1. Einleitung
Hallo liebes Forum!
Das Deckthema beinhaltet aktuell 11(12) verschiedene Karten:
-7 Monster (3x Link, 1x Normal, 3x Effekt)
-2 Zauberkarten (1x Spielfeld, 1x Permanent)
-2 Fallenkarten (1x Permanent, 1x Normal)
Zudem könnte man noch den Weltkelch Wachdrache erwähnen, der vom Name her ebenfalls für Effekte, die sich auf Wachdrachen beschränken legal wäre. Einen solchen Effekt gibt es allerdings noch nicht.
Nimmt man diesen also raus, so stammen alle 11 neuen Karten aus dem Set Savage Strike, wobei weiterer Support folgen wird.
Hier noch etwas zur Lore:
The activation of the “World Legacy – World Wand” caused the final World Legacy, the “World Ark”, to start up. By its power, all of the World Legacies were reborn as “Guardragons”, and the battle to determine the fate of the world at last began to head to its conclusion…
Iustia the Guardragon is born from “World Chalice”.
Garmides the Guardragon is born from “World Crown”
Prominesis the Guardragon is born from “World Wand”.
Andrake the Guardragon is born from “World Ark”.
Elpi the Guardragon is born from “World Armor”.
Pisti the Guardragon is born from “World Shield”.
Agaipain the Guardragon is born from “World Lance”.
2. Strategie
Da das Deck sich nie als eigenständiges durchgesetzt hat (dafür sind es auch viel zu wenige Karten) kann ich hier lediglich auf die verschiedenen Varianten zu Sprechen kommen, welche die Wachdrachen verwenden. Da die Maindeck Monster in keiner Liste, die kompetetiv jemals etwas erreicht hat vertreten sind, liegen die Extradeckmonster (von denen das wichtigste zwischenzeitlich schon verboten wurde) hier eher im Vordergrund, dennoch möchte ich euch grob zeigen, was die Wachdrachen alles ermöglichen.
3. Stärken und Schwächen
+ Kleine generische Engine, die viele Interaktionen im Gegnerzug ermöglicht
+ Viele große Monster auch mit 3000+ ATK beschwört
+ Viel Flexibilität im Deckbau
+ In der Lage Zauber- Fallenkarten und Extra Deck des Gegners komplett zu blockieren
- Anfälligkeit gegen Unendliche Unbeständigkeit, Feierlicher Schlag + Konsorten sowie Handtraps, Nibiru, Dark Ruler no More
- Combos zu legen kann lange dauern, Timeout wird eventuell problematisch
- Das Deck ist in den meisten Varianten nicht aufs Grindgame ausgelegt und macht wenig Kartenvorteil im Späteren Spiel. Zudem ist das Pulver dann meist verschossen und das Extra Deck ziemlich leer, was die ersten 2 Züge zu den wichtigsten des Duells macht.
4. Themeninterne Karten
Monster
Beginnen werden wir mit den Nicht-Link-Monstern und ich muss mich direkt zu Beginn dafür entschuldigen, dass ich nicht allzu viele positive Äußerungen zu den Nicht-Link Monstern abgeben kann, egal wie neutral und objektiv ich das ganze betrachte.
Nicht-Link-Monster:
Wachdrache Andrake kann weder durch seinen eigenen Effekt Spezial- noch normalbeschworen werden und ist somit auf andere Karten angewiesen oder komplett Tot auf der Hand.
Wird er dann durch externe Karteneffekte von der Hand oder dem Deck beschworen, werden seine Grund ATK zu 4000 für 2 Züge. Kommt er vom Friedhof oder den verbannten Karten aufs Feld, könnt ihr ein Monster vom Gegner zerstören. Auch wenn es mit Elpy/Pisty nicht schwer ist, Andrake zu beschwören ist der Mehrwert den die Karte bringt recht gering und das Brick Risiko ziemlich hoch.
Garmides kann sich specialn indem X Normale(s) Monster auf den Friedhof gelegt werden. Diese/s muss/müssen vorher nicht auf dem Feld gewesen sein. Spielt ihr also Zwillings Twister und werft ein normales Monster ab, so könnt ihr Garmides auch specialn. Natürlich gibt es bessere Methoden, um Karten in den Grave bekommen. Törichtes Begräbnis, Drachenschrein, Drachenschlucht nur mal als Beispiel. Auch könnte man einfach aus dem normalen Monster eine Link Spinne machen, um den Effekt zu triggern. Möglichkeiten die Karte zu beschwören sind also da, aber es gibt trotzdem einfachere Methoden einen Drachen für weitere Link Plays aufs Feld zu bringen, auch ohne das potenzielle Bricks wie Vanillas und unerwarteter Dai gespielt werden müssen.
Der zweite Effekt von Garmides kann gewisse Starthände zwar entbricken, indem man z.B. einen Destrudo abwirft und Garmides wieder hinzufügt, allerdings benötigt dieser auch Setup und da beide Effekte nur einmal pro Spielzug aktiviert werden können, kann man auch keine krassen Plays à la "ich werfe ein Vanilla ab um Garmides zurück zu geben und special ihn dann wieder" durchführen, was auch diese Karte (leider) in meinen Augen recht schwach macht.
Auch Promineses setzt voraus, dass dieser sich im Friedhof befindet, wenn normale Monster auf den Friedhof gelegt werden, um sich von dort aus selbst zu specialn. Verlässt er das Feld, wird er verbannt. Der Unterschied hierbei liegt darin, dass er sich selbst in den Friedhof legen kann, indem er ein Drachen Monster wählt und diesem 500 ATK gibt.
