2 oder mehr WIND Monster kontrollierst und keine Nicht-WIND Monster: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Ein WIND Synchromonster, das mit dieser Karte als Synchromaterial beschworen wurde, kann nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
Zauber - 15:
2 Magiebuch des WissensMagiebuch des WissensZauber * NormalLege entweder 1 Hexer-Monster, das du kontrollierst, oder 1 andere „Magiebuch“-Karte von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof, außer „Magiebuch des Wissens“, und falls du dies tust, ziehe 2 Karten. Du kannst nur 1 „Magiebuch des Wissens“ pro Spielzug aktivieren.
2 Magiebuch der GeheimnisseMagiebuch der GeheimnisseZauber * NormalFüge deiner Hand 1 „Magiebuch“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „Magiebuch der Geheimnisse“. Du kannst nur 1 „Magiebuch der Geheimnisse“ pro Spielzug aktivieren.
1 WiedergeburtWiedergeburtZauber * NormalWähle 1 Monster in einem beliebigen Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
3 SündenbockSündenbockZauber * SchnellBeschwöre 4 „Schaf-Spielmarken“ (Ungeheuer/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Sie können nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine anderen Monster beschwören (aber du kannst Normal setzen).
1 KosmoszyklonKosmoszyklonZauber * SchnellZahle 1000 LP und wähle dann 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; verbanne ihn oder sie.
1 RaigekiRaigekiZauber * NormalZerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert.
1 Unterbrochener Kaiju-SchlummerUnterbrochener Kaiju-SchlummerZauber * NormalZerstöre so viele Monster auf dem Spielfeld wie möglich, dann beschwöre 2 „Kaiju“-Monster mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition (1 auf jede Spielfeldseite), aber ihre Kampfpositionen können nicht geändert werden und sie müssen angreifen, falls möglich. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Kaiju“-Monster von deinem Deck hinzu. Du kannst nur 1 „Unterbrochener Kaiju-Schlummer“ pro Spielzug aktivieren.
1 Emporkömmling Goblin
3 Vom Grab gerufen
1 Zwillings Twister
Fallen - 4:
1 Ernste WarnungErnste WarnungFalle * KonterWenn ein oder mehr Monster beschworen würden ODER wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird, die oder der einen Effekt enthält, der ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört: Zahle 2000 LP; annulliere die Beschwörung oder Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie oder es.
1 Feierlicher SchlagFeierlicher SchlagFalle * KonterWenn ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschworen würden ODER ein Monstereffekt aktiviert wird: Zahle 1500 LP; annulliere die Beschwörung oder Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
2 Ausgeglichener Zweikampf
Extra - 13 - 2 frei:
1 Windhexe - WinterglockeWindhexe - WinterglockeLevel 7 / ATK: 2400 / DEF: 2000Wind * Hexer * Effekt * Synchro1 Empfänger + 1+ WIND Nicht-Empfänger-Monster
Du kannst 1 „Windhexe“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Stufe des gewählten Ziels x 200 zu. Während der Battle Phase (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Windhexe“-Monster wählen, das du kontrollierst; beschwöre 1 Monster, dessen Stufe kleiner oder gleich der des Monsters ist, als Spezialbeschwörung von deiner Hand, aber es kann in diesem Spielzug nicht angreifen. Du kannst jeden Effekt von „Windhexe - Winterglocke“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1 Glasflügel-SynchrodracheGlasflügel-SynchrodracheLevel 7 / ATK: 2500 / DEF: 2000Wind * Drache * Effekt * Synchro1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug, wenn der Effekt eines anderen Monsters der Stufe 5 oder höher auf dem Spielfeld aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre es. Einmal pro Spielzug, wenn ein Monstereffekt aktiviert wird, der 1 Monster der Stufe 5 oder höher auf dem Spielfeld (und keine anderen Karten) als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre es. Falls der Effekt dieser Karte ein Monster zerstört, erhält diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters.
1 Kristalflügel-Synchrodrache
1 SternenfresserSternenfresserLevel 11 / ATK: 3200 / DEF: 2800Licht * Drache * Effekt * Synchro1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Muss als Synchrobeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Die Synchrobeschwörung dieser Karte kann nicht annulliert werden. Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird, können keine Karten und Effekte aktiviert werden. Falls diese Karte angreift, bleibt sie bis zum Ende des Damage Steps von anderen Karteneffekten unberührt.
1 Link-SpinneLink-SpinneLevel 1 / ATK: 1000 / DEF: Erde * Cyberse * Effekt * Link1 Normales Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Normales Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand in deine Zone beschwören, auf die diese Karte zeigt.
2 Linkuriboh
1 ProxydracheProxydracheLevel 2 / ATK: 1400 / DEF: Licht * Cyberse * Effekt * Link2 Monster
Falls eine oder mehr Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen 1 deiner Monster zerstören, auf das diese Karte zeigt.
1 Dekodier-SprecherDekodier-SprecherLevel 3 / ATK: 2300 / DEF: Finsternis * Cyberse * Effekt * Link2+ Effektmonster
Diese Karte erhält 500 ATK für jedes Monster, auf das sie zeigt. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der eine oder mehr Karten, die du kontrollierst, als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster, auf das diese Karte zeigt, als Tribut anbieten; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
1 Topologik-BomberdracheTopologik-BomberdracheLevel 4 / ATK: 3000 / DEF: Finsternis * Cyberse * Effekt * Link2+ Effektmonster
Falls ein anderes Monster als Spezialbeschwörung in eine Zone, auf die ein Linkmonster zeigt, beschworen wird, solange sich dieses Monster auf dem Spielfeld befindet: Zerstöre alle Monster in den Main-Monsterzonen, zusätzlich können deine anderen Monster für den Rest dieses Spielzugs nicht angreifen. Nach der Schadensberechnung, falls diese Karte ein Monster eines Gegners angegriffen hat: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des Monsters zu.
1 Kalliberlade-Drache
1 Saryuja-Schädelschrecken
--- Wintercherries Ziele ---
1 Dante, Reisender des Brennenden Abgrunds
1 Albtraumritter Phönix
Side 11 - 4 frei:
2 Der geflügelte Drache von Ra - Kugelmodus
1 Effektverschleierin
1 Geisteroger und Schneehase
1 Aschenblüte & Freudiger Frühling
3 Geisterschnitter und Winterkirschblüten
1 Seelenlast
1 Kosmoszyklon
1 Feierlicher Schlag
Spielweise:
Kombinationen aus mehreren Engines, die sich aber recht gut ergänzen.
Spellbook zum Ziehen
Windhexen zum Beschwören vom (fast) unzerstörbaren Kristalflügel incl 1300 Direktschaden
Kaijus um den Gegner zu ärgern
Mond um sich selbst nochmal auf die Hand zu geben und zurück auf die Hand zu gehen incl des Kaijus des Gegners
Sündenbock um Token für die Links zu Generieren
Würde mich über Kritik und Hinweise freuen.