Willkommen im Mayakashi - Strategiethread!
Einleitung
Mayakashi ist ein synchrobasiertes Zombie-Themendeck, dass sein Debut in Hidden Summoners feierte. Die Monster basieren auf den Ayakashi, einer Form der Yokai, Fabelwesen aus dem japanischen Volkstum, die häufig mehrere Formen annehmen können. Daher finden sich alle Main-Deck Monster des Decks in anderer Form im Extra Deck wieder. Die jeweiligen Formen teilen das gleiche Attribut und Teil des Namens (z.B. Dakki, die anmutige Mayakashi und Yoko, die anmutige Mayakashi).
Die Lore der Mayakashi ist übrigens mit den Shiranuis verknüpft. Deshalb finden sich Monster beider Archetypes in den Artworks von z.B. Stunde des Schicksals oder Geist trifft Mädchen - Eine Shiranui Geschichte. Außerdem findet sich der Schrein im Hintergrund von Mayakashi-Rückkehr auch in besserem Zustand in Shiranui-Stil-Samsara wieder.
Strategie
Die Strategie des Decks ist eine Synchro Ladder. Mithilfe von Dakki, die sich selbst aus dem Friedhof beschwört, sobald ein Mayakashi Monster vom Extra Deck beschworen wurde. So lässt sich recht einfach das stärkste Mayakashi-Synchro beschwören, in dem man ein Synchro-Monster nach dem anderen beschwört. Der Vorteil hierbei liegt darin, das alle Synchro-Monster automatisch aus dem Friedhof zurückkehren können (indem man ein Zombie Monster aus dem Friedhof verbannt), wenn ein Synchromonster mit dem eigenen Level+2 zerstört wird. (Oder im Fall des Level 11 Synchros, wenn ein Link Monster zerstört wird.) Außerdem haben alle Synchromonster des Decks einen individuellen Effekt, der triggert wenn sie von Friedhof spezialbeschworen werden. Da diese Effekte, nicht nur getriggert werden, wenn sie durch ihren eigenen Effekt zurückkehren profitiert das Deck, wie andere Zombie Decks auch, sehr von Mezuki, Wiedergeburt u.Ä.. Außerdem sind Fallen wie Zurück an die Front sehr nützlich um diese Effekte jeder Zeit aktivieren zu können.
Eine Stärke der Mayakashis ist, das ihre eigene Engine recht wenig Platz im Main Deck einnimmt und daher viel Platz für Staples ist. Sei es Zombie Staples, Handtraps oder anderes.
Themeneigener Support
Hajun, der geflügelte Mayakashi (Hajun, the Winged Mayakashi)
Zombie / WIND / Stufe 1 / 600 ATK 400 DEF
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 "Mayakashi"-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer "Hajun, der geflügelte Mayakashi". Du kannst diesen Effekt von "Hajun, der geflügelte Mayakashi" nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer "Mayakashi"-Monstern.
Die Einschränkung des Extra Decks (welche die Mayakashis übrigens gemeinsam haben) ist zwar nervig, aber da das Extra Deck ohnehin zu großen Teilen aus Mayakashi Monstern bestehen muss, ist das kein großes Problem. Hajun ist und bleibt wohl die beste Karte des ganzen Decks. Er beschwört Dakki aus dem Deck und startet so die Combo.
One-Card-Combo. Wer weniger als 3 Kopien spielt, macht was falsch.
Yuki-Musume, die eisige Mayakashi (Yuki-Musume, the Ice Mayakashi)
Zombie / WASSER / Stufe 1 / 0 ATK 1900 DEF
Falls du eine andere "Mayakashi"-Karte als "Yuki-Musume, die eisige Mayakashi" kontrollierst, solange sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, dann lege 1 Zombie-Monster von deinem Deck auf den Friedhof. Du kannst diesen Effekt von "Yuki-Musume, die eisige Mayakashi" nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer "Mayakashi"-Monstern.
Eine interessante Karte. Ähnlich wie Dakki ist sie immer wieder nutzbar & da sie alle Zombies auf den Friedhof senden kann, lässt sich Mezuki in den Friedhof legen, um die Synchros wieder zu beleben und so deren Effekte zu triggern. Es ist übrigens erwähnenswert, dass sie nicht spezifisch nach einem Mayakashi Monster auf dem Feld verlangt, weshalb man sie auch spezialbeschwören kann, wenn man Mayakashi Winter kontrolliert. Da sie sich auch aus dem Friedhof specialn kann ist sie mit Hajun, Uni-Zombie, Törichtes Begräbnis und Einer für Einen erreichbar. Da sie allerdings nur ein Kombostarter ist wenn man sie und Dakki zieht, ist es wirklich nicht nötig mehr als nur eine zu spielen. Es können aber mehr Kopien gespielt werden, wenn man das Gefühl hat, nicht oft genug Mezuki in den Friedhof zu bekommen (z.B. wenn man keinen Uni-Zombie spielt).