Ist das jetzt gut? Eigentlich nein. Ich muss wirklich zu allen 3 nicht Link-Effektmonstern sagen, dass diese keine guten Effekte haben.
Promineses ist aber zumindest in Kombination mit Priesterlicher Drache Nuit wirklich stark. Dieser ist zwar nicht in allen Varianten des Decks vertreten, macht aber wenigstens dort wo er gespielt wird Promineses zu einer Karte, die ich empfehlen würde, daher führe ich das hier mal aus. Von Nuit hat man dann nämlich theoretisch 6 Kopien (Dank Priesterliches Siegel der Einberufung) im Deck und er beschwört ein Normales Monster aus dem Deck, wenn er als Ziel für einen Karteneffekt gewählt wird(was Promineses tut). Diese kleine Synergie macht aus Nuit/Siegel + Promineses und einem extender schon allein ganz solide Boards, wenn uns Needlefiber irgendwann mal erreichen sollte sogar als 2 Karten Combo schon.
Da es wie gesagt noch keine Karten gibt, die Wachdrachen für Effekte erwähnen, könntet ihr diese Karte theoretisch auch durch andere Vanilla Drachen Empfänger ersetzen. Mit 0 ATK und Stufe 2 öffnet die Karte nicht wirklich viele Möglichkeiten und selbst wenn Needlefiber uns erreicht würde ich persönlich vermutlich sogar eher Galaxieschlange spielen als Justicia, da sie mehr ATK hat und vom Attribut Licht ist. Falls ihr jedoch davon ausgeht, dass eine 2100er DEF Wall als gesetzte Karte euch eher rettet (wobei dann ohnehin alles zu spät ist..) dann spielt Justicia oder denkt darüber nach Alexandrit Drache stattdessen zu spielen, da dieser wenigstens etwas entsorgen kann.(ist dafür kein Empfänger)
Link Monster:
Elpy ist die erste wirklich gute Karte, leider benötigt diese ein wenig Setup. Wenn diese Karte nach links zeigt, und ein anderes Link Monster auf die selbe, noch leere Zone, könnt ihr Elpy nutzen um einen X beliebigen Drache aus dem Deck zu specialn. Ich habe mir die Arbeit gemacht und die ganze Yugi Datenbank nach sinnvollen Targets durchsucht, bin dadurch aber leider auch nicht sehr viel schlauer geworden als andere vor mir auch schon.
Weiter unten im Deckbau/Support Bereich findet ihr eine Liste der Karten, in denen ich zumindest ein bisschen Potenzial gesehen habe, hier aber mal die Core Karten:
Der wichtigste Combo enabler ist hierbei doch der Rotäugiger finsterer MetalldracheRotäugiger finsterer MetalldracheLevel 10 / ATK: 2800 / DEF: 2400Finsternis * Drache * EffektDu kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 offenes Drache-Monster verbannst, das du kontrollierst. Du kannst „Rotäugiger finsterer Metalldrache“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Drache-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören, außer „Rotäugiger finsterer Metalldrache“. Du kannst diesen Effekt von „Rotäugiger finsterer Metalldrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden., da dieser nicht once per Turn bei jedem betreten des Feldes ein Drachen Monster wiederbeleben kann und so tonnenweise Material generiert.
Pisty kann quasi dasselbe wie Elpy, jedoch holt er das Monster aus euren verbannten Karten bzw. eurem Friedhof und nicht aus dem Deck.(wobei der Friedhof eigentlich gängiger ist, da sich dort in der Regel wieder der zuvor aus dem Deck beschworene Red Eyes befindet)
Agarpain hat euch richtig krasse Karten wie den Kristallflügel Synchrodrache aufs feld geholt, mit den gleichen Einschränkungen wie die Karten zuvor. Da man hier aber schnell gemerkt hat, dass dies Ausarten kann, hat man die Karte veroten...
Zauber:
Wachdrachen Schild Ist in den gängigen Methoden, die stumpf das Board mit Negates vollkleistern leider relativ unbrauchbar, da der ATK Boost sich auf 400 beläuft,(Borrel oder Saryuja) die Karte keine Combo erweitert und der Schutzeffekt erneut voraussetzt, dass normale Monster im Deck/Hand sind. Da würde ich bei Bedarf eher zu 2x Landformen und 1x Magisches Brecherfeld raten, wobei ich selbst das als zu schwach/situativ empfinde.
Weltvermächtnis Wachdrache ist vom Design eine sehr schöne und faire Karte, die noch relevanter wird, wenn ihr keine Crusadia Variante spielt. (Da Crusadia Spatha Elpy in die passende Zone schieben kann)
Neben einem eingebautem Monster Reborn bei Aktivierung der Karte könnt ihr euch einen ausgewählten Drache im Friedhof theoretisch auch auf die Hand nehmen. Der zweite Effekt ermöglicht es z.B. einen Elpy oder Pisty für das Nutzen seines Effektes in eine andere Zone zu verschieben. Ohne Crusadia Spatha kann dieser Effekt alleine den Unterschied zwischen funktionieren und nicht funktionieren eurer Combo machen. Da sie nur 1x pro Spielzug aktiviert werden kann empfehle ich maximal 2 Kopien und bei Bedarf 1 Landformen zusätzlich zu spielen.