Shafu, der fahrende Mayakashi (Shafu, the Wheeled Mayakashi)
Zombie / ERDE / Stufe 3 / 1200 ATK 400 DEF
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 "Mayakashi"-Monster in deinem Friedhof wählen, außer "Shafu, der fahrende Mayakashi"; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber annuliere seine Effekte. Du kannst diesen Effekt von "Shafu, der fahrende Mayakashi" nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer "Mayakashi"-Monstern.
Es ist ein wenig frustrierend, wie viele Einschränkungen auf dieser Karte stehen. Da die Effekte der beschworenen Monster annulliert werden, ist es wenig sinnvoll ein Synchromonster zu beschwören, da ihre Effekte nicht triggern werden. Außerdem werden sie in Verteidigung beschworen, d.h. auch für bspw. OTKs ist er nicht wirklich nützlich. Dennoch ist er nicht übel für das Mid- bis Lategame, da er Dakki wiederbeleben kann um die Combo ein zweites Mal durchzuführen, z.B. wenn der Gegner einige der Synchros verbannt hat.
Bestenfalls beschwört man ihn jedoch durch Hajun, so dass man Yuki-Onna + die Ladder machen kann. Eine Kopie ist genug, aber auch nicht notwendig.
Yasha, der knöcherne Mayakashi (Yasha, the Skeletal Mayakashi)
Zombie / FINSTERNIS / Stufe 5 / 2000 ATK 0 DEF
Du kannst 1 anderes "Mayakashi"-Monster abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst diesen Effekt von "Yasha, der knöcherne Mayakashi" nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer "Mayakashi"-Monstern.
Yasha hat einige Probleme. Zum einen gibt es nicht so viele Mayakashis, die spielbar sind und da man Hajun wirklich nicht abwerfen will, bleiben nicht sehr viele Szenarien übrig in denen man die Kosten guten Gewissens zahlen kann. Da nur Yuki-Onna spezifisch Mayakashi Monster braucht, ist er für die Synchromonster nicht wirklich nötig und kann problemlos durch z.B. Sonnenwindjammer ersetzt werden, da dieser keine Kosten benötigt. (D.h. jedoch nicht, dass man den spielen sollte.) Außerdem ist Yuki-Onna ist nicht wirklich gut genug um Yasha zu rechtfertigen.
Dakki, die anmutige Mayakashi (Dakki, the Graceful Mayakashi)
Zombie / FEUER / Stufe 2 / Empfänger / 1000 ATK 0 DEF
Du kannst nur 1 "Dakki, die anmutige Mayakashi" kontrollieren. Wenn ein oder mehr "Mayakashi"-Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck auf deine Spielfeldseite beschworen werden, solange sich diese Karte im Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer "Mayakashi"-Monstern.
Wichtigste Karte des Decks. Ihr Effekt ist so formuliert, dass sie auch wenn sie selbst als Material für die Synchro-/Linkbeschwörung verwendet wird, zurück kommt. Deswegen startet Hajun -> Dakki die Synchroladder. Theoretisch reicht eine Kopie für die Combo. Allerdings hat das Deck ziemlich Probleme, falls sie durch Vom Grab gerufen, D.D. Krähe oder anderweitig verbannt wird. Außerdem kann Hajun nicht von der Hand beschwören, daher ist es gut eine zweite im Deck zu haben, sollte man eine ziehen. Daher empfehle ich mindestens zwei Kopien zu spielen.
Tsukahagi, der toxische Mayakashi (Tsukahagi, the Poisonous Mayakashi)
Zombie / ERDE / Stufe 2 / Empfänger / 0 ATK 2000 DEF
Du kannst nur 1 "Tsukahagi, der toxische Mayakashi" kontrollieren. Falls ein oder mehr "Mayakashi"-Monster, die dir gehören, außer "Tsukahagi, der toxische Mayakashi", durch Kampf oder einen Karteneffekt deines Gegners zerstört werden, solange sich diese Karte im Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer "Mayakashi"-Monstern.
Der alternative Empfänger des Decks. Leider um ein Vielfaches schlechter als Dakki, da er viel zu situationsabhängig ist. Daher sind 0 Kopien empfehlenswert.
Oboro-Guruma, der fahrende Mayakashi (Oboro-Guruma, the Wheeled Mayakashi)
Zombie / ERDE / Stufe 3 / 800 ATK 2100 DEF
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Du kannst nur 1 "Oboro-Guruma, der fahrende Mayakashi" kontrollieren. Du kannst jeden dieser Effekte von "" nur einmal pro Spielzug verwenden.
Falls ein Synchromonster, das dir gehört und dessen Grund-Stufe 5 ist, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird, solange sich diese Karte im Friedhof befindet: Du kannst 1 anderes Zombie-Monster von deinem Friedhof verbannen und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; in diesem Spielzug können deine Monster nicht durch Kampf zerstört werden.
Der individuelle Effekt ist auf den ersten Blick nicht besonders stark, aber in einigen Matchups die Welt. Man nehme zum Beispiel Lunalicht. Sobald das Kaleidochick verbannt wird, können Mayakashis in der Battle Phase nicht mehr floaten und bröckeln extrem schnell. Beschwört man jedoch Oboro-Guruma vor der Battle Phase, haben Lunalichts Probleme. Kurzgesagt: in den meisten Matchups ein Mittel zum Zweck, gegen viele OTK Decks jedoch ein Segen. Ich empfehle 2, wie auch bei allen anderen Synchros, um die Möglichkeit zu haben, zweimal durch die Combo zu gehen.
Tsuchigumo, der toxische Mayakashi (Tsuchigumo, the Poisonous Mayakashi)
Zombie / ERDE / Stufe 5 / 2000 ATK 1800 DEF
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Du kannst nur 1 "Tsuchigumo, der toxische Mayakashi" kontrollieren. Du kannst jeden dieser Effekte von "Tsuchigumo, der toxische Mayakashi" nur einmal pro Spielzug verwenden.
Falls ein Synchromonster, das dir gehört und dessen Grund-Stufe 7 ist, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird, solange sich diese Karte im Friedhof befindet: Du kannst 1 anderes Zombie-Monster von deinem Friedhof verbannen und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen wird: Du kannst jeden Spieler die obersten 3 Karten von seinem Deck auf den Friedhof legen lassen.
Ähnlich wie Oboro-Guruma meist nur da als Mittel zum Zweck, da viele Decks von Mills eher profitieren, als dass sie Schaden davon nehmen, weshalb man seinen Effekt häufig gar nicht aktiviert. In manchen Fällen lohnt es sich allerdings doch, für die Chance einen Mezuki oder eine Yuki-Musume zu treffen. Dennoch das schwächste Glied in der Kette. Ich empfehle 2, wie auch bei allen anderen Synchros, um die Möglichkeit zu haben, zweimal durch die Combo zu gehen.
Tengu, der geflügelte Mayakashi (Tengu, the Winged Mayakashi)
Zombie / WIND / Stufe 7 / 2600 ATK 1500 DEF
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Du kannst nur 1 "Tengu, der geflügelte Mayakashi" kontrollieren. Du kannst jeden dieser Effekte von "Tengu, der geflügelte Mayakashi" nur einmal pro Spielzug verwenden.
Falls ein Synchromonster, das dir gehört und dessen Grund-Stufe 9 ist, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird, solange sich diese Karte im Friedhof befindet: Du kannst 1 anderes Zombie-Monster von deinem Friedhof verbannen und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen wird: Du kannst 1 Zauber/Falle zerstören, den oder die dein Gegner kontrolliert.
Nicht zielende Zerstörung. Klasse. Sehr starker ATK Wert für ein Level 7. Sehr, sehr solide. Ich empfehle 2, wie auch bei allen anderen Synchros, um die Möglichkeit zu haben, zweimal durch die Combo zu gehen.
Yoko, die anmutige Mayakashi (Yoko, the Graceful Mayakashi)
Zombie / FEUER / Stufe 9 / 2900 ATK 2400 DEF
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Du kannst nur 1 "Yoko, die anmutige Mayakashi" kontrollieren. Du kannst jeden dieser Effekte von "Yoko, die anmutige Mayakashi" nur einmal pro Spielzug verwenden.
Falls ein Synchromonster, das dir gehört und dessen Grund-Stufe 11 ist, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird, solange sich diese Karte im Friedhof befindet: Du kannst 1 anderes Zombie-Monster von deinem Friedhof verbannen und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen wird: Du kannst 1 Monster zerstören, das dein Gegner kontrolliert.
Ich denke, ich übertreibe nicht, wenn ich sage, dass Mayakashi um ein Vielfaches schlechter wären, wenn Yokos Effekt nicht so gut wäre. Simple und effektiv: nicht zielende Monsterzerstörung. Ich empfehle 2, wie auch bei allen anderen Synchros, um die Möglichkeit zu haben, zweimal durch die Combo zu gehen. Wobei, bei genug Platz sogar eine 3te nicht verkehrt wäre, da wenn etwas verbannt wird, ist es Yoko.
Gashadokuro, der knöcherne Mayakashi (Gashadokuro, the Skeletal Mayakashi)
Zombie / FINSTERNIS / Stufe 11 / 3300 ATK 2600 DEF
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Du kannst nur 1 "Gashadokuro, der knöcherne Mayakashi" kontrollieren. Du kannst jeden dieser Effekte von "Gashadokuro, der knöcherne Mayakashi" nur einmal pro Spielzug verwenden.
Falls ein Linkmonster, das dir gehört, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird, solange sich diese Karte im Friedhof befindet: Du kannst 1 anderes Zombie-Monster von deinem Friedhof verbannen und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; in diesem Spielzug bleibt diese offene Karte von den Effekten anderer Karten unberührt.
In den meisten Fällen ist er ein 3300 Beatstick, der in Yoko floatet, was ehrlich gesagt wirklich gut ist. Seinen Effekt benutzt man eher selten, unter anderem weil Yuki-Onna nicht wirklich stark ist und der Gegner meist eine recht niedrige Priorität hat sie loszuwerden. (Aber zum Glück funktioniert er mit allen Linkmonstern!)