Der neuste themeninterne Zauber und dieser ermöglicht es euch auch direkt, im Gegnerzug eine Fusionsbeschwörung durchzuführen. Da ihr dafür nur Link Monster verwenden könnt ist das bisher beste Target dafür allerdings Almarduke und das ganze wäre sehr teuer und situativ. Mal abwarten was diese Karte noch bringt..
Fallen:
Wachdrachen Katastrophe klingt erstmal stark, aber wenn man genauer drüber nachdenkt ist sie eigentlich gar nicht mal so gut. Erstmal ist es eine Falle das bedeutet in Zug 1 bringt sie euch für das aufbauen eines Boards gar nichts, hättet ihr stattdessen einen extender mehr, könntet ihr dem Gegner eventuell auch eine Karte mehr negieren/zerstören/Verbannen.
Habt ihr sie dann beim Going first doch mal gesetzt, (-1) müsst ihr als Kosten noch einen Drache Tributen (-2) und 2 Karten wählen (Ja, ihr könnt nicht nur eine wählen, ihr müsst 2 Targets wählen) um dann wirklich mal etwas zu zerstören und das Minus auszugleichen. Aber da die Karte weder negiert, noch verbannt oder sonst irgendetwas nützliches tut und dazu noch Once per Turn ist gibt es leider besseres und schnelleres removal in anderen Karten.
Wachdrachen-Kernerwachen
Ein Monster Reborn, welches auf Kosten eines Effektmonsters der Hand, welches ihr eventuell für Combos gebraucht hättet, ein Vanilla Monster aus dem Friedhof, der Hand oder dem Deck specialt. Macht absolut keinen Sinn in meinen Augen, auch wenn das Drachen Monster ein Empfänger sein kann.
Wieder ist die Karte einfach zu langsam und eine Ash auf den Discard ist einfach zu schmerzhaft, bzw kann die Karte in der End Phase einfach geschossen werden.
Als Schnellzauber hätte mir die Karte glaube ich ganz gut gefallen, schade..
5. Deckbau
Da das Deck sich als eigenes nie durchsetzen konnte, gehe ich hier in der aktualisierten Version des Threads lediglich auf die 2 relevanten Varianten (Guardragon & danger) ein.
5.1 Support
Bevor wir über die einzelnen Varianten der Guardragon Decks sprechen, macht es Sinn den allgemein gültigen Support erstmal vorzustellen, da dieser sich sonst divers oft überschneiden würde.
Die beste Karte in eurem Deck und in jeder Variante Pflicht. Die Karte ist zurecht auf 1, da ihr Effekt mehrmals benutzt werden kann, immer wenn sie das Feld erneut betritt.
Da ihr die Karte in der Regel mit Elpy aus dem Deck holt, den Effekt nutzt, sie weiter linkt und anschließend wieder mit Pisty aus dem Friedhof holt, könnt ihr den Effekt erneut benutzen. Mit Wiedergeburt oder Nachfolge des Weltvermächtnisses ist theoretisch auch eine dritte oder vierte Verwendung des Effektes denkbar und generiert dabei so extrem viel Link Material, dass die Karte zurecht als MVP des Decks bezeichnet werden kann.
Ein wichtiger aber leider auch teurer (life points) Combo extender, der sowohl von der Hand als auch vom Friedhof genutzt werden kann. Wählt ihr ein Stufe 3 Monster als Ziel seiner Beschwörung, so könnt ihr mit einem Level 4 Monster auf den Kalliberlade wilddrache gehen, was die Karte schon sehr mächtig macht.
Wählt ihr ein Stufe 4 Monster als Ziel könnt ihr damit Cyberse Quantendrache oder F.A. Tagesanbruchs-DragsterF.A. Tagesanbruchs-DragsterLevel 7 / ATK: 0 / DEF: 2000Licht * Maschine * Effekt * Synchro1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Diese Karte erhält ATK in Höhe ihrer Stufe x 300. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Jedes Mal, wenn eine „F.A.“-Zauber-/Fallenkarte oder ein „F.A.“-Zauber-/Falleneffekt aktiviert wird: Du kannst die Stufe dieser Karte um 1 erhöhen. Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Zauber-/Falleneffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst die Stufe dieser Karte um 2 reduzieren und falls du dies tust, annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte. zum Negieren von Zauber- und Fallenkarten bauen.
Die Flexibilität, die einfache Beschwörung, der Typ und die Eigenschaften sind alles Faktoren, welche die Karte in meinen Augen zu einem Must have in dem Deck machen.
Eine etwas schwächere und situativere Form von Destrudo, ihr müsst ihn nämlich zunächst in den Friedhof bekommen und ein leeres Feld haben um ihn zu specialn. Deshalb werden auch weiter unten Karten wie Drachenschrein, Drachenschlucht und Törichtes Begräbnis gespielt.
Leider bringt Darkwurm halt auf der Hand (beim nachziehen) eher wenig, weshalb ich mehr Kopien von Destrudo und vielleicht nur eine bis zwei Kopien von Darkwurm empfehlen würde.
Man hat im Chaos Thunder Dragon Format gemerkt, wozu diese Karte in der Lage ist, nun ist sie leider sogar limitiert. Abhilfe schaffen eclipse wyvern, die Preiskarte (Chaos imperatordrache) oder eine Donnerdrachen engine.
Siehe Schwarzer drache kollapsschlange.
Sauravis der alte und aufgestiegene
Neben dem meiner Meinung nach stylischsten Artwork in der Geschichte von Yugioh fungiert diese Karte in eurem Deck lediglich als Handtrap, beschwören werdet ihr sie nicht.
Zugegebenermaßen ist die Karte auch nicht die aller stärkste, aber die Interaktion mit Cyberse Quantendrache und Sauravis wird es euren Gegnern wirklich schwer machen, euer Board abzuräumen. Eventuell als Side Option gegen Decks die viel Zielen und schießen denkbar, vom Main Deck würde ich im competetive play jedoch abraten.
Diese Karte ist eigentlich wie geschaffen für ein Drachendeck. Müsst ihr Second gehen und euer Gegner startet Link plays, könnt ihr bis zu 5 Karten ziehen, 4 davon zurück mischen und Phantazmei specialn.
Ihr entbrickt also nicht nur zu beginn des Duells an schon eure Starthand, sondern startet mit einem 2400er Monster vom Typ Drache und der Eigenschaft Finsternis.
Als wäre das nicht genug könnt ihr noch zielende Effekte negieren.
Ebenfalls ein sehr starker Extender für die Guardragon Combo.
Gameciel, Kaiju der Meeresschildkröte
Diese Karte wird gern in Kombination mit 2x Strand von Kyotou und 1x Landformen gespielt um mithilfe der Kaiju Zählmarken 2-3 Karten Pro Spielzug, auch mehrmals pro kette zu negieren & zu verbannen. Da die Karte auch suchbar durch den Spielfeldzauber ist, und Gameciel durch Saryuja gespecialt werden kann, sollt man diese Option stets auf dem Schirm haben.
Ein heftiger Effekt für eine in dem Deck kindreleichte Beschwörung. Findet zugegebenermaßen eher in den Thunderdragon Guardragon Builds verwendung aber dennoch passt sie zu gut um sie euch nicht zu empfehlen.
Angesprochene Ziele die für Elpys Beschwörung aus dem Deck interessant sein könnten wären:
Ein Bossmonster, welches nicht angezielt und "gekaijut" werden kann und zudem eine Handkarte des Gegners wegnehmen kann.
Lichtpulsar Drache
Wenn ihr diesen weiterlinkt, könnt ihr Rotäugiger Finsterer Metalldrache aus dem Friedhof holen, auch ist dieser für Comeback Plays und Folgezüge nicht schlecht. In Chaos Varianten aber natürlich deutlich stärker.
Zauberkarten
DrachenschreinDrachenschreinZauber * NormalLege 1 Drache-Monster von deinem Deck auf den Friedhof, dann, falls das Monster in deinem Friedhof ein Normales Drache-Monster ist, kannst du 1 weiteres Drache-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen. Du kannst nur 1 „Drachenschrein“ pro Spielzug aktivieren.
Ist quasi eine weitere Kopie von törichtes Begräbnis und kann in den Varianten mit normalen Monstern und den Themeneigenen Wachdrachen (in einer puren Variante) noch mehr glänzen, indem sie direkt 2 Monster auf den Friedhof legt.
DrachenschluchtDrachenschluchtZauber * SpielfeldEinmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 dieser Effekte aktivieren;
●Füge deiner Hand 1 „Dracheneinheit“-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
●Lege 1 Drache-Monster von deinem Deck auf den Friedhof.
Quasi ein permanenter Drachenschrein, welcher leider einen Discard voraussetzt. Wenn die Dragunity (Dracheneinheit) Variante an Popularität gewinnt und das Link Monster erscheint wird diese Karte eventuell relevanter.
LandformenLandformenZauber * NormalFüge deiner Hand 1 Spielfeldzauber von deinem Deck hinzu.
Macht dann Sinn, wenn ihr mehrere Kopien von once per Turn Spielfeldzaubern spielen wollt oder eine Auswahl an Spielfeldzaubern im Deck habt (Drachenschlucht, Weltvermächtnis, Schwarzer Garten, Magisches Brecherfeld, Strand von Kyoutou)
Strand von Kyotou
Für die oben angesprochenen Kaiju Plays benötigt
Legt euch ein beliebiges Monster in den Friedhof, was in diesem Deck gerade in Kombination mit Destrudo, Darkwurm etc viele Möglichkeiten eröffnet.
Quasi eine zweite Kopie von Wiedergeburt, die allerdings ein wenig Setup benötigt.
WiedergeburtWiedergeburtZauber * NormalWähle 1 Monster in einem beliebigen Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Wie oben erwähnt ist eine Wiedergeburt von Rotäugiger finsterer Metalldrache schon sehr vorteilhaft, aber auch andere Karten wie Goliath, gegnerische Handtraps oder Link Monster die ihr für Combos genutzt habt sind valide Targets. Die Karte ist definitiv Pflicht.
Da eure größte Schwäche eine Handtrap auf die Effekte von Elpy Pisty oder Agarpain ist, solltet ihr diese Karte definitv 3x im Main Deck haben, einen besseren Schutz gibt es nicht.
Schnellstart ist in kombination mit Rokket Karten ebenfalls ein sehr starker extender. Zwischen Stufe 1 und 4 könnt ihr theoretisch euer Wunsch target auswählen, meine Wahl fällt auf Magnarakkete Drache da er Dark ist un 1800 ATK hat.
5.2 Extra Deck
Mit der selben Begründung wie bei den Support Karten führe ich hier schon mal alle Karten auf, die in jedem Fall notwendig / sinnvoll für das Guardragon Deck sind, unabhängig von der letztendlich ausgewählten Variante.
Neben den Themeneigenen Link Monstern definitiv die (Combo Orientiert) beste Karte im Deck. Ohne nicht mindestens einen Saryuja würde man in dem Deck weder auf genügend Material zum Beschwören aller benötigten Karten kommen, noch hätte man die Zonen in die man die Karten rein beschwört verfügbar.