Yuki-Onna, die eisige Mayakashi (Yuki-Onna, the Ice Mayakashi)
Zombie / WASSER / LINK-2 / 1900 ATK
2 "Mayakashi"-Monster
Du kannst nur 1 "Yuki-Onna, die eisige Mayakashi" kontrollieren. Solange diese Karte auf ein oder mehr Synchromonster zeigt, können Monster deines Gegners diese Karte nicht als Ziel für Angriffe wählen. Falls ein oder mehr Synchromonster, die dir gehören, durch Kampf oder einen Karteneffekt deines Gegners zerstört werden, solange sich diese Karte auf dem Spielfeld befindet: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; seine ATK/DEF werden bis zum Ende des Spielzugs gleich der Hälfte seiner derzeitigen ATK/DEF. Du kannst diesen Effekt von "Yuki-Onna, die eisige Mayakashi" nur einmal pro Spielzug verwenden.
Das Beste an Yuki-Onna ist, dass der Gegner sie in 90% der Fälle nicht angreifen kann. Der Rest ihres Effekts lässt zu wünschen übrig. Es funktioniert nur wenn ein Synchromonster zerstört wird, sie wählt, es hält nur bis zum Ende des Spielzugs und es ist Once Per Turn. Davon mal abgesehen, gibt es generell eher weniger Probleme mit Monstern mit hohen Werten oder OTKs, da das Deck ja gut von Vampirfräulein profitieren kann. In erster und oft einziger Linie, ist sie ein Linkmonster mit Mayakashi im Namen und das reicht gewöhnlich auch. 1 Kopie ist vollkommen ausreichend.
Yuki-Onna, die Absoluter-Nullpunkt-Mayakashi (Yuki-Onna, the Absolute Zero Mayakashi)
Zombie / WASSER / LINK-4 / 2900 ATK
2+ Zombie-Monster
Du kannst nur 1 „Yuki-Onna, die Absoluter-Nullpunkt-Mayakashi“ kontrollieren. Annulliere die aktivierten Effekte der verbannten Monster deines Gegners. Falls ein Monster als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen wird oder ein Monstereffekt im Friedhof aktiviert wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 anderes offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere seine ATK zu 0 und falls du dies tust, annulliere seine Effekte. Du kannst diesen Effekt von „Yuki-Onna, die Absoluter-Nullpunkt-Mayakashi“ bis zu zweimal pro Spielzug verwenden.
Sei es aus Lore Gründen oder weil Konami einen Fehler eingesehen hat: endlich ein gutes Mayakashi Link-Monster! Und tatsächlich ist der einzige Minuspunkt, dass sie ein Link-4 ist. Aber dennoch ist sie Turn 1 beschwörbar mit jeder Hand, die zuvor Yuki-Onna gemacht, da man nun einfach ein Synchromonster + Dakki und Link-2 Yuki weglinkt. Auf dem Feld tut sie schließlich noch mehr als alle zusammen und floated auch noch in Gashadokuro. Effekte verbannter Monster zu verbannen ist zwar komisch, da Mayakashis das selber gar nicht können, aber dennoch hilfreich gegen das ein oder andere Metadeck. Außerdem wird jede Beschwörung aus dem Friedhof eine Effektnegierung. UND sie setzt auf 0 statt, wie Link-2 Yuki-Onna, nur zu halbieren UND es ist permanent UND es ist nicht Once Per Turn sondern TWICE per turn. Also wer an dieser Karte gesessen hat, verdient ne Gehaltserhöhung.
1 sollte mindestens gespielt werden und reicht meist auch. Wer Platz hat, spielt 2.
Mayakashi-Rückkehr (Mayakashi Return)
Normaler Zauber
Nimm 1 "Mayakashi"-Karte von deinem Deck, außer "Mayakashi-Rückkehr", und füge sie entweder deiner Hand hinzu oder lege sie auf den Friedhof. Du kannst nur 1 "Mayakashi-Rückkehr" pro Spielzug aktivieren.
Eine ROTA für Mayakashi. Absolut klasse. Höhere Chancen mit einem Hajun zu starten, was fast immer dein Suchtarget sein wird. Aber die Zauber und Fallen suchen zu können ist auch sehr gut. Auf den Friedhof sendet man quasi nie. In jedem Fall, klares 3-Off.
Mayakashi-Winter (Mayakashi Winter)
Permanenter Zauber
Monster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren für jedes "Mayakashi"-Monster mit einem unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof 100 ATK/DEF. Du kannst nur 1 der folgenden Effekte von "Mayakashi-Winter" pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
- Lege diese Karte und 1 "Mayakashi"-Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof; ziehe 1 Karte.