Die zweite Kopie kommt zugegebenermaßen nicht so oft zum Vorschein wie die erste, kann aber auch oft den Unterschied machen ob letztendlich 3 oder 4 Negates auf eurer Seite liegen.
Kalliberlade-DracheKalliberlade-DracheLevel 4 / ATK: 3000 / DEF: Finsternis * Drache * Effekt * Link3+ Effektmonster
Kein Spieler kann diese Karte als Ziel für Monstereffekte wählen. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; es verliert 500 ATK/DEF. Dein Gegner kann weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts aktivieren. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster eines Gegners angreift: Du kannst das Monster des Gegners in eine Zone legen, auf die diese Karte zeigt, und die Kontrolle darüber übernehmen, aber lege es während der End Phase des nächsten Spielzugs auf den Friedhof.
Mindestens dann Pflicht, wenn ihr keinen Borrelsword zur Verfügung habt.
Kommt dann zum Vorschein, wenn ihr entweder mit einem 2. Saryuja keinen weiteren Negate legen könntet oder z.B. wenn ihr gegen Altergeist o.ä. spielt damit man euch mit Karten wie Melusuche keine Karten entsorgt.
Auch kann das reduzieren der ATK gegen andere T2 Decks wie ABC oder Dinosaur Shaddoll nützlich sein, um eure restlichen Monster vor der Zerstörung durch Kampf zu schützen, da diese nicht immer die 3000+ Marke an ATK knacken.
Kalliberschwert-DracheKalliberschwert-DracheLevel 4 / ATK: 3000 / DEF: Finsternis * Drache * Effekt * Link3+ Effektmonster
Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster in Angriffsposition wählen; ändere es in die Verteidigungsposition, zusätzlich kann diese Karte in diesem Spielzug während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Dein Gegner kann weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts aktivieren. Einmal pro Spielzug, wenn diese Karte einen Angriff gegen ein offenes Monster deklariert: Du kannst diesen Effekt aktivieren; bis zum Ende dieses Spielzugs erhält diese Karte ATK in Höhe der Hälfte der derzeitigen ATK des Monsters und falls sie dies tut, werden die derzeitigen ATK des Monsters halbiert.
Die empfehlenswertere Version von Borreload. Nachdem ihr unter eine eurer beiden EMZ schon ein Monster mit Agarpain beschworen habt, genügen die 2 zusätzlichen Zonen die Borrelsword euch gibt im Normalfall, um weitere 2 Negates hinzulegen. Darüber hinaus ist die Karte schon fast allein in der Lage einen OTK zu setzen.
Nummer 38: hoffnungsvorbote drachen titanen galaxie
mit Blue Eyes Varianten oder eine Rank 8 engine könnt ihr diese Karte spielen um primär gegen Zauberkartenlastige Decks vorzugehen.
Wollt ihr lieber Monstereffekte negieren ist das beste Ziel für Synchros wohl der gute alte Kristallflügel Synchrodrache.Zudem solltet ihr bedenken, dass ihr damit auch Handtraps negieren könnt. (wobei diese bestimmt schon gekommen wären zu dem Zeitpunkt)
Kalliberlade-WilddracheKalliberlade-WilddracheLevel 8 / ATK: 3000 / DEF: 2500Finsternis * Drache * Effekt * Synchro1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst diese Karte mit 1 Linkmonster von deinem Friedhof ausrüsten und falls du dies tust, lege Kalliber-Zählmarken in Höhe der Linkzahl des Linkmonsters auf diese Karte. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Hälfte der ATK des Monsters, mit dem sie durch ihren Effekt ausgerüstet ist. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 Kalliber-Zählmarke von dieser Karte entfernen; annulliere die Aktivierung. Du kannst diesen Effekt von „Kalliberlade-Wilddrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Die beste Synchrokarte in den Deck. Sie kann einfach alle Effekte negieren, wenn sie beschworen wurde, während ein Link Monster im Friedhof war, welches ausgerüstet werden kann. Meistens ist dieses ein Saryuja, also erhält Kalliberlade Wilddrache neben 4 Negates als Quick effect (jede Runde trotzdem nur einen) noch 1400 ATK und ist damit bei 4400. Da man diesen allerdings noch relativ einfach mit Destrudo beschwören kann, holt man diesen in der Regel nicht durch Agarpain aufs Feld.
Ein durch Handtraps und Destrudo sehr einfach zu beschwörender Negate für Zauber und Fallenkarten. Leider ist die Karte nicht vom Typ Drache, weshalb sie erst relativ spät beschworen werden kann (nachdem Agarpain das Feld verlassen hat). Auch die Stats lassen zu wünschen übrig.
Cyberse-QuantendracheCyberse-QuantendracheLevel 7 / ATK: 2500 / DEF: 2000Finsternis * Cyberse * Effekt * Synchro1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Solange du ein Linkmonster kontrollierst, können Monster, die dein Gegner kontrolliert, Monster, die du kontrollierst, nicht als Angriffsziel wählen, außer diesem, zusätzlich kann dein Gegner Monster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, außer diesem. Einmal pro Spielzug, am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Du kannst das Monster des Gegners auf die Hand zurückgeben, zusätzlich kann diese Karte sofort einen zweiten Angriff durchführen.
Eine extrem unterschätzte Karte wie ich finde.
Im aktuellen Meta zielen fast alle Effekte, also könnt ihr eure Negates so wunderbar vor Entsorgung schützen. Falls doch mal Massenzerstörung in Form von Schwarzes Loch, Raigeki oder ausgeglichener Zweikampf kommt, könnt ihr diese noch mit euren Negates aufhalten. Lediglich Kaijus würden diese Karte umspielen.
Ich werde es noch weiterhin ausgiebig testen, behaupte aber, dass 2 geschützte Negates in vielen (gewiss nicht allen) Duellen wertvoller sind als 3 nicht geschützte.
Weltkelch-Wachdrache AlmardukeWeltkelch-Wachdrache AlmardukeLevel 9 / ATK: 3000 / DEF: 2600Wind * Drache * Effekt * Fusion3 Linkmonster
Muss erst entweder als Fusionsbeschwörung beschworen werden, oder als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten, die du kontrollierst, als Tribut anbietest (in diesem Fall wird „Polymerisation“ nicht verwendet). Diese Karte kann alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, einmal angreifen. Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem diese Karte und ein Linkmonster eines Gegners beteiligt sind: Du kannst 1 Linkmonster mit derselben Linkzahl wie das Monster von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannen; zerstöre das Monster des Gegners und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe seiner Grund-ATK zu.
Das neue Potenzielle Super Poly Target. Theoretisch einfach mit Elpy, Pisty und Agarpain beschwörbar. Abzuwarten ob diese Karte sich in die Decks der Toplisten einbürgert oder nicht.
Priesterliches Siegel der himmlischen Spähren
Ein sehr kostengünstiger schnelleffekt, der eine weitere Interaktion im Gegnerzug bietet und Drachen decks noch stärker macht.
Drillingsfeuerstoß-DracheDrillingsfeuerstoß-DracheLevel 3 / ATK: 2400 / DEF: Finsternis * Drache * Effekt * Link2+ Monster, außer Spielmarken
Einmal pro Spielzug, während des Damage Steps, wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wurde: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Monster mit Link-2 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, dann kannst du 1 Drache-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Ist zugegeben nicht die beste aller Karten, allerdings liegen die Zonen günstig und ihr könnt damit euren Agarpain/Pisty entsorgen um nicht mehr unter dem negativ Effekt zu leiden, nur Drachen specialn zu können. Damage Step Effekte zu negieren ist zwar noch ein ganz nettes Feature allerdings weiß euer Gegner ja auch, dass ihr dies könnt, zudem sind diese auch recht selten. Der letzte Effekt wird wohl kaum Verwendung finden, könnte euch aber falls die Karte wirklich einen Zug liegen bleiben sollte noch mal Zugang zu Kalliber Karten gewähren.
Zwillingsdreieck-DracheZwillingsdreieck-DracheLevel 2 / ATK: 1200 / DEF: Finsternis * Drache * Effekt * Link2 Drache-Monster der Stufe 4 oder niedriger, außer Spielmarken
Wenn diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 500 LP zahlen und dann 1 Monster der Stufe 5 oder höher in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt, aber es kann in diesem Spielzug nicht angreifen, zusätzlich bleiben seine Effekte annulliert.
Am besten in Red und Blue Eyes Varianten, wo mit Drachenschrein hochlevlige Monster in den Friedhof gelegt werden, die ihre Effekte ohnehin nicht benötigen. Kann aber auch eine bessere Alternative zu Agarpain sein, falls ihr seinen Effekt sowieso noch nicht nutzen könntet und einen Marker nach unten für nur 2 Materialien benötigt.
Narturia-barkion
Fallen sind leider sehr langsam und außer in vereinzelten Decks wie Altergeist werden so gut wie keine in den meisten Decks gespielt, was die Karte für mich eher zu einer guten Side Deck Option macht, dort aber situativ echt glänzen kann.
Hier noch die restlichen Ziele die für Pisty in Frage kommen:
Glühender Rotdrachen Erzunterweltler Abyss
Negiert alle offenen Karten und specialt einen Empfänger, falls er Schaden zufügt.
5.3 Varianten
Kurzes Vorwort:
Was auf jeden Fall schön ist, ist das man das Deck zumindest theoretisch mit einer Vielzahl anderer Deckthemen kombinieren kann.
Nein wirklich; ist zwar immer eine Frage wie konstant das ganze am Ende läuft aber ich möchte euch nur kurz Inspiration geben, mit wie vielen Archetypes das Deck tatsächlich spielbar ist:
Crusadia, Blue eyes, Red Eyes, Hieratic, Dragunity, Danger, Pure, Rokket, Felgrand...
Ich hoffe ihr könnt es mir verzeihen, wenn ich nicht bei jeder Variante in die Tiefe gehen kann. Vieles wiederholt sich ja auch, da die Kernstrategie der Wachdrachen nunmal darin besteht das Feld mit Drachenmonstern zu füllen.
Für am spielstärksten und verbreitetsten halte ich persönlich Kombinationen mit Crusadia, und Danger. Das kann sich mit neuen drachen oder Formatänderungen jederzeit ändern.
Wenn ihr eine Deckliste eines nicht näher aufgeführten Archetypes mit uns teilen möchtet, schickt mir bitte eine PN, dann füge ich diese im Decklisten Bereich ein
Crusadia
Fangen wir mit Crusadia an.
Neben der schon zusammenhängenden Story (mit der ich mich wirklich so gut wie überhaupt nicht auseinander gesetzt hab, Shame on me) passen diese Decks auch von ihren Effekten und der Spielweise einfach recht gut zusammen.