- Verbanne diese Karte und 1 Zombie-Monster von deinem Friedhof und wähle dann 1 "Mayakashi"-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Der Wertsenkungseffekt ist ganz witzig, da man eigentlich immer mindestens 5 Mayakashis im Friedhof hat. Der Zieh-Effekt ist auch nicht schlecht, da man quasi immer eine Dakki zu viel auf dem Feld haben kann, wenn man denn möchte. Auch schön eine weitere Möglichkeit zu haben die Synchros wieder zu beleben. Aber trotz allem ist es keine gute Karte. Nur einen der beiden Effekte pro Zug nutzen zu können ist ein wenig absurd. Der Friedhofeffekt ist so schlecht, wie er nur hätte sein können. Man braucht ein weiteres Zombie Monster im Friedhof, das man verbannen kann, sie verbannt beide Karten für Kosten und wählt. Ist daher leicht zu unterbrechen und dann macht man gut Minus. Die Karte ist langsam und hat viele Einschränkungen, weshalb der Platz in eurem Deck besser an andere Karten vergeben werden sollte.
Geist trifft Mädchen - Ein Mayakashi-Manuskript (Ghost Meets Girl - A Mayakashi Manuscript)
Schnell-Zauber
Während der Main Phase: Wähle 1 Zombie-Synchromonster, das du kontrollierst; beschwöre 1 deiner Zombie-Monster mit derselben Eigenschaft, das verbannt ist oder sich in deinem Friedhof befindet, als Spezialbeschwörung, aber verbanne es während der End Phase, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Zombie-Monstern. Du kannst nur 1 „Geist trifft Mädchen - Ein Mayakashi-Manuskript“ pro Spielzug aktivieren.
Gegenstück zur ähnlich klingenden Shiranui-Karte. Wie auch diese, ist Manuskrict Nichts weltbewegendes. Der Text ist so formuliert, dass die Karte semi-generisch ist, aber ohne das Deck groß zu verändern, beschwört sie Uni-Zombie, Vampirfräulein, Jack-o-Bolan oder Hela wenn man Gashadokuro kontrolliert, Dakki oder Solitaire wenn man Yoko kontrolliert oder Hajun wenn man Tengu kontrolliert. Theoretisch auch Mezuki (sogar aus der Verbannt Zone), wenn man Tsuchigumo kontrolliert. Da letzteres aber so gut wie nie vorkommt ist es kaum der Rede wert. Auch die anderen Fälle lassen zu wünschen übrig, da die Karten bereits im Spiel sein müssen, damit die Karte etwas nützt. Das schrenkt auch leider den Nutzen mit Zombie Monstern ein, die man für gewöhnlich nicht spielen würde. Bei Hajun ist das natürlich wenig problematisch und auch gar nicht so schlecht die Combo ein zweites Mal machen zu können, ohne den Normal Summon zu verbrauchen.
Trotz Schnellzauber, eher bedingt als Interruption im Gegnerzug nutzbar und auch im eigenen Zug ein wenig Win-More.
Ich empfehle 0-1, da sie mit Rückkehr suchbar ist, aber weiteres Testing ist notwendig.
Mayakashi-Metamorphose
Normale Falle
Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 deiner "Mayakashi"-Monster, das verbannt ist oder in deinem Friedhof liegt; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Dein Gegner kann es in diesem Spielzug nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Du kannst in dem Spielzug in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer "Mayakashi"-Monstern. Du kannst nur 1 "Mayakashi-Metamorphose" pro Spielzug aktivieren.
Furchtbar ist sie nicht, aber es gibt wirklich nicht viel was für Metamorphose spricht. Nicht als Ziel für Karteneffekte gewählt werden zu können ist zwar nicht schlecht, aber macht die Abwurfskosten nicht wirklich wieder wett. Nur wenn man einen Mezuki in der Hand hat ist sie wirklich sinnvoll. Dennoch gibt es mehr als genug bessere Alternativen: Stunde des Schicksals &/ Zurück an die Front.
[BILD FOLGT NOCH]
Mayakashi-Chaos (Mayakashi Mayhem)
Permanente Falle
Falls ein oder mehr Zombie-Synchromonster als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer vom Extra Deck, selbst während des Damage Steps: Du kannst 1 der folgenden Effekte ausführen. Du kannst für den Rest dieses Spielzugs denselben Effekt von „Mayakashi-Chaos“ nicht ausführen.
● Ziehe 1 Karte.
● Setze 1 „Mayakashi“-Zauber/Falle direkt von deinem Deck, außer „Mayakashi-Chaos“.
● Lege das 1 Monster mit den niedrigsten ATK, das dein Gegner kontrolliert, auf den Friedhof (bei Gleichstand bestimmst du).
● Füge deinem Gegner 800 Schaden zu.
Du kannst den Effekt von „Mayakashi-Chaos“ nur einmal pro Kette aktivieren.
Karten mit so vielen Effekten gibt es nur selten. Besonders gut erscheint mir der 3te Effekt, auch wenn es uns nicht wählen lässt welches Monster dran glauben muss, ist es nicht-zielendes, nicht-zerstörendes Removal und wenn der Effekt triggert weil Yoko beschworen wurde, werden wir so zwei Monster auf einmal los. Der zweite Effekt ist ganz interessant und gibt uns sogar einen Grund ein 1-Off Mayakashi-Metamorphose zu spielen, nur leider ist sie nicht sofort live, also bietet sich oft Return für den nächsten Zug an. Oder Winter wenn der Gegner viel Backrow Removal spielt, da man dann im eigenen Zug eine zusätzliche Spezialbeschwörung hat. Die anderen Effekte wirken auf mich sehr situationsabhängig und eher wie nette Zusätze als wirklich nützlich. Die Karte ziehen, kann man wenn man sonst nichts anderes braucht oder den 2. und 3. schon verwendet hat. Der letzte ist im Time ganz ok und sonst nur zu verwenden, wenn man die anderen 3 schon verwendet hat oder der Gegner in Cowboy Range ist.
Größter Nachteil der Karte ist, dass sie im Grunde noch eine (oder lieber mehr) weitere Karten braucht die unsere Synchros aus dem Friedhof beschwören, da es durch ihre eigenen Effekte ja doch eher selten passiert.
Ich tendiere zu 1-2 Kopien, da suchbar durch Rückkehr, aber auch ein Build mit 3 wäre denkbar.
Themenexterner Support
Mezuki
Darf in fast keinem Zombie-Deck fehlen. Super Möglichkeit, das Feld zu swarmen, die Effekte der Synchros zu triggern und lässt sich durch Yuki-Musume auf den Friedhof senden.
Zombie des Gleichklangs
Klasse in Turn 2, um Mezukis auf den Friedhof zu senden. Außerdem macht er Nicht-Mayakashi Synchrobeschwörungen möglich und öffnet einige andere Möglichkeiten die Combo zu starten.
Shiranui-Solitär
Beschwört Zombie des Gleichklangs.
Shiranui-Seelenmeister
Kann Solitär beschwören und wenn er durch den Effekt von Winter oder einem der Synchros verbannt wird, darf man eine Karte zerstören.
Vampirfräulein
Super Handtrap für unerwartete OTKs und zum Abwenden gegnerischer OTKs.
Shinobi Nekro
Kann durch Draw-Discard ein paar neue Resourcen ins Spiel bringen und lässt sich beschwören, wenn eines der Synchros im Friedhof triggert. Außerdem ist er Level 2, genau wie Dakki.
Orbitaler Hydralander
Ganz interessant, weil er nach der Mayakashi Combo beschwörbar ist. Im Gegnerzug, kann er dann mit einem Schnelleffekt eine Karte zerstören und 3 Karten millen. Im Late-Game aber sehr häufig tot, da wir nur sehr beschwert kontrollieren können wie oft unsere Monster im Friedhof sind.
Jack-O-Bolan
Zusätzliche Möglichkeit im Gegnerzug jederzeit ein Synchro wiederzubeleben. Die Abwerfkosten für seine Beschwörung sind auch meist einfach zu zahlen. Einziger Nachteil, dass die Synchros verbannt werden müssen, wenn sie das Feld verlassen.
Hela, Generaider-Boss des Untergangs
Für ein Tribut, kann ihr Schnelleffekt jederzeit ein beliebigen Zombie zurückholen, vorallem die Synchros um sie im Gegnerzug zu triggern. Ihr Level 9 ermöglicht auch Zugriff auf Wahrer König Aller Katastrophen mit Yoko. Leider ist sie dadurch auch schwerer zu beschwören, da man sie z.B. mit Uni-Zombie oder Jack-O-Bolan abwerfen muss um sie dann aus dem Friedhof zu beschwören.
Aschenblüte & Freudiger Frühling / Geistermädchen & Spukhaus
Verdienen als Handtraps besondere Erwähnung, da sie Zombies sind und daher für die Float-Effekte der Synchros verwendet werden können.
PSI-Hüllenlord Omega
Sollte man mal keine Möglichkeit ziehen, die Mayakashi Combo zu machen, so hat man vielleicht noch einen einsamen Solitär um Omega zu machen. Außerdem kann er Dakki zurücklegen, falls sie von D.D. Krähe o.ä. getroffen wurde. (Oder einen bereits verwendeten Mezuki natürlich).
Shiranui-Sonnensage
Klasse Finisher, da man sehr schnell viele Synchros im Friedhof hat. Außerdem manchmal sehr praktisch auch verbannte zurückmischen zu können. Lässt sich mit Uni-Zombie + Tengu oder Uni-Zombie nach beiden Effekten + Tsuchigumo/Vampirfräulein beschwören.
Shiranui-Fähigkeitssage Überlegenheit
Schützt alle Synchros vor Effektzerstörung (und Yoko noch vor Kampf) und kann verbannte Synchros zurückbeschwören. Außerdem ganz nützlich einen anderen Pfeil zu haben als Yuki-Onna.
Vampirsaugerin
Karten ziehen umsonst. Immer gut. Nur leider nicht immer beschwörbar, da Dakki uns in Mayakashis lockt.
Buch des Lebens
Wiederbeleben und Combopieces verbannen! Verlangt jedoch leider, dass der Gegner Monster im Friedhof hat.
Begräbnis aus einer anderen Dimension
Kann benutzte Mezukis oder verbannte Synchros/Dakkis zurücklegen.
Einer für Einen
Beschwört Hajun. Er triggert auch bei Spezialbeschwörung!
Nachfolge des Weltvermächtnisses
Synchros wiederbeleben. Ein Link Monster, beschwört sich leicht.