Ich muss zwar leider auch zugeben, dass das Deck mit Crusadia am Ende des Zuges eigentlich nicht mehr so viel zu tun hat (sämtliche Spells und Traps wurden gecuttet), da wir nur die 15 Kopien der Main Deck Monster ausnutzen, um die Link Leiter auf Spatha hochzuklettern und Draco zu suchen, aber wenn fast 40% des Main Decks aus Crusadia besteht, ist das Deck auf jeden Fall würdig, als Crusadia Guardragon bezeichnet zu werden.
Alle Crusadias lassen sich 1x pro Spielzug von der Hand in Zonen specialn auf die ein Link Monster zeigt.
Durch Crusadia MagiusCrusadia MagiusLevel 1 / ATK: 100 / DEF: Licht * Hexer * Effekt * Link1 „Crusadia“-Monster, außer „Crusadia Magius“
Erhält ATK in Höhe der Grund-ATK des Monsters, auf das diese Karte zeigt. Das Monster, auf das diese Karte zeigt, kann nicht angreifen. Falls ein Effektmonster als Spezialbeschwörung in die Zone beschworen wird, auf die diese Karte zeigt (außer während des Damage Steps): Du kannst deiner Hand 1 „Crusadia“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Crusadia Magius“ nur einmal pro Spielzug verwenden. als Link 1 ist es somit kinderleicht Crusadia Draco zu suchen.
Crusadia DracoCrusadia DracoLevel 4 / ATK: 600 / DEF: 2000Wind * Drache * EffektDu kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Verteidigungsposition in deine Zone beschwören, auf die ein Linkmonster zeigt. Du kannst „Crusadia Draco“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung in eine Zone beschworen wird, auf die ein Linkmonster zeigt: Du kannst 1 „Crusadia“-Karte in deinem Friedhof wählen, außer „Crusadia Draco“; füge sie deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Crusadia Draco“ nur einmal pro Spielzug verwenden. ist ein Drache der Stufe 4, der für die Linkbeschwörung von Elpy/Pisty genutzt werden kann.
Mit Crusadia SpathaCrusadia SpathaLevel 2 / ATK: 500 / DEF: Licht * Krieger * Effekt * Link2 Effektmonster, darunter ein „Crusadia“-Monster
Erhält ATK in Höhe der Grund-ATK aller Monster, auf die diese Karte zeigt. Ein Monster, auf das diese Karte zeigt, kann nicht angreifen. Einmal pro Spielzug, falls ein Effektmonster als Spezialbeschwörung in eine Zone beschworen wird, auf die diese Karte zeigt (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Monster in der Main-Monsterzone eines beliebigen Spielers wählen, außer dieser Karte; bewege es in eine andere Main-Monsterzone auf der Spielfeldseite seines Beherrschers. wird Elpy dann verschoben und ihr könnt direkt Rotäugiger Finsterer Metalldrache aus dem Deck holen, Draco wiederbeleben und habt einen Instant Saryuja für 2 Crusadia Handkarten nur auf Kosten der normalbeschwörung.
Ihr könnt also wenn alle Effekte bis dahin durch gehen ein weiteres Monster von der Hand specialn und habt auf eurer Hand noch die besten 5 der 8 Karten, welche zwischenzeitlich durch Saryuja auf eurer Hand waren.
Die primäre win condition liegt also nicht auf Crusadia Equimax und einen OTK, sondern das aufbauen eines massiven Boards mit vielen Negates, wobei ein OTK im going Second immer noch möglich ist. (1 Kopie von Equimax sollte man noch spielen für genau diesen Fall).
Karten wie Erzherrscher Kristya oder Gameciel, Kaiju der Meeresschildkröte in Kombination mit Strand von Kyotou lassen sich durch das "nicht once per turn- sein" von Saryuja umgehen und durch die massive Drawpower von 8-14 Karten pro Zug relativ konstant beschwören.
Weitere massive Vorteile die Crusadia mit sich bringt (neben dem suchbaren Drache) sind folgende:
- Mit Magius habt ihr ein Licht Monster im Friedhof und könnt schwarzer Drache Kollapsschlange specialn
- Mit Elefun und Leonis habt ihr Zugang zu Naturia Ungeheuer
- Reclusia Arboria und Leonis sind Stufe 3 Monster, die Destrudo auf Stufe 4 bringen und Zugang zu Kalliberlade Wilddrache ermöglichen
- Crusadia Maximus ermöglicht in Kombination mit Equimax je nach Board und Zonenwahl des Gegners relativ konstant einen OTK
- Mit Rettungskatze ist eine 1 Karten Combo möglich
Natürlich hat auch diese Variante ihre Schwächen.
-Eure normalbeschwörung ist Gold wert und eine Negation auf diese tut extrem weh
-Handtraps auf Magius, welche verhindern, dass ihr an euren Draco kommt können auch Schmerzen, zudem lauft ihr locker Gefahr von Nibiru getroffen zu werden.
- Ihr habt wenig Comeback Play. Die Crusadias machen aus dem Friedhof gar nichts mehr, hat euer Gegner einmal euer Board entsorgt könnt ihr nur noch sehr wenig tun.
5.4 Side Deck
Für das Side Deck müsst ihr euch immer darüber im klaren sein, dass es da keine perfekte Vorlage gibt.
Das Meta ändert sich ständig und darüber hinaus hat man persönlich noch gute oder schlechte Matchups die man entweder besonders mag oder hasst, auf die man sich im Side Deck eventuell speziell einstellen möchte. Noch weiter in die Tiefe gehend ist es von Event zu Event noch unterschiedlich welche Decks präsent sind und welche nicht.