Törichtes Begräbnis
Sendet Mezuki oder Dakki auf den Friedhof.
Zombie-Nekronisierung
Dank den Synchros ist es einfach ein Level 5 Zombie Monster auf dem Feld zu haben, also warum nicht ein Monster klauen? Allerdings tot in Turn 1.
Stunde des Schicksals
Beschwört unsere Synchros zurück, ohne Kosten oder Einschränkung! Außerdem kann man bereits tote Extra Deck Monster des Gegners aus dem Friedhof wieder zurückholen.
Spukschrein
Zwei Wiederbelebungen in einem, allerdings lässt sie sich nur aktivieren, wenn man keine Monster kontrolliert...
Rivalität der Kriegsherren
Wir beschwören nur Zombies, also warum nicht?
Shiranui-Stil-Schwalbenhieb
Es ist einfach eine extra Dakki liegen zu lassen, die man dann hierfür opfern kann. Solitär sollte man eh spielen, daher hat man auch etwas zum verbannen.
Zurück an die Front
Synchros kommen wieder, keine Kosten, müssen nur in Verteidigung!
Schwerkraft-Erdrutsch
Annulliert die Beschwörung eines Monsters, indem man ein Synchromonster weglegt. Der Gegner darf dann bis zur End Phase keine Monster mehr beschwören und verliert dadurch quasi einen ganzen Zug.
Geben und Nehmen
Man beschwört ein Monster aus dem eigenen Friedhof auf die Spielfeldseite des Gegners. Gibt man ihm also einen Hajun, darf er keine Monster vom Extra Deck beschwören, außer Mayakashis, bis er ihn los wird.
Decklisten
Monster (21):
3x Hajun, der geflügelte Mayakashi
2x Dakki, die anmutige Mayakashi
1x Yuki-Musume, die eisige Mayakashi
3x Shiranui-Solitär
3x Zombie des Gleichklangs
3x Mezuki
3x Vampirfräulein
3x Aschenblüte & freudiger Frühling
Zauber (9):
3x Mayakashi-Rückkehr
3x Vom Grab gerufen
1x Einer für Einen
1x Törichtes Begräbnis
1x Wiedergeburt
Fallen (10):
3x Stunde des Schicksals
3x Zurück an die Front
3x Unendliche Unbeständigkeit
1x Mayakashi-Chaos
Extra Deck (15):
2x Oboro-Guruma, der fahrende Mayakashi
2x Tsuchigumo, der toxische Mayakashi
2x Tengu, der geflügelte Mayakashi
2x Yoko, die anmutige Mayakashi
2x Gashadokuro, der knöcherne Mayakashi
1x PSI-Hüllenlord Omega
1x Shiranui-Sonnensage
1x Yuki-Onna, die eisige Mayakashi
1x Vampirsaugerin
1x Shiranui-Fähigkeitssage Überlegenheit.
Combos
Es gibt nicht viele spezifische Mayakashi-Combos. Der Vollständigkeit halber möchte ich jedoch die Hauptcombo hier vorstellen, sowie zwei alternative, die vielleicht weniger intuitiv sind, als die Standard Combo.
Du brauchst: 1 Hajun
Normalbeschwörung Hajun
Hajun Effekt -> beschwöre Dakki vom Deck
Synchrobeschwörung Oboro-Guruma (Level 3)
Dakki Effekt -> beschwöre Dakki vom Friedhof
Synchrobeschwörung Tsuchigumo (Level 5)
Dakki Effekt -> beschwöre Dakki vom Friedhof
Synchrobeschwörung Tengu (Level 7)
Dakki Effekt -> beschwöre Dakki vom Friedhof
Synchrobeschwörung Yoko (Level 9)
Dakki Effekt -> beschwöre Dakki vom Friedhof
Synchrobeschwörung Gashadokuro (Level 11)
Optional: Dakki Effekt -> beschwöre Dakki vom Friedhof
Du brauchst: 1 Zombie des Gleichklangs oder 1 Shiranui-Solitär, & 1 Mezuki
Normalbeschwörung Zombie des Gleichklangs (oder Shiranui-Solitär, benutze seinen Effekt um Zombie des Gleichklangs zu beschwören)
Zombie des Gleichklangs Effekt -> wirf Mezuki ab; Stufe +1
Zombie des Gleichklangs Effekt -> sende Hajun vom Deck auf den Friedhof; Stufe +1
Mezuki Effekt -> beschwöre Hajun vom Friedhof
Nun führe die Combo aus 1. durch.
Du brauchst: 1 Shiranui-Solitär & 1 Dakki
Normalbeschwörung Shiranui-Solitär
Shiranui-Solitär Effekt -> beschwöre Zombie des Gleichklangs von deinem Deck
Zombie des Gleichklangs Effekt -> wirf Dakki ab; Stufe +1
Zombie des Gleichklangs Effekt -> sende Mezuki vom Deck auf den Friedhof; Stufe +1
Mezuki Effekt -> beschwöre Shiranui-Solitär vom Friedhof
Synchrobeschwörung Yoko (Level 9)
Dakki Effekt -> beschwöre Dakki vom Friedhof
Synchrobeschwörung Gashadokuro (Level 11)
Optional: Dakki Effekt -> beschwöre Dakki vom Friedhof
Leider endet man bei dieser Combo nicht mit einem Friedhof voller Mayakashi, d.h. wenn Yoko zerstört wird, kommt nichts wieder. Allerdings hat man immerhin eine Yoko, mit der man etwas zerstören kann. Im Grunde ist es der wichtigste Teil der Combo. Einfach hoffen, das man im nächsten Zug die volle Combo machen kann.
Für diese Combo gibt es einige Möglichkeiten. Im Grunde benötigt ihr, die Standard Combo und einen Weg ein zusätzliches Monster auf das Feld zu bekommen. Wichtig ist, dass ihr nach der Combo in 1. die Dakki ein letztes Mal zurückbeschwört.
Möglichkeit 1:
Du brauchst: Hajun & Yuki-Musume
Führe die Combo aus 1. durch
Effekt Dakki -> beschwöre Dakki vom Friedhof
Yuki-Musume Effekt -> beschwöre Yuki-Musume von der Hand
Yuki-Musume Effekt -> sende Mezuki vom Deck auf den Friedhof
Linkbeschwörung LINK-2 Yuki-Onna, mit Dakki und Yuki-Musume
Dakki Effekt -> beschwöre Dakki vom Friedhof
Linkbeschwörung LINK-4 Yuki-Onna mit Dakki, Gashadokuro und LINK-2 Yuki-Musume
Möglichkeit 2:
Du brauchst Dakki & Yuki-Musume
Normalbeschwörung Dakki
Yuki-Musume Effekt -> beschwöre Yuki-Musume von der Hand
Yuki-Musume Effekt -> sende Mezuki vom Deck auf den Friedhof
Synchrobeschwörung Oboro-Guruma
Effekt Dakki -> beschwöre Dakki vom Friedhof
(führe die Combo fort bis zu Gashadokuro)
Effekt Dakki -> beschwöre Dakki vom Friedhof
Linkbeschwörung LINK-2 Yuki-Onna
Effekt Dakki -> beschwöre Dakki vom Friedhof
Effekt Mezuki -> beschwöre ein beliebiges Zombie-Monster aus dem Friedhof (Turn 1 Gashadokuro oder Tsuchigumo)
Linkbeschwörung LINK-4 Yuki-Onna mit Dakki, LINK-2 Yuki-Onna und beliebigem Monster
Möglichkeit 3:
Du brauchst: Zombie des Gleichklangs oder Shiranui, & Mezuk
Normalbeschwörung Zombie des Gleichklangs (oder Shiranui-Solitär, benutze seinen Effekt um Zombie des Gleichklangs zu beschwören)
Zombie des Gleichklangs Effekt -> wirf Mezuki ab; Stufe +1
Zombie des Gleichklangs Effekt -> sende Hajun vom Deck auf den Friedhof; Stufe +1
Mezuki Effekt -> beschwöre Hajun vom Friedhof
Nun führe die Combo aus 1. durch.
Effekt Dakki -> beschwöre Dakki vom Friedhof
Linkbeschwörung LINK-2 Yuki-Onna mit Dakki und Gashadokuro
Effekt Dakki -> beschwöre Dakki vom Friedhof
Linkbeschwörung LINK-4 Yuki-Onna mit Dakki, Zombie des Gleichklangs und LINK-2 Yuki-Onna
Möglichkeit 4:
Du brauchst: Einer für Einen + Mezuki
Aktiviere Einer für Einen, wirf Mezuki für Kosten ab -> beschwöre Hajun vom Deck
Effekt Hajun -> beschwöre Dakki vom Deck
Nun führe die Combo aus 1. durch.
Effekt Dakki -> beschwöre Dakki vom Friedhof
Linkbeschwörung LINK-2 Yuki-Onna
Effekt Dakki -> beschwöre Dakki vom Friedhof
Effekt Mezuki -> beschwöre ein beliebiges Zombie-Monster aus dem Friedhof (Turn 1 Gashadokuro oder Tsuchigumo)
Linkbeschwörung LINK-4 Yuki-Onna mit Dakki, LINK-2 Yuki-Onna und beliebigem Monster
Möglichkeit 5:
Du brauchst: Einer für einen + beliebiges Monster + beliebiges Zombie Monster der Stufe 4 oder niederiger
Aktiviere Einer für Einen, wirf das beliebige Monster für Kosten ab -> beschwöre Hajun vom Deck
Effekt Hajun -> beschwöre Dakki vom Deck
Nun führe die Combo aus 1. durch.
Effekt Dakki -> beschwöre Dakki vom Friedhof
Linkbeschwörung LINK-2 Yuki-Onna
Effekt Dakki -> beschwöre Dakki vom Friedhof
Normalbeschwöre das Zombie Monster von der Hand
Linkbeschwörung LINK-4 Yuki-Onna mit Dakki, LINK-2 Yuki-Onna und dem beliebigen Zombie-Monster.