Daher gebe ich euch hier nur Empfehlungen von Karten die ich als sinnvoll empfinde.
Macht das Matchup gegen Altergeist und andere fallenlastige control Decks sehr angenehm und ermöglicht es auch im go Second ungehindert seinen Zug durchzuführen.
Da man mit 2 Karten combos schon kinderleicht Zugang auf Saryuja, Cyberse Quantum Dragon oder Rotäugiger Finsterer Metalldrache hat, ist es in dem Deck definitiv nicht schwer den Virus auszuspielen.
Gegen Decks die sich fast ausschließlich auf die Aktivierung von Zauber- oder Fallenkarten konzentrieren (willkommen im Meta, Sky striker & altergeist) ist das aktivieren dieser Karte einfach der sofortige Sieg.
Zwillings-TwisterZwillings-TwisterZauber * SchnellWirf 1 Karte ab und wähle dann bis zu 2 Zauber/Fallen auf dem Spielfeld; zerstöre sie.
Einfach das Beste generische Backrow Removal, vor allem tut die Handkarte in dem Deck weniger weh als in den meisten anderen, da Interaktionen vom Friedhof aus möglich sind.
Hier ist zwar die normalbeschwörung sehr teuer, aber wenn ihr schon wisst das euer Gegner in Duell 2 X Karten setzt, die ihr damit deaktiviert, hat sie sich auf jeden Fall bezahlt gemacht
Handtraps
Hier liegt es wie immer an euch, welche ihr mögt und welche nicht.
Oger, Ash, Veiler haben hier halt noch den Empfänger Vorteil, Sauravis und Phantazmei sind noch Drachen die ebenfalls Vorteile bieten, Kauz und Geistermädchen wiederum dürften die aktuell stärksten Karten sein (m.m.n).
EntzaubererEntzaubererLevel 5 / ATK: 1800 / DEF: 1600Wind * Maschine * EffektZauberkarten und ihre Effekte auf dem Spielfeld können nicht aktiviert werden. Annulliere alle Zaubereffekte auf dem Spielfeld.
In einem Deck, welches so simpel Zugang zu Saryuja hat muss man diesen Zauberkarten Lockdown einfach erwähnen.
JinzoJinzoLevel 6 / ATK: 2400 / DEF: 1500Finsternis * Maschine * EffektFallenkarten und ihre Effekte auf dem Spielfeld können nicht aktiviert werden. Annulliere alle Falleneffekte auf dem Spielfeld.
Dank Saryuja ist es auch kein Hexenwerk mit Jinzo Fallendecks zu locken.
Eine richtig starke go Second Karte, entsorgt ihr damit das Board des Gegners und baut anschließend 2-3 Negates in MP2 auf, habt ihr das Duell vermutlich in eurem nächsten Zug gewonnen.
Kaijus
Machen im aktuellen Meta auf jeden Fall Sinn gegen viele Decks, würde ich aber trotzdem nur im Go Second empfehlen.
5.5 Decklisten
Guardragon crusadia
Guardragon Danger! Crusadia
6. Tipps
- Zunächst benötigt ihr etwas Übung um die Combos zu lernen, Synergien zu verstehen und das Deck allgemein kennen zu lernen.
Habt ihr einen groben Überblick, wozu ihr in der Lage seit, könnt ihr mit ein bisschen Erfahrung schon anhand eurer starthand kalkulieren, welches Board ihr maximal legen könnt, und solltet an diesem Zeitpunkt auch überlegen, was der worst case ist,(davon ausgehen, dass der Gegner Ash, Oger, Nibiru oder Impermanence hat) und wie ihr euch in diesem verhaltet, um nicht einfach den Zug abgeben zu müssen.
- Versucht Elpy um jeden Preis zu schützen. Dass der rotäugige finstere metalldrache das Feld ungestört betritt ist ein immens wichtiger Faktor für das Funktionieren des Decks. Spielt ihr beispielsweise Crusadia Guardragon und habt entweder die Möglichkeit Crusadia Magius zu Schützen oder Wachdrache Elpy zu schützen, schützt immer Elpy. Diesen kann man nämlich nur 1x Pro Spielzug beschwören, wohin gegen ein Magius Search nicht zwingend dazu führt dass der Zug unspielbar ist.
- Seit sparsam mit euren Negates. Auch wenn es sich mächtig anfühlt, viele davon zu besitzen, solltet ihr nicht leichtsinnig damit umgehen und vielleicht den Gegner einfach spielen lassen und nur Karten negieren die euch wirklich weh tun, statt belanglose searches. Übung macht auch hier den Meister.
7. Fazit
So, ich bedanke mich schon mal an alle aufmerksamen Leser und freue mich auf eine spannende Diskussion, Ergänzungen, sachliche Kritik und ein wenig Feedback.
Ich denke abschließend lässt sich zu dem Deck sagen, dass es zwar anfällig ist, vielleicht auch nicht die nötige Konstanz hat um im aktuellen Metagame permanent oben mithalten zu können, aber auf jeden Fall zeitlose Möglichkeiten bietet, andere Decks mithilfe von Lockdowns und Negations komplett am Spielen zu hindern.
Zudem darf man nie vergessen, dass Drachen stetig Support bekommen und es mit Sicherheit bald noch weitere Varianten des Decks geben wird, von denen auch mal die ein oder andere auf einem Event in den Tops zu sehen sein wird.
Ich hoffe ich konnte euch einen Einblick in die Materie geben und ihr hattet Spaß am Lesen